• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Готика 3 Комьюнити-патч v1.75/Community Patch v1.75 + Апдейт-пак/Update Pack

Vladgamer

Участник форума
Регистрация
19 Фев 2010
Сообщения
1.431
Благодарности
151
Баллы
345
  • Первое сообщение
  • #1
Комьюнити-патч v1.75/Community Patch v1.75 + Апдейт-пак/Update Pack

G3_EE_Logo.jpg
Коммьюнити-патч v1.75 (Community Patch v1.75) - еще один коммерческий коммьюнити-патч от команды Mad Vulture Games (потомков Community Patch Team), профинансированный издателем Nordic Games. Патч многоязычный, устанавливается на любое издание Gothic 3, начиная с западноевропейского релиза (v1.07) и заканчивая розничной версией (v1.75.12).

Ссылки:
Соответственно сам патч
Облако Mail.Ru
Яндекс.Диск (только если Вам нравится сначала в свой ЯД заливать и оттуда качать)
Google Drive
Неофициальный пакет обновлений и фикс отсутствия звуков окружения
Parallel Universe Patch (опционально)

В пакет обновлений (сборка от 22.07.2016) вошли исправления следующих ошибок:
I. Dll Fix:

Интерфейс и информативность:

01. Реализован альтернативный режим дневника:
- повторное нажатие на иконку дневника на боковой панели переключает дневник на альтернативный режим;
- в альтернативном режиме в соответствующих вкладках дневника отображаются списки известных герою торговцев, учителей и соратников;
- иконка закладки дневника боковой панели заменена на новую иконку "Дневник/Персонажи".
02. Реализован быстрый доступ к камням телепортации в меню дневника:
- двойной клик по иконкам анклавов вызывает использование соответствующего камня телепортации;
- двойной клик по иконке "Основные" ("Мир") вызывает использование камня телепортации к Ксардасу;
- двойной клик по иконке "Все" вызывает использование камня телепортации в Аль-Шедим;
- иконки "Основные" ("Мир") и "Все" заменены на имеющие соответствующий камням телепортации вид.
03. Названия особых предметов в различных ситуациях опционально выделяются соответствующим цветом (*"ColorStrings"):
- золото: желтый;
- предметы с перманентным бонусом и царский щавель: зеленый;
- квестовые предметы: светло-желтый;
- броня (кроме щитов): коричневый;
- магия: синий;
- документы: оранжевый.
04. Переработано отображение сообщений о получении предметов:
- формат сообщений о получении предметов унифицирована в различных ситуациях по стандарту сообщений в диалогах;
- сообщения о получении предметов теперь опционально отображаются в некоторых новых ситуациях (*"ItemTakenStrings");
- сообщения о получении предметов теперь опционально отображаются слева статично (*"GameMessagesPlugin");
- в сообщениях о получении квестовых предметов в скобках опционально отображается соотношение количества имеющихся предметов к необходимому (*"QuestItemsPlugin");
- сообщения о получении предметов при квиклуте теперь отображаются в порядке, соответствующем сортировке предметов.
05. Названия неиспользованных аналоев и жерновов, а также неограбленных жил и (теоретически) могил отображаются оранжевым цветом.
06. В характеристики оружия ближнего боя добавлен опциональный параметр дальности поражения - "Диапазон" (*"WeaponRangePlugin").
07. В характеристики заклинаний и свитков добавлен параметр урона (Следует отметить, что урон заклинаний "Волна пламени", "Волна холода", "Ледяной взрыв", "Метеор" и "Вызов молнии" уменьшается при увеличении расстояния от фокуса заклинания до цели).
08. Исправлены строки интерфейса и игровые сообщения:
- исправлено сообщение "Не хватает: Барабанная палка" при попытке взаимодействия героя с барабаном орков;
- символ "X" после количества предметов заменен на "x" в сообщениях об их получении;
- удален лишний пробел после количества предметов в сообщениях об их изготовлении;
- в окне ограбляемого инвентаря строка HUD_GoldValue ("Цена в золоте") заменена на HUD_GoldAmount ("Золота");
- номер слота быстрого доступа "10" заменен на "0".
09. Изменены цвета строк интерфейса и игровых сообщений:
- восстановленное сообщение "Сундук заперт!": белый - красный;
- сообщения о перманентном повышении характеристик: желтый - зеленый;
- сообщения о количестве оставшихся очков обучения: зеленый - желтый;
- сообщения о недостающем навыке или заклинании: желтый - красный;
- сообщения о количестве недостающего атрибута: желтый - красный;
- сообщения о недостаточности очков обучения: белый - красный;
- характеристики неперманентных бонусов предметов: зеленый - белый.
10. Реализована более удобная сортировка предметов в разделах инвентаря "Оружие", "Защита", "Прочее", "Документы", а также рецептов.
11. Реализована более удобная сортировка опций в меню диалога.
12. Изменено отображение характеристик защиты:
- при игре без АБ (Альтернативного баланса) в окне характеристик отображается процент урона, погашаемый защитой героя;
- в окне характеристик героя отображается бонус +25 к защите от огня/холода при изученных навыках "Сопротивляемость жаре/холоду";
13. Инвертирован порядок отображения следующих характеристик для логического отображения в порядке сверху вниз:
- все группы характеристик предметов;
- компоненты рецептов;
- требования для изучения навыков и заклинаний.
14. Переработаны механизмы активизации стеков и элементов интерфейса:
- при открытии вкладок инвентаря и документов стеки больше не выбираются автоматически, исключение: карты местности;
- последняя выбранная карта не сбивается при повторном открытии вкладки карт местности;
- вкладка карт местности больше не показывается на мгновение при открытии меню документов на другой вкладке;
- тексты книг и писем теперь отображается только при нажатии на них;
- при одиночном, а не двойном клике по картам теперь выполняются их скрипты;
- скрипты книг, писем и карт больше не выполняются повторно, если они уже прочитаны однажды;
- при нажатии на книги, письма и карты больше не звучит звук, характерный для бесполезных предметов.
15. Изменено отображение рецептов:
- добавлено отображение отличного от единицы количества изготовляемых предметов перед их названием;
- в меню выбора количества изготавливаемых предметов показывается также второй множитель, если он отличен от единицы;
- требуемый навык теперь отображается синим или красным цветом в зависимости от его изученности героем;
- в рецептах отображаются свойства получаемого предмета и соответствующие иконки;
- свойство "Самокованный" теперь будет отображаться также в кузнечных рецептах посохов, луков, арбалетов, стрел и болтов;
- отображение урона и требований получаемого предмета теперь учитывают модификаторы от свойства "Самокованный";
- пояснение "+10" свойства "Самокованный" заменено на "(+10)";
- для экономии пространства в рецептах удалены отступы между группами строк характеристик предмета.
16. Расширено отображение особых свойств предметов:
- теперь отображаются также свойства "Горящий", "Леденящий" и (теоретически) "Проклятый";
- свойство "Изношенный" теперь имеет пояснение "(-50%)";
- иконки свойств теперь накладываются на изображения предметов также в меню лута и торговли;
- иконка свойства "Изношенный" теперь также накладывается на изображение предмета;
- изменен приоритет наложения иконок свойств на изображение предмета: "Горящий", "Леденящий", "Отравленный", "Благословленный", "Проклятый", "Изношенный", "Заточенный", "Самокованный";
- драгоценности/трофеи в инвентаре героя при торговле со скупщиком/охотником отображаются с наложением иконки "Золотые монеты";
- непросмотренные письма и карты отображаются в меню документов с наложением иконки "Восклицательный знак".
17. Расширен доступ игрока к документам:
- повторное нажатие на вкладку инвентаря "Прочее" в меню торговли или лута открывает вкладку "Документы";
- в меню торговли и лута иконка вкладки "Прочее" заменена на новую иконку "Прочее/Документы";
- если в Stringtable.ini из-за установленных модов отсутствует строка UPD_INV_Written ("Документы"), то вместо нее отображается строка UPD_Maps ("Карты местности").
18. Изменены механизмы скрытия интерфейса:
- переключатель клавиши "Скрыть быструю панель" теперь четырехфазный - убирает последовательно панель быстрого доступа, компас, статус-бары;
- при открытии 5-ти основных окон больше не появляются автоматически компас и статус-бары;
- при открытии 3-х окон создания, 4-х окон трансформации и окна лута больше не скрываются автоматически компас и статус-бары;
- панель быстрого доступа автоматически скрывается при превращении героя;
- при открытых окнах меню клавиша "Скрыть быструю панель" убирает фоновый рисунок интерфейса, делая его прозрачным.
19. Сообщение об успешном завершении Report-квестов теперь будет появляться после последней фразы диалога.
20. Изменен порядок расположения некоторых стеков при старте игры (для вступления изменения в силу необходимо начало новой игры):
- изменен порядок расположения навыков в меню характеристик персонажа: "Добыча зубов, когтей и рогов", "Снятие шкур животных", "Снятие кожи рептилий"; "Мастерство отговорки", "Умение торговаться"; "Варка зелий превращения", "Изготовление яда";
- начальное положение факела на панели быстрого доступа перенесено из ячейки "2" в ячейку "0".

