Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ом, очень интересно, авось я этого не знаю (Движковый скрипт для образования фаз боевых анимаций я видел, не припоминаю помимо целого режима кинжала, какие-то доп. атаки, либо же как-то пропустил.) Они не доступны для использования ГГ? Только как доп. атаки у НПС? Какие названия имеют эти фазы...
Ну-с, да, это из-за некорректной работы движка, он не визуализирует фриллы, присобаченные к кости головы. Простой вариант — прискинить их, можно в составе основного скина. Если эти лезвия, но и исправления патча, так нужны — когда Алекс выкатит обнову, я изучу патч, а так же внесу пару своих...
Так. Скомпилил и запаковал в VDF-архивчик Ремастер для Г1, кому надо - можете затестить и там. Забытый Алексом воротник на доспехах из панцирей краулеров вернул на место. В игре всё работает хорошо. Как уже много раз говорил - расширение архива можно поменять на .mod и прописывать его в сборку.
Приветствую, ребятке, может ли кто-нибудь подсказать, как можно в скриптах сделать смену скина на другой сразу после смерти персонажа? Если в паре слов, имеется какой-то каменный персонаж (Предположим статуя ягуара, коя так и не была задействована в Г2, но есть текстура). Делать ему...
Кхм, изьвольте, комменты темы и так подзасрали тут, лучше с общими вопросами\рекомендациями по мини-модам\патчам в соответствующие темы иль общие болталки на форуме, всё ж, тут тема конкретно ХумансРемастер.
Не уверен, что с модом это будет работать так же как с чистой НВ, но думаю всё должно получиться. Думаю ты заметил, что мой архив в формате .Vdf Такие архивы есть только в одной папке Gothic_II_Directory\Data, туда и кинь. Удалить ремастер так же просто как и установить - просто убери этот архив...
По замечанию Алекса обновляю набор бронек под Г2, теперь 18 смежных с Г1 одёжек взяты из готового набора для Г1 от Алекса. Текстуры переписаны под Г2, в игре протестировал, всё работает хорошо. (Хоть если не считать небольших визуальных изменений, сравнивал я привязку на примере того же...
Вау, очень интересно было бы посмотреть и на визуальный результат, и как это сделано в скрипте MDS и самой ASC анимации, кажется, это открывает интересные возможности. Эта механика работает в игре, или требует движковой активации через AST\Union?
Вот-вот, когда делал полякам гаргулию, тоже это...
Есть такое, тоже бросилась в глаза потеря амплитудности боёвок двуручем. Ну и весьма странное решение, заменить эффектные прыжок-нырок и подъём у оверлея актобатики на обычный, но удлинённый прыжок и самый обычный подъём, всё ж, сам навык называется "Акробатика", а от неё остался только перекат...
Ну да, есть такое (Сравнил ванильную рясу Ксардаса Г1-Г2 и твой передел в Ремастере на Г1). А что плохо в .asc и хорошо в .max конкретно в вопросе скинов? Вроде, положение костей в рем-скелете друг относительно друга практически не изменилось по сравнению с ванильным, я сохранял ванильную...
Тэк, здрассте. Чёт у нас в ВК-чате народ тож поднял тему ремастера, мол шмота Г2 нету под него. Сегодня поставил на чистую Г2 НВ этот ремастер, работает стабильно, адаптировал под него абсолютно всю броню Г2 (И ту, что не была указана в Humans.MSB и не декомпилилась - тоже, дописал и...
Хотя как мне кажется, модели ни пумы, ни мракориса до конца не подходят под текстуру, хоть по рогу и хребту видно, что мракорис больше подходит, но глаза там искажены, а так же масса тела из-за меха у мракориса довольно большая и округлая, под такую статую не очень подходит... Полагаю, там форма...
Ох, дел и творчеств много, а как знаешь - когда отвлекаешься на одно - отдыхаешь от другого.. Я чего-т пока довольно долго отдыхаю от 3д моделирования и анимации, в основном из-за ряда событий в жизни, а так же своей фолк-группы, исторической реконструкции и ряда мастерств, в коих развиваюсь...
Хех, не представляю, да и много народа гоняется за самыми ранними Альфа-версиями Готики, если бы кто-то точно знал - уже давно бы уболтали выложить в общ. доступ) Плюс к тому же я пару месяцев не заглядывал на ВоП, а даже до этого не особо следил за новостями...
Угу, набросках времён более жуткого образа волков, королевы ползунов и не только.. Видели) Однако черепуха орочьего стяга покрупнее головы орка.. Но интересное предположение.
З.Ы. Пока не могу взяться за моделирование идей в силу сначала свалившейся сессии, потом - весьма активной занятости с...
Хм, ну тут, товарисч, ты всёж немного перегибаешь, как-никак в реальной жизни тоже есть зверуги, к примеру, те же кабаны, волки, дикие птицы (пусть и в большинстве случаев всёж летающие), но в большинстве случаев домашняя скотина и прочее зверьё - уже специально, за сотни и тысячи лет выведенные...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.