Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
К величайшему сожалению, все наши штатные писатели разбрелись в поисках лучшей доли. А потому, в данный момент работа ведётся только над локациями, ибо это основа, на которую потом наворачивается все: и скрипты, и вобы и история привязана к ним также. Что касается сюжета, то на данный момент...
Кхм, с чего бы начать... Задумка неплоха, но не покидает ощущение, что автор не владеет русским языком. Текст будто пропущен через гугл переводчик, если это так - то еще куда ни шло, а если автор так владеет русской словесностью - ну... тут только можно посоветовать оттачивать язык, читать...
Это не совсем так. Можно сделать именно полупрозрачный материал, но готика по желанию левой пятки иной раз полупрозрачность включает и выключает. Окна полупрозрачные матовые я на локации делал. На морфовых медузах у нас также полупрозрачность работала. А вот на мобси асц не работала вообще. Со...
Наследие не использует ресурсы Глобала 1.14.
Текстуры брони и лиц являются модифицированными оригинальными пираньевскими текстурами. Альфа канал в текстурах голов используется только на стандартных текстурах типа зубов.
Ну и чтобы два раза не вставать, воть... может кто еще не видел. :)
Эта композиция сложилась не просто так.
Вот как это было:
Однажды один очень достойный (со своей точки зрения) темный маг (и полное ничтожество с точки зрения кое-кого из его соперников), вышел из своих палат, дабы развеяться, а заодно проведать свое письмецо, которое он давеча разместил на...
Продолжаем публикацию из серии "Было-Стало!", в которой мы рассказываем о том, какие в нашей любимой готике были те или иные предметы, и как они преобразились под опытной рукой нашего, не побоюсь этого слова, художника (художник не от слова худо).
В общем, как говорится, лучше один раз увидеть...
Вся соль в том, что замок стоит на озере, которое никак не связано с морем, а значит и никакие корабли с пушками или без оных, замку угрожать не могут по определению. Расположение замка же таково, что ни одна самая дальнобойная артиллерия не сможет нанести ему ущерб с берега.
Что касается...
Мост только кажется длинным, пробегается за пару минут.
Но и мост и сам замок специально созданы такими, чтобы транслировать игроку чувство отчуждения, и вызвать ощущения, что он тут чужой и его здесь не ждут.
Начиная со входа в долину природа медленно умирает, трава сохнет, листья с деревьев...
Каждая новая серия - лучше предыдущей.
Уровень режиссуры и драматургии растет из выпуска в выпуск!
В общем, 18 серию посмотрел уже четвертый раз, и каждый раз подмечал что-то новое. Жаль, что лайк можно только один раз поставить.
Создателям сего шедевра - Уважение (с большой буквы!) и...
Очень вероятно, что редакторы крашатся, поскольку при загрузке зена не могут найти визуалы вобов (3ds, asc или mds), например, использующие анимации, как мобси объекты.
Файлы с расширением .d - это скрипты.
Сорсером нужно декомпилировать файл HumanS.mds, который лежит в папке Gothic 2\_work\data\Anims
Тема по работе с Сорсером: https://worldofplayers.ru/threads/36618/
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.