Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ты не совсем прав. Историю что придумали пираньи мы ее не трогаем. А пишем мы как раз свои истории, только не глобально, а в рамках этой лорной сюжетной конвы. Дракия таки вообще никак не связана с оригиналом. Можно сказать отдельный мод в моде. И от богов и прочего пафоса мы стараемся наоборот...
Чем больше пишем сюжет, тем больше приходит понимание того, что практически ничего из в2 мы сюда брать не будем. Оно попросту не нужно. Кроме ast есно.
Потому что там кроме вертушки у мельницы ещё до кучи нужно всего поменять из разряда луков, арбалетов и прочего хлама, который работает по этому же принципу. Сейчас идёт работа с мешками локаций и их наполнением. И пока я этот фронт работы не выполню, за другой не возьмусь.
Для профилактики неплохо бы бан выдать. Этот товарищ уже не в первый раз в оскорбительной форме пишет разным модостроителям. Хотя сам есть по сути пустое место и своих сказок у него тоже нет.
Кто нибудь в курсе как сохранять динамическую анимацию меша в максе? Грузишь мешь, грузишь анимацию, но сохранить почему то предлагает только как меш. Хотя работащий по такому же принципу хуманс предлагает сохранять именно анимацию.
Релиза Юниона вроде как еще не было. Зачем использовать непонятно что, собранное на коленке. Как выйдет в релиз от Гратта и Магота - тогда озадачимся. Но сейчас это не настолько важно, как например таже работа с моделями и локациями.
Ок. Попробую вечерком. Просто отключать весь лод идея так себя, поскольку в местах серьезной нагрузки он экономит пример 5 ФПС.
У меня другой вопрос есть - ещё более интересный. Расстояние, на котором портал начинает исчезать и начинается отрисовка вобов внутри помещения, оно зависит от...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.