• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык
    Ссылка на тему с работами участников- тык

Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

shcundrik

Участник форума
Регистрация
18 Фев 2009
Сообщения
1.105
Благодарности
6
Баллы
230
  • Первое сообщение
  • #1
В этой теме можно задать вопрос и получить ответ по новому патч-моду ReBalance, которые неизбежно возникнут в связи с некоторыми важными изменениями введёнными в патч. Эта тема создана для вопросов и ответов именно по патч-моду ReBalance!!! Задавать вопросы по прохождению Возвращения более ранних версий неофициального патча и тем паче 1.1 и 1.0 нужно в соответствующих темах.


Основные и важные изменения
Исправлено большинство багов оригинала Возвращения 1.1.
Изменения 1.12.9 и 1.15. включены в мод. Некоторые немного изменены.
Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Г2а;Ночь Ворона;.
Заменены шрифты на оригинальные из Г2а.
- Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров - различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.).
- Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный.
- 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка.
- Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7).
- Респаун по главам - на уровне Рубака; - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены).
- Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером.
- Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10.
- Повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость.
- Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам.
- порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты.
- Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах.
- Добавлен Дар спринтера. Дается Инносом(карма больше 25) или Белиаром ( карма больше 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша М . Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости < 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.
- Улу-Мулу: при экипированой на ГГ - при убийстве орка пропадает из инвентаря. Все равно кто убил - ГГ или напарник (в том числе и вызванный). Возврат Улу-Мулу марвином не поможет. Орков-нежить можно убивать. Но орки в дружеских отношениях с орками-нежить, поэтому при убийстве орка-нежити будут атаковать ГГ.
- Изменен порядок квестов гильдии торговцев, квесты разнесены по главам. Если выполнили все условия перехода во 2-ю главу (сдав квест Где пропавшие люди и собрав орнамент) и квесты Запасы для паладинов и Договор с Онаром"- Хаген даст ключ от Долины Рудников сразу - можете идти или в Миненталь, или в Яркендар.
- Квесты Хранителей разнесены по главам, ориентируйтесь на подсказки Абдуина - если говорит, что ничего не видит - искать бесполезно.
- Вступление в Кольцо Воды - после сбора орнамента, в маги Воды - при попадании в Яркендар.
- Перейти во 2-ю главу можно только: сдав квест Где пропавшие люди и собрав орнамент. В противном случае диалогов у Ватраса и Хагена не будет.
- Для получения робы мага надо сдать робу послушника.
- Жарка-варка на плитах, сковородках, котлах в Хоринисе, Долине рудников, Яркендаре, Затеряном острове - рыба, мясо, супчики и компоты в больших количествах за один подход. Для жарки на плите надо сковородку, на сковородке - мясо, для варки в котле - ложка.
- Избиение торговцев с целью наживы добавит проблем - очистка инвентаря торговца.
- Рейнар только скупает оружие. Все его читерское оружие вырезано из скриптов.
- Бонусы при молитвах Инносу, Белиару не более 10 раз на главу. Дарон ценно благославляет 1 раз в день при пожертвовании 50 монет, при 100 и 200 - сколько хочешь раз в день.
- Вступление в охотники возможно мирным путем - после принесения шкуры черного троля. Вариант с избиением Фалька - при попытке обмануть (отсутствие шкуры черного тролля в инвентаре).
- Требование интеллекта для вступления в маги Истинную (25), Воды и Некроманты (40). Интеллект повышается при чтении книг, изучении рецептов, рун, ковки, охотничьих трофеев, стрел и т.п.
- Сильные монстры используют магию (големы, драконы и т.д)
- Человеко-ящеры в Старом лагере заменены на зомби-стражей.
- Скелеты стали серьезными противниками.
- На карту Долины Рудников добавлены метки Старой и Заброшенной шахт, Храма Спящего.
- Изменено расположение некоторых предметов, некоторые вообще удалены.
- Добавлены новые рецепты, изменены старые.
- НПС-напарники приносят 50% экспы.
- Изменены цены за скупку трофеев у охотников.
- Халвор скупает серебро и золото по нормальной цене и перестает торговать ими, если ГГ начинает упорно сотрудничать с убийцами.
- На затерянном острове изменены условия выполнения квеста "Провиант", капитану теперь нужно 24 куска жареного мяса и 20 яблок (10 кусков мяса можно по прежнему отдать Горну).

