Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Окно объектов. Работа с триггерами/муверами
Рассмотрим работу с муверами (т.е. скажем стена, которая открывается скриптом или кнопкой)
Все как обычно, выбираем типа воба zCMover, вводим ему уникальное имя, выбираем визуал, ставим динамическую коллизию, жмем кнопку создать.
Вот создан...
Работа с контейнерами (сундуки, шкафы)
Для того чтобы наполнить сундук или интерактивный шкаф, нужно выполнить следующие действия:
Создать сундук (если он уже есть, пропускаем этот пункт).
На скриншоте все показано:
Выбираем тип oCMobContainer
Задаем ему имя (необязательно, но для сундуков...
Окно информации и zSPY
Окно информации - окно, куда выводится информация о загрузке мира, время загрузки и прочее.
В общем, ничего важного, но иногда полезно узнать за сколько времени загрузился или сохранился мир.
Также есть вкладка zSpy, куда движок может выводить отладочную информацию и...
Контейнер вобов
Контейнер вобов (Voblist window) - это окно для собирания вобов и настроек выделения вобов.
Сбор вобов в список в радиусе от камеры:
Допустим, вы ходите собрать все oCItem на карте в радиусе 975 от камеры. (9.75 метров)
Ставим радиус двигая ползунок
Выбираем тип воба...
Окно объектов. Работа с WP
Убедитесь, что у вас включен режим показа вспомогательных вобов (help-vobs) и показ сетки Waypoint
Для создания WP
Переходим на вкладку WP/FP
Вводим имя для WP
Жмем Create Waypoint
Если вы поставите опцию "Connect to waynet at once" (Соединять сразу в...
Окно объектов. Частицы PFX и их редактор
В Окне объектов есть вкладка Particles (Эффекты). В ней вы можете просматривать существующие эффекты (огонь, дым и прочее).
Левый список - все доступные эффекты.
Правый список - только те, что удовлетворяют условию поиска
Выбирая объект в списке...
Окно объектов. Создание новых вобов
На прошлом уроке мы познакомились как перемещать вобы / копировать / удалять.
Но как создавать новые вобы? (о работе с WP/FP будет отдельный урок)
Для этого нам понадобится Окно Объектов.
Данное окно содержит много вкладок, но для создания вобов нам...
Работа с миром. Перемещение в мире и вобы.
Все уроки будут на примере оригинальных миров.
О создании миров с нуля будут отдельные уроки.
Файлы миров должны лежать в _work\data\Worlds\ далее любой путь, разумеется только латинские символы
В нашем случае это будет файл...
Настройки клавиш
В SpacerNET вы можете настроить под себя большинство клавиш.
Чтобы поменять кнопку, просто выберите нужную строку и нажмите клавишу или сочетание клавиш.
Доступны сложные сочетания, такие как CTRL+ALT+P и прочие.
Правый ALT не работает!
Можно сбросить все клавиши по...
Прочие настройки
Settings -> Misc
Для активации настроек нажмите кнопку "Apply" или закройте окно.
Описание настроек:
При сохранении ZEN будет добавляться дата и время к имени мира, удобно, чтобы следить за версиями файлов
Подтверждать закрытие Spacer, если ZEN загружен. Защита, чтобы...
Настройки вобов
Здесь рассмотрим настройки для работы с вобами
Настройки скорости перемещения воба и скорости его вращения
Настройки вставки воба:
Вставка воба на той же высоте, что и базовый воб. Т.е. если вы скопируете воб, то он встает точно на той же высоте что и тот воб, из...
Настройки камеры и отображения
Рассмотрим основные настройки для камеры (Settings -> Camera)
При активации этих настроек в левом углу будет отображаться информация на экране.
Для переключения отображения информации нажмите кнопку I (i). Ее можно поменять в настройках клавиш.
Доступна...
Первый запуск и настройки интерфейса
После первого запуска окна Спейсера будут размещены хаотично на экране.
Размер и положение окон сохраняется, когда вы закрываете спейсер (обычным путем, если вы принудительно закроете процесс, то настройки не сохранятся)
Вверху находится основное меню...
Установка
Установить Готику 2 Ночь Ворона или Готика 1 (Steam версия). Желательно иметь отдельную копию игры для спейсера, чтобы не смешивать ваши игровые файлы.
Установить GothicModKit (распаковка ресурсов).
Для готики 1: G1 MDK
Для готики 2: G2 MDK 2.6 и потом сверху G2 MDK 2.6a
Скачать...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.