Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Эм.. тебе не нравится хай-поли в игре, но при этом ты захотел современную физику на лох-поли натянуть?
Что-то у тебя тут не сходится, такая физика будет работать только с Хай-поли, лоу здесь отдыхает..
И потом, всегда можно извернуться, как вариант для требуемых состояний изменений наделать кучу...
А я про другое пишу, даже если не подключать ничего в нем к проекту, а тупо скомпилить проект с ним и после запустить игру с врубленным DEP, то игра сразу вылетит в еррор..
Дело не в этом, а в том что он сам реализован с нарушениями и не проходит проверки DEPа Винды, ибо использует участки памяти для него не предназначенные...
Да ни чем не плохо, кроме одного, они глючные и есть проблемы совместимости с DEP, отчего моды созданные на них не у всех будут работать, без ковыряния в потрохах ОС..
1. Я не против них, а против их тупой реализации по принципу: "главное сделать, а как, - по хрену", как и то что за этим...
А что с ним не так? :)
Если найду время перелопатить архивы и поднять исходники, то сделаю ролик на движке игры. Пока возится с этим не хочется. Ибо TLVH уже хз сколько лет не занимался, и где что лежит одному компу известно.. ::)
Иностранный, на то и иностранный, что говорит о других языках, другое дело, что такого выражения в "Готике" по определению быть не должно!
Про это пишут...
А ты сомневаешься что у меня такого нет ?! :)
Что до самого учебника, ога, щазз.. жди.. выкатил я тебе его.. :D
Даже если это и так, то в Г3 это всего-лишь жалкий костыль(как и в Г1/Г2), и совсем не подразумевается того функционала скалирования что есть у нормального функционала 3д-редакторов для полного изменения анимированых моделей на скелетах с анимациями в 3д-редакторах..
Ну, разве только что РВ в Г3...
По Г2 понятно, там сразу выводится окно о несовместимости исполняемых файлов, что собственно и указано у тебя на скрине.
А вот Г1., на обычной игре без Стима есть возможность проверить?
Возможно что сам Стим со своим кривыми длл лезет куда не надо.. Хотя у тебя ошибка идет по графике..
Сам скрин...
А кто сказал что она должно работать, вы описание совсем что-ли не читаете?
Текущая версия только для Г2-НВ, для Г1 надо получать свои файлы с ГитХаба..
Надеюсь теперь я полностью завершил текущую версию и избавил её от всех возможных ошибок. С ней в игру приходят карты отражений/Specular-Maps и первая версия рендера для "Г1"(она не включена в текущую сборку, в силу определенных причин, но её можно получить с GitHub'а)!
• Рендер GD3D11 - X13...
Samuelle,
У тебя Ось какая ?!
Вообщем, по твоей проблеме пока такие варианты:
1. Если есть желание ковыряться в настройках то можно попробовать запустить рендер с ключом -NoDevMenu, что равнозначно нажатию клавиши F11 в игре с вызовом окна UserSettings, только без самого нажатия.
2. Если у тебя...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.