Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Настройки файла
(Все настройки делаются при выключенном Cпейсере или игре)
В большинстве случаев вам не придется менять что-либо из этих настроек
Настройка
Значение по умолчанию
Допустимые значения
Раздел ini файла
Что делает
showVisualInfoX
200
От 0 до 8000
[SPACER]
Положение...
Режим информации о вобе/модели
Иконка Vi - режим информации о материалах и текстурах, которые используются текущим выбранным вобом
Разумеется, перепечатывать с экрана информацию не нужно. Нажав CTRL+C информация скопируется в буфер и в консоль Union.
Например, при выделении этого Стола на...
Каталог вобов
Каталог вобов - окно, где вы можете собрать базу из вобов (точнее их визуалов) по группам и использовать в будущем.
В ресурсах готики содержится порядка 2000+ моделей, чтобы не запоминать их все имена был создан Каталог вобов.
Каталог наполняется 1 раз и потом используется для...
Окно поиска ошибок
Окно поиска ошибок (Search errors) - это окно, которое проверяет локацию на типичные ошибки и недочеты
Критические ошибки - это те, которые желательно исправить.
Предупреждение - скорее напоминание о том, что нужно сделать (необязательно)
Информация - вообще не является...
Окно звука и музыки
Данное окно позволяет прослушивать звуки и музыку, а также отключать все звуки и глушить музыку в локации
Выбираете нужный звук и жмете Play. (левый столбец)
Можно выбрать звук по имени (правый столбец)
Можно кликнуть 2 раза по звуку и он сразу проиграется
Также есть...
Работа с контейнерами (сундуки, шкафы)
Для того чтобы наполнить сундук или интерактивный шкаф, нужно выполнить следующие действия:
Создать сундук (если он уже есть, пропускаем этот пункт).
На скриншоте все показано:
Выбираем тип oCMobContainer
Задаем ему имя (необязательно, но для сундуков...
Окно информации и zSPY
Окно информации - окно, куда выводится информация о загрузке мира, время загрузки и прочее.
В общем, ничего важного, но иногда полезно узнать за сколько времени загрузился или сохранился мир.
Также есть вкладка zSpy, куда движок может выводить отладочную информацию и...
Контейнер вобов
Контейнер вобов (Voblist window) - это окно для собирания вобов и настроек выделения вобов.
Сбор вобов в список в радиусе от камеры:
Допустим, вы ходите собрать все oCItem на карте в радиусе 975 от камеры. (9.75 метров)
Ставим радиус двигая ползунок
Выбираем тип воба...
Окно объектов. Работа с WP
Убедитесь, что у вас включен режим показа вспомогательных вобов (help-vobs) и показ сетки Waypoint
Для создания WP
Переходим на вкладку WP/FP
Вводим имя для WP
Жмем Create Waypoint
Если вы поставите опцию "Connect to waynet at once" (Соединять сразу в...
Окно объектов. Частицы PFX и их редактор
В Окне объектов есть вкладка Particles (Эффекты). В ней вы можете просматривать существующие эффекты (огонь, дым и прочее).
Левый список - все доступные эффекты.
Правый список - только те, что удовлетворяют условию поиска
Выбирая объект в списке...
Окно объектов. Создание новых вобов
На прошлом уроке мы познакомились как перемещать вобы / копировать / удалять.
Но как создавать новые вобы? (о работе с WP/FP будет отдельный урок)
Для этого нам понадобится Окно Объектов.
Данное окно содержит много вкладок, но для создания вобов нам...
Работа с миром. Перемещение в мире и вобы.
Все уроки будут на примере оригинальных миров.
О создании миров с нуля будут отдельные уроки.
Файлы миров должны лежать в _work\data\Worlds\ далее любой путь, разумеется только латинские символы
В нашем случае это будет файл...
Настройки клавиш
В SpacerNET вы можете настроить под себя большинство клавиш.
Чтобы поменять кнопку, просто выберите нужную строку и нажмите клавишу или сочетание клавиш.
Доступны сложные сочетания, такие как CTRL+ALT+P и прочие.
Правый ALT не работает!
Можно сбросить все клавиши по...
Прочие настройки
Settings -> Misc
Для активации настроек нажмите кнопку "Apply" или закройте окно.
Описание настроек:
При сохранении ZEN будет добавляться дата и время к имени мира, удобно, чтобы следить за версиями файлов
Подтверждать закрытие Spacer, если ZEN загружен. Защита, чтобы...
Настройки вобов
Здесь рассмотрим настройки для работы с вобами
Настройки скорости перемещения воба и скорости его вращения
Настройки вставки воба:
Вставка воба на той же высоте, что и базовый воб. Т.е. если вы скопируете воб, то он встает точно на той же высоте что и тот воб, из...
Настройки камеры и отображения
Рассмотрим основные настройки для камеры (Settings -> Camera)
При активации этих настроек в левом углу будет отображаться информация на экране.
Для переключения отображения информации нажмите кнопку I (i). Ее можно поменять в настройках клавиш.
Доступна...
Первый запуск и настройки интерфейса
После первого запуска окна Спейсера будут размещены хаотично на экране.
Размер и положение окон сохраняется, когда вы закрываете спейсер (обычным путем, если вы принудительно закроете процесс, то настройки не сохранятся)
Вверху находится основное меню...
Установка
Установить Готику 2 Ночь Ворона или Готика 1 (Steam версия). Желательно иметь отдельную копию игры для спейсера, чтобы не смешивать ваши игровые файлы.
Установить GothicModKit (распаковка ресурсов).
Для готики 1: G1 MDK
Для готики 2: G2 MDK 2.6 и потом сверху G2 MDK 2.6a
Скачать...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.