Управление героем и камерой:

21. Реализована возможность прерывания каста заклинания нажатием правой кнопки мыши.
22. Реализована возможность выхода из режима прицеливания нажатием правой кнопки мыши.
23. Реализована возможность квиклута предметов и жил нажатием правой кнопки мыши, герой при этом не останавливается принудительно.
24. Отскок назад из Gothic 3: Forsaken Gods доступен герою в режиме ближнего боя нажатием клавиши "Отменить превращение" (по умолчанию "Enter").
25. Переработаны механизмы ориентации героя в пространстве:
- герой поворачивается к подбираемому им предмету;
- при открытии меню ограбления герой поворачивается лицом к NPC;
- при открытом меню торговли герой теперь всегда стоит лицом к NPC;
- убраны непроизвольные повороты героя, происходившие в разных ситуациях при включенной альтернативной камере.
26. Переработаны механизмы игры при открытии окон меню:
- при открытых пяти основных окнах меню теперь возможно опциональное управление героем (*"HUDPlugin"):
- первичное и вторичное действия не доступны на мыши, но продублированы клавишами "Взять прицел" (по умолчанию "R") и "Взять все" (по умолчанию "U") соответственно;
- также возможны перемещения, спринт, прыжок, подкрадывание, вооружение;
- заблокировано использование слотов быстрого доступа.
- при открытых окнах меню NPC теперь не перестают атаковать героя и могут наносить ему урон (*"HUDPlugin");
- при открытых окнах меню снова могут восстанавливаться характеристики героя даже при активированном АБ (*"HUDPlugin");
- окна меню закрываются автоматически при нажатии на клавишу "Достать оружие", при переходе в режимы плавания, взаимодействия или диалога, при заморозке, потере сознания или смерти героя (*"HUDPlugin");
- окно ограбления, а также окна меню создания или трансформации закрываются автоматически в случае атаки на героя (*"HUDPlugin");
- при открытии окон меню герой принудительно выходит из режима подкрадывания, если он вооружен или если управлении героем отключено;
- при открытии окон меню при включенной альтернативной камере герой больше не разворачивается спиной к камере;
- при открытии окон меню теперь не меняется режим камеры;
- камера теперь остается динамичной и доступной для управления при всех окнах кроме меню заточки, ковки, алхимии, готовки, диалога и подсказки;
- улучшено поведение камеры при открытии и закрытии меню торговли.
27. Герой теперь может использовать слоты быстрого доступа и предметы инвентаря из положений подкрадывания и блокирования, принудительно поднимаясь в положение стоя.
28. Восстановлена возможность бежать спринтом во всех направлениях при включенной альтернативной камере.
29. Герой теперь может "плавать спринтом".
30. Исправлены ошибки управления героем, вооруженным кулаками или находящимся в состоянии превращения:
- исключены случаи "двойных" действий при нажатии правой кнопки мыши;
- для безоружного героя, волка, вепря, мракориса, бизона, носорога, потрошителя, варана, аллигатора, огненного варана, шершня и горгульи отсутствующая быстрая атака заменена на обычную;
- отскок животных назад перенесен на клавишу "прыжок".
31. Исключен прыжок во время натягивания тетивы, прицеливания и выстрела из лука или арбалета.
32. Изменено взаимодействие героя с интерактивными объектами:
- отключено замедление героя при подходе к интерактивным объектам;
- при взаимодействии героя с интерактивными объектами больше не меняется режим камеры.

