Проходил пару месяцев назад 66 р.1 с последним фиксом на легенде, почитал также патчноут, и захотелось написать свое видение дальнейшего будущего этого замечательного мода ( отдельной игры).
По балансу:
Уверен, что проблема здесь не в разработчиках, а в несовершенстве старого уже движка готики, но, так как я в этом очень плохо разбираюсь, выделю пару моментов.
1. Хотелось бы увидеть серьезный фикс почти всех боссов в игре, по крайней мере драконов и демонов, которые являются уж очень слабыми противниками. В самой первой версии, насколько я помню, с демонами было посложнее, возможно стоит вернуть их к тому состоянию, либо поменять им тактику таким образом, чтобы первые попыток 20-30 игрок не мог понять как их вообще убивать, и пытался придумать новую тактику, если из-за движка игры невозможно создать тактику, при которой сражение будет действительно интересным. По драконам, мне кажется, необходим призыв В ЛЮБОМ случае, вне зависимости от метания им огненных шаров. За все прохождение, по механике больше всего понравились скелет-маг в башне на плато ( Иш-тар вроде бы) и скелет аватар хаоса, с ними действительно приходилось напрячь голову, и после бесконечных демонов и драконов я был просто счастлив с ними сражаться. Также понравились механики некоторых боссов в данже, может стоит продолжить двигаться в данном направлении и постараться максимально скрыть несовершенство движка в этом аспекте.
2. Судя по тому, что я прочел в патчноуте, этот пункт уже будет добавлен, но все-таки: играя с одноручным оружием, апнутый душами Коготь Белиара, полученный мною достаточно рано, оказался самым сильным оружие в игре, молоточек из данжа был слабее, Гнев Богов наносил фиксированный урон. Тут надо как-то перебалнсить, может быть, но, как я понял, это уже будет исправлено.
3. Убрать из игры возможность кушать сердца големов, пару раз броня от них баговала и прирастала к ГГ, приходилось перепроходить.
4. Убрать стойкость совсем, в связи с чем можно дать драконам и троллям ( с рунной отброса тоже можно сделать также, я думаю) рандомный отброс гг с шансом, зависящий от крутости монстра, минимум 20%, максимум 50%. Не знаю, как это реализовать,позволит ли движок игры, но, как по мне, это может быть очень неплохим решением, так как эти отбросы слишком легко контрятся бижей, сердцами и щитами.
5. Убрать из игры доспехи избранного. Моделька красивая конечно, но слишком выкручены статы, да и как-то странно, обычно боги не особы щедры с гг, а тут такой крутой обвес посылают. Ну или оставить их, но сделать чисто символический прирост армора в сравнении с предыдущими доспехами ( сейчас уже другие будут скорее всего, раньше крови кажется были).
6. Надеюсь, сделают так, чтобы нежить нападала группами 1-3 за раз, как с некоторыми другими монстрами, которые агрятся все разом. Тут, наверное придется полностью переработать респаун, но выманивание скелетов по одному слегка ломает игру.
7. Добавить жрецам-нежити не только атаки посохом, но еще какую-нибудь магию. в этом же пункте, скелетам-магам ( хотя тут могу ошибаться, вроде посохами они не машут) и подобным им боссам ( например в новой местности Хоринеса живет скелет-маг босс с рецептом "черного глорха"), сделать либо моментальную смену посоха на магию при достаточном рендже ( скорее всего невозможно реализовать), либо какую-то аоешку при смене оружия. К пример бежит за нами такой парень с посохом наперевес, мы под ускорением отбегаем, он начинает менять оружие и при этом на нас обрушивается гнев Инноса на 1000+ урона. Жрецам с посохами, если им добавят атакующую магию, естественно сделать также.
8. Про 7 главу и ковыряние атронахов со Стонносом, говорить нет смысла, было это в самой первой сборке, есть и сейчас, надеюсь как-то все-таки это переделают, хотя это видимо тоже косяк движка.
9. Сопротивление жаре и холоду ( с ядом все понятно, в логове Масиаф бесплатно). либо убрать совсем ( плохая идея), либо добавить её на некоторые доспехи ( тоже не очень, как по мне), либо понизить лп до 5 ( достаточно неплохо), либо сделать нереально высокие штрафы при отсутствии таких в определенных местах ( самое оптимальное). Игру прошел полностью вообще без этих сопротивлений, вообще не испытал дискомфорта, думаю, что 100 хп в секунду ( а лучше 200), отнимаемых у гг без сопротивлений заставили бы меня их выучить. Лучше даже, помимо высокого урона, выключить возможность бега, только ходьба.
