Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
поменять как нибудь систему сбора лута у большого количества убитых противников, а постоянно каждого орка лутать слишком долго
и можно было бы поменять местами количество мобов и опыта за них между сложностями, для большинства людей это становится рутиной убивать армии мобов и они через силу играют
Просто у кого-то сложилось мнение построенное на старых играх, где разница в уровнях сложности была только в количестве врагов, хп и резистов. И нормальным объективным мнением, считается рассмотрение разных точек зрения с обоих сторон обсуждение, а не укрепления одной стороны схожих мнений. То...
Скажу понятней плюшки на хард или легенде, это как релизы для консолей или пк. Только для этих платформ и ВСЕ. А если играете ради сюжета зачем тогда вам плюшки ?
В игровой индустрии на высоких уровнях сложности всегда был дополнительный контент. А вот ходить на боссов с "голой жопой" это только в твоём понимании. На высоких уровнях сложности добавляются дополнительные механики и поэтому на высокий сложностях надо больше думать. А низких сложностях всегда...
Вот сразу видно что ты не понял. Арбалет на харде потому что он нужен и должен быть на харде. И что ещё за дичь с палкой вы с чем ходите на драконов на нормале ? И если добавить все плюшки с харда и легенды какой в них тогда смысл ? Что бы мобов дольше бить ?
Такие условности присутствую, ради того что бы был смысл играть на высоких уровнях сложности. Если ты играешь на легедне или харде то и вознаграждаешься за это. И ещё потому что на нормоле или изи этот арбалет не нужен там мобы имеют количество хп в 2-3 раза меньше. И без него можно очень легко...
добавить нормальную сюжетную ветку про магию гуру, а вообще переработать лучше гильдию. Своего рода заместо того чтобы они постоянно курили и это типо давало им магию, лучше сделать так что их учат либо последний друид либо группа друидов. У них все равно пересекаются интересы и философия. Вот...
А любителям баланса и хардкора добавить босса с 10к хп, но сносить ему максимум за каст или удар можно только 1 хп, а атаковать он будет только 1 медленным ударам со 100% ваншотом
Убрать возвратку и выжигание манны.
Добавить возможность что бы вайпер переплавлял магическую руду в слитки и заготовки, но требует в 2 раза больше руды как эдда с супами и другой
челик с компотами.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.