Оружие, доспехи
- Изменены требования к доспехам и их параметры.
- Изменены параметры некоторого оружия.
- Введена перековка доспехов (основных) до 5-раз. Ингредиенты те же, но в количестве умноженном на Номер улучшения. Требование силы для ношения доспехов увеличивается при перековке.
- Обучение заточке ржавых мечей - Брайан(одноручные), Ходжес(двуручные). Точить можно только мечи у которых написано Можно заточить.
- Изменена логика повреждений магическими посохами и луками: посох мага огня, огненный лук - урон огнем, остальных - магией, гуру - полетом. Поэтому не удивляйтесь, если некоторые монстры стали как бы сильнее. Урон магическим оружием зависит от интеллекта и навыка владения. Исправлена пропажа лута.
- Увеличенный урон серебрянным мечом нежити. ВНИМАНИЕ! При убийстве монстров может пропадать содержимое инвентаря убитого. Поэтому квестовых монстров лучше убивать другим оружием. Исправить можно только убрав дополнительный урон.
- Все шпаги, кроме шпаги бандита - урон режущий. Урон оружием для ловкачей зависит от ловкости (и навыка владения).
- Изготовление огненных и магических стрел и болтов - обучает Игнац.
- Усилены освященные доспехи паладинов и изменена реакция на них бандитов в Яркендаре в 4-й главе.
- Изменил визуальные и спецэффекты Когтя Белиара с душой Сеньяка.
- Лут может пропадать при убийстве монстров Серебряным мечом, Святым посланником, Когтем Белиара (мечом) - если исправлять то пропадет дополнительный урон или эффект урона будет практически незаметен.

Магия
- У различных монстров разная защита от разных школ магии - подбирайте эффективные заклы. - Некоторые монстры имеют иммунитет к определенной магии.
- Изменены расход маны и урон для всех заклинаний. Урон магией складывается из начального урона заклинанием + интеллект.
- Все вызванные существа атакуют противника сразу если он в пределах их видимости.
- Длительность вызова монстров зависит от интеллекта, все монстры (призванные руной) могут выйти из-под контроля на любом уровне ГГ. Вызов напарника (или врага) зависит от интеллекта и разницы в кармах Инноса и Белиара (руной) или рандомно (свитками). Для различных монстров требования разные. Количество одновременно вызванных монстров одного типа в день руной = круг магии ГГ*10 (Армия Тьмы - круг магии ГГ*8, Демоны - круг магии ГГ*4). Экспа за убийство врагов призванными существами идет ГГ в 100% размере. Люди и орки не реагируют на вызванных существ (почти на всех).
- Истинная магия - в 1-й круг добавлена Молния, руна Уничтожить нежить перенесена во 2-й круг (мана 60), "Уменьшить монстра"- в 3-й круг.
- Уничтожить нежить и Уменьшить монстра - 50% экспы.
- Руны некров наносят в 2 раза меньший урон нежити.
- При использовании Сакта Номен: вначале расходуется мана, по окончании маны - здоровье в ДВУХ-кратном размере от стоимости каста в мане. Возможный баг движка - при мане =0 ГГ не кастует заклинание (пожимает плечами). Все напитки маны восстанавливают не кратное стоимости кастов количество маны для избегания попадания в"0"и следите за количеством максимальной маны - держите его не кратным расходу маны на заклинание.
- Руны лечения восстанавливают в два раза меньше здоровья при изученной Сакта Номен.
- Добавлены новые свитки превращения в голема и шершня (заменены неиспользуемые).
- Ватрас обучит кругам магии всех магов (по основной гильдии) на Ирдорате и Затеряном острове, Милтен - магии огня (магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов.

