Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
a1ex_SVB, Волк просто багованный (если кто-то за ловкача проходить будет примите к сведенью). Он при наличие ловкость 100 в дневнике и зелья ловкости пишет что "повышение выше 100 невозможно".
Вот так Волк сделал моё прохождение сложнее ибо я просто выпил все зелья на ловкость которые нашёл и...
Допустим ловкости 100 - можно только зелья пить (всего по 2 прибавка) и всё?
Я пробовал у Волка прокачать при ловкость 100/100+ и наличия зелья ловкости - писало "Повышение выше 100 невозможно".
Про 153 силы/ловкости - Яростная сталь требует 171 силы и Лук шторма требует 171 ловкости (играл...
Подскажите как конвертировать .MDM (например HUM_BODY_NAKED0.MDM) в любой формат понятый плагину от Kerrax (ну и потом назад в .MDM)?
Есть ли подводные камни с тем что нужно с моделью импортировать анимации (вспомнил что когда модели голов редактировал нужно было ещё и анимации импортировать...
Где-то вычитывал что с Биффом есть диалог который даёт опыт если вы вместе убили всех драконов.
Решил проверить и что в прошлом прохождении, что в этом он куда-то сваливает когда идёт прикрывать спину у каменного форта. В стиме вычитал что он телепортируется к тарану когда теряет Безымянного.
Я...
Переносил на движок Готики 2 через GothicSourcer. Надеюсь что работоспособно т.к тщательно всё не проверял.
P.S. Добавлена ссылки на переключение между темами для Г1 и Г2НВ.
Информация:
Это версия для Готики 2: НВ, версия для Готики 1 тут.
Изменения:
Версия 1.0. — У моделей голов с конским хвостом (их используют Безымянный и Диего например) добавлена карта развертки текстуры и текстура веревки (до этого веревка использовала текстуру волос).
Информация:
Для...
Сперва я заметил веревку на хвосте, а потом понеслось как снежный ком:
Носы, уши, текстуры на затылке, текстуры на лбу т.е карты наложения текстур (текстура головы Мильтена на каждой голове не так отображается).
Лоб пофиксить (у Мильтена текстура криво лежит как и других новых моделей) мне...
От чего зависит отображение текстур при рендере DX11 (читал про прозрачные березы и водички)?
Интересуют ещё как работают и делаются NormalMap и SpecularMap.
Информация:
Это версия для Готики 1, версия для Готики 2: НВ тут.
Изменения:
Версия 1.0. — У моделей голов с конским хвостом (их используют Безымянный и Диего например) добавлена карта развертки текстуры и текстура веревки (до этого веревка использовала текстуру волос).
Информация:
Для...
Вот на таком заметил что что-то не так и потом понял что симметрии нет.
Возможно, просто немного мозг выносит т.к перфекционизм в голове хочет идеальное ровное зелье :D
Ну не совсем с разбегу и модель не на столько сложная, чем например модель какого-нибудь огнестрельного оружия.
С UV...
Собственно вот что я хотел, тут остается осилить сделать UV карту получше и текстуру (веревка которая держит хвост).
Хотел спросить знает кто как ГОТОВУЮ 3D модель не симметричную сделать симметричной (до этого крутил зелья от Mark56 и что-то пригорел с того что бутылки зелья без симметрии)?
Вчера она была (либо Готике не понравилось что браузер ещё открыл был, либо я не ту голову закидывал), сегодня модель движком игры скомпилировалась. Без изменений которая норм собралась, а мной отредактированная вся была перекошана как будто Диего головой в попал в черную дыру.
GoMan закрывал...
Открыл anims.vdf через GoMan, переименовал HUM_HEAD_PONY в HUM_HEAD_PONY_, закинул декомплерованую модель от Mark56 без изменений (думал сперва из-за моих манипуляций что-то не так) в \Gothic\_work\DATA\ANIMS, запустил игру, начал новую игру и повисает после момента с заставкой и выбивает...
Её Диего носит (HUM_HEAD_THIEF), т.к это в Готике 1, то он первый НПЦ которого ты видишь. Пытаюсь свои фикс сделать на хорошие модели голов от Mark56.
Про скрипты я просто не знаю. Ну про смена пол игры своими руками это долгая работа, оно понятно что там нужно будет немало узнать нового.
3D...
Закинул в "Gothic\_work\DATA\Anims", про прописывание в скрипты не знаю вообще ничего, модель головы используемая в игре, её как-то прописывать надо?
Пробовал закинуть ASC и MMS фаилы в "Gothic\_work\DATA\Anims", новую текстуру которая использует модель в "Gothic\_work\DATA\textures" и ничего...
Пробую скомпилировать ASC фаил (модель головы) через GothicSourcer ("Компилятор моделей" => "Статическая модель ASC"), пишет:
Загрузка ASC модели: HUM_HEAD_THIEF.ASC
Ошибка: zCModelProto: ASC фаил не найден: HUM_HEAD_THIEF.ASC
Что может быть не так?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.