• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Bezio

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Ом, очень интересно, авось я этого не знаю (Движковый скрипт для образования фаз боевых анимаций я видел, не припоминаю помимо целого режима кинжала, какие-то доп. атаки, либо же как-то пропустил.) Они не доступны для использования ГГ? Только как доп. атаки у НПС? Какие названия имеют эти фазы...
  2. Bezio

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Ну-с, да, это из-за некорректной работы движка, он не визуализирует фриллы, присобаченные к кости головы. Простой вариант — прискинить их, можно в составе основного скина. Если эти лезвия, но и исправления патча, так нужны — когда Алекс выкатит обнову, я изучу патч, а так же внесу пару своих...
  3. Bezio

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Да Гратт ещё пару недель назад просил ему для патча пакануть, а я только сейчас смог, как обновишь - и я обновлю оба пака и выложу одним сообщением.
  4. Bezio

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Так. Скомпилил и запаковал в VDF-архивчик Ремастер для Г1, кому надо - можете затестить и там. Забытый Алексом воротник на доспехах из панцирей краулеров вернул на место. В игре всё работает хорошо. Как уже много раз говорил - расширение архива можно поменять на .mod и прописывать его в сборку.
  5. Bezio

    Не стесняюсь спросить....

    Приветствую, ребятке, может ли кто-нибудь подсказать, как можно в скриптах сделать смену скина на другой сразу после смерти персонажа? Если в паре слов, имеется какой-то каменный персонаж (Предположим статуя ягуара, коя так и не была задействована в Г2, но есть текстура). Делать ему...
  6. Bezio

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Кхм, изьвольте, комменты темы и так подзасрали тут, лучше с общими вопросами\рекомендациями по мини-модам\патчам в соответствующие темы иль общие болталки на форуме, всё ж, тут тема конкретно ХумансРемастер.
  7. Bezio

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Не уверен, что с модом это будет работать так же как с чистой НВ, но думаю всё должно получиться. Думаю ты заметил, что мой архив в формате .Vdf Такие архивы есть только в одной папке Gothic_II_Directory\Data, туда и кинь. Удалить ремастер так же просто как и установить - просто убери этот архив...
  8. Bezio

    Gothic ½ Humans-ремастер

    По замечанию Алекса обновляю набор бронек под Г2, теперь 18 смежных с Г1 одёжек взяты из готового набора для Г1 от Алекса. Текстуры переписаны под Г2, в игре протестировал, всё работает хорошо. (Хоть если не считать небольших визуальных изменений, сравнивал я привязку на примере того же...
  9. Bezio

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Вау, очень интересно было бы посмотреть и на визуальный результат, и как это сделано в скрипте MDS и самой ASC анимации, кажется, это открывает интересные возможности. Эта механика работает в игре, или требует движковой активации через AST\Union? Вот-вот, когда делал полякам гаргулию, тоже это...
  10. Bezio

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Есть такое, тоже бросилась в глаза потеря амплитудности боёвок двуручем. Ну и весьма странное решение, заменить эффектные прыжок-нырок и подъём у оверлея актобатики на обычный, но удлинённый прыжок и самый обычный подъём, всё ж, сам навык называется "Акробатика", а от неё остался только перекат...
  11. Bezio

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Хех, принято, ну и да, исходники - логично, было б где взять, но, как ты говоришь, вроде, шансы есть)
  12. Bezio

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Ну да, есть такое (Сравнил ванильную рясу Ксардаса Г1-Г2 и твой передел в Ремастере на Г1). А что плохо в .asc и хорошо в .max конкретно в вопросе скинов? Вроде, положение костей в рем-скелете друг относительно друга практически не изменилось по сравнению с ванильным, я сохранял ванильную...
  13. Bezio

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Тэк, здрассте. Чёт у нас в ВК-чате народ тож поднял тему ремастера, мол шмота Г2 нету под него. Сегодня поставил на чистую Г2 НВ этот ремастер, работает стабильно, адаптировал под него абсолютно всю броню Г2 (И ту, что не была указана в Humans.MSB и не декомпилилась - тоже, дописал и...
  14. Bezio

    Готика ½ Идеи реконструкции. Обсуждение

    Хм, занятно, хоть и местами немного не лицеприятно, однако очень порадовал череп с альфа-каналом) Можешь показать скрин оного на голове у персонажа?
  15. Bezio

    Готика ½ Идеи реконструкции. Обсуждение

    Хотя как мне кажется, модели ни пумы, ни мракориса до конца не подходят под текстуру, хоть по рогу и хребту видно, что мракорис больше подходит, но глаза там искажены, а так же масса тела из-за меха у мракориса довольно большая и округлая, под такую статую не очень подходит... Полагаю, там форма...
  16. Bezio

    Ох, дел и творчеств много, а как знаешь - когда отвлекаешься на одно - отдыхаешь от другого.. Я...

    Ох, дел и творчеств много, а как знаешь - когда отвлекаешься на одно - отдыхаешь от другого.. Я чего-т пока довольно долго отдыхаю от 3д моделирования и анимации, в основном из-за ряда событий в жизни, а так же своей фолк-группы, исторической реконструкции и ряда мастерств, в коих развиваюсь...
  17. Bezio

    Хех, не представляю, да и много народа гоняется за самыми ранними Альфа-версиями Готики, если бы...

    Хех, не представляю, да и много народа гоняется за самыми ранними Альфа-версиями Готики, если бы кто-то точно знал - уже давно бы уболтали выложить в общ. доступ) Плюс к тому же я пару месяцев не заглядывал на ВоП, а даже до этого не особо следил за новостями...
  18. Bezio

    Готика ½ Идеи реконструкции. Обсуждение

    Угу, набросках времён более жуткого образа волков, королевы ползунов и не только.. Видели) Однако черепуха орочьего стяга покрупнее головы орка.. Но интересное предположение. З.Ы. Пока не могу взяться за моделирование идей в силу сначала свалившейся сессии, потом - весьма активной занятости с...
  19. Bezio

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Хм, ну тут, товарисч, ты всёж немного перегибаешь, как-никак в реальной жизни тоже есть зверуги, к примеру, те же кабаны, волки, дикие птицы (пусть и в большинстве случаев всёж летающие), но в большинстве случаев домашняя скотина и прочее зверьё - уже специально, за сотни и тысячи лет выведенные...
  20. Bezio

    Готика ½ Идеи реконструкции. Обсуждение

    Знатно, весьма интересно будет такое состроить, только вот возьмусь не сразу. Отчёты буду кидать сюды.
Сверху Снизу