Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Лучше в ЛС. Иначе затрут.
Да какая тут конкуренция, мы же за идею моды делаем, а не чтобы как то обогатиться. У истории свой мод, у нас свой, у кого то третий. Да и выйдут они в разное время.
Ну тут будет все иначе. Мы ходим сделать именно готику ту самую, которая была в 2000. Аж получится или нет, главное чтобы руки не опустились у разработчиков. Я не про себя. Тут только здоровье решает и время.
Эксплоринга в соусах нет, потому что там и эксплорить нечего. Локи очень маленькие и естественно проработать их по интересности не составит труда. Когда я говорю да эксплоринг, я имею ввиду территории по объему того же моровинда или готики 3. В готике 2 эксплоринга тоже почти нет, ибо локации...
Дарк соулс он хорош именно боевой механикой. Вся игра строится именно от нее. В готике боевая механика хоть и не плоха, но ориентирована на несколько иную аудиторию и подход. И сама игра ориентирована больше на квесты нежели на пляски с мобами. Опыт в2 это наглядно показал. Да хардкорщикам она...
Так я и думал. :) Мой совет - вместо того, чтобы учить других, как писать сценарии, и давать оценку другим невышедшим еще модам с точки зрения отсебятины и канона, лучше для начала доделайте свой проект, чтобы мы наглядно смогли убедилилсь в том, что ваши виртуальные взгляды на эти вещи и планки...
Она не в зене находится эта stargate модель. Ее грузит движок для меню. Фишка от mad scientist s. Кто щупал редактор - как по ощущениям? Лучше или хуже спейсера?
Немного не так. Это пофикшено стараниями ребят из команды СП, а именно комрадом Killer-m. И после было передано для использования мной в гоэтии. После чего фикс был отдан разрабам АБ. Давайте называть вещи своими именами.
И чем она плохо смотрится? А я тебе скажу, что она как раз смотрится просто идеально в плане лора. И знаешь почему? Вспомни сиквел, а также то, где обосновался король с паладинами. Форт находится на противоположной стороне входа в хоринис и точно рядом с местом возможного перехода в Дракию. Если...
1) если переедем на Юнион то формулы расчета урона мы поменяем, если не переедем в принципе тоже есть идеи.
2) такого режима игры без сохранения не планируется в модификации. Это к товарищам из ас.
3) подумаем
4) этого вообще не планируется, как и 7 главы
Анимации посоха были использованы уже мной и Алексом в в2. И по правде говоря анимации не очень хорошие в плане динамики боя. Хотя уверен, что если бы сиквел вышел официально, их бы довели до ума. А так это альфа, не более.
Я так понимаю, это место под старым монастырем, рядом с башней туманов. Пальмы мб и вправду лишние. Хотя как по мне картины особо не портят. Островок довольно уютный.
Лично по мне все эти анрилы и край энджины готике как собаке 5 нога. Может быть красоты там и побольше, но вот только души там мало и чувств, за что мы и любим готан. Зенгин милее сердцу, да и красоту можно и на нем сделать. Главное руки и желание.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.