Взаимодействия с объектами:

33. Герой теперь опционально может передвигаться при использовании предметов инвентаря (*"ConsumePlugin").
34. Герой больше не вооружается своим убранным оружием или факелом автоматически после использования предметов или других действий.
35. Реализованы опциональные взаимодействия героя с предметами при нажатии на них в меню инвентаря (*"ItemInteracts"):
- герой может играть на лютне;
- герой может использовать метлу по прямому назначению;
- герой может использовать мотыгу по прямому назначению;
- герой может длительно курить косяк (Черный Робар); если в фокусе находится стул/лавка/костер, он принимает соответствующее положение сидя;
- герой и NPC после использования косяка роняют его на землю;
- мотыга, метла и косяк могут быть использованы прежним образом через слоты быстрого доступа.
36. Реализованы опциональные взаимодействия героя, ранее доступные для NPC (*"NewInteracts"):
- при наличии необходимых инструментов герой может взаимодействовать с предусмотренными для NPC точками починки (молотком), рубки деревьев (топором дровосека) и разбивания груды камней (киркой);
- ранее доступные бесполезные взаимодействия могут быть отключены.
37. Расширено взаимодействие с факелами:
- реализована возможность выброса факела в мир игры нажатием клавиши "Отменить превращение" (по умолчанию "Enter");
- при поднятии горящего факела герой берет его в левую руку;
- если левая рука уже занята другим факелом или посохом, горящий факел в инвентаре заменяется на сгоревший.
38. Исправлено обращение героя с посохами и факелами:
- посох или факел больше не исчезают из левой руки героя после загрузки игры;
- герой больше не убирает посох или факел если пьет укрепляющее зелье или противоядие;
- также в этом случае больше не закрывается автоматически окно инвентаря, если оно открыто;
- теперь можно менять используемые стрелы и болты, если герой экипирован посохом или факелом.
39. Безоружный герой при поднятии автоматически экипирует только собственное выроненное оружие.
40. Исправлено взаимодействие с диалоговыми интерактивными объектами:
- при взаимодействии со "Священным огнем" герой больше не входит в этот объект;
- фича "не во время боя" больше не препятствует герою открыть дверь храма Аль-Шедим.
41. Герой теперь не подходит к кафедрам повторно, а сразу говорит: "Не интересно".
42. Исключено движение героя до его полного выхода из режима взаимодействия с книжными стендами и могилами.
43. Исключена возможность фазы отдыха при взаимодействии героя с могилой.
44. Убрана вероятность неудачи взлома двери.
45. Исправлены ошибки, возникавшие при неудачных попытках взаимодействия:
- герой больше не выходит принудительно из режима подкрадывания;
- устранено "подергивание" героя, происходившее при отключенной альтернативной камере;
- при отказе от взаимодействия с точильным камнем из-за отсутствия навыка, герой произносит "У меня недостаточно опыта..." вместо "Нет!".

Озвучка:

46. В игру внедрены не использовавшиеся ранее фразы героя:
- при ограблении могилы герой произносит SVM_FoundSomething_00-01;
- при чтении книги/записки/карты, обучающей навыку или запускающей квест, герой произносит SVM_FoundSomething_02 или SVM_OldBook_00;
- при чтении книги/записки/таблички, поднимающей древнее знание/алхимию/кузнечный навык герой произносит соответствующую фразу;
- при получении предмета из книги/записки/таблички герой произносит SVM_SomethingInTheBook.
47. При использовании последней отмычки герой произносит SVM_LastOneGone.
48. В некоторых случаях NPC дают более подходящие Refuse-комментарии:
- курящие/пьющие/едящие NPC могут произносить соответственно SVM_GotoSmoke/SVM_GotoDrink/SVM_GotoEat;
- воры (NPC, в параметре RoleDescription содержащие слово "Dieb") могут произносить SVM_WatchTheGuards;
- SVM_GuardRefuse произносят только NPC, стоящие на страже;
- более широкий круг NPC могут комментировать свои действия.
49. Если человек/орк убивает орка/человека, в некоторых случаях NPC произносят фразу SVM_OrcHunter.
50. Активирована лицевая анимация героя при произнесении им недиалоговых SVM.

Боевая система и баланс:

