• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 3 Комьюнити-патч v1.75/Community Patch v1.75 + Апдейт-пак/Update Pack

Vladgamer

Участник форума
Регистрация
19 Фев 2010
Сообщения
1.431
Благодарности
151
Баллы
345
  • Первое сообщение
  • #1
Комьюнити-патч v1.75/Community Patch v1.75 + Апдейт-пак/Update Pack

G3_EE_Logo.jpg
Коммьюнити-патч v1.75 (Community Patch v1.75) - еще один коммерческий коммьюнити-патч от команды Mad Vulture Games (потомков Community Patch Team), профинансированный издателем Nordic Games. Патч многоязычный, устанавливается на любое издание Gothic 3, начиная с западноевропейского релиза (v1.07) и заканчивая розничной версией (v1.75.12).

Ссылки:
Соответственно сам патч
Облако Mail.Ru
Яндекс.Диск (только если Вам нравится сначала в свой ЯД заливать и оттуда качать)
Google Drive
Неофициальный пакет обновлений и фикс отсутствия звуков окружения
Parallel Universe Patch (опционально)

В пакет обновлений (сборка от 22.07.2016) вошли исправления следующих ошибок:
I. Dll Fix:

Интерфейс и информативность:

01. Реализован альтернативный режим дневника:
- повторное нажатие на иконку дневника на боковой панели переключает дневник на альтернативный режим;
- в альтернативном режиме в соответствующих вкладках дневника отображаются списки известных герою торговцев, учителей и соратников;
- иконка закладки дневника боковой панели заменена на новую иконку "Дневник/Персонажи".
02. Реализован быстрый доступ к камням телепортации в меню дневника:
- двойной клик по иконкам анклавов вызывает использование соответствующего камня телепортации;
- двойной клик по иконке "Основные" ("Мир") вызывает использование камня телепортации к Ксардасу;
- двойной клик по иконке "Все" вызывает использование камня телепортации в Аль-Шедим;
- иконки "Основные" ("Мир") и "Все" заменены на имеющие соответствующий камням телепортации вид.
03. Названия особых предметов в различных ситуациях опционально выделяются соответствующим цветом (*"ColorStrings"):
- золото: желтый;
- предметы с перманентным бонусом и царский щавель: зеленый;
- квестовые предметы: светло-желтый;
- броня (кроме щитов): коричневый;
- магия: синий;
- документы: оранжевый.
04. Переработано отображение сообщений о получении предметов:
- формат сообщений о получении предметов унифицирована в различных ситуациях по стандарту сообщений в диалогах;
- сообщения о получении предметов теперь опционально отображаются в некоторых новых ситуациях (*"ItemTakenStrings");
- сообщения о получении предметов теперь опционально отображаются слева статично (*"GameMessagesPlugin");
- в сообщениях о получении квестовых предметов в скобках опционально отображается соотношение количества имеющихся предметов к необходимому (*"QuestItemsPlugin");
- сообщения о получении предметов при квиклуте теперь отображаются в порядке, соответствующем сортировке предметов.
05. Названия неиспользованных аналоев и жерновов, а также неограбленных жил и (теоретически) могил отображаются оранжевым цветом.
06. В характеристики оружия ближнего боя добавлен опциональный параметр дальности поражения - "Диапазон" (*"WeaponRangePlugin").
07. В характеристики заклинаний и свитков добавлен параметр урона (Следует отметить, что урон заклинаний "Волна пламени", "Волна холода", "Ледяной взрыв", "Метеор" и "Вызов молнии" уменьшается при увеличении расстояния от фокуса заклинания до цели).
08. Исправлены строки интерфейса и игровые сообщения:
- исправлено сообщение "Не хватает: Барабанная палка" при попытке взаимодействия героя с барабаном орков;
- символ "X" после количества предметов заменен на "x" в сообщениях об их получении;
- удален лишний пробел после количества предметов в сообщениях об их изготовлении;
- в окне ограбляемого инвентаря строка HUD_GoldValue ("Цена в золоте") заменена на HUD_GoldAmount ("Золота");
- номер слота быстрого доступа "10" заменен на "0".
09. Изменены цвета строк интерфейса и игровых сообщений:
- восстановленное сообщение "Сундук заперт!": белый - красный;
- сообщения о перманентном повышении характеристик: желтый - зеленый;
- сообщения о количестве оставшихся очков обучения: зеленый - желтый;
- сообщения о недостающем навыке или заклинании: желтый - красный;
- сообщения о количестве недостающего атрибута: желтый - красный;
- сообщения о недостаточности очков обучения: белый - красный;
- характеристики неперманентных бонусов предметов: зеленый - белый.
10. Реализована более удобная сортировка предметов в разделах инвентаря "Оружие", "Защита", "Прочее", "Документы", а также рецептов.
