• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Готика 1: Gothic на движке Skyrim'a от GBS

    Как минимум авторы сами все по удаляют когда на них реально наедут, ибо прецеденты были и не мало.. Как максимум могут и в клетку закатать на определенный срок. Это если после оф. предписания было не понятно, ну или люди непонятливые попались, подобные идиоты не редкость в наше время.. А там уже...
  2. MaGoth

    Gothic ½ SystemPack

    В шрифтах. Это решение проблемы от части временное, пока я не найду свободного времени для воссоздания оригинальных шрифтов руссобита с нуля, ибо их в оригинале нет. Отсюда и проблемы..
  3. MaGoth

    Боевик Медаль за возвращение в замок Вольфенштейн

    Автор сей картины указан выше, можно попробовать обратится к нему на прямую, глядишь, может он какую пилюлю для тебя и приготовит, в виде инъекции миллиграм, шприцем в попу.. :D И будешь ты такой-же вшторенный, яки напарник Ларки из мува... *trollface*
  4. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Хороший вопрос, читай: и теперь скажи что тебе из этого не понятно ?! Или я просил тебя скачать архив mr-kav и выложить его здесь повторно, но как отчет о своей системе и игре ?!
  5. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Что это за херня у тебя во вложении ? Я вот не понимаю или ты тупой или других таковыми считаешь ?
  6. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Тогда готовим скрины и архивы с отчетами о которых я писал выше. Зы, пачка скринов не нужна, нужен скрин конкретно с багом, и его описание когда и при каких обстоятельствах он проявляется. Если баг ведет себя по разному, то разные скрины. Все.
  7. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Т.е. у тебя оба сейва используют функцию быстрого сохранения/загрузки ? А в стандартном режиме сейв/лоада как? Проверяй на новой игре..
  8. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Хм.. тогда давай так: 1. сделай несколько скринов из игры с крашами сейв/лоада(чтобы было понятно как оно проявляется); 2. все логи рендера и игры *.рпт, + описание характеристик твоего компа(используй Спейси), + можно до кучи и отчет ДХ-диаг сделать .. 3. все это дело в архив, а сам архив сюда...
  9. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Эм.. а зачем обновляться через апдейтер, если выложеная версия 17.2 достуна только отсюда по ссылке загрузки, либо с Гитхаба ?! ::)
  10. MaGoth

    Gothic ½ SystemPack

    Да есть такое, сегодня с этим фонтом целый день голову греем... :rolleyes: А пока сделай следующее, забекать свой файл fonts.VDF и протестируй этот в игре, и отпиши о результатах.. ::)
  11. MaGoth

    Разное "Вечерний Хоринис"

    *Редис-папараций, - детектед*
  12. MaGoth

    Windows 10

    Речь шла про рендер ДХ11, который для Готики в том или ином виде есть, а в 10-ке ого обработку цепляет ДХ12-й.. отсюда и эффект.. Считай Готика, это первая игра которая его уже осчупала, в том или ином виде.. :D
  13. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    На будущее, правило которое стоит заучить наизусть.. - Все что передается аргументами в функциях, будь то переменная, название функции или ещё что, и при этом явно используется в Спейсере(название функций, любых скриптов, WP/FP и т.д.., обязательно должно быть указано в виде ПРОПИСНЫХ, это-же...
  14. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Измени название функции триггера в его свойствах с Mahou на MAHOU, последняя строка на картинке.
  15. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Да е.. Как у тебя триггер называется в мире игры? Его название давай из вкладки Спейсера, а не своих кривых скриптов.. Как называется функция триггера в скриптах? ее тоже здесь укажи..
  16. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Эм.. что из этого тебе не понятно? все сделал как указано здесь, точно сделал ?!
  17. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Да, а где именно там написано что-то другое ?? Ставим ВСС++ 2005(х86х64) и 2015(х86!) Ставим ДиректХ СДК, в техничке Г2НВ найдешь ссылку. Ставим игру, репорт фикс, плееркит, системпак. Ставим рендер тот что 17.2. Ставим нормалмапы если требуется. все.
  18. MaGoth

    Windows 10

    С ДХ12 связано..
  19. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Попробуй нажать [F11] или [Ctrl]+[F11], в главном меню игры, и отрубить в настройках технологию - SMAA.
  20. MaGoth

    Windows 10

    Откуда это ?!
Сверху Снизу