51. Изменен расчет защиты героя:
- теперь независимо от АБ навык "Усиление мантии" удваивает только защиту мантии, а "Усиление доспехов" увеличивает на 25% защиту всей экипированной брони и артефактов;
- эти навыки теперь могут работать одновременно и независимо друг от друга;
- максимальное значение погашаемого урона увеличено с 80 до 90.
52. Исправлен бой с двумя клинками:
- теперь навыки боя одноручным мечом работают и при использовании двух мечей;
- навык "Мастер двух клинков" при использовании двух мечей теперь работает как 4-й уровень владения одноручным мечом.
53. Изменена система блокирования:
- щит теперь блокирует атаки животных (кроме троллей и монстров) и NPC, вооруженных кулаками;
- атаки ползунов больше не блокируются оружием;
- атаки демонов и огров блокирует только "Мощная защита щитом".
54. При включенном АБ или АИИ герой больше не блокирует атаки в режиме подкрадывания.
55. Исправлены различные случаи применения колющего удара:
- блок оружием при вставании на ноги блокирует колющий удар;
- колющий удар героя тупым оружием больше не пронзает цель;
- NPC больше не используют колющий удар тупым оружием.
- NPC теперь используют колющий удар неотравленным оружием только против людей и орков.
56. Падение в нокдаун теперь не может быть прервано очередной атакой.
57. Исправлены ошибки расчета выносливости при попытке выполнения вихревой атаки двуручным оружием.
58. При включенном АБ или АИИ снова более, чем один NPC может одновременно атаковать другого NPC.
59. Исправлены некоторые ситуации, когда атаки героя не поражали заведомых врагов, находящихся не в фокусе или атакующих другую цель.
60. Исправлены ошибки ИИ союзников, вступающих в бой, инициированный героем, на его стороне:
- Диего, Мильтен, Горн и Лестер больше не добивают противника насмерть;
- NPC дружественного анклава больше не произносят после боя "Здесь не дерутся, ясно?".
61. Исключена возможность применить к животным навык "Оглушить одним ударом".
62. Коровы и свиньи теперь относятся не к хищникам, а к дичи.
63. Вараны и огненные вараны, а также шныги и болотные шныги теперь относятся дружелюбно друг к другу.
64. Исправлено вычисление урона, наносимого изношенным оружием:
- изношенные луки и арбалеты больше не наносят полный фактический урон;
- фактический урон изношенного оружия теперь не может быть на единицу больше отображаемого.
65. Исправлены воздействия простой атаки оружием ближнего боя и выстрелов оглушающими стрелами при достаточном натяжении тетивы::
- исправлено вычисление урона от оглушающих стрел (учитываются модификаторы ловкости, брони и свойств оружия, возможны хэдшоты);
- враждебные NPC теперь умирают от оглушающих стрел при полной потере здоровья;
- оглушающие стрелы теперь могут быть блокированы щитом;
- простая атака больше не может сбить противника с ног.
66. Изменено начисление опыта:
- герой получает опыт от дружественных NPC, вступивших в бой, инициированный героем, а также от друзей в битве за Ардею;
- герой больше не получает опыт за "утопленников";
- герой теперь может повысить более двух уровней за раз.

Другое:

67. Изменены эффекты при ударе по некоторым NPC:
- убраны капли крови у зомби и ледяных големов;
- капли крови у скелетов, каменных и огненных големов заменены на новые другие эффекты;
- "металлический" звук эффекта блокирования атаки ползуном заменен на другой эффект.
68. В инвентаре арбалетчиков больше не генерируются стрелы.
69. Исключена возможность открыть окна меню в положении сидя с оружием.
70. Исключена возможность потребления ошибочных предметов при двойном нажатии клавиши быстрого доступа.
71. Исправлена ошибка цикла компаньонов, ожидающих игрока.
72. При большом отставании от героя компаньоны переходят на спринт.
73. Реализована возможность настройки квестового опыта (*"QuestXPModifier" аналогично параметру "XPModifier").
74. В случае отсутствия в Stringtable из-за установленных модов текстов строк, введенных в пакете обновлений и начинающихся с "UPD_" их тексты теперь генерируются из внутренних названий, приведенных в соответствие английской локализации.
75. В основном меню игры вверху экрана отображается версия установленного пакета обновлений.

Для модостроителей**:

76. Реализована возможность создания "универсальных" инфо-скриптов, действующих в любом месте мира без контакта с NPC.
77. Реализована возможность задавать квестам особые свойства.
78. Расширен набор команд, доступных для использования в инфо-файлах:
- восстановлена и исправлена команда SetEnclave;
- реализованы новые команды SetType и OpenQuest.
79. В различных случаях реализована или расширена поддержка характеристик героя:
- при выполнении квестов теперь могут быть повышены характеристики: HP, SP, MP, LP;
- при использовании предметов теперь могут быть повышены характеристики: XP, LP;
- требованием к использованию предметов теперь может быть назначено: LVL;
- реализована возможность задавать условием для инфо-файла уровень характеристик героя.
80. Количество доступных для использования цветов сообщений увеличено с 5 до 19.
81. Неиспользуемые ранее инструкции SD_Mocking и SD_Thankful теперь можно применять для новых анимаций диалоговых жестов.
82. Реализована возможность включить отображение названий различных категорий объектов.

II. Templates Fix:
- восстановлена исходная последовательность получения предметов из списочных сундуков при включенном Альтернативном балансе;
- скорректировано повреждение у посоха огня, острых и взрывных стрел;
- исправлена заниженная цена у рагу из мясного жука;
- теперь алебарда Ирмака имеет те же свойства и внешний вид, как и орочья алебарда;
- больше нельзя с помощью чит-кодов получить доспех короля из аддона "Отвергнутые Боги";
- теперь при использовании камней телепортации расходуется 10 маны (только при включенном АБ);
- старый меч Милока теперь является одноручным оружием;
- лопата, мотыга и метла теперь считаются алебардами;
- больше невозможно добавить на панель быстрого доступа или съесть царский щавель;
- ключ Сигмора открывает только сундук Сигмора;
- в шаблоны некоторых "магических" объектов добавлены значения, необходимые для верного отображения урона заклинаний;
- в шаблон факела внесены изменения, адаптирующие его для возможности выброса в мир игры;
- cгоревший факел теперь имеет собственную иконку;
- колючий стальник теперь относится к категории "Еда и зелья";
- больше нельзя съесть кустовую лобелию;
- "Золотой список Эштона", "Письмо от Санфорда", "Приказ Суруса" и "Список ингредиентов" теперь являются квестовыми предметами и не могут быть проданы.

III. gui Fix:
- добавлены новые иконки:
- иконка для сгоревшего факела;
- иконка для переключающейся вкладки инвентаря "Прочее/Документы";
- иконка для переключающейся закладки боковой панели "Дневник/Персонажи";
- иконки для свойств "Проклятый" (не используется в игре) и "Леденящий";
- иконки "Золотые монеты" и "Восклицательный знак";
- все иконки свойств переделаны в HD-качестве;
- все иконки дневника переделаны в HD-качестве;
- изменены иконки дневника "Основные" и "Все".

IV. _compiledAnimation Fix:
- добавлены анимации:
- недостающие анимации для некоторых атак двуручным оружием и посохом;
- примеры анимаций для команд диалоговых жестов SD_Mocking и SD_Thankful;
- анимация каста MagicPotion героя с факелом;
- анимация отскока назад из Gothic 3: Forsaken Gods;
- анимации взамодействия героя с предметами в движении;
- исправлены анимации доставания оружия/предметов в движении: удален поворот корпуса героя, который происходил во время стрейфа при оригинальной камере.