11. Реализована более удобная сортировка опций в меню диалога.
12. Изменено отображение характеристик защиты:
- при игре без АБ (Альтернативного баланса) в окне характеристик отображается процент урона, погашаемый защитой героя;
- в окне характеристик героя отображается бонус +25 к защите от огня/холода при изученных навыках "Сопротивляемость жаре/холоду";
13. Инвертирован порядок отображения следующих характеристик для логического отображения в порядке сверху вниз:
- все группы характеристик предметов;
- компоненты рецептов;
- требования для изучения навыков и заклинаний.
14. Переработаны механизмы активизации стеков и элементов интерфейса:
- при открытии вкладок инвентаря и документов стеки больше не выбираются автоматически, исключение: карты местности;
- последняя выбранная карта не сбивается при повторном открытии вкладки карт местности;
- вкладка карт местности больше не показывается на мгновение при открытии меню документов на другой вкладке;
- тексты книг и писем теперь отображается только при нажатии на них;
- при одиночном, а не двойном клике по картам теперь выполняются их скрипты;
- скрипты книг, писем и карт больше не выполняются повторно, если они уже прочитаны однажды;
- при нажатии на книги, письма и карты больше не звучит звук, характерный для бесполезных предметов.
15. Изменено отображение рецептов:
- добавлено отображение отличного от единицы количества изготовляемых предметов перед их названием;
- в меню выбора количества изготавливаемых предметов показывается также второй множитель, если он отличен от единицы;
- требуемый навык теперь отображается синим или красным цветом в зависимости от его изученности героем;
- в рецептах отображаются свойства получаемого предмета и соответствующие иконки;
- свойство "Самокованный" теперь будет отображаться также в кузнечных рецептах посохов, луков, арбалетов, стрел и болтов;
- отображение урона и требований получаемого предмета теперь учитывают модификаторы от свойства "Самокованный";
- пояснение "+10" свойства "Самокованный" заменено на "(+10)";
- для экономии пространства в рецептах удалены отступы между группами строк характеристик предмета.
16. Расширено отображение особых свойств предметов:
- теперь отображаются также свойства "Горящий", "Леденящий" и (теоретически) "Проклятый";
- свойство "Изношенный" теперь имеет пояснение "(-50%)";
- иконки свойств теперь накладываются на изображения предметов также в меню лута и торговли;
- иконка свойства "Изношенный" теперь также накладывается на изображение предмета;
- изменен приоритет наложения иконок свойств на изображение предмета: "Горящий", "Леденящий", "Отравленный", "Благословленный", "Проклятый", "Изношенный", "Заточенный", "Самокованный";
- драгоценности/трофеи в инвентаре героя при торговле со скупщиком/охотником отображаются с наложением иконки "Золотые монеты";
- непросмотренные письма и карты отображаются в меню документов с наложением иконки "Восклицательный знак".
17. Расширен доступ игрока к документам:
- повторное нажатие на вкладку инвентаря "Прочее" в меню торговли или лута открывает вкладку "Документы";
- в меню торговли и лута иконка вкладки "Прочее" заменена на новую иконку "Прочее/Документы";
- если в Stringtable.ini из-за установленных модов отсутствует строка UPD_INV_Written ("Документы"), то вместо нее отображается строка UPD_Maps ("Карты местности").
18. Изменены механизмы скрытия интерфейса:
- переключатель клавиши "Скрыть быструю панель" теперь четырехфазный - убирает последовательно панель быстрого доступа, компас, статус-бары;
- при открытии 5-ти основных окон больше не появляются автоматически компас и статус-бары;
- при открытии 3-х окон создания, 4-х окон трансформации и окна лута больше не скрываются автоматически компас и статус-бары;
- панель быстрого доступа автоматически скрывается при превращении героя;
- при открытых окнах меню клавиша "Скрыть быструю панель" убирает фоновый рисунок интерфейса, делая его прозрачным.
19. Сообщение об успешном завершении Report-квестов теперь будет появляться после последней фразы диалога.
20. Изменен порядок расположения некоторых стеков при старте игры (для вступления изменения в силу необходимо начало новой игры):
- изменен порядок расположения навыков в меню характеристик персонажа: "Добыча зубов, когтей и рогов", "Снятие шкур животных", "Снятие кожи рептилий"; "Мастерство отговорки", "Умение торговаться"; "Варка зелий превращения", "Изготовление яда";
- начальное положение факела на панели быстрого доступа перенесено из ячейки "2" в ячейку "0".

