Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пока Диего в поле видимости игрока, он продолжает выполнять действия перемещения на точку новой рутины. Как только он перейдет в слип мод (расстояние до гг > SPAWN_REMOVERANGE) движок портанет его на эту точку. Я так понимаю Элдер хочет, чтобы движок не портовал непися. Но в таком случае, как...
Ты имел ввиду случай например с Диего, когда мы приходим в лагерь, а он уже сидит там? Хотя мы его обогнали и не видели, как он обгонял нас? Скриптово это не обойти...хотя если чисто теоретически - есть такой параметр в СП как
SPAWN_INSERTRANG
SPAWN_REMOVERANGE
если данные параметры увеличить...
Не стоит это править. Представь себе что ты меняешь рутину НПС, где вейпоинт самой рутины находится хер знает где + не связан с общей сеткой. И получится, что НПС никогда туда не доберется, если будет четко ходить по вейпоинтам. Есть моменты когда команду телепортации невозможно использовать...
Можно использовать любое имя...тут решает не оно, а значение этой консты, которое присваивается уже переменной класса. Какая непосредственно задача стоит?
Пощупал новый 17.5, что выложил Денег на своем гитхабе
- баг со спецэффектами не пофикшен
- баг выходом не пофикшен
- баг с контрольной суммой не пофикшен
- баг со сбросом ползунка спецээфектов не пофикшен
- баг c SMAA не пофикшен
хз, что он там правит вообще. Смысла переходить на него нет...
Конечно. Что вполне логично. Ты же не стрижешь себя сам, а идешь в парикмахерскую. *sorry*тут тот же принцип. А парикмахер говорит тебе что ты лох, что не можешь сделать такую элементарную вещь сам.
С максом никогда не дружил. Всему тому, что умею там делать научился сам и делать то, что мне...
заняло 5 минут....осталось только поправить вертексы, которые улетают и переприсоединить их к кости. Но вообще это занятие неблагодарное...все равно скажут что шлак *trollface* Лучше пару новых квестов написать за это время. А моделят пусть Про иначе толку мало будет. Каждый должен заниматься...
Просто в LH нету гуру. :D Поменяй концепцию доспеха. ;)
Имхо лучше самому научиться делать - поначалу трудно, но зато когда получится дальше уже сам в поле воин. И меньше людей дергать придется...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.