• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Готика 1: Отелло (Othello) 3.1.4

    Подтверждаю. Зачищал замок от Гомеза и его свиты - чей-то ключ подошёл к сундуку который над домом Фикса и там лежала броня барона.
  2. Готика 1: Отелло (Othello) 3.1.4

    a1ex_SVB, Волк просто багованный (если кто-то за ловкача проходить будет примите к сведенью). Он при наличие ловкость 100 в дневнике и зелья ловкости пишет что "повышение выше 100 невозможно". Вот так Волк сделал моё прохождение сложнее ибо я просто выпил все зелья на ловкость которые нашёл и...
  3. Готика 1: Отелло (Othello) 3.1.4

    Допустим ловкости 100 - можно только зелья пить (всего по 2 прибавка) и всё? Я пробовал у Волка прокачать при ловкость 100/100+ и наличия зелья ловкости - писало "Повышение выше 100 невозможно". Про 153 силы/ловкости - Яростная сталь требует 171 силы и Лук шторма требует 171 ловкости (играл...
  4. Не стесняюсь спросить....

    Подскажите как конвертировать .MDM (например HUM_BODY_NAKED0.MDM) в любой формат понятый плагину от Kerrax (ну и потом назад в .MDM)? Есть ли подводные камни с тем что нужно с моделью импортировать анимации (вспомнил что когда модели голов редактировал нужно было ещё и анимации импортировать...
  5. Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Где-то вычитывал что с Биффом есть диалог который даёт опыт если вы вместе убили всех драконов. Решил проверить и что в прошлом прохождении, что в этом он куда-то сваливает когда идёт прикрывать спину у каменного форта. В стиме вычитал что он телепортируется к тарану когда теряет Безымянного. Я...
  6. Готика 2: НВ Исправленные модели голов от Carnage / Fixed Carnage Heads Models

    Переносил на движок Готики 2 через GothicSourcer. Надеюсь что работоспособно т.к тщательно всё не проверял. P.S. Добавлена ссылки на переключение между темами для Г1 и Г2НВ.
  7. Готика 2: НВ Исправленные модели голов от Carnage / Fixed Carnage Heads Models

    Информация: Это версия для Готики 2: НВ, версия для Готики 1 тут. Изменения: Версия 1.0. — У моделей голов с конским хвостом (их используют Безымянный и Диего например) добавлена карта развертки текстуры и текстура веревки (до этого веревка использовала текстуру волос). Информация: Для...
  8. Готика 1: Исправленные модели голов от Carnage / Fixed Carnage Heads Models

    Сперва я заметил веревку на хвосте, а потом понеслось как снежный ком: Носы, уши, текстуры на затылке, текстуры на лбу т.е карты наложения текстур (текстура головы Мильтена на каждой голове не так отображается). Лоб пофиксить (у Мильтена текстура криво лежит как и других новых моделей) мне...
  9. Готика 1: Исправленные модели голов от Carnage / Fixed Carnage Heads Models

    Переносить на Готику 2 НВ этот мод с нынешними недоработками или после того как исправлю (неизвестно когда ещё будет)?
  10. Не стесняюсь спросить....

    От чего зависит отображение текстур при рендере DX11 (читал про прозрачные березы и водички)? Интересуют ещё как работают и делаются NormalMap и SpecularMap.
  11. Готика 1: Исправленные модели голов от Carnage / Fixed Carnage Heads Models

    Информация: Это версия для Готики 1, версия для Готики 2: НВ тут. Изменения: Версия 1.0. — У моделей голов с конским хвостом (их используют Безымянный и Диего например) добавлена карта развертки текстуры и текстура веревки (до этого веревка использовала текстуру волос). Информация: Для...
  12. Не стесняюсь спросить....

    Вот на таком заметил что что-то не так и потом понял что симметрии нет. Возможно, просто немного мозг выносит т.к перфекционизм в голове хочет идеальное ровное зелье :D Ну не совсем с разбегу и модель не на столько сложная, чем например модель какого-нибудь огнестрельного оружия. С UV...
  13. Не стесняюсь спросить....

    Собственно вот что я хотел, тут остается осилить сделать UV карту получше и текстуру (веревка которая держит хвост). Хотел спросить знает кто как ГОТОВУЮ 3D модель не симметричную сделать симметричной (до этого крутил зелья от Mark56 и что-то пригорел с того что бутылки зелья без симметрии)?
  14. Не стесняюсь спросить....

    Вчера она была (либо Готике не понравилось что браузер ещё открыл был, либо я не ту голову закидывал), сегодня модель движком игры скомпилировалась. Без изменений которая норм собралась, а мной отредактированная вся была перекошана как будто Диего головой в попал в черную дыру. GoMan закрывал...
  15. Не стесняюсь спросить....

    Открыл anims.vdf через GoMan, переименовал HUM_HEAD_PONY в HUM_HEAD_PONY_, закинул декомплерованую модель от Mark56 без изменений (думал сперва из-за моих манипуляций что-то не так) в \Gothic\_work\DATA\ANIMS, запустил игру, начал новую игру и повисает после момента с заставкой и выбивает...
  16. Не стесняюсь спросить....

    Её Диего носит (HUM_HEAD_THIEF), т.к это в Готике 1, то он первый НПЦ которого ты видишь. Пытаюсь свои фикс сделать на хорошие модели голов от Mark56. Про скрипты я просто не знаю. Ну про смена пол игры своими руками это долгая работа, оно понятно что там нужно будет немало узнать нового. 3D...
  17. Не стесняюсь спросить....

    Закинул в "Gothic\_work\DATA\Anims", про прописывание в скрипты не знаю вообще ничего, модель головы используемая в игре, её как-то прописывать надо? Пробовал закинуть ASC и MMS фаилы в "Gothic\_work\DATA\Anims", новую текстуру которая использует модель в "Gothic\_work\DATA\textures" и ничего...
  18. Не стесняюсь спросить....

    Подскажешь как оно правильно делается? Не знаю как шрифты и прочее (те же головы) компилировать, только с 3ds => mrm через Spacer научился с гайда.
  19. Не стесняюсь спросить....

    Пробую скомпилировать ASC фаил (модель головы) через GothicSourcer ("Компилятор моделей" => "Статическая модель ASC"), пишет: Загрузка ASC модели: HUM_HEAD_THIEF.ASC Ошибка: zCModelProto: ASC фаил не найден: HUM_HEAD_THIEF.ASC Что может быть не так?
Сверху Снизу