• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    в MDK нет. в неоф. патче const int NPC_FLAG_NFOCUS = 1 << 18;
  2. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    вот кстати... Вопрос знатокам: а в чём принципиальная разница между flags = NPC_FLAG_NFOCUS и noFocus = true ?
  3. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    // // NPC FLAGS // CONST INT NPC_FLAG_FRIEND = 1 << 0 ; // wird nicht benutzt (wird ьber aivar geregelt) CONST INT NPC_FLAG_IMMORTAL = 1 << 1 ; // Unverwundbar CONST INT NPC_FLAG_GHOST = 1 << 2 ; // Halb-Transparenter NPC (Gothic.ini...
  4. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    почитай про класс c_npc Класс C_Npc - ZenGin справочник - Gothic Library если после этого останутся вопросы, пиши.
  5. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    π'yavka, а что он будет делать после этого? если это перфоманс что НПС прибегает к трупу что то делает, а потом возвращается к старому расписанию то можно использовать оверлей. если бежать нужно именно к трупу, тогда можно использовать функцию AI_GotoNpc.
  6. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    π'yavka, вот так попробуй
  7. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    MOBNEW это у тебя что? инстанция НПС? покажи как у тебя в файлах скриптах прописано. тоже покажи файл zs_dead у тебя выглядит и файл B_CheckDeadMissionNPCs
  8. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    π'yavka, какая инстанция НПС ? а в zs_dead добавил?
  9. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    внутри B_CheckDeadMissionNPCs добавь новую константу const int AIV_KilledByPlayer = AIV_DEALDAY ; // 41. не нужна мёртвому НПС но имей ввиду, что ты сможешь сделать проверку только если НПС есть в мире. если НПС был удалён из мира то ты проверку через аивер не сделаешь, так как она...
  10. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    после получения задание меняется расписание охотника. его чекпойнт рядом с драконом снеппером и труп поэтому не пропадает. Димус всё написал чётко и ясно. там нет никакой путаницы. Это не правда. Юнион лишил нас костылей. ну не разбирайся. в 90% случаев мне хватает новых функций zparser. ***...
  11. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    не надо придумывать и додумывать на что я ориентируюсь. я код MDK знаю почти наизусть. ночью разбуди и я скажу что там немцы в MDK писали в комментариях к той или иной функции и в каком файле это лежит. вот про это и речь. запускайте игру и проверяйте. а уже потом делайте выводы. он же код...
  12. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    игра старая. раньше игроки бегали и по пустым локациям в том числе. В пятой главе узнавали что нужна кровушка для убер меча. сохраняли игру и бежали назад. пробовали и так и эдак. а уже потому подключались по модему к интернетам. это не клон. под клоном имеется ввиду монстр с одинаковым именем...
  13. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Сумрак, ElderGamer, там есть пару исключений. по моему с драконами.
  14. MW 7

    Инструкция OnDamage_Hit – модернизация урона [модостроение]

    обновил пост выше
  15. MW 7

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    ан нет.. не так. ТЗ наверное про другое. ты хочешь что бы при включение "режима" НПС вообще не теряли сознание, а сразу умирали? если так то это можно сделать как то так: 1) при нажатие кнопки включаем / выключаем "режим". var int LorddemonikKill; func event GameLoop() { if...
  16. MW 7

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    в общих чертах так. требует тестов и доработки.. в частности надо понять надо ли исключать самого игрока :) func int ZS_Unconscious_Loop () { if Hlp_KeyToggled(KEY_NUMPAD0) //if Hlp_KeyPressed( var int key ) { //B_KillNpc(self) Npc_ChangeAttribute(self...
  17. MW 7

    Для чайников

    есть одно исключение из этого правила ;-)
  18. MW 7

    Для чайников

    при смерти НПС происходит отчистка инвентаря от РУН. не свитки. только руны Полностью весь инвентарь чистится только у торговцев. func void ZS_Dead () { ... // ------ weil sonst Hдndler bevor man zum ersten Mal TRADE gewдhlt hat nix haben ------ B_GiveTradeInv(self);//Joly...
  19. MW 7

    Инструкция OnDamage_Hit – модернизация урона [модостроение]

    "ледяной щит" для героя func void B_Hit_IceCube(var c_npc agr,var c_npc vctim) { // 60 это ущерб. наверное надо уменьшить Wld_PlayEffect("spellFX_IceCube", agr, vctim, 0, 60, DAM_MAGIC, FALSE); Npc_ClearAIQueue(vctim); b_clearperceptions(vctim)...
  20. MW 7

    Готика 2: НВ Готика 2: Классическая

    Руга / Драгомир 60 1-5 главы Удар 30 2-5 главы Волк/Гирион 100 6 глава https://mondgesaenge.de/G2DB/guide_trainer_eng.htm#section_6 Надо убедить паладинов охраняющих корабль пропустить героя на корабль. Сделать это можно до открытия ворот в минентале. В таком случае у Гириона произойдёт...
Сверху Снизу