• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Выбор мода

    Эм.. тебе не нравится хай-поли в игре, но при этом ты захотел современную физику на лох-поли натянуть? Что-то у тебя тут не сходится, такая физика будет работать только с Хай-поли, лоу здесь отдыхает.. И потом, всегда можно извернуться, как вариант для требуемых состояний изменений наделать кучу...
  2. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    А я про другое пишу, даже если не подключать ничего в нем к проекту, а тупо скомпилить проект с ним и после запустить игру с врубленным DEP, то игра сразу вылетит в еррор..
  3. MaGoth

    Выбор мода

    Не совсем понял про что ты, пример..? И в каких играх ты можешь изменить действие не изменяя анимации, это как вообще ?! :rolleyes:
  4. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Дело не в этом, а в том что он сам реализован с нарушениями и не проходит проверки DEPа Винды, ибо использует участки памяти для него не предназначенные...
  5. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Да ни чем не плохо, кроме одного, они глючные и есть проблемы совместимости с DEP, отчего моды созданные на них не у всех будут работать, без ковыряния в потрохах ОС.. 1. Я не против них, а против их тупой реализации по принципу: "главное сделать, а как, - по хрену", как и то что за этим...
  6. MaGoth

    Выбор мода

    А что с ним не так? :) Если найду время перелопатить архивы и поднять исходники, то сделаю ролик на движке игры. Пока возится с этим не хочется. Ибо TLVH уже хз сколько лет не занимался, и где что лежит одному компу известно.. ::)
  7. MaGoth

    Выбор мода

    И.. будет все не хуже чем на картинке, проверено, как и в случае с кубиками.. ;)
  8. MaGoth

    Выбор мода

    Могу лишь только не согласиться и повторить, вы не умеете их готовить. © Готовить всю эту кухню надо правильно, и подобные модельки будут хорошо смотреться в игре.. Зы, Амалия(что на картинках), тоже с твоим мнением не согласна... :) Зы-зы, Впрочем, некоторые кумполом оземь бьют и до сих...
  9. MaGoth

    Выбор мода

    Твое восприятие ошибочное, или ты тупо не видел нормально реализованные хай-поли на движке игры.. ;)
  10. MaGoth

    Готика 2: НВ Кузнец: Спаситель миров

    Иностранный, на то и иностранный, что говорит о других языках, другое дело, что такого выражения в "Готике" по определению быть не должно! Про это пишут... А ты сомневаешься что у меня такого нет ?! :) Что до самого учебника, ога, щазз.. жди.. выкатил я тебе его.. :D
  11. MaGoth

    Выбор мода

    Просто вы их не умеете готовить. © Да и где вы в Безымянном хай-поли нашли, его там отродясь не было ?! :rolleyes:
  12. MaGoth

    Готика 3: КСП Общее обсуждение

    Даже если это и так, то в Г3 это всего-лишь жалкий костыль(как и в Г1/Г2), и совсем не подразумевается того функционала скалирования что есть у нормального функционала 3д-редакторов для полного изменения анимированых моделей на скелетах с анимациями в 3д-редакторах.. Ну, разве только что РВ в Г3...
  13. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    По Г2 понятно, там сразу выводится окно о несовместимости исполняемых файлов, что собственно и указано у тебя на скрине. А вот Г1., на обычной игре без Стима есть возможность проверить? Возможно что сам Стим со своим кривыми длл лезет куда не надо.. Хотя у тебя ошибка идет по графике.. Сам скрин...
  14. MaGoth

    Готика 2: НВ Кузнец: Спаситель миров

    Ну дык, чувак Гг, на медни институт В.В. Виноградова РАН по иностранным окончил, теперь вот в Миртаны всякие подался, тамошние учить.. *trollface*
  15. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    А кто сказал что она должно работать, вы описание совсем что-ли не читаете? Текущая версия только для Г2-НВ, для Г1 надо получать свои файлы с ГитХаба..
  16. MaGoth

    Рендер GD3D11 - Обновление версии рендера

    Добавлена версия в инсталляторе, для ленивых.. :)
  17. MaGoth

    Рендер GD3D11 - Обновление версии рендера

    Надеюсь теперь я полностью завершил текущую версию и избавил её от всех возможных ошибок. С ней в игру приходят карты отражений/Specular-Maps и первая версия рендера для "Г1"(она не включена в текущую сборку, в силу определенных причин, но её можно получить с GitHub'а)! • Рендер GD3D11 - X13...
  18. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Обновил ресурс Рендер GD3D11 новой записью: Обновление версии рендера Узнать больше об этом обновлении... Узнать больше об этом обновлении...
  19. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Samuelle, У тебя Ось какая ?! Вообщем, по твоей проблеме пока такие варианты: 1. Если есть желание ковыряться в настройках то можно попробовать запустить рендер с ключом -NoDevMenu, что равнозначно нажатию клавиши F11 в игре с вызовом окна UserSettings, только без самого нажатия. 2. Если у тебя...
  20. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Лог приложи, лучше на яндекс..
Сверху Снизу