10. Урезать опыт за монстров и повысить за квесты, чтобы на выходе получалось примерно тоже самое, но слегка снизить гринд.
11. Снизить как-то образом влияние перм. зелий на игру. Слишком дикое соотношение по получению атрибутов от перм. зелий, по сравнению с лп, наверное 1 к 10 примерно по основному стату. Тут даже не в балансе дело, а в логике, либо сделать изучение варки зелий для основных атрибутов за 100+ лп, либо полностью менять баланс в этом плане, либо сильно порезать повышение лп при прокачке, а кол-во зелий при этом сократить в 2-3 раза минимум. На выходе можно оставить примерно тоже самое, но уменьшить влияние зелий при прокачке и увеличить значимость лп. Не гг, а химическая лаборатория. Не думаю, что сделать так является какой-то особо трудной задачей. Ну в крайнем случае, можно сделать, чтобы зелья утоляли жажду тоже, при этом сильно урезать утоление жажды от всех напитков и уменьшить кол-во воды, пива и других источников жидкости, чтобы у игрока реально стоял вопрос, повысить силу или не умереть от жажды.
12. Из 11 пункта вытекает необходимость увеличения штрафов за голод, жажду и сон, причем очень серьезного увеличения, вплоть до того, чтобы было даже страшно подумать что они поднялись выше 80%.
13. Помимо сложностей, можно добавить вначале игры отдельным пунктом кастомный выбор экспы за монстров, лп за уровень, силу монстров и другие некоторые пункты, чтобы можно было подстроить сложность под себя. При это крайние их значения (самые экстремальные) будут по сложности выше Легендарной в одному случае, и проще Легкой (самые щадящие значения) в другом. Наверное подобное не совсем в духе Готики, но это было бы по крайней мере интересно.
14. Думаю, что многие из вышеуказанных изменений нужны только мне, но вдруг я не один такой.
По квестам:
1. Так как Готика, все-таки, практически опен-ворлд, и такое предложение может не очень приятно сказаться на прохождение, но некоторые локации, например ДТ, плато, ХС, нужно переносить по главам.
2. Кажется, нигде не видел подобного предложения. как по мне, у Тралла и Карраса просто обязана быть цепочка квестов для свободной шахты и снежной локи. Там просто огромная территория, лагерь орков на перевале, лагерь орков перед свободной шахтой, орки внутри шахты, там просто обязаны быть просто тонны орочьих квестов. А так мы имеем только одно задание гаронда на разведку и зачистку, хотя там можно сделать интереснейшую орочью сюжетку, идей по этому поводу масса, но думаю, из Тразеге сценарист получше, чем из меня. Но связать свободную шахту и снежную локу сюжетно просто необходимо, оба раза, когда проходил снежную локу, казалось, что я высадился на какой-то другой планете, вообще не имеющей отношения к готике. Настолько рваный переход между локациями очень сильно портил настроение.
3. Также по драккару орков за забором. Траллу просто наплевать, что там сначала вырезают всех, а потом спустя какое-то время, вырезают еще раз ( кстати, этот респ орков на драккаре, самая дикая вещь, которую я видел за все прохождение, это по-моему надо совсем убрать, более диким было только то, что Аватар Хаоса в последней фазе пошел на меня с кулаками и вырубил с 2 ударов). Парочки квестов от Тралла, а также взаимоисключение его квестов с квестами Альфреда на драккаре явно не хватает.
4. Тоже самое можно сделать с кланом орков в горах, хотя бегать туда так уныло, что можно туда добавить камень телепорта, либо не добавлять туда квестов.
5. Можно также переработать получение апа когтя. а именно с Этлу. уж слишком топорно выглядит попадание на этот остров, пара строчек с Хагенном, а может быть и квест с ним для получения ключа от Этлу явно не будут лишними. Можно таким образом сделать даже второй вариант мирного прохождения, а условием сделать убийство темного мастера или даже прохождение Темного ордена, либо создать отдельный высокоуровневый квест.
P.S. Первое, что пришло в голову, когда увидел эту тему, к сожалению, из головы уже многое вылетело, так как время после прохождения много прошло, остались лишь общие впечатления.
UPD:
По балансу еще пункт. Сделать воду Аданоса чисто квестовой, ибо слишком дикий чит, а не предмет. Сила его была настолько высока, что я не смог даже из принципа перестать им пользоваться, смог лишь лично для себя ограничить его, а именно накачал ровно 30 (может чуть больше) баночек на всю игру. При этом пустых бутылок в игре хватает, чтобы вообще перестать использовать любые лечебные зелья, кроме воды Аданоса. Так что, оставить её только для квеста либо резать восстановление.