Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Проще это когда:
1. Для работы используешь один редактор, в котором есть все что требуется.
2. Проект скриптов можно разделить, точнее ввести новый тип проекта "Переводческий", и на основе "базового" Сурсер выстраивает/конвертит все файлы проекта в требуемый формат кодировки, а юзер работает с...
В таком виде оно нахрен не нать, ибо результат = декомпильнул и работаешь себе в Нотепаде или УЕ, куда привычнее, без лишних телодвижений..
+ речь про другие кодировки не шла, говорилось о работе редактора со стандартной(текущей АНСИ) и новой Юникод 16ЛЕ, другие там не нужны.. Лайт идишен...
По моему, ты его еще больше запутал бы своим ответом.. :)
Вообще, что касается перевода модов, я когда-то предлагал Ваму сделать на уровне Сурсера пре-конверт скриптов для изменения кодировок до и после декомпиляции из Анси в Юникод 16ЛЕ и обратно в Анси(с выбором типа кодировки). При этом с...
Наверное не правильно коли так..
В системе стандартная кодировка Виндовая, - 1251 для русской версии. И никакая другая, в ДОС-е понятное дело она иная..
Чтобы в текстах нормально работали умлауты и прочие символы, то для начала надо в ОС установить и включить поддержку работы тех языков с...
Нет там никаких принципов, игра работает корректно только с этой кодировкой: ANSI..
Для переводов, правильнее сначала сконвертить файлы в кодировку Юникода(UTF-16 LE), перевести все что требуется и перегнать обратно в соответствующую кодировку ANSI, т.е. кириллическую. Все.
Лучшее решение проблем с игрой, это оригинал лицензии - Какеллы, + установленный СП с тем что ему требуется, более ничего не нужно.
А вообще, иногда бывает полезно прочитать техническую тему в разделе Г2:НВ. Говорят там что-то про это все писали.. ::)
Это здесь, см., спойлеры первого поста..
Хм.. у нас в свое время подобное занимало куда меньше кода(стандартная инстанция) + чуток правленая под 2х2, когда делали первую систему для TLVH.
Делалось куда проще на базе арбалета, со своими косяками конечно-же, но мы от этого ушли..
Можно, но только в версии 2.0, её реализация ни как не...
Апдейт, версия X16!
Подготовил небольшое обновление, которое хоть и маленькое но содержит несколько приятных мелочей.
• Рендер GD3D11 - X16 в архиве (zip)
• Рендер GD3D11 - X16 в инсталляторе (exe)
Новое в этой версии:
Реализовано: Distortion/Преломление света (Lightbending/отклонение...
Также как работает сервер с другими файлами из каталогов, тупо читает их содержимое и передает Готик- или своему ехе-шнику..
Не все файлы игры пакуются в тома, в них не входит: видео и вся музыка на DLS-сегментах.
Также, тома имеют ограничение на размер не более 2-4 Гб, уже сам точно не помню...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.