Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Там озвучивать слишком много. Если кто-то и возьмется за это - качество будет крайне низкого уровня. Польская озвучка довольно годно подчеркивает атмосферу игры.
Всем привет.
Сегодня в сумме 3 часа посвятил переводу и планирую каждый день этим заниматься хотя бы минимум час.
Надеюсь, больше людей подключатся и мы сможем за пару месяцев довести всё до ума.
Ну если вам кажется, что я фанатично люблю Готику, то пускай это будет так. Я лишь надеюсь, что когда-нибудь ремейком Готики займутся такие же люди как я. Настоящее искусство и настоящие шедевры делаются с любовью и возможно с фанатизмом. Майкл Киркбрайд при разработке Морровинда был тем самым...
Вникайте, не стоит разводить эмоциональные истерики:
Суть любого спора в поиске истины, а не в навешивании друг на друга ярлыков. Я фанат Готики, не спорю. Я восхищаюсь ей не в стиле "гы, прикольная игрулька, кул!)", а за то как она работает, сколько всего в ней сделано, учитывая ее возраст...
Реально, почему же?
В том-то и дело, что это не причины из воздуха. Каждая деталька в Готике незаменима, все элементы в купе и делают из нее не просто обычную РПГ, а культовую. Вы этого не понимаете, потому что у вас нет видения. Вот ты считаешь раз тебе плевать на распорядок дня и на...
Я понимаю суть Готики и ее лучшие стороны. Душа Готики в деталях, я уже объяснял выше.
Потому что моды делают работяги. Обычные люди без навыков и видения и понимания что хорошо, а что плохо.
Для создания качественных модов нужно много знаний: понимание качественного левелдизайна (когда у...
Это называется стилистика, это не значит, что реальные средние века были серыми (хотя их такими изображают художники и режиссёры, потому что серости и уныния хватало). Настроение Готики было угрюмым и серым, и вся эта романтика угрюмости и серости в купе с обычными работягами, которые в...
Так у меня нет цели переубедить.
Просто человек не разбирается в играх, и таких много. Они не понимают, почему в одной игре механики работают, а в другой нет, хотя, по сути, в обеих играх они есть.
Это как сцена из сериала "Тёмные Паруса", когда пират попытался продать подделку на работу...
В том и дело, в Готике всё это не воспринималось как скрипты. Мир был живым и реагировал на действия персонажа. Такого нет ни в Скайриме ни в Ассасинах (с этого примера вообще выпал).
Качественный и выдержанный дизайн игры (музыка, дизайн оружия, доспехов, зданий, гамма) создавали атмосферу...
Интерактивность и распорядок дня (до сих пор не вышло ни одного аналога в жанре, многие разработчики не считают нужным делать возможность посидеть у костра игроку и НПЦ, попить пивка с анимацией, пожарить мясо, поиграть на гитаре, а в этих деталях скрывается душа), целостность мира, мрачная...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.