Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Чем не устраивает привязка родных доспехов и в2? :confused: Может она конечно выполнена не идеально. Но на ее косяки я пока жалоб не слышал. *sorry*Ясный красный если оценивать с точки зрения про - опытному глазу они видны. Только вот про по пальцам можно пересчитать. Особенно тех кто играет еще...
Я с телефона...сплошное мучение.
Все это известно было 100 лет назад... А вот правильный редизайн старых доспехов (только не замена текстурок, которую каждый дурак может сделать), а редизайн модели доспехов с нормальной картой текстуры был бы интересен.
Кстати те доспехи что Собака выложил...
Я бы лучше обсудил привязку меша к скелету. Сам давно пытаюсь понять как это проще сделать.
Вообще хотелось бы изначально понять - использовать asc для физикью годно или нет?
Делается для общества - значит тому и решать. Остальное нюансы которые вряд ли кто то захочет услышать или понять.
В в2 есть пара моделей доспехов с кистями. Я не беру в расчет Лоа. То отдельная тема. Но без динамики в 90процентов случаев кисти смотрятся не очень. Особенно когда нпс держит...
ПО умолчанию всегда возвращается 0. Просто ГС не понимает этого. По началу тоже парился с этим. Потом забил и ничего не случилось.
Как пример...функция условий диалога.
func int DIA_Biff_WASHIERIMTAL_Condition()
{
if(Npc_KnowsInfo(other,DIA_Biff_HALLO) && (MIS_ReadyforChapter6 == FALSE))
{...
Эмм...лошадь в стойле :) то бишь в моде...бегает, но просто спрятана пока... на том уровне на сколько у меня хватило анимаций от тебя...
Насчет стелса и взаимодействия...я пока не решил как применять данный навык в моде. Насколько он будет востребован и не будет ли он слишком читерный. А так...
Тут вопрос немного не в качестве. Мод и без костыля может быть качественный. Туту вопрос в возможностях модостроителя. Ему проще работать с хорошим дорогим многофункциональным инструментом. Тупо приятней...и тупо проще реализовывать свои идеи не ломая голову неделями, как ловить момент нанесения...
Я тебе написал что тебе надо решить твоими простыми средствами - так реши же ;) Зачем опять столько воды...ближе к делу, как говорится. Вот тогда это уже будет предметный разговор. А сейчас только пустые слова.
з.ы. Если что это не русское слово, даже не слово а термин в одном из любимых тобой...
Можешь описать более подробно этот баг с точильным камнем? Что ты менял на что? Сам грешу на эти точильные станки, когда случаются непонятные вылеты но в логе четко указано то, что краш вызвало обращение к oCMobInter...а тут прям под копирку твой случай.
Вода, вода, опять вода...одна вода. Не видя в деле твою систему, трудно воспринимать твои слова серьезно. Бьешься ты как раз, не понимая того, что костыли как ты их называешь и есть тот ключ, с которым все становится легко и просто. Уже все модостроители - и наши и немцы и поляки, которые могут...
Там конвертятся только текстуры скрипты и анимации...в папку мешей он даже не обращается судя по логам. Ну ладно не суть важно....пойду дальше скрипты GE вкуривать. Классы там все таки немного отличаются от классов в г2. Общая картина схожа но нюансов до попы.
Все возвращается при желании. Просто кто долбится головой об дверь, пока либо голова не опухнет, либо дверь не сломается. А кто то берет ключ и спокойно ее открывает. Вот вся разница .
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.