Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Дело не в разумности, а в том что он создает доп, нагрузку, причем постоянно пока активна игра, а таких Т. там может быть много, отчего возможны прочие косяки по игре..
При реализации этого через двиг, код был бы более оптимизирован и работало бы все стабильнее в разы. Сейчас от триггеров идет большая нагрузка идет на проц, который и так, сам по себе завален по самые уши занят разного рода вычислениями..
Тестирование В2 дает много пищи на эту тему, а триггеров...
Руны если и делают, то только потому-что есть несколько свободных мест в классе, а чтобы сделать новую вне его рамок, то тут все приплыли...
А перерисованные и прочее руны реализованные: скриптами, триггерами и прочей мутью, это лишь жалкое их подобие. Если вас подобное устраивает, то конечно...
А тут и представлять нечего, покупали и играли бы все кто ранее покупал игру и игра.. Что до западного игрока, то там все тухло, и вот именно в это и вперлись РВ.
Их игры никому кроме Совка и некоторой части Еврозоны не интересны. А тамошние олухи этого совсем не понимают...
А руны, - их текстурная сетка, помещение закла в магическую систему игры, не говоря уже про обработку двигом его эффекта(ов) и прочее, ты как реализовывать собрался?
Поэтому, Укур и писал выше, что спеллы зашиты в движок - 100%, ибо без нормально работающей руны, толку от подобного закла, - как...
Увы, но это далеко от истины, я например, вообще не играю в игры от РВ вышедшие после Г2:НВ, ибо у меня даже язык не повернется ЭТО, - играми назвать.. ::)
У Укуренного также было с Украины мог зайти только через прокси, вчера вроде устаканилось и смог нормально заходить, возможно явление временное, а может и нет, хз..
Здесь будет все..
Дойч, полная локаль, тексты + озвучка. от оригинала, до ребалансов и прочей шляпы..
Инглиш, только псевдо-перевод, т.е. Гугельме транслейт..
Она определения и не требует, если есть, ну, а огрехи, их всегда можно будет поправить патчиком фанатским.. ::)
Потому что - жаба задушит, за это же надо бабло башлять.. :D
А я говорю о том что лохализаторы сейчас пошли иные, и пользуются другими методами: "впаривают рыбу второй.. и прочей свежести", им бедолагам невдомек, что она бывает только - "одной", и что остальная вся, - тухлая... (с) Воланд
Ну, я ведь и говорю, что тексты перевести никогда проблемой не было, с этим разве что дурак не справится, хотя, на практике как видим, - чудеса бывают.
А так, купил оригинал игры на буржуйском, а там глядишь, фанаты уже тексты точно переведут, как это было с той-же Г2 (переводы Мартина и Аг)..
Ну, тут как посмотреть, в моем понимании, перевод игры локализатором, всегда был, есть и будет, обусловлен переводом всех текстов по игре(графики), а главное, наличием - озвучки. Тогда это можно назвать локализацией игры на такой-то язык.
А если этого нет, или оно не полно, то что отличает...
Ну не знаю, не знаю..
Тут, - "коли взялся за гуж, не говори что не дюж", а если не можешь, то уе.. из этой ниши ИТ. Ибо таких-же бездарей, там еще не одна сотня наберется...
Вон, модостроители переводят же моды, правят игру, и даже иногда озвучку делают. И ничего, не умерли еще. И качество, и...
Не знаю как другие, но многие из этого списка персонажей мне известны, уж очень большие обсуждения и холивары шли когда подбирали существ на место в русском городе "Кремль", для "Героев-3"...
Хуже он тем, что мрачник это существо из реального фольклора, когда как - мракорис, непонятный самопал...
Потому-что это идиотизм, и ни о какой универсальности/литературности, а тем более правильности перевода на русский язык, тут говорить не приходится, пример:
Оригинал Snowball Russobit Итоговый, правильный вариант
Reisschnaps Рисовый шнапс Рисовый шнапс Рисовый шнапс
Waldbeeren Голубика Лесная...
Угу, а учитывая то, что потом по этой англикации еще и наши прошлись, со своей ЧУДО-русификацией, то что за "дерьмовая солянка" получится в итоге, даже предполагать не нужно... :rolleyes:
Тем кто играл в игру в первый раз от 1с, тем нравится это, тем кто Руссобит, нравится рысак.
Я же, лично, выбираю немецкий оригинал. Ну а если, выбор между этих двух предстоит, то отдал бы предпочтение второму, т.к. он ближе соответствует оригиналу на нем языке.
А главное перевод этого существа...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.