• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Разобрался в чем проблема. У меня экспортер тупит (3ds Max 2013). Попробую переустановить. То есть экспорт происходит, даже примитивных объектов, а обратно выдает такую ошибку:
  2. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    В простом Spacer без DirectX отображается. :D
  3. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Привет. Может кто подскажет причину такого поведения?
  4. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Постой. Ты же зелья не можешь экипировать. Ты привязываешь функцию к состоянию анимации.
  5. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Ладно потестирую на разных объектах. Посмотрим с чем это работает.
  6. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Почему-то у меня в item сохранен не экипированный предмет, а предмет который PC подобрал последним. Сколько экипируй/не экипируй, пока ты предмет не выкинешь из рюкзака и не подберешь снова, он не сохраняется в item.
  7. neromont

    Вопросы по скриптингу

    А мне вот интересно. Почему в последнем случае компилятор требует наличие запятой, хотя свойства text и count массивы? func void Item_OnEquip () { Print ( item.description ); // Работает Print ( IntToString ( item.count[2] ) ); // Работает Print ( item.text[2] ); // Не...
  8. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Привет всем. Может кто подскажет. Почему в пространстве имен может не работать вызов функции? namespace zTestNamespace { const string VALUE = "GTA"; func void PrintMyString () { Print("GTA2"); }; }; func event GameLoop() { // Работает Print...
  9. neromont

    Справочник модостроения

    http://gothic-library.ucoz.org/
  10. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Немного по zParserExtender: http://www.gothic-library.ru/publ/lesson_4_load_to_extender/1-1-0-2438
  11. neromont

    Помощь по спейсеру

    В общем помучался со стеклами на DirectX 11. Через прозрачность свойства color материала недостаточно (Режим BLEND включается автоматически). Обязательно наличие полупрозрачного alpha-канала. Я сделал как-то так. Может кому-то пригодится или кто поделится, как сделать лучше :) P.S. Окна...
  12. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Да нет. Просто сначала вставил простой VOB, а потом решил сделать MOVer. Просто пересоздал заново. А так было бы удобно в списке VOB-ов щелкнул ПКМ->конвертировать в... Ну это очень муторно. Согласен.
  13. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    А можно как-нибудь быстро конвертировать один класс объектов в другой? Например zCVob в ZCMover?
  14. neromont

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Вопрос: Почему не вставляется PFX: в анимацию: При этом не вставляется только мой PFX. Другие работают. Сам по себе эффект воспроизводится. На изображении запустил его справа от персонажа. Снимаю вопрос :) Добавил пару строк. Вроде все отображается. shptype_s = "POINT"; shpfor_s =...
  15. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Ну это не баг. Можно в настройках поменять.
  16. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Сейчас редактирую области zCTrigger. Нельзя как-нибудь сделать чтобы подобные зоны ограничивались не только красными линиями, а использовался какой-нибудь полупрозрачный куб.
  17. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    А можно как-то прописать в Spacer мир загружаемый по умолчанию? И хорошо бы сохранение позиции камеры в том месте где остановился :)
  18. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    А нельзя ли как-то сделать опцию "Отключить выделение PFX" клавишей. А то они иногда вымораживают. Вечно их выделяешь. Но тут видимо нужно не по классу, а по visual *.pfx. Вроде фильтра выделения что-то.
  19. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Как сделать так, чтобы на PC также срабатывало восприятие PERC_ASSESSDAMAGE? Из-за этого, например, коготь Белиара не работает со стороны NPC, но работает, если его использует PC (я имею ввиду визуальные эффекты). Что-то мне подсказывает, что также нужно залазить в движок.
Сверху Снизу