• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    Gothic Mod Fix

    почему шанс?
  2. MW 7

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    только от чиха Декстера. соответственно делай так что бы Декстер не агрился. То бишь усыпить его и спокойно резать всех остальных.
  3. MW 7

    Готика 2: Классик Готика 2 классик. Без Аддона

    а в чём смысл "мучений"? ради мучений? тут https://worldofplayers.ru/threads/43363/ собраны файлы из последнего патча для классик, а ресурсы аддона отключаются через юнион. Получится движок классики, ресурсы классик, скрипты классик. Или ты хочешь поиграть в 1.28? :-)
  4. MW 7

    Готика 2: Классик Готика 2 классик. Без Аддона

    в первом сообщение есть ссылка на тему "Готика 2 классик на движке Готика 2 классик(1.30) в виде мода". можно посмотреть как она выглядеть и после этого играть в порт готика 2 классик на движке Готика 2 НВ.
  5. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    не обязательно. то есть если что то мощное будет в твоём стиле с эффектами, паузами, пафосными взглядами, тогда конечно нужно делать zs_** и в loop наводить красоту. а если что то простое, то можно и без zs_. Например выход из диалога с ищущими. скажем так: если проект использует zparser Union...
  6. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    нужно завершить диалог. если герой будет телепортироваться в рамках ZS_Talk это плохо.
  7. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    func void INFO_SATURAS_hey_Teleport_hero() { AI_Teleport(hero,"OW_SCAVENGER_COAST_NEWCAMP_SPAWN"); }; func void INFO_SATURAS_hey() { ... ... AI_StopProcessInfos(self); AI_StartState(self, INFO_SATURAS_hey_Teleport_hero,1,""); }; в моём примере выше цифра 1. то есть сначала...
  8. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    читал опять читал опять. так и не понял. хочу получить из текстового массива значение. var string stratr; stratr = itm.TEXT[1]; как это сделать?
  9. MW 7

    Готика 2: Классик Готика 2 классик. Без Аддона

    ИИ зависит в том числе от главы и от других факторов. нужно разбирать конкретную ситуацию, давать сейв и так далее. в целом порт D36 это калька оригинальной игры. там есть пару фиксов и шёлковый шмот для губера, так Дося решила что он ***** и поэтому одела его в шелка :-D А в целом порт бодрый...
  10. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    есть. он глобальный. может просто где то некорректно работать проверка в какой то частности.
  11. MW 7

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    D36, Гратт рекомендовал не использовать прототипы, если вызывается старая инстанция ***_old C_MENU_DEF - прототип C_MENU - класс instance MENU_MAIN(C_MENU_DEF) { MENU_MAIN_Old(); defaultOutGame = 3; }; instance MENU_MAIN(C_MENU) { MENU_MAIN_Old(); defaultOutGame = 3; };
  12. MW 7

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    META { Parser = MENU; }; extern const int MENU_MAIN_DY = 550; extern const int MENU_MAIN_Y = 2500; // // LOAD & SAVE GAME // instance MENUITEM_MAIN_SAVEGAME_LOAD(C_MENU_ITEM) { MENUITEM_MAIN_SAVEGAME_LOAD_old(); // Positionen und Dimensionen posy = MENU_MAIN_Y +...
  13. MW 7

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    да
  14. MW 7

    Gothic ½ Конструктор заклинаний | zSpells

    Тот самый "страх" из Готики 1. На ламповом мониторе с низким разрешением даже не подозревал что там есть то лицо то ли маска ито ли демона то ли спящего :) 1) Спелл Логик меняйте на своё усмотрение. Я использую свой шаблон который отнимает манну движком, а кол-во необходимой маны для каста...
  15. MW 7

    Gothic ½ Конструктор заклинаний | zSpells

    свёл в табличку
  16. MW 7

    Gothic Mod Fix

    ElderGamer, прЯвед! А покажи плиз актуальный спелл_логик для SPL_FIREBALL и SPL_THUNDERBALL. и так же эффект как накладывается zs_ состояния. Мысль такая появилась что давать такой эффект при четвёртом уровне заряда :) с одной стороны и логично и хоть как то оправдает доп единичку маны :-)
  17. MW 7

    Вопросы по union

    del
  18. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    в MDK нет. в неоф. патче const int NPC_FLAG_NFOCUS = 1 << 18;
Сверху Снизу