Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну Вам тоже был проф кодер Сись, асма и их дизасма с 35 летним стажем, но играми не занимался. Т.е. по общению с немцами и с нашими я примерно вижу картинку кто занимался проф играми, а кто нет..
Вообще в моддинге проф кодеров много в той или иной степени, проблема в том, что играми никто из них...
Как и Ведьмак и прочее, а по факту дерьмо это все.
Вообще странно что кто-то может верить в честных победителей на подобных мероприятиях.. Туфта все это, одни номинанты/призеры чего стоят.. ::)
Эм, а разве Конан был не из Кимерии ?! При чем тут Гиперборея, она по моему тут как не пришей к одному месту рукав. *pointing*
Или там сюжетники опять бредни вселенские развивают. Имха..
При смерти любого моба использующего оружие как итем двиг скидывает его из слота руки в мир, т.е. решение одно не умирать, так работает движок. В чем тут проблема ?! ::)
Не одинаково, дай полный редактор Г3 в руки и там все будет на много проще и удобнее, другое дело его у простых смертных нет, потому и пишут про сложность.. *pointing*
Нет, через марвин это не изменить, надо копать глубже.. там все сложно и на многое завязано.. Т.е. сама возможность переключения уровней сложности в том виде как оно реализовано сейчас - невозможна..
Ведьмаки и прочее новоявленное, изначально оптимизированы кодом к многопроцессорным системам...
Все изменения с интерактивными вобами надо производить с предварительной компиляцией в Спейсере, с наличием всех исходников данных материалов в каталогах игры.. Тогда проблем быть не должно, но если вдруг будут, то это может означать что определенный используемый итем возможно прописан в двиге...
Ну с и разработкой игр ты загнул конечно.. На моей памяти только 3 человека занимались геймдевом профессионально, один наш и два немца, и ни один из них не занимался Г3, т.к. терпеть ее не могли.. Для остальных, это было тупо - хобби.. ;)
Это да, скорее всего баг, а почему не обновился хз, либо специально так сделано, либо забыли сделать.. В любом случае надо смотреть скрипты отдельно взятого торговца и прочие файлы чтобы понять что к чему.
Ищите скриптолога который поможет вам в части скриптов, их правок и коррекции..
1. Раздел модостроения Готики смотри в части тем с уроками по скриптингу, декомпилятору и прочего по этой теме. Ссылки на необходимые программы и т.д.. найдешь там-же..
2. Возможно специально так было прописано, чтобы при убийстве Нпс/торгаша у него очищался инвентарь, защита от халявщиков.. :D
Привет, *hat*
Возможность суммирования дает флаг "мульти" в скриптах, т.е. каждый итем надо переписать с этим флагом, чтобы оно суммировалось в одну пачку и перекомпилировать скрипты. Кто это будет делать я сказать не могу, ибо никто не занимается оригиналом Г2.. + там вроде какая-то проблема...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.