Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Извиняюсь если не в тему. А существует ли такой патч, который позволяет компилить динамические мобси с форматом mds и морфы MMS без ЛОДа? Пробовал компилить игрой с установленным Юнионом, и бес толку. Или может есть какой то другой метод.
Очень нужно. :)
В самой игре тоже.
Вообще загадочный объект этот гост. Я смотрел в хоринисе и в др локах. Там госты вообще наложены абыкак, соприкасаются с нормальными мешами скал, выходят за них, пересекаются друг с другом и все стабильно.
Магия какая то.
В общем есть проблема. Она связана с гостоклюдерами. Я расставил их по периметру локации и у меня началось такое светопредставление с отсеканиями целых кусков локации. Хочу понять как правильно надо их ставить. Чего делать нельзя а что можно. В общем основные принципы.
Вот что у меня твориться...
The most our priority is writing quests in Russian language. Lots of them. Then we need to model a medium sized location (like Minental) and vob this. And finally after all scenarios and the location is done, we need to scrip all this stuff. We have no problem modelling and vobing, but...
Actually we have plans to write a music topic for the Death of Valley, a location where Dark Mages reside. For now, we have a lot of stuff to be made before we get really involved in music creation. Not a priority.
Actually, we did't plan to do that, but who knows what will happen. :)
Продолжу. :)
Морские губки:
Новые продукты (авторы любители вкусно поесть *gothic_apple* ):
И на по следок выложу новые переделанные музыкальные инструменты для планирующейся труппы Ин Экстремо, которая путешествует по острову и попала в беду. В награду за нашу помощь им, ребята сыграют нам...
С наступающим всех Новым Годом! *decorated Christmas tree*
Этот год не смотря на многочисленные трудности был годом воскрешения Глобал мода - Наследия. За этот год была проведена серьезная работа в новых моделях и доработке уже существующих локаций. Также была проделана колоссальная работа в...
Думал зайти сюда еще разок глянуть душевную живопись по Готе и обнаружил что приличная часть картинок кудато испарились. На первых 7 страницах полный караул. Вместо них красный крестик... :eek:
Не порядок... Разумнее было бы хранить бесценные изображения на самом форуме, а не через ссылки...
Установил zHumansRemaster. Подозреваю, что проблема может быть в новых анимациях. Суть такова. Если ГГ стоит на платформе-вобе, то при взаимодействии с рудной жилой, ГГ медленно опускается вниз сквозь воб. Если ГГ стоит на меше локации, то проблем нет. На видео ГГ без кирки, но это без разницы с...
Вообще плагин годный. Но в нем реально не хватает нужных настроек.
1) Нужен бегунок регулировки освещения вобов. Вблизи динамического источника света (лайтпоинта) происходит жутчайший засвет вобов вокруг, да и дальние вобы тоже не плохо было бы прикрутить вниз..
2) Нужен бегунок регулировки...
Я имел ввиду все вобы с выставленным параметром showVisual: False теперь не выделяются через ctrl.
Чтобы летать в старом спайсере нужно нажать F3. Там два режима: свободный и статический. В свободном ты можешь летать по аналогии чита marvin в игре и выделять нужные объекты. В статическом режиме...
Теперь стало лучше выделять кальян, но и то не с первого раза и только через ctrl. Только вот правда скрытые объекты перестали вовсе выделяться ни большие ни маленькие.
Никаких проблем. Идеально все выделяется с первого раза. И без всяких дополнительных нажатий ctrl или др. На твоем месте я бы...
С фильтром разобрался. Но проблема с выделением некоторых вобов никуда ни делась. Кальян например выделяется с помощью ctrl но только с определенного ракурса, который еще надо подобрать... те еще муки.
Проверил все. Вот теперь кнопки есть для всех нужных классов.
Также теперь при снятии выделения с воба, он не снимается в object list window.
Еще я не понял как работает фильтр выделения воба. Нажимаю F1, ничего не происходит...
Также некоторые вобы теперь вообще выделить не возможно. Например...
Triggerlist это триггер который активирует несколько целей (до 6 шт) в отличает от обычного триггер класса. Пример триггерлиста в Хоринисе - активация телепорта в Яркендар (EVT_ADDON_TROLLPORTAL_GAME_EVENT_START_01). Благодаря этому классу возможно делать сложные ловушки, механизмы и тд... Самый...
Ори, да классная игруха. Играл только в первую. Вторую на ютубе глянул, что то не торкнуло. Много - не значит лучше. Да и гамма там более однообразная как по мне.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.