Управление героем и камерой:

21. Реализована возможность прерывания каста заклинания нажатием правой кнопки мыши.
22. Реализована возможность выхода из режима прицеливания нажатием правой кнопки мыши.
23. Реализована возможность квиклута предметов и жил нажатием правой кнопки мыши, герой при этом не останавливается принудительно.
24. Отскок назад из Gothic 3: Forsaken Gods доступен герою в режиме ближнего боя нажатием клавиши "Отменить превращение" (по умолчанию "Enter").
25. Переработаны механизмы ориентации героя в пространстве:
- герой поворачивается к подбираемому им предмету;
- при открытии меню ограбления герой поворачивается лицом к NPC;
- при открытом меню торговли герой теперь всегда стоит лицом к NPC;
- убраны непроизвольные повороты героя, происходившие в разных ситуациях при включенной альтернативной камере.
26. Переработаны механизмы игры при открытии окон меню:
- при открытых пяти основных окнах меню теперь возможно опциональное управление героем (*"HUDPlugin"):
- первичное и вторичное действия не доступны на мыши, но продублированы клавишами "Взять прицел" (по умолчанию "R") и "Взять все" (по умолчанию "U") соответственно;
- также возможны перемещения, спринт, прыжок, подкрадывание, вооружение;
- заблокировано использование слотов быстрого доступа.
- при открытых окнах меню NPC теперь не перестают атаковать героя и могут наносить ему урон (*"HUDPlugin");
- при открытых окнах меню снова могут восстанавливаться характеристики героя даже при активированном АБ (*"HUDPlugin");
- окна меню закрываются автоматически при нажатии на клавишу "Достать оружие", при переходе в режимы плавания, взаимодействия или диалога, при заморозке, потере сознания или смерти героя (*"HUDPlugin");
- окно ограбления, а также окна меню создания или трансформации закрываются автоматически в случае атаки на героя (*"HUDPlugin");
- при открытии окон меню герой принудительно выходит из режима подкрадывания, если он вооружен или если управлении героем отключено;
- при открытии окон меню при включенной альтернативной камере герой больше не разворачивается спиной к камере;
- при открытии окон меню теперь не меняется режим камеры;
- камера теперь остается динамичной и доступной для управления при всех окнах кроме меню заточки, ковки, алхимии, готовки, диалога и подсказки;
- улучшено поведение камеры при открытии и закрытии меню торговли.
27. Герой теперь может использовать слоты быстрого доступа и предметы инвентаря из положений подкрадывания и блокирования, принудительно поднимаясь в положение стоя.
28. Восстановлена возможность бежать спринтом во всех направлениях при включенной альтернативной камере.
29. Герой теперь может "плавать спринтом".
30. Исправлены ошибки управления героем, вооруженным кулаками или находящимся в состоянии превращения:
- исключены случаи "двойных" действий при нажатии правой кнопки мыши;
- для безоружного героя, волка, вепря, мракориса, бизона, носорога, потрошителя, варана, аллигатора, огненного варана, шершня и горгульи отсутствующая быстрая атака заменена на обычную;
- отскок животных назад перенесен на клавишу "прыжок".
31. Исключен прыжок во время натягивания тетивы, прицеливания и выстрела из лука или арбалета.
32. Изменено взаимодействие героя с интерактивными объектами:
- отключено замедление героя при подходе к интерактивным объектам;
- при взаимодействии героя с интерактивными объектами больше не меняется режим камеры.