Общие мелкие изменения
- Граймс реально учит добывать руду. Количество добываемой руды в один день ограничено.
- Золото у Парсиваля для скупки руды в день - ограничено.
- Исправлен сон в амбаре на ферме Онара.
- Обучиться владению арбалетом можно и в долине Теней.
- Ключи у Хагена и Парсиваля можно украсть только при ловкости 100
- Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости.
- Грег не появится если выбрать Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять! в диалоге с Декстером.
- рецепты новых зелий - USTinghoFFman
- измененные визуалы заклинаний - USTinghoFFman
- Продажа самовыкованного оружия Хараду - респект Hokurn
- убрал надпись Бонус внезапной атаки! при убийстве мясных жуков - Hokurn
- квест с проходом в монастырь - Geor'G
- условие согласия Гаана - Миха
- Руна вместо зелий укуркам по квесту - Ахинея
- изготовление руны Пирокинез - Geor'G
- Константино покупает травы (и не только) у своего ученика;
- Ксар стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов;
- Героические бонусы - оставлена только экспа и очки обучения.
- Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться.
- Дальность арбалетов, луков 1200-3000.
- Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день.
- Константино скупает травы (и не только) у своего ученика.
- Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы - экспу за убийство и деньги за квест.
- Требование ловкости к акробатике - 70. Учит наемник Бастер.
- Торбен может научить взлому если ГГ - ученик одного из мастеров и карма Инноса 25. Или за гроссбух Лемара.
- Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий.
- Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент.
- Исправлены зелья на быстрых клавишах - восстанавливают как должны.
- Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей).
- Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла.
- Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев.
- Граво в 7-й главе на ферме Онара.
- Исправлена торговля на Затеряном острове.
- InExtremo поет.
- Добавил измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR).
- Кольцо регенерации жизни/маны теперь дает Лютеро при становлении мастером гильдии торговцев. Вид получаемого кольца зависит от типа выбранной гильдии (воинская или магическая).

Инструкция по установке и ссылки на закачку

В моде Ребаланс персонажи (в частности, учителя навыков) остались на тех же местах, так что все вопросы, связанные с их поиском задавайте здесь или здесь.
99% квестов так же не претерпели изменений, так что вопросы по их прохождению задавайте в этих темах. И вообще, читайте описание квестов прежде, чем что-либо спрашивать. Оно ведь для вас писалось.
 
Последнее редактирование модератором:

aresmen

Участник форума
Регистрация
12 Сен 2010
Сообщения
326
Благодарности
96
Баллы
200
Yelawolf, а ты не в курсе, если выкупить место Джоры и сходить в Азган, то Хаген даст ключ от прохода?
Есть мысль:
Сходить в Азган, получить ключ от прохода, сходить в Миненталь, там с помощью свитков превращения собрать сведения о руде, получить отчет в замке и доложить про это идолу Орану. Может даст разрешение стать гуру?
Несправедливо как то с укурками получается... Вот водяные руны сразу в Ярике изучить можно, спецом проверил :).

Ниже: я знаю, но не заходя в Ярик, ведь можно сходить в Миненталь? А потом, уже став гуру и получив руны, идти в Ярик :). Или стать гуру можно только в 3-й главе, или после Миненталя, т.е. всё же во 2-й?
 

Yelawolf

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
27 Дек 2011
Сообщения
1.415
Благодарности
471
Баллы
355
а ты не в курсе, если выкупить место Джоры и сходить в Азган, то Хаген даст ключ от прохода?
Этот квест на "поход в форт паладинов" будет доступен во 2 главе. То есть тебе все равно придеться сначала идти в Яркендар, а потом уже в Миненталь.
 

aresmen

Участник форума
Регистрация
12 Сен 2010
Сообщения
326
Благодарности
96
Баллы
200
Ещё одна проблема :(. Попал на известный баг: члены кольца воды не расходятся из таверны. У меня уже 2-я глава, кольцинисты отсылают к Ватрасу, а у него нет строки ответа. Можно что то сделать? Или теперь только переигрывать? Плюнул бы, да забыл изучить у Гаана снятие рога драконьего снеппера...
 

kiko.-_-

Участник форума
Регистрация
17 Мар 2010
Сообщения
2.320
Благодарности
501
Баллы
315
Плюнул бы, да забыл изучить у Гаана снятие рога драконьего снеппера...
рог снеппера еще учит это... в Минентале... охотник на горе... о Диего написал уже.
Только как ты будешь теперь без Корда, Ларса играть не знаю. ( как-то скучновато без них:confused:)
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
16.701
Благодарности
7.112
Баллы
1.950
Плюнул бы, да забыл изучить у Гаана снятие рога драконьего снеппера...
Гештат обучает этому навыку.
---
А на счет бага с членами кольца воды, почитай журнал квестов, что там написано. Если сказано идти к Ватрасу, а у него строчки нет, то переигрывай. Попробуй перед диалогом с Ватрасом экипировать аквамариновое кольцо.
 

