Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хм... просто прохожит ГГ через куб... ксати, в настройках воды может чего поменять? ??? noColDel стоит на false, може тан true?
А куб ток снаружи или внутри еще нужно текстурить?
2Каталонец:, возможно ты просто далеко от своего "мира"находишься. В вкладке гото позишен выстави координаты ландшафта и"телепортируйся"к нему. У меня такая проблема была. Координаты нужно смотреть в Максе или в том, в чем делал ландшафт. :)
2MaGoth:
Жаль, что все телепаты на морях... ;D
Ну я доделал наконец-то мирок модификации, приступил к текстурированию воды в спейсере. Подключил материало-фильтры, затем затекстурил воду на манер моря как в Яркендаре около пиратского пляжика. Поставил старт верпоин, сохранил зен. Зашел в игру...
Привет всем. У меня проблема: не могу сделать так, что бы ГГ плавал в воде! Он просто у меня сквозь нее проходит!!!! Помогите. Может какие параметры подправить нужно? А?
Привет всем. Подскажите как сделать чтобы ГГ мог проходить сквозь мелкие камни, балки и тп, н оне мог проходить через большие валуны. Я читал что есть какая-то функция в спейсере, но не нашел ее.
Вот, может поможет, почита тут: http://mod.worldofgothic.ru/2s_scripting/33/dekompilyator-skriptov-gotiki (или в разделе Скриптинг), там много полезной инфы.
Дикарь, на игромании частно выкладывали на дисках уроки про моделирование объектов архитектуры и разных предметов. В частности, я думаю, они эти уроки где-то и на сайте выложи. :)
В частности только в 3ds Max, т.к только для него есть специальные плагины для ипорта/экпорта моделей готики. и в максе для Г можно многое сделать, начиная от простого мира (заготовки/болванки), кончая сложной реализацией анимации всадника на коне и т.п... если будут вопросы - спрашивай. :)
Хм.... аказуется прктически все дома - намертво приделаны к мешу... а жаль. :(
И вот еще хотел спросить, возможно ли как-нить часто используемые предметы (типа деревья, травки и тп) на горячие клавиши назначивать? Я когда делал мод для Эпохи Мифологий, там в редакторе такая функция была, а тут есть?
Вроде все перебрал в папках ../data/meshes/... и не нашел нужных мне домов, т.е вообще их не нашел!
А как воб-то смотреть?
Мега, и тебе тоже спасибо за подробную инфу об ini-файле.
Только не понял, где (в какой часте строки) в данной строке вписывать описание мода? (А то хочется немного...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.