Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Давненько меня тут не было
Про баги ничего не скажу. Мод действительно старадет таким. Если так вышло, что спавнер залагал и перед боем остались монстры с предыдущих уровней, то рекомендую сбегать активировать уровень перед боем. Дальше можно сражаться как обычно
Защита краулеров - это не баг...
Господа, недавно обновили воркшоп для Готики 1. По инициативе Flatczer-а добавили раздел для модов на украинском языке.
Flatczer также перевел на украинский Гладиаторов, которых потом добавил в данный раздел. За что ему большое спасибо!
Ссылка на украинскую версию Гладиаторов в воркшопе: клик
Гладиаторы
(версия 1.2)
Платформа: Готика 1
Страна разработчика: Россия
Автор: Dr.Horatio
Дата релиза: 2022 год (ранее была указана дата создания - 2020 год)
Описание:
Гладиаторы - это маленькая модификация на Готику 1 формата "арена", где игроку предстоит сразиться с толпами противников на...
Можно ведь скомпилировать каждую текстуру (кадр) отдельно. Спейсер может компилировать и пакетно, но почему-то не всегда.
На всякий случай скрины как сделать. Извини, если открыл Америку :)
Пробовал! :D:D:D Spacer 2 спокойно компилирует мир, который потом добротно работает.
В общем, мое предположение такого: Г1 не кушает больше 67к вершин вообще. Сейчас я пробую упростить сетку в местах, где это реально сделать, дабы выкроить пару-тройку тысяч вершин. Оптимизирую, так сказать, с...
Само собой, товарищ. В этом и вся проблема, что мир поделен. Причем в каждом из мешей не более 40к вершин, чтобы уж точно никаких проблем не было. После перераспределения у меня 6 мешей, и каждый в отдельном 3ds.
На 66 485-ти вершинах уже сохраняется без ошибки. Вот только это ограничение меня дико напрягает. Крайне трудно уложиться в эти рамки
Проверил оригинальный мир Г1, он ~67к вершин. То есть практически подобрался к пределу. Но вот есть, например, ReloadMod, в котором оригинальная колония...
И снова всем привет! Я опять столкнулся с проблемой "too many verts" при работе с Готикой 1. Это случилось после того, как я поработал над миром, в ходе чего он "пополнел" на ~1500 вершин.
Напомню, что мир адекватно компилируется, свет работает как надо, но при сохранении вылетает ошибка...
Разумеется, я резал исходя из этого расчета. Иначе бы Blender бы просто 3ds-ник не сделал.
Было несколько мелких объектов на 3500 с копейками вершин. Капля в море, но после их удаления проблема решилась. Я правильно понимаю, что движок смущает не какой-нибудь предел на количество вершин в...
Всем привет! Проблема с ZEN-ом в Готике 1. Нормально компилируется сам мир, нормально компилируется свет. Порталов на карте пока что нет. Но при сохранении выдает следующую ошибку:
После этого мир сохраняется и без проблем упаковывается в mod-файл. Уже в игре можно наблюдать вот такую картину...
Всем привет! Возникла необходимость изменить формулу расчета урона в Готике 1 с помощью Юниона. Пожалуйста, объясните где в Готике происходит расчет и можно ли его изменить?
Flatcher Goth подготовил ролик с геймплеем актуальной версии Gothic Nemesis a14.
Баги прилагаются.
===========
А кроме этого, мы наклепали для вас немного скриншотов:
Это чтобы пройти все квесты в яме? Ну так не интересно, согласитесь. :) Классы потеряли бы актуальность для большинства игроков, т.к. квесты - святое.
Если мультикласс - это перс, который умеет всего по-немногу, то все в руках игрока. Для этого можно взять "Я ни в чем не виноват".
Всем доброго времени суток! Демка готова! :)
Внимание! Для прохождения всех квестов, вам придется неоднократно менять класс персонажа. Фича чисто для демки.
Установка:
Распаковать архив Demo_a12.1 в директорию с игрой. После распаковать GN_speech, если желаете опробовать ТЕСТОВЫЙ вариант...
MEG@VOLT, alex_draven, Myxomop, в общем, я прописал в инишник мода то, что прислал alex_draven. И это заработало.
Я так и не понял, почему с изменением палитры все встало на свои места, но главное, что работает!
Спасибо, ребят!
Пытался через INI мода, но эффект нулевой. Инишник работает сам по себе нормально, а через Gothic.ini горизонт таки меняется. Но мне нужно именно через INI мода.
Где я мог промахнуться?
На всякий случай высылаю свой ini мода.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.