Валера

Забанен
Регистрация
27 Сен 2008
Сообщения
2.404
Благодарности
300
Баллы
270
У меня такого бага не было (вернее, не было последствий, потому что переигрывал), а потому интересно - они и в 5-й главе будут посылать ГГ подальше? И на Ирдорат не поедут? Может быть, лучше переиграть, пока не слишком далеко зашел?
 

aresmen

Участник форума
Регистрация
12 Сен 2010
Сообщения
326
Благодарности
96
Баллы
200
Хорошо когда сейвы все есть :). Сейчас переиграл этот момент и вышел на этот баг опытным путём, может кому ещё пригодится: после встречи в таверне и принятия в кольцо воды, надо ОБЯЗАТЕЛЬНО сходить к Ватрасу и сказать ему: типа "меня прислали к тебе братья по кольцу". Он конечно спросит про встречу с Хагеном, ГГ отвечает, что еще не видел его, но это не важно. А вот если встретиться с Хагеном, без разговора с Ватрасом, то во 2-й главе, эта реплика у Ватраса пропадает. В моем случае она также пропала после встречи с Сатурасом и вступлением послушником к магам воды.

ЗЫ, Diego1987, попробовал по твоему совету одеть аква кольцо, не помогает, реплики всё равно нету...

Всем спасибо, буду проходить Ярик заново, там только придется заново травы собирать :(, нудно, но надо, куда деваться...
 

Валера

Забанен
Регистрация
27 Сен 2008
Сообщения
2.404
Благодарности
300
Баллы
270
aresmen,
Многих проблем можно избежать, просто читая дневник. В данном случае, тебя ведь отправили к Ватрасу - значит, надо сходить. Не пошел - "получи фашист гранату".
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
16.701
Благодарности
7.112
Баллы
1.950
после встречи в таверне и принятия в кольцо воды, надо ОБЯЗАТЕЛЬНО сходить к Ватрасу и сказать ему: типа "меня прислали к тебе братья по кольцу". Он конечно спросит про встречу с Хагеном, ГГ отвечает, что еще не видел его, но это не важно. А вот если встретиться с Хагеном, без разговора с Ватрасом, то во 2-й главе, эта реплика у Ватраса пропадает. В моем случае она также пропала после встречи с Сатурасом и вступлением послушником к магам воды.
Полезные сведения. Обязательно внесу в ФАК по багам и ошибкам на досуге. :)
 

aresmen

Участник форума
Регистрация
12 Сен 2010
Сообщения
326
Благодарности
96
Баллы
200
aresmen,
Многих проблем можно избежать, просто читая дневник. В данном случае, тебя ведь отправили к Ватрасу - значит, надо сходить. Не пошел - "получи фашист гранату".
Валера , Дневник я читаю и знал, что надо к Ватрасу сходить, НО я не знал, что это так критично и пошёл во 2-й главе, а оно вон как обернулось...
 

Валера

Забанен
Регистрация
27 Сен 2008
Сообщения
2.404
Благодарности
300
Баллы
270
aresmen.
У меня, как-то была аналогичная ситуация, с тех пор я разделяю даже вступление в Водяной Квадрат и Водяной Институт. В обоих случаях надо идти к Ватрасу (и Ларес, и Сатурас отправляют к нему), вот и вышла тогда накладка, аналогичная твоей - все превратились в молчунов.
 

aresmen

Участник форума
Регистрация
12 Сен 2010
Сообщения
326
Благодарности
96
Баллы
200
Может кому пригодится, вроде не было такого, нашел маленькую халяву с Бастером, не про рога:

