Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Алекс,
Нет. Есть некий способ имитации подобного для следов от дождя на земле, например..
Водная гладь, также пока ни как не реагирует на дождь, но всякое возможно... ::)
А что этому мешает? прикручиваешь иммортал к требуемому непесю и по прошествии времени его же снимаешь. Смотри примеры в игре, где снимается бессмертие с Бессмертных Нпс по главам, делай по аналогии но наоборот.
Геометрические шейдеры (Geometry-Shader); Система эффектов частиц (Partikel-Effekte System)
Тесселяция-шейдеров, продолжение...
Эффект дождя
На данный момент у меня полностью завершена сцена зеркального освещения/SpecularLighting и разработаны для неё карты затенения для генерации дождя...
Эм.. Просто ни один двиг форумов, кроме СМФ не умеет правильно работать с таблицами, везде одно гимно получается, оттого и кругом кривые теги после переездов.. ::)
Зы, кстати, коли взялся править тему, то заглавные линки почившего ЖопоВудия, правильно было бы сменить на Нордик-Геймовские, ибо...
rk8673,
Да дело тут не в опыте или чем либо ещё, просто надо понимать одну прописную истину: "комп с рождения англичанин" и никакого другого языка он не знает, а главное, никогда знать и понимать не будет..
И такая картинка будет сохранятся до того времени, пока его основное ядро/мозги не будут...
Кто тебе такое сказал? Все будет работать на оригинале игры без каких либо костылей..
А если ты не в курсе правил или специфики немецкого, то советую ознакомится с этим:
Примечание 1. Верно для всех умлаутов и эсцета:
Компьютер имеет ряд технических ограничений на вывод специальных символов и...
Ну, я бы не сказал что она прямо так уж и бесполезная.. Все зависит от того, где, как и для чего применять.
Например, в этом же моде можно сделать квесты на сокрытие своей "костлявой рожи" от других НПС(как и в целом для квестов требующих навыка скрытности), или еще что подобно.. Это как один из...
Геометрические шейдеры (Geometry-Shader); Система эффектов частиц (Partikel-Effekte System)
Тесселяция-шейдеров, продолжение...
Ну вот, долгожданная фича с "капризами погоды" помаленьку начинает вырисовываться!
Первые два скриншота того, как это примерно выглядит в игре:
Эффект влажности и...
Геометрические шейдеры (Geometry-Shader); Система эффектов частиц (Partikel-Effekte System)
Тесселяция-шейдеров, продолжение...
Вчера я успешно завершил написание кода моей собственной и первой модели геометрического шейдера. Как оказалось, это не так уж и сложно, как я подумал вначале.. :)
В...
Leon_Smith,
Линк снес, т.к. для этого мода есть своя тема у автора на немецком Воге.: ReShade SweetFX, и если указываешь ссылки, то приводи первоисточник инфы..
Т.е. не нужно здесь указывать ссылки на левые сайты, не имеющих к сабжу никакого отношения.
Какой вин1251 забудь про него, в Готиках эта кодировка вообще не используется, в ней только АНСИ.
Да, Юникод нужен только для переводов текстов, т.к. только он позволит отображать все символы используемых языков в одном текстовом файле сразу. Игры это не касается в ней двиг читает только АНСИ...
Файлы шрифтов в игре это спец графика(*.tga-файл) в скомпиленном виде.
Гоман в помощь для просмотра файлов текстур, напрямую или из мод/вдф томов..
Будут, пример наша русская локализация игры, на которой свободно работают и английские и русские моды, без проблем..
1. Конвертинг в Вин 1251, это...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.