• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Можно. В теории вызывать функцию, пока предмет в инвентаре находится, а у статуи Белиара обменивать артефакты на нужный, по принципу и подобию магических рун Когтя. Но тогда и суть артефактов некоторых надо менять. Потому как то же кольцо великой регенерации дает неплохой буст и вполне оправдано...
  2. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Diego1987, неплохо, мне нравится. Амулет боли, к слову говоря, неплохо себя показывает вкупе с баффом от благословения. Если параллельно еще и взять регенерацию от Инноса, а от противников и вовсе не получать никакого урона - то сказка. Кстати говоря, исправил уже зелье ускорения по времени...
  3. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Diego1987, вот, пожалуйста. Опять же, можно выбраться по-другому, но данный способ самый простенький.
  4. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Ничего не менялось с версии 2.1. Кроме того, с версии 2.2 в дневнике указывались требования в подробностях. Там он тоже цепляется спокойно обычно за выступы. Могу показать. В любом случае, должна же быть руна телепорта к Ксардасу, как минимум.
  5. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Diego1987, вот один из способов залезть на гору, напротив пещеры Браго. Тот подставленный камень позволяет спокойно подойти к выступу, а дальше дело за малым. Можно и с другой стороны залезть, и без того выступа, но там уже будет сложнее. К слову, начал заниматься фикс-патчем. Парочку багов...
  6. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Diego1987, кстати говоря о той нычке в каньоне с драконьими снепперами. Пока наверх не поднимешься - то так ее и не обнаружишь. Впрочем, с одним из локаторов проблем не было - он издалека приметил ту нычку
  7. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Большинство багов можно убрать правкой скриптов, поэтому и решил, что в этом году уже выпущу фикс-патч. 2.4 если заниматься, то надо брать куда обширнее, а я пока еще не готов на это. Но основной мод я не заброшу, это точно. Мотивация к работе хорошая. К тому же, похоже в этом году выйдет и г2...
  8. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Diego1987, прежде всего, хочу безумно поблагодарить за этот обзор. Такие обзоры не только придают мотивации, но также и указывают на какие-либо недоработки. Обычно беру список багов и замечаний из обзора и прохожусь по нему. Так было с предыдущими версиями, к слову. Я знаю за эту проблему. Увы...
  9. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения - Slash'n Craft

    Rokhan, у владения оружия одинаковые показатели. Неважно, одноручка это или лук. Тут, скорее, дело в том, что бонусов у одноручки было больше, вот и вся разница, поскольку они не влияют на показатель нанесённого урона
  10. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Если я правильно понял, то еще в оригинале так было, что он не дает кольцо, пока герой не выберет один из диалогов, по типу "что у вас за дела с Ватрасом?".
  11. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Никак. Разные скрипты везде
  12. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения - Slash'n Craft

    Reflex, по идее, должна кожа рептилии сниматься. Но мог упустить данный момент, потому как аллигатор в скриптах уже был и я просто вставил его в мир.
  13. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения - Slash'n Craft

    Что ж, обновляю версию - обновляю ссылки. Систему переделал, сам побегал чуть-чуть - работает вполне себе. Статус открытого тестирования так и остается. В ближайшие дни на работе конкретный завал - даже времени нормально потестить не остается. К слову, автор мода снк режима на ваниль мне так и...
  14. gggg12345678!

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Модификаций, основанных на L'hiver гораздо больше. Касательно вопроса - точно не помню, но доспехи барона действительно можно найти и как раз в камере пыток, а из шкуры тролля - скрафтить, предварительно изучив чертежи
  15. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения - Slash'n Craft

    Потихоньку дорабатываю систему снк, которая будет брать корректные данные в зависимости от нанесенного урона, а не полученного опыта. Также в окно характеристик добавляется расширенная информация по необходимому урону для повышения атрибута/навыка.
  16. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения - Slash'n Craft

    Не должно быть в снк режиме, поскольку убрал условие окончания диалога не первые две главы. В обычном моде ничего не менялось Знаю. Ставил передачу предмета и удаление у Беннета, но ушлый кузнец решил себе его прикарманить. Сделаю, как было до того - удаление предмета у героя и запись о якобы...
  17. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения - Slash'n Craft

    Xeдин, прикольно выглядит. А учитывая количество мобов Одиссеи, то там это и актуально поди. Ну а у меня пока успехи тоже имеются. Перевел формулы урона стрел, крафтого оружия на расчет урона расширителя. Костыли убрал. Работает в разы лучше, кроме того позволило избавиться от +100500 проверок
  18. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Благодарю за отзыв! Смерч в Яркендаре находится, а ледяной шар в Долине Рудников еще с оригинала На самом деле руны довольно-таки неплохие. Я вообще с призывом мракориса бегал всю игру, пока он выкашивал все живое Он должен был сбивать героя с ног волной магической, телепортироваться к алтарю...
  19. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения - Slash'n Craft

    Reflex, я думаю, что некоторые проблемы могут сохраниться. Потому что по факту используются своего рода костыли. Если я щас более-менее освоюсь со скриптами по смене расчета урона, то костыли уйдут восвояси. Хотя опять же, для луков вообще ничего не менялось...
Сверху Снизу