• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Проще это когда: 1. Для работы используешь один редактор, в котором есть все что требуется. 2. Проект скриптов можно разделить, точнее ввести новый тип проекта "Переводческий", и на основе "базового" Сурсер выстраивает/конвертит все файлы проекта в требуемый формат кодировки, а юзер работает с...
  2. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    В таком виде оно нахрен не нать, ибо результат = декомпильнул и работаешь себе в Нотепаде или УЕ, куда привычнее, без лишних телодвижений.. + речь про другие кодировки не шла, говорилось о работе редактора со стандартной(текущей АНСИ) и новой Юникод 16ЛЕ, другие там не нужны.. Лайт идишен...
  3. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    По моему, ты его еще больше запутал бы своим ответом.. :) Вообще, что касается перевода модов, я когда-то предлагал Ваму сделать на уровне Сурсера пре-конверт скриптов для изменения кодировок до и после декомпиляции из Анси в Юникод 16ЛЕ и обратно в Анси(с выбором типа кодировки). При этом с...
  4. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Наверное не правильно коли так.. В системе стандартная кодировка Виндовая, - 1251 для русской версии. И никакая другая, в ДОС-е понятное дело она иная.. Чтобы в текстах нормально работали умлауты и прочие символы, то для начала надо в ОС установить и включить поддержку работы тех языков с...
  5. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Нет там никаких принципов, игра работает корректно только с этой кодировкой: ANSI.. Для переводов, правильнее сначала сконвертить файлы в кодировку Юникода(UTF-16 LE), перевести все что требуется и перегнать обратно в соответствующую кодировку ANSI, т.е. кириллическую. Все.
  6. MaGoth

    Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    Лучшее решение проблем с игрой, это оригинал лицензии - Какеллы, + установленный СП с тем что ему требуется, более ничего не нужно. А вообще, иногда бывает полезно прочитать техническую тему в разделе Г2:НВ. Говорят там что-то про это все писали.. ::) Это здесь, см., спойлеры первого поста..
  7. MaGoth

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    Этих радостей блондинок захотел Клик ?! :D
  8. MaGoth

    The old story

    Хм.. у нас в свое время подобное занимало куда меньше кода(стандартная инстанция) + чуток правленая под 2х2, когда делали первую систему для TLVH. Делалось куда проще на базе арбалета, со своими косяками конечно-же, но мы от этого ушли.. Можно, но только в версии 2.0, её реализация ни как не...
  9. MaGoth

    Рендер GD3D11 - Обновление версии рендера

    Добавлена версия в инсталляторе, для ленивых.. :)
  10. MaGoth

    Рендер GD3D11 - Обновление версии рендера

    Апдейт, версия X16! Подготовил небольшое обновление, которое хоть и маленькое но содержит несколько приятных мелочей. • Рендер GD3D11 - X16 в архиве (zip) • Рендер GD3D11 - X16 в инсталляторе (exe) Новое в этой версии: Реализовано: Distortion/Преломление света (Lightbending/отклонение...
  11. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Обновил ресурс Рендер GD3D11 новой записью: Обновление версии рендера Узнать больше об этом обновлении...
  12. MaGoth

    Рендер GD3D11 - Обновление версии рендера

    Очередное обновление текущей тестовой сборки. Исправлены баги и недочеты выявленные по ходу тестирования. • Рендер GD3D11 - X16 тестовая пре-версия-2 в архиве (7z)
  13. MaGoth

    Рендер GD3D11 - Обновление версии рендера

    Очередное обновление текущей тестовой сборки. Исправлены баги и недочеты выявленные по ходу тестирования. • Рендер GD3D11 - X16 тестовая пре-версия-1 в архиве (7z)
  14. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Обновил ресурс Рендер GD3D11 новой записью: Обновление версии рендера Обновил ресурс Рендер GD3D11 новой записью: Обновление версии рендера
  15. MaGoth

    Gothic ½ SystemPack

    Это единственное нормальное решение по установке СП на кучу вариантов одной игры. Все остальное не имеет ни какого смысла.
  16. MaGoth

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Шрифты увеличиваются под Хайрез, этим.
  17. MaGoth

    Готика 1: Золотой мод + Народ Миненталя

    Дикарь, Можно, эта система одинакова в Г1 и Г2..
  18. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Туторы по работе с файлами игры здесь есть, вперед знакомиться и, к свершениям.. :)
  19. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Также как работает сервер с другими файлами из каталогов, тупо читает их содержимое и передает Готик- или своему ехе-шнику.. Не все файлы игры пакуются в тома, в них не входит: видео и вся музыка на DLS-сегментах. Также, тома имеют ограничение на размер не более 2-4 Гб, уже сам точно не помню...
  20. MaGoth

    В чем вопрос?

    В чем вопрос?
Сверху Снизу