Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
neromont, в вашем примере, вы обращаетесь к массиву с 10 элементами. Массивы читаются с 0 элемента, а не с первого. Т.е. в данном случае, 0, 1, 2...9 элементы. Но вы пытаетесь обратиться к 10 элементу, что является ошибкой. Или передвиньте index--; в начало while, или же назначьте Index =...
Slavemaster, хм, дезинфа с моей стороны, проверил. Почему-то был уверен в этом, видимо в какой-то проект играл, где это правили, но какой - уже не могу вспомнить.
Может кто знает, где можно выставить в скриптах возможность/невозможность коллизий для заклинаний/стрел между разными нпц? Часто вижу как нпц-арбалетчик стреляет в меня через другого нпц. И такое же видел с заклинаниями.
Не уверен на счет C_CanNpcCollideWithSpell, хотя название намекает.
Slavemaster, имхо, DeepL заметно лучше пока что выглядит. Часто встречается что у гугла в предложении некоторые слова излишни, у deepL этих слов нет. Ну и deepL некоторые слова переводит более правильно. Хотя иногда гугл наоборот, лучше переводит - в коротких предложениях.
Но это на первый...
Если играете с Dx11, то это скорее всего fov стоит 90/90, после диалога меняется на 106/120. Но после загрузки становится опять 90/90. Поменять можно через настройки F11.
KirTheSeeker, можно добавить свой .mod файл, как следующий файл в цепи со своим инишником. Т.е. условно, есть модификация, где есть файл моделей, файл анимаций и файл скриптов(просто пример). Выглядеть это будет так:
SomeMod_Models.mod SomeMod_Anims.mod SomeMod_Scripts.mod
Вы же берете...
KirTheSeeker, в скриптах, в некоторых инстанциях прописаны визуалы/анимации, для которых у вас нет нужных файлов, о чем вам и указывает игра. А вот в файлах модификации, откуда вы взяли скрипты, эти файлы есть...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.