Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Разобрался в чем проблема. У меня экспортер тупит (3ds Max 2013). Попробую переустановить.
То есть экспорт происходит, даже примитивных объектов, а обратно выдает такую ошибку:
Почему-то у меня в item сохранен не экипированный предмет, а предмет который PC подобрал последним.
Сколько экипируй/не экипируй, пока ты предмет не выкинешь из рюкзака и не подберешь снова, он не сохраняется в item.
А мне вот интересно. Почему в последнем случае компилятор требует наличие запятой, хотя свойства text и count массивы?
func void Item_OnEquip ()
{
Print ( item.description ); // Работает
Print ( IntToString ( item.count[2] ) ); // Работает
Print ( item.text[2] ); // Не...
Привет всем. Может кто подскажет. Почему в пространстве имен может не работать вызов функции?
namespace zTestNamespace
{
const string VALUE = "GTA";
func void PrintMyString () {
Print("GTA2");
};
};
func event GameLoop()
{
// Работает
Print...
В общем помучался со стеклами на DirectX 11.
Через прозрачность свойства color материала недостаточно (Режим BLEND включается автоматически). Обязательно наличие полупрозрачного alpha-канала.
Я сделал как-то так.
Может кому-то пригодится или кто поделится, как сделать лучше :)
P.S. Окна...
Да нет. Просто сначала вставил простой VOB, а потом решил сделать MOVer. Просто пересоздал заново. А так было бы удобно в списке VOB-ов щелкнул ПКМ->конвертировать в... Ну это очень муторно. Согласен.
Вопрос: Почему не вставляется PFX:
в анимацию:
При этом не вставляется только мой PFX. Другие работают.
Сам по себе эффект воспроизводится. На изображении запустил его справа от персонажа.
Снимаю вопрос :)
Добавил пару строк. Вроде все отображается.
shptype_s = "POINT";
shpfor_s =...
Сейчас редактирую области zCTrigger. Нельзя как-нибудь сделать чтобы подобные зоны ограничивались не только красными линиями, а использовался какой-нибудь полупрозрачный куб.
А нельзя ли как-то сделать опцию "Отключить выделение PFX" клавишей. А то они иногда вымораживают. Вечно их выделяешь.
Но тут видимо нужно не по классу, а по visual *.pfx.
Вроде фильтра выделения что-то.
Как сделать так, чтобы на PC также срабатывало восприятие PERC_ASSESSDAMAGE?
Из-за этого, например, коготь Белиара не работает со стороны NPC, но работает, если его использует PC (я имею ввиду визуальные эффекты).
Что-то мне подсказывает, что также нужно залазить в движок.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.