Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
π'yavka, а что он будет делать после этого? если это перфоманс что НПС прибегает к трупу что то делает, а потом возвращается к старому расписанию то можно использовать оверлей. если бежать нужно именно к трупу, тогда можно использовать функцию AI_GotoNpc.
MOBNEW это у тебя что? инстанция НПС? покажи как у тебя в файлах скриптах прописано.
тоже покажи файл zs_dead у тебя выглядит и файл B_CheckDeadMissionNPCs
внутри B_CheckDeadMissionNPCs
добавь новую константу
const int AIV_KilledByPlayer = AIV_DEALDAY ; // 41. не нужна мёртвому НПС
но имей ввиду, что ты сможешь сделать проверку только если НПС есть в мире. если НПС был удалён из мира то ты проверку через аивер не сделаешь, так как она...
после получения задание меняется расписание охотника. его чекпойнт рядом с драконом снеппером и труп поэтому не пропадает.
Димус всё написал чётко и ясно. там нет никакой путаницы.
Это не правда. Юнион лишил нас костылей.
ну не разбирайся. в 90% случаев мне хватает новых функций zparser.
***...
не надо придумывать и додумывать на что я ориентируюсь. я код MDK знаю почти наизусть. ночью разбуди и я скажу что там немцы в MDK писали в комментариях к той или иной функции и в каком файле это лежит.
вот про это и речь. запускайте игру и проверяйте. а уже потом делайте выводы.
он же код...
игра старая. раньше игроки бегали и по пустым локациям в том числе. В пятой главе узнавали что нужна кровушка для убер меча. сохраняли игру и бежали назад. пробовали и так и эдак. а уже потому подключались по модему к интернетам.
это не клон. под клоном имеется ввиду монстр с одинаковым именем...
ан нет.. не так. ТЗ наверное про другое. ты хочешь что бы при включение "режима" НПС вообще не теряли сознание, а сразу умирали? если так то это можно сделать как то так:
1) при нажатие кнопки включаем / выключаем "режим".
var int LorddemonikKill;
func event GameLoop()
{
if...
в общих чертах так. требует тестов и доработки.. в частности надо понять надо ли исключать самого игрока :)
func int ZS_Unconscious_Loop ()
{
if Hlp_KeyToggled(KEY_NUMPAD0)
//if Hlp_KeyPressed( var int key )
{
//B_KillNpc(self)
Npc_ChangeAttribute(self...
при смерти НПС происходит отчистка инвентаря от РУН. не свитки. только руны
Полностью весь инвентарь чистится только у торговцев.
func void ZS_Dead ()
{
...
// ------ weil sonst Hдndler bevor man zum ersten Mal TRADE gewдhlt hat nix haben ------
B_GiveTradeInv(self);//Joly...
Руга / Драгомир
60
1-5 главы
Удар
30
2-5 главы
Волк/Гирион
100
6 глава
https://mondgesaenge.de/G2DB/guide_trainer_eng.htm#section_6
Надо убедить паладинов охраняющих корабль пропустить героя на корабль. Сделать это можно до открытия ворот в минентале. В таком случае у Гириона произойдёт...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.