Взаимодействия с объектами:

33. Герой теперь опционально может передвигаться при использовании предметов инвентаря (*"ConsumePlugin").
34. Герой больше не вооружается своим убранным оружием или факелом автоматически после использования предметов или других действий.
35. Реализованы опциональные взаимодействия героя с предметами при нажатии на них в меню инвентаря (*"ItemInteracts"):
- герой может играть на лютне;
- герой может использовать метлу по прямому назначению;
- герой может использовать мотыгу по прямому назначению;
- герой может длительно курить косяк (Черный Робар); если в фокусе находится стул/лавка/костер, он принимает соответствующее положение сидя;
- герой и NPC после использования косяка роняют его на землю;
- мотыга, метла и косяк могут быть использованы прежним образом через слоты быстрого доступа.
36. Реализованы опциональные взаимодействия героя, ранее доступные для NPC (*"NewInteracts"):
- при наличии необходимых инструментов герой может взаимодействовать с предусмотренными для NPC точками починки (молотком), рубки деревьев (топором дровосека) и разбивания груды камней (киркой);
- ранее доступные бесполезные взаимодействия могут быть отключены.
37. Расширено взаимодействие с факелами:
- реализована возможность выброса факела в мир игры нажатием клавиши "Отменить превращение" (по умолчанию "Enter");
- при поднятии горящего факела герой берет его в левую руку;
- если левая рука уже занята другим факелом или посохом, горящий факел в инвентаре заменяется на сгоревший.
38. Исправлено обращение героя с посохами и факелами:
- посох или факел больше не исчезают из левой руки героя после загрузки игры;
- герой больше не убирает посох или факел если пьет укрепляющее зелье или противоядие;
- также в этом случае больше не закрывается автоматически окно инвентаря, если оно открыто;
- теперь можно менять используемые стрелы и болты, если герой экипирован посохом или факелом.
39. Безоружный герой при поднятии автоматически экипирует только собственное выроненное оружие.
40. Исправлено взаимодействие с диалоговыми интерактивными объектами:
- при взаимодействии со "Священным огнем" герой больше не входит в этот объект;
- фича "не во время боя" больше не препятствует герою открыть дверь храма Аль-Шедим.
41. Герой теперь не подходит к кафедрам повторно, а сразу говорит: "Не интересно".
42. Исключено движение героя до его полного выхода из режима взаимодействия с книжными стендами и могилами.
43. Исключена возможность фазы отдыха при взаимодействии героя с могилой.
44. Убрана вероятность неудачи взлома двери.
45. Исправлены ошибки, возникавшие при неудачных попытках взаимодействия:
- герой больше не выходит принудительно из режима подкрадывания;
- устранено "подергивание" героя, происходившее при отключенной альтернативной камере;
- при отказе от взаимодействия с точильным камнем из-за отсутствия навыка, герой произносит "У меня недостаточно опыта..." вместо "Нет!".

Озвучка:

46. В игру внедрены не использовавшиеся ранее фразы героя:
- при ограблении могилы герой произносит SVM_FoundSomething_00-01;
- при чтении книги/записки/карты, обучающей навыку или запускающей квест, герой произносит SVM_FoundSomething_02 или SVM_OldBook_00;
- при чтении книги/записки/таблички, поднимающей древнее знание/алхимию/кузнечный навык герой произносит соответствующую фразу;
- при получении предмета из книги/записки/таблички герой произносит SVM_SomethingInTheBook.
47. При использовании последней отмычки герой произносит SVM_LastOneGone.
48. В некоторых случаях NPC дают более подходящие Refuse-комментарии:
- курящие/пьющие/едящие NPC могут произносить соответственно SVM_GotoSmoke/SVM_GotoDrink/SVM_GotoEat;
- воры (NPC, в параметре RoleDescription содержащие слово "Dieb") могут произносить SVM_WatchTheGuards;
- SVM_GuardRefuse произносят только NPC, стоящие на страже;
- более широкий круг NPC могут комментировать свои действия.
49. Если человек/орк убивает орка/человека, в некоторых случаях NPC произносят фразу SVM_OrcHunter.
50. Активирована лицевая анимация героя при произнесении им недиалоговых SVM.

Боевая система и баланс:

51. Изменен расчет защиты героя:
- теперь независимо от АБ навык "Усиление мантии" удваивает только защиту мантии, а "Усиление доспехов" увеличивает на 25% защиту всей экипированной брони и артефактов;
- эти навыки теперь могут работать одновременно и независимо друг от друга;
- максимальное значение погашаемого урона увеличено с 80 до 90.
52. Исправлен бой с двумя клинками:
- теперь навыки боя одноручным мечом работают и при использовании двух мечей;
- навык "Мастер двух клинков" при использовании двух мечей теперь работает как 4-й уровень владения одноручным мечом.
53. Изменена система блокирования:
- щит теперь блокирует атаки животных (кроме троллей и монстров) и NPC, вооруженных кулаками;
- атаки ползунов больше не блокируются оружием;
- атаки демонов и огров блокирует только "Мощная защита щитом".
54. При включенном АБ или АИИ герой больше не блокирует атаки в режиме подкрадывания.
55. Исправлены различные случаи применения колющего удара:
- блок оружием при вставании на ноги блокирует колющий удар;
- колющий удар героя тупым оружием больше не пронзает цель;
- NPC больше не используют колющий удар тупым оружием.
- NPC теперь используют колющий удар неотравленным оружием только против людей и орков.
56. Падение в нокдаун теперь не может быть прервано очередной атакой.
57. Исправлены ошибки расчета выносливости при попытке выполнения вихревой атаки двуручным оружием.
58. При включенном АБ или АИИ снова более, чем один NPC может одновременно атаковать другого NPC.
59. Исправлены некоторые ситуации, когда атаки героя не поражали заведомых врагов, находящихся не в фокусе или атакующих другую цель.
60. Исправлены ошибки ИИ союзников, вступающих в бой, инициированный героем, на его стороне:
- Диего, Мильтен, Горн и Лестер больше не добивают противника насмерть;
- NPC дружественного анклава больше не произносят после боя "Здесь не дерутся, ясно?".
61. Исключена возможность применить к животным навык "Оглушить одним ударом".
62. Коровы и свиньи теперь относятся не к хищникам, а к дичи.
63. Вараны и огненные вараны, а также шныги и болотные шныги теперь относятся дружелюбно друг к другу.
64. Исправлено вычисление урона, наносимого изношенным оружием:
- изношенные луки и арбалеты больше не наносят полный фактический урон;
- фактический урон изношенного оружия теперь не может быть на единицу больше отображаемого.
65. Исправлены воздействия простой атаки оружием ближнего боя и выстрелов оглушающими стрелами при достаточном натяжении тетивы::
- исправлено вычисление урона от оглушающих стрел (учитываются модификаторы ловкости, брони и свойств оружия, возможны хэдшоты);
- враждебные NPC теперь умирают от оглушающих стрел при полной потере здоровья;
- оглушающие стрелы теперь могут быть блокированы щитом;
- простая атака больше не может сбить противника с ног.
66. Изменено начисление опыта:
- герой получает опыт от дружественных NPC, вступивших в бой, инициированный героем, а также от друзей в битве за Ардею;
- герой больше не получает опыт за "утопленников";
- герой теперь может повысить более двух уровней за раз.

Другое:

67. Изменены эффекты при ударе по некоторым NPC:
- убраны капли крови у зомби и ледяных големов;
- капли крови у скелетов, каменных и огненных големов заменены на новые другие эффекты;
- "металлический" звук эффекта блокирования атаки ползуном заменен на другой эффект.
68. В инвентаре арбалетчиков больше не генерируются стрелы.
69. Исключена возможность открыть окна меню в положении сидя с оружием.
70. Исключена возможность потребления ошибочных предметов при двойном нажатии клавиши быстрого доступа.
71. Исправлена ошибка цикла компаньонов, ожидающих игрока.
72. При большом отставании от героя компаньоны переходят на спринт.
73. Реализована возможность настройки квестового опыта (*"QuestXPModifier" аналогично параметру "XPModifier").
74. В случае отсутствия в Stringtable из-за установленных модов текстов строк, введенных в пакете обновлений и начинающихся с "UPD_" их тексты теперь генерируются из внутренних названий, приведенных в соответствие английской локализации.
75. В основном меню игры вверху экрана отображается версия установленного пакета обновлений.

Для модостроителей**:

76. Реализована возможность создания "универсальных" инфо-скриптов, действующих в любом месте мира без контакта с NPC.
77. Реализована возможность задавать квестам особые свойства.
78. Расширен набор команд, доступных для использования в инфо-файлах:
- восстановлена и исправлена команда SetEnclave;
- реализованы новые команды SetType и OpenQuest.
79. В различных случаях реализована или расширена поддержка характеристик героя:
- при выполнении квестов теперь могут быть повышены характеристики: HP, SP, MP, LP;
- при использовании предметов теперь могут быть повышены характеристики: XP, LP;
- требованием к использованию предметов теперь может быть назначено: LVL;
- реализована возможность задавать условием для инфо-файла уровень характеристик героя.
80. Количество доступных для использования цветов сообщений увеличено с 5 до 