Бастер обучает акробатике при ловкости 70, но можно его "обмануть" с помощью бижутерии. У меня было ловкости 60, Бастер не обучал, одел кольцо Кассии на +15 ловкости и обучился акробатике :)
Ребаланс Уни

Ниже: про вступление в маги я знаю, а вот про Бастера сам не знал, точнее не задумывался, раньше ведь такого требования не было. Но принцип видимо один для всех... Ну ладно, может ещё кто нибудь не думал про это, как и я :).
 

kiko.-_-

Участник форума
Регистрация
17 Мар 2010
Сообщения
2.320
Благодарности
501
Баллы
315
Может кому пригодится, вроде не было такого, нашел маленькую халяву с Бастером, не про рога:
одетый шмот всегда считался... и что бы стать магом (требование манны можно было добрать вещами) и т.п.
 

Monarh195

Участник форума
Регистрация
10 Авг 2013
Сообщения
13
Благодарности
0
Баллы
155
Народ а в теме про халяву есть пунктик что убивают кузнеца Хуно в яркендаре. В ребалансе это есть ? И когда это произойдет. А то продал ему кое чего лишнего а перепроходить несколько часов не хочется. Спасибо за ответы.
 

Yelawolf

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
27 Дек 2011
Сообщения
1.415
Благодарности
471
Баллы
355
В 4 главе, по квесту Ватраса и Сатураса.
 

Kubinec

Участник форума
Регистрация
1 Окт 2011
Сообщения
18
Благодарности
6
Баллы
160
У меня была руна коготь белиара 4 круга с уроном 180. И на алтаре была надпись про её улучшение. Я на четвёртой главе, но надпись про улучшение на 5 круг уже была, просто не улучшалась пока. Я вложил в руну душу сеньяка и надпись про улучшение пропала. А сама руна стала 2го круга с уроном 500. Так её больше не нужно улучшать? Она не станет 6го круга? И ешё скиньте плиз кто знает формулу расчёта мили урона для мечей.
 

kiko.-_-

Участник форума
Регистрация
17 Мар 2010
Сообщения
2.320
Благодарности
501
Баллы
315
А сама руна стала 2го круга с уроном 500. Так её больше не нужно улучшать? Она не станет 6го круга? И ешё скиньте плиз кто знает формулу расчёта мили урона для мечей.
Руна с душой - уже максимальный апгрейд. Так же как и меч с душой.
Формула урона мечей: сила + урон самого меча минус защита противника... если попадает в % владения оружием, если нет - делится на 10.
В Ребелансе урон у оружия с требованием ловкости зависит не от силы, а от ловкости.
 

Kubinec

Участник форума
Регистрация
1 Окт 2011
Сообщения
18
Благодарности
6
Баллы
160
Формула урона мечей: сила + урон самого меча минус защита противника... если попадает в % владения оружием, если нет - делится на 10.
Меня в этой формуле интересовала немного другая вещ. Я где то видел эту же формулу но к конечному значению добавлялось 5 или что то типо того урона. Т.е. если броня превосходит "силу+меч" то всё равно какая то минимальная царапина нанесётся. А судя по последней формуле то при мега броне урон будет ноль. Если моих 30 скелетов зацарапали Азгалора то какой то минимальный урон должен быть. Точно так же как раскаченного ГГ бьёт весь портовый район серпами и шпагами - всё равно какой то урон наносится.
 

kiko.-_-

Участник форума
Регистрация
17 Мар 2010
Сообщения
2.320
Благодарности
501
Баллы
315
формулу но к конечному значению добавлялось 5 или что то типо того урона
ну и?
минимальный урон всегда проходит. Да - в 5 единиц. Ты и сам это знаешь раз написал. В чем загвоздка?
Лично мне этот минимальный урон как кость в горле:) Поганит Готику и все:(
 

Kubinec

Участник форума
Регистрация
1 Окт 2011
Сообщения
18
Благодарности
6
Баллы
160
Просто я не был уверен сколько точно минимального. 3 или 5, например. Хотелось узнать по сколько бьёт стадо моих скелетов :)
 
Сверху Снизу