V. Stringtable Fix:
- исправлены различные ошибки во внутриигровых текстах;
- восстановлена забытая CPT строка HUD_ChestLocked ("Сундук заперт!");
- добавлены новые строки:
- UPD_Achievement ("Новое достижение");
- UPD_Range ("Диапазон");
- UPD_INV_Written ("Документы");
- UPD_NPC_Characters ("персонажи"), UPD_NPC_Merchants ("Торговцы"), UPD_NPC_Teachers ("Учителя") и UPD_NPC_Comrades ("Соратники").

VI. Infos Fix:
- восстановлены потерянные в CP 1.75 команды жестов;
- исправлена последовательность SVM при обучении навыкам удаления зубов и снятия кожи с рептилий;
- исправлена последовательность команд в скрипте BPANKRATZ3490;
- в скриптах BPANKRATZ31540 и FILLER369 значения строк "IDs2" для команды "ShowGameMessage" приведены в соответствие стандарту.

VII. _compiledMaterial Fix:
- исправлена ошибка с лицом Мильтена;
- материалы доспехов из аддона Forsaken Gods заменены на оригинальные материалы из CP 1.74 (опционально).

VIII. _compiledImage Fix:
- текстуры доспехов из аддона Forsaken Gods заменены на оригинальные текстуры из CP 1.74 (опционально);

IX. Speech Fix (только для русской версии):
- исправлены оговорки в фразах Харека, Карлена, Громпела и Ксардаса;
- сглажены резкие переходы в фразах Хамиля, Нефариуса, Штейнара и Ровольда;
- исправлены неправильный перевод ответа ГГ Ренвику, а также SVM_Teach_TrophyFur_02, SVM_MobAttack, SVM_Teach_Hunter_2_02, SVM_Teach_Barter_03, SVM_CmdDismiss, SVM_CmdSlaveJoin, SVM_CmdLetsGo, SVM_CmdFollow_00 и SVM_Think;
- частично исправлен неправильный перевод фразы в проповеди Амуля;
- отсутствующие SVM для голоса Ass_Fat_Bearish взяты из Ass_Warrior_Clear, который похож больше, чем использовавшийся ранее Ass_Fat_Hectic;
- исправлены перепутанные местами фразы SVM_GotoDrink и SVM_GotoEat для голосов Hum_Female_Strong, Hum_Old_Weird, Hum_Warrior_Hard и Diego;
- удалена озвучка фраз, которые больше не используются в скриптах CP 1.75.

X. Changelog-112 Fix (только для русской версии):
- английская версия ченджлога патча 1.12, устанавливаемая коммьюнити-патчем 1.75, заменена на русскую версию.

XI. Font Fix (только для русской версии):
- не оптимизированный для Windows x64 шрифт Gothic3.ttf заменен на используемый по умолчанию Comic Sans MS (опционально).

XII. Добавлен файл ge3_cp_1_75_up_1_04_backup.ini для примера настройки новых параметров.

* - опциональные игровые параметры могут быть настроены одним из значений соответствующей строки в файле ge3.ini, подробное описание смотрите в файле Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.04_Ge3IniSetup_Ru.txt
** - подробное описание смотрите в файле Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.04_ForModders_Ru.txt

Изменения сборки от 31.12.2017:
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно прочитать более одной каменной таблички из меню инвентаря.
- Исправлена ошибка лицевой анимации, приводившая к графическим артефактам в некоторых случаях использования доспехов.
- Устранен вылет игры при попытке героя курить косяк у костра, возле которого нет точек взаимодействия.
- При падении в нокдаун снова возможно получение урона, однако прервать падение нельзя.
- Герой больше не может передвигаться при подходе и выходе из режима взаимодействия с алхимическим столом, котлом, стволом дерева и точками починки.
- Порядок сообщений о получении предметов теперь соответствует сортировке предметов также при нажатии кнопки "Взять все" в меню ограбления и при покупке предметов в меню торговли.
- Колющий удар тупым оружием больше не может сбить противника с ног.
- Теперь (при использовании чита "show 1") названия тел NPC отображаются коричневым цветом - как и доспехи.

Данный пакет обновлений был составлен by Dimus, zandr & Guzz aka killer-m & Mechanic.
Мы благодарим за помощь:
Robespier, PontifEx, TiTaN, R4SH, PoliteOrc, MaGoth, OrelImperia, DarviN, CzarnyAfgan, der dicke Rune, Berserk, Φόβος, MadFaTal, George, ksardos877, s1lver, Дедушка, SLiPCoR, Keksinator73, xivragis, Wilder, Vak02, Masonna, CJIabuk, maximkapro, prudik, miky miles, Squerol, Drakon1590.

Контрольные суммы:
  • Gothic_3_EE_Patch_v1.75.14_Int_Full.exe - 1.47 ГБ (1 588 960 797 байт)
    CRC32: 8036109B
    MD5: D0722159170DEF9E78676B089F18F5E2
    SHA-1: D3468351262BD0DE273997771FD9BC33D5547DD0
  • Gothic_3_EE_v1.75_Int_Update_Pack_v1.04.11.exe - 29.3 МБ (30 787 357 байт)
    CRC32: C1848DB3
    MD5: 76d3861c167ae72d57a69e6b30324a12
    SHA-1: 20e0a5465933a2cbae3dde45e45da4ab939926c1
 
Последнее редактирование модератором:

feindflug

Участник форума
Регистрация
3 Июн 2018
Сообщения
6
Благодарности
0
Баллы
150
Это похоже на глобальный сбой при инициализации мира или повреждение ресурсов игры. Начни новую игру и проверь проблемные места. Если не поможет, удали Gothic 3 и заново установи её, Enhanced Edition v1.75.14 и Update Pack v1.04.11 от имени администратора в каталог, отличный от Program Files.
Спасибо, попробую. Отпишусь о результате.
 

feindflug

Участник форума
Регистрация
3 Июн 2018
Сообщения
6
Благодарности
0
Баллы
150
Это похоже на глобальный сбой при инициализации мира или повреждение ресурсов игры. Начни новую игру и проверь проблемные места. Если не поможет, удали Gothic 3 и заново установи её, Enhanced Edition v1.75.14 и Update Pack v1.04.11 от имени администратора в каталог, отличный от Program Files.
Сейчас начал новую игру (игру скачивал чистую лицензию и сверху накатывал с вашего сайта два патча Enhanced Edition v1.75.14 и Update Pack v1.04.11) и сразу бегом в режиме полёта до Робара. У него также в замке проваливаюсь в пол. В общем ничего не изменилось. Кстати в предыдущем посте не написал, про один интересный момент про лагерь Немора, Проваливаться туда стал не сразу, а после того как вернулся с пустынь, хотел квесты добить. А вот у короля и в кузнице сразу такая ерунда происходит. Не был ещё в Бакареше, Иштаре, монастыре и у магов огня. Переустановить сращу пока возможности нет, удалил образ и патчи с компа. Может завтра.
 

Vidar Einarsson

Забанен
Регистрация
11 Окт 2016
Сообщения
161
Благодарности
59
Баллы
225
игру скачивал чистую лицензию
Это в смысле? Скачивал купленную, например, в Steam или GOG версию игры, или скачал образ "чистой лицензионной" с торрента? :)
В общем ничего не изменилось.
А ты саму игру-то от имени администратора запускаешь? Этот вопрос особенно актуален, когда речь заходит о работе старых игр на новых ОС. Вообще, лучше любые игры, даже современные, запускать от администратора, а уж старые, — тем более. Хуже от этого не будет, если, конечно, не используется установщик игры, над которым поработал *pirate*.
 

feindflug

Участник форума
Регистрация
3 Июн 2018
Сообщения
6
Благодарности
0
Баллы
150
Это в смысле? Скачивал купленную, например, в Steam или GOG версию игры, или скачал образ "чистой лицензионной" с торрента? :)

А ты саму игру-то от имени администратора запускаешь? Этот вопрос особенно актуален, когда речь заходит о работе старых игр на новых ОС. Вообще, лучше любые игры, даже современные, запускать от администратора, а уж старые, — тем более. Хуже от этого не будет, если, конечно, не используется установщик игры, над которым поработал *pirate*.
Скачивал образ чистой игры с рутрекера (Русбит) и накатил два патча отсюда. Всю жизнь так качал игры, никогда проблем не было. Да, запускаю от имени администратора.
 

feindflug

Участник форума
Регистрация
3 Июн 2018
Сообщения
6
Благодарности
0
Баллы
150
Это похоже на глобальный сбой при инициализации мира или повреждение ресурсов игры. Начни новую игру и проверь проблемные места. Если не поможет, удали Gothic 3 и заново установи её, Enhanced Edition v1.75.14 и Update Pack v1.04.11 от имени администратора в каталог, отличный от Program Files.
Dimus, выяснил в чём были грабли. Проблема в жёстком диске, он умирает. Поставил игру на переносной винт и вуаля, со старыми сохранениями всё встало на свои места. Персонаж не проваливается и все NPC вернулись на свои места. Спасибо за наводку.
 

Go2man

Участник форума
Регистрация
7 Фев 2017
Сообщения
606
Благодарности
752
Баллы
245
Информация к размышлению для авторов Апдейт-пака/Квестфикс-мода.
Как известно, выполнение заданий в игре не требует изучения навыков. То есть, например, не нужно быть старателем, чтобы добыть полезные ископаемые для всех квестов, и не нужно быть мечником, чтобы сражаться на аренах. Однако данная система не полностью соблюдена в квестах, связанных с охотничьими трофеями. Очевидно, что разработчики воплощали эту идею, но не реализовали ее до конца. Поэтому волчьих шкур - и серых, и белых, - на все задания хватает (хотя если бы их было чуть больше, то не приходилось бы отнимать отданные и перезагружаться у охотников). Кожа темных глорхов и шкуры шелудивых львов по квестам снимаются без навыков, и даже с запасом. Но вот оставшиеся "разделочные" квесты без перков не пройти ("Два рога мракорисов для Канделы", "Рог мракориса для Петара", "Ингвар хочет меч", "Трофеи со шныгов"). Получается, что если герой не охотник, то он вынужден учить навыки ради каких-то нескольких заданий или просто не выполнять их. Считаю это недоработкой игры и предлагаю исправить.
 
Последнее редактирование:

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.576
Благодарности
4.171
Баллы
915
И как ты представляешь себе это изменение? Дополнительной вставкой в мир предметов, которые нельзя получить без изучения навыков снятия трофеев? Тогда нужно точно знать, сколько предметов нужно достать по различным квестам, а также сколько можно найти или получить от различных персонажей.
 

Go2man

Участник форума
Регистрация
7 Фев 2017
Сообщения
606
Благодарности
752
Баллы
245
Я представляю так, как вам удобнее и желательно - как в том или ином случае логичнее. Для тех квестов, в которых разработчики это реализовали, они использовали различные варианты. Так, повторюсь, шкуры и кожа без изученных разделочных навыков снимаются с запасом (то есть несколько больше, чем необходимо) с трупов квестовых шелудивых львов и стаи темных глорхов, даже не помеченных квестовыми, но к которым по связанному заданию провожает героя Диего. Волчьи же шкуры валяются в Кап Дуне, а шкуры снежных волков в Нордмаре выдаются для передачи по одному посыльному заданию плюс рандомятся в инвентарях торгующих и обычных охотников (правда, и тех и других шкурок на все квесты хватает только с отниманием у НПС). Бизоньи шкуры тоже можно найти в достаточном количестве, хотя для не слишком внимательных игроков это способно стать проблемой.
А вот для упущенных заданий, перечисленных мною постом выше, насколько известно, без перков разделки животных трофеи вообще не встречаются. Во всяком случае я, несмотря на всевозможные попытки, не находил их ни в игре, ни в многоязычном интернете. Потому и прошу вас как более сведущих камрадов разобраться в этом вопросе.
P. S. Конечно, если надо, могу и сам накидать список, сколько чего отсутствует, но требуемые предметы указаны в том числе и в здешнем прохождении.
 
Последнее редактирование:

Vidar Einarsson

Забанен
Регистрация
11 Окт 2016
Сообщения
161
Благодарности
59
Баллы
225
Согласен с @Go2man. Было бы неплохо сделать возможность, например, снять рога только с тех мракорисов, что неподалёку от квестодателя, без изучения навыка. А то получается, что ГГ добывать руду без изучения старательства может, хоть и не так эффективно, а вырезать рога — нет?

Это даже в жизни глупо бы выглядело, так как любой человек скорее вырежет рог, не повредив его, чем добудет ценную руду, не расколов её на множество частиц. Насколько мне известно, нужно много практики, перед тем как получится добыть киркой хоть что-то ценное. Кроме того, надо ещё и уметь различать, что ценное, а что — нет.
 

zandr

Участник форума
Регистрация
17 Окт 2013
Сообщения
732
Благодарности
854
Баллы
235
Я в первые годы тоже загонялся по поводу трофеев. Но сейчас считаю, что не надо ломать задумку Пираний. Хочется выполнить квест - надо изучать навыки.
 

Vidar Einarsson

Забанен
Регистрация
11 Окт 2016
Сообщения
161
Благодарности
59
Баллы
225
Хочется выполнить квест - надо изучать навыки.

А как же отыгрыш? Это, ведь, RPG... Изучать разделку играя магом? Или просто терять опыт? Можно же, ведь, представить (хотя это так и есть), что маг тоже может снять шкуру или рога. Да, он сделает это плохо, скорее всего очень, но сделает. Но так как он маг, он не будет делать этого постоянно. :) Это вполне реалистично.
 

Go2man

Участник форума
Регистрация
7 Фев 2017
Сообщения
606
Благодарности
752
Баллы
245
Я в первые годы тоже загонялся по поводу трофеев. Но сейчас считаю, что не надо ломать задумку Пираний. Хочется выполнить квест - надо изучать навыки.
А я и сейчас не загоняюсь: с чем не согласен, то могу в своей личной игре исправить кодами :) Но разговор именно о том, чтобы не ломать задумку "Пираний". А она состоит в том, что для выполнения заданий как раз не требуется изучать навыки, и это прослеживается во всей игре. Не понимаю, почему разделка должна быть частичным исключением. Разрабы сами сделали так, что трофеи с животных по квестам снимаются без разделочных перков. И они никак не могли сделать это случайно. Скорее они не доделали это до конца, как, впрочем, и многое другое.
 
Последнее редактирование:

Vlad_i_Slav

Участник форума
Регистрация
21 Мар 2013
Сообщения
244
Благодарности
98
Баллы
190
Было бы неплохо сделать возможность, например, снять рога только с тех мракорисов, что неподалёку от квестодателя, без изучения навыка. А то получается, что ГГ добывать руду без изучения старательства может, хоть и не так эффективно, а вырезать рога — нет?

Это даже в жизни глупо бы выглядело, так как любой человек скорее вырежет рог, не повредив его, чем добудет ценную руду, не расколов её на множество частиц. Насколько мне известно, нужно много практики, перед тем как получится добыть киркой хоть что-то ценное. Кроме того, надо ещё и уметь различать, что ценное, а что — нет.
Интересно. Получается, чтобы добывать ископаемые, нужно обладать соответствующими навыками(т.е., учиться) и иметь опыт в "махании киркой". А чтобы уметь снимать трофеи с животных(пусть и квестовых), не нужно ничего. Достаточно просто появиться на белый свет, и этот навык уже при тебе. Странно, не так ли?
Предлагаю действовать от обратного - добавить в инвентари торговцев-охотников необходимые для сдачи квестов трофеи в нужном количестве. Ну или разбросать их по миру. Или и то, и другое. Естественно, с запасом. Не уверен, окажет ли негативное влияние на сюжет удаление "квестовых" трофеев из инвентарей монстров, но это тоже было бы неплохо сделать, если реализовывать вышесказанное. Да и по поводу навыков старателя - не умеешь добывать ископаемые, значит нечего брать в руки кирку. А то уж слишком "халявным" получится прохождение игры.
 

Vidar Einarsson

Забанен
Регистрация
11 Окт 2016
Сообщения
161
Благодарности
59
Баллы
225
Интересно. Получается, чтобы добывать ископаемые, нужно обладать соответствующими навыками(т.е., учиться) и иметь опыт в "махании киркой". А чтобы уметь снимать трофеи с животных(пусть и квестовых), не нужно ничего. Достаточно просто появиться на белый свет, и этот навык уже при тебе. Странно, не так ли?
Верно, но не надо утрировать. Объясняю проще. :) Ты — мужчина? Если да, то ты должен уметь держать топор. Если ты умеешь держать топор, то, наверное, сможешь хоть как-то отрубить рог, торчащий изо лба мракориса? Вопрос не в том, как ты это сделаешь, правильно или не правильно, а в том, сможешь ли ты это сделать в принципе. Если нет, ну тогда... И да, каждый человек, будь то даже ребёнок или женщина, если и не рождается с навыками разделки (и то не факт, потому что генетика она такая штука), то приобретает их со временем: в повседневной жизни каждому из нас (многим) приходилось разделывать, например, рыбу, курицу, кролика, а кому-то и более крупных животных.

А вот со старательством сложнее. Во-первых, хотел бы я посмотреть как неподготовленный физически человек будет именно "махать", как ты выразился, этой киркой. Ставлю сотку, что и на 2 минуты сил не хватит. Тем более, не просто махать надо, а хреначить по твёрдой породе. А во-вторых, здесь нужны именно знания: ты можешь взять кирку и начать ей "махать", но если в твоей голове в принципе отсутствуют сведения о том, что такое, например, сапфир или изумруд, то можешь хоть обдолбиться до чертей, — ничего ты не добудешь; рог же, повторюсь, отрежет\отрубит любой, криво-косо, но отрубит, поскольку любой человек, даже ребёнок, способен отличать, что мясо, а что — кости.

Не надо забывать ещё и про тот факт, что речь идёт о 3-ей части игры, а не о 1-ой. Разработчики, чтобы не отнимать у игрока совсем всё, могли обосновать уже изученные в начале игры навыки тем, что они когда-то были изучены ГГ в его прошлых похождениях. Поэтому и руду он может добывать, хоть и плохо, и оружие ковать, но не сразу из чистой руды, и зелья варить, но не перманентные, а следовательно и шкуры и рога он должен уметь снимать, но плохо и не в промышленных масштабах, и только квестовые (только те, о которых его "особенно" попросили, если так удобнее), чтобы надобность в изучении навыков не пропадала.

Да и по поводу навыков старателя - не умеешь добывать ископаемые, значит нечего брать в руки кирку. А то уж слишком "халявным" получится прохождение игры.
Интересная мысль. Тогда получается, надо вводить в игру один дополнительный хардкорный навык — разделка туш на мясо? :D А то слишком халявным получается прохождение, когда с каждого моба куски мяса падают, да не по одной штуке. А чтобы тушу разделывать, тоже умения нужны (см. вложение), однако мясо ГГ почему-то "добывает". Значит мясо вырезать без специальных умений ГГ может, снимать шкуры — нет, а кирку вообще в руки брать не должен? :) Так можно дойти и до разговоров о том, что и мечом он махать не должен, пока не научится...

Странно, не так ли?
Странным мне кажется то, что взрослый человек, а тем более крепко сложенный мужчина, за которого мы играем, может убить в одиночку вепря, носорога и даже (!) тролля, а снять с них шкуру хоть как-нибудь плохо, — нет. Тем более, что в игре никто не говорит ГГ и слова о том, какого качества должны быть эти добытые шкуры и рога.

Представляю ситуацию:

Кандела говорит ГГ-воину с двуручником: — "Эй, дружище, давай я тебе заплачу, а ты иди, вон, своим огроменным мечом рог отруби, а то мне самому лень."

А ГГ такой отвечает: — "Блин, ну я не умею, у меня же специальных знаний нет, как же я буду двуручником рог рубить? Я мракориса только убить (!) могу, а рог отрезать — это сложно. Я лучше пойду магическую руду добуду, там-то всё понятно..."
 

Вложения

  • kak-razdelat-svinyu-1.jpg
    kak-razdelat-svinyu-1.jpg
    450,6 KB · Просмотры: 255
Последнее редактирование:

Go2man

Участник форума
Регистрация
7 Фев 2017
Сообщения
606
Благодарности
752
Баллы
245
Интересная дискуссия с углублением в жизненные аспекты :) Но изначально-то речь сугубо об игровых, которые весьма условны по разным причинам, включая приведенные вами.
Так что здесь всё проще. В игре общий принцип следующий: хочешь приобрести особое умение - изучай его, хочешь получить много предметов не утруждаясь - тоже учи навык, но чтобы просто выполнять задания - это не обязательно. И такая система осталась не доработанной лишь для некоторых разделочных квестов, хотя в основном и для них она тоже соблюдена.
А уж как именно ее полностью допилить и стоит ли вообще это делать - вопросы чисто технические и логические. Как уже было сказано, разработчики использовали для этого всякие методы: и тушки животных, и инвентари охотников, и торговлю, и разбрасывание предметов. Просто первый вариант получается наиболее удобным при прохождении, в то время как остальные выглядят вспомогательными.
 
Последнее редактирование:

Vidar Einarsson

Забанен
Регистрация
11 Окт 2016
Сообщения
161
Благодарности
59
Баллы
225
Интересная дискуссия с углублением в жизненные аспекты :)
Присоединяйся, если это не было сарказмом. :) Правда, придется в отдельную тему перекочевать.

А уж как именно ее полностью допилить и стоит ли вообще это делать - вопросы чисто технические и логические.
Так изначально-то речь об этом и шла. Конечно надо "допиливать", так как на лицо факт того, что разработчики возможно просто не успели реализовать идею до конца, ну или по другим каким причинам этого не сделали. А что касается логично\не логично... Как раз я и начал писать о необходимости "разового" снятия шкур\рогов — мне показался именно этот вариант наиболее логичным. Хотя и вариант "разбросать по миру", предложенный @Vlad_i_Slav, тоже не плох.

P.S. Ну не мог я не ответить на мнение, что добыча руды и свежевание являются в равной степени (наверное, это подразумевалось?) интуитивно понятными видами промысла для человека, не обладающего вообще никакими навыками. :rolleyes: А ещё мне было скучно в 5 утра...*cry*
 

yuko

Забанен
Регистрация
19 Авг 2017
Сообщения
348
Благодарности
687
Баллы
235
"разделочные" квесты без перков не пройти

Я решил эту проблему в моде LTM. В охотника, в Ардее, можно купить нож с бонусом к навыку снятия шкур.
 

Aven Felon

Любопытная Варвара
Регистрация
15 Июл 2016
Сообщения
2.588
Благодарности
2.757
Баллы
590
Я решил эту проблему в моде LTM. В охотника, в Ардее, можно купить нож с бонусом к навыку снятия шкур.
А как это работает? Т.е. убив кого-то с ножом в руках я смогу снять шкуру?
 

Go2man

Участник форума
Регистрация
7 Фев 2017
Сообщения
606
Благодарности
752
Баллы
245
Я решил эту проблему в моде LTM. В охотника, в Ардее, можно купить нож с бонусом к навыку снятия шкур.
Как раз без "шкурного" навыка можно целиком пройти и оригинальную игру, если отбирать уже имеющиеся в ней меха. Но, не изучив два других скилла освежевания животных, выполнишь не все задания по "рогам и копытам" :)
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.001
Благодарности
401
Баллы
265
Всегда считал, что аспекты охоты в G-3 реализованы достаточно убедительно, да и с мотивацией к изучению разделки проблем нет. Может быть из-за того, что играю, держа в уме схему, базовая ловкость + навык, ее тренирующий, + бонус к этой самой ловкости, за счет изучения соответствующего навыка, другими словами, научился подкрадываться(снимать трофей), значит стал расторопнее. А соответствующий учитель(тренер), тебе это как бы подтверждает, за деньги правда, что не очень укладывается в схему, но и тут можно что-нибудь придумать, в оправдание, так сказать.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу