Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
добрый день. Прошел до половины мод Асхун, полетел комп, починили - поставили виндовс 10про, сохранения с сберег, но установить мод не могу. Все сделал как в прошлый раз для виндовс 8.1, игра вылетает при запуске и черный экран остается. Пробовал установить систем-пак - обычная ночь ворона...
добрый день. хотел поиграть в г2-пробуждение, скачал вашу сборку, дважды пытался установить, но выкидывает ошибки и искажает некоторые предметы, что делать?
Добрый день. Есть очень важные предложения:
1) добавьте в формулу урона дополнительно +%хп. пример: одноручный урон= сила +характеристики меча -броня +3%хп; а двуручный =....+4%. И по мобам и по ГГ тоже в ответ. Этот % можно варьировать по сложности и по виду оружия. Тогда не будет тупиковых...
Я бы пошел другим путем - через артмани или накрайняк марвин повысил бы силу или ловкость до максимума, чтобы был сверхмощный урон, а после победы с двух ударов вернул бы все как было перед сохранением игры...
Я так делал в прошлой версии на драконах, чтобы выбить их 75000 хп хотябы за десять...
У меня нет столько силы воли, чтобы самому сохраняться только в определенных местах - если будет возможность я буду часто сохраняться. Возможность мне сохраняться нужно ограничить.
Добавлено: Сегодня в 15:03:44
Добрый день. Кто-нибудь знает, как расчитывается урон парного оружия: 1) есть ли...
Добрый день. Я тут решил перепройти Г2В2, но после мучений на трудном и легендарном хочется пройти на нормале. Может там у драконов не будет 75000хп при максимальном уровне статов меньше тысячи, и бой не будет невыносимым. Только одно меня останавливает - хочу отключить возможность сохраняться...
да пофигу...я правописание не проверяю....это эмоциональные письма и я не лингвист.
И это не перечисление достижений а реакция на двойку по физике от каких-то неучей.
И спроектированный мною транспорт ездит нормально, а вы где свои знания по физике проверяли? в школе? (это реторический вопрос)
О БОЖЕ.... если вам видео с соревнований (последнее) недостаточно (эта палка весит около 3 кг для имитации веса меча, а в первом ролике мечи настоящие но не заточенные).....что с вами говорить...
я про отшатывание героя при попадании героем по щиту противника говорю....а вы мне про удар молотом...
ладно, возьмем топор а не молоток)) допустим: я пытаюсь разрубить бревно или срубить дерево (цель полностью совпадает с ударом по противнику), а бревно лежит волокнами поперек, и при ударе топор не втыкается а останавливается, я не отшатываюсь. Возьмем ментовскаю дубинку (одноручное) или биту...
я повторюсь: возьмите молоток и ударьте по стене/наковальне - отшатывания НЕТ, хотя наковальня абсолютно не двигается и не прогибается, в отличии от вражеского щита. Если меч одноручный, отшатывания небудет ни у кого; если двуручный - отшатнется только блокирующий из-за мощного удара, и будет...
я тоже проходил морровинд недавно, и потому, что в нем не такой строгий автолевел и есть смысл качаться и подстраиваться под опасный мир.
Цель всего нашего разговора - определить преимущества и недостатки обливион/скайрим/готика2, чтобы убрать основные пакости и добавить недостающие радости...
Слышал. Играл несколько раз. И там реализован принцип из готики: броню выдают по прохождению для каждой гильдии типа свою за особые заслуги, снять ее с мертвеца нельзя. А мобы НЕ подстраиваются под перса... НЕТ автолевелинга...есть главы с конкретными мобами и боссами для победы над которыми...
Я такого не знаю. Это баг! такое надо отслеживать при тестах и исправлять патчами, игрок не должен с этим сталкиваться вообще. Именно такое и убивает баланс. Но когда это в порядке вещей (как в ваших сложных модах на Скайрим) - это уже не баланс а ...оно самое.
Я в такое не играл и не слышал, незнаю....Но в любой даже онлайн игре шмотки выдаются либо по уровню, либо по статам, а боссы и мобы представляют опасность и сложность, чем заставляют игрока качаться...и без доната манчить невыйдет!! это обеспечивает баланс...
Ссансудо (чангом, чхандо) -...
Суть любой игры - Выиграть! Для этого разрабы создают нам препятствия и противников а мы их побеждаем и радуемся... Баланс обеспечивает достойное сопротивление мобов игроку, т.к. их цель тоже выиграть и убить игрока, но они должны чуть-чуть несправиться и проиграть, сделав победу игрока...
тогда зачем баланс? возьми за правило: в бою со слабым мобом пропускать 4 удара потом бить и снова ждать, ато он слабенький, ему помогать надо....А в бою с драконами нужно снимать броню....они же главные боссы, их надо уважать и бояться.... и т.д.
Отсутствие этого легкого пути и ЕСТЬ БАЛАНС!!!
а про броню я уже писал: латы только под заказ делаются!!! с гнома-женщины здоровый норд латы не оденет!!! бред!!!! А в готике - это способ контролировать силу персанажа и недопустить манча вопреки сюжету (гениально и просто).
1) награда в готике - опыт, за который прокачка идет...
2) да!!! на крутой меч надо много силы! глянь на википедии сколько весит двуручник и подумай, сможешь ты им махать или нет?
3) полный блок должет защищать от смертоносных ударов а не от хилых противников.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.