• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Dr.Horatio

    Гладиаторы

    Давненько меня тут не было Про баги ничего не скажу. Мод действительно старадет таким. Если так вышло, что спавнер залагал и перед боем остались монстры с предыдущих уровней, то рекомендую сбегать активировать уровень перед боем. Дальше можно сражаться как обычно Защита краулеров - это не баг...
  2. Dr.Horatio

    Гладиаторы

    Господа, недавно обновили воркшоп для Готики 1. По инициативе Flatczer-а добавили раздел для модов на украинском языке. Flatczer также перевел на украинский Гладиаторов, которых потом добавил в данный раздел. За что ему большое спасибо! Ссылка на украинскую версию Гладиаторов в воркшопе: клик
  3. Dr.Horatio

    Гладиаторы

    Привет! Походу я спутал понятия. Дело в том, что мод пролежал у меня в столе 2 года. Этот момент поправил Советы по прохождению финала:
  4. Dr.Horatio

    Гладиаторы

    Гладиаторы (версия 1.2) Платформа: Готика 1 Страна разработчика: Россия Автор: Dr.Horatio Дата релиза: 2022 год (ранее была указана дата создания - 2020 год) Описание: Гладиаторы - это маленькая модификация на Готику 1 формата "арена", где игроку предстоит сразиться с толпами противников на...
  5. Dr.Horatio

    Помощь по спейсеру

    Можно ведь скомпилировать каждую текстуру (кадр) отдельно. Спейсер может компилировать и пакетно, но почему-то не всегда. На всякий случай скрины как сделать. Извини, если открыл Америку :)
  6. Dr.Horatio

    Не стесняюсь спросить....

    Пробовал! :D:D:D Spacer 2 спокойно компилирует мир, который потом добротно работает. В общем, мое предположение такого: Г1 не кушает больше 67к вершин вообще. Сейчас я пробую упростить сетку в местах, где это реально сделать, дабы выкроить пару-тройку тысяч вершин. Оптимизирую, так сказать, с...
  7. Dr.Horatio

    Не стесняюсь спросить....

    Само собой, товарищ. В этом и вся проблема, что мир поделен. Причем в каждом из мешей не более 40к вершин, чтобы уж точно никаких проблем не было. После перераспределения у меня 6 мешей, и каждый в отдельном 3ds.
  8. Dr.Horatio

    Не стесняюсь спросить....

    На 66 485-ти вершинах уже сохраняется без ошибки. Вот только это ограничение меня дико напрягает. Крайне трудно уложиться в эти рамки Проверил оригинальный мир Г1, он ~67к вершин. То есть практически подобрался к пределу. Но вот есть, например, ReloadMod, в котором оригинальная колония...
  9. Dr.Horatio

    Не стесняюсь спросить....

    И снова всем привет! Я опять столкнулся с проблемой "too many verts" при работе с Готикой 1. Это случилось после того, как я поработал над миром, в ходе чего он "пополнел" на ~1500 вершин. Напомню, что мир адекватно компилируется, свет работает как надо, но при сохранении вылетает ошибка...
  10. Dr.Horatio

    Не стесняюсь спросить....

    Понял, спасибо!
  11. Dr.Horatio

    Не стесняюсь спросить....

    Разумеется, я резал исходя из этого расчета. Иначе бы Blender бы просто 3ds-ник не сделал. Было несколько мелких объектов на 3500 с копейками вершин. Капля в море, но после их удаления проблема решилась. Я правильно понимаю, что движок смущает не какой-нибудь предел на количество вершин в...
  12. Dr.Horatio

    Не стесняюсь спросить....

    Всем привет! Проблема с ZEN-ом в Готике 1. Нормально компилируется сам мир, нормально компилируется свет. Порталов на карте пока что нет. Но при сохранении выдает следующую ошибку: После этого мир сохраняется и без проблем упаковывается в mod-файл. Уже в игре можно наблюдать вот такую картину...
  13. Dr.Horatio

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Всем привет! Возникла необходимость изменить формулу расчета урона в Готике 1 с помощью Юниона. Пожалуйста, объясните где в Готике происходит расчет и можно ли его изменить?
  14. Dr.Horatio

    Gothic: Nemesis

    Flatcher Goth подготовил ролик с геймплеем актуальной версии Gothic Nemesis a14. Баги прилагаются. =========== А кроме этого, мы наклепали для вас немного скриншотов:
  15. Dr.Horatio

    Gothic: Nemesis

    Это чтобы пройти все квесты в яме? Ну так не интересно, согласитесь. :) Классы потеряли бы актуальность для большинства игроков, т.к. квесты - святое. Если мультикласс - это перс, который умеет всего по-немногу, то все в руках игрока. Для этого можно взять "Я ни в чем не виноват".
  16. Dr.Horatio

    Gothic: Nemesis

    Всем доброго времени суток! Демка готова! :) Внимание! Для прохождения всех квестов, вам придется неоднократно менять класс персонажа. Фича чисто для демки. Установка: Распаковать архив Demo_a12.1 в директорию с игрой. После распаковать GN_speech, если желаете опробовать ТЕСТОВЫЙ вариант...
  17. Dr.Horatio

    Не стесняюсь спросить....

    MEG@VOLT, alex_draven, Myxomop, в общем, я прописал в инишник мода то, что прислал alex_draven. И это заработало. Я так и не понял, почему с изменением палитры все встало на свои места, но главное, что работает! Спасибо, ребят!
  18. Dr.Horatio

    Не стесняюсь спросить....

    Пытался через INI мода, но эффект нулевой. Инишник работает сам по себе нормально, а через Gothic.ini горизонт таки меняется. Но мне нужно именно через INI мода. Где я мог промахнуться? На всякий случай высылаю свой ini мода.
  19. Dr.Horatio

    Не стесняюсь спросить....

    Всем привет! На повестке дня такой вопрос: как изменить цвет горизонта? Готика 1.
  20. Dr.Horatio

    Неизвестный маппер, привет

    Неизвестный маппер, привет
Сверху Снизу