• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MaGoth

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Kerrax, Виталь проблема(ы) есть в плагинах определенного плана.. ::) Ну по порядку начнем.. Установлены: Синька(R14.042 32-bit build RC76788) и Макс 2013. Имеют место проблемы с экспортом в максе для текстурки тушки зверя.. В Синьке с этим все гут как и в игре, текстурка переносится нормально...
  2. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Хм.. может сначала тебе стоит задаться вопросом, что у тебя за уг вместо нормального РС используется ?! А дальше уже будет видно и понятно, откуда ноги растут..? Что до версии, то она и сейчас стабильная.. впрочем, все это мало имеет отношения к теме.. ::)
  3. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Возможно, будет обратное скорее всего.. но это все пока на уровне обсуждений, ждем когда будет стабильная версия, а там уже видно будет что и куда переедет... Зы, Сатурас, когда чего-то не знаешь лучше промолчать...
  4. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Апдейт, версия 21! Собрано очередное обновление с некоторыми исправлениями. Новое в этой версии: Исправление утечек памяти при работе с инвентарем торговли. Запустить обновление также можно через Лаунчер программы.. Прочее: Для корректной работы пакета требуется обновление редистрибутива...
  5. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Апдейт, версия 20! Собрано очередное обновление с некоторыми исправлениями. Проблема с черными текстурами, пока до конца не решена. Новое в этой версии: Исправления эффектов Отражения(Reflection), геометрия которых нарушалась по истечению определенного времени; Исправление источников света...
  6. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    1. У нас нет исходников, а Керракс это не мы, и проект ГЕ к Спаку отношения не имеет. В будущем возможно что совместное получится, но пока об этом говорить что-либо рано. 2. Ни каких оболочек мы не писали это и не планировалось вообще..
  7. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Скачай последнюю версию с нем вога с лаунчером установи обновись мапами и прочей шляпой. Лаги должны уйти он там делал оптимизацию.. 1. Кому, и зачем это надо? 2. Немцы не будут работать с нашими исходниками, т.к. их проекты забанят сразу. 3. Для того чтобы работать с кем-то вместе надо сначала...
  8. MaGoth

    Предлагаю МШ2...

    Сам об этом думаю, т.к. существа и монстры разные, одни ползают по земле/воде, другие ходят/плавают, третьи ходят/летают и т.д. и т.п... + на их классификацию все это связать..
  9. MaGoth

    Предлагаю МШ2...

    Хотелось бы узнать, как и кто видит строение и описании классов рас и гильдий НПС/Монстров. Применительно к играм серии и вообще в целом.. ?!. ::)
  10. MaGoth

    Предлагаю МШ...

    Возможно, если сначала получится все реализовать..
  11. MaGoth

    Умер Станислав Микульский.

    Печально... R.I.P. :(
  12. MaGoth

    Gothic ½ SystemPack

    Тебе гляжу помогло ?! :) А я просто ответил в той форме которой посчитал нужной, ибо вам всем, и тебе в частности, лень читать то что я писал для вас в первом пришпиленном посту. Кто его читал тот понял бы, что никакой не совместимости с этим модом быть не может, но.. ::)
  13. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Используй оригинальный из МДК2, там пример есть.. Она не нужна, ибо нормально работать не будет при любых раскладах, просто надо прописывать оригинальный пусть из игры.. Я в свое время делал это но там такой гемор со всем этим определением, что забил... Если я тебя правильно понял, то можно...
  14. MaGoth

    Gothic ½ SystemPack

    Какие еще широко-формантные мониторы, это тут вообще при чем ?! Удали с компа все то дерьмо, что у тебя там установлено для Готики вместе с игрой, вычисти реестр, установи лицензию игры и все что указано в теме Систем пака. Больше никакого хлама устанавливать не надо. После чего запуск и новая...
  15. MaGoth

    Gothic ½ SystemPack

    К паку это никакого отношения не имеет, проблему у тебя в моде/игре..
  16. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Я же даже не помню где это писал и когда.. Но желательно прикладывать во вложение к посту сам файл а не выдержки его кода.. Если скрипт инсталлера находится в папке "а", то файлы находящиеся на этом же уровне должны быть прописаны как: File "Systemmod.ini" если они находятся во вложенных...
  17. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    приложи свой пример скрипта..
  18. MaGoth

    Народ Миненталя - Баги и ошибки.

    Систем пак эту проблему решает, но только для лицензий, пиратки здесь вне обсуждений, их проблемы решаются там где они были взяты.. Вопрос закрыт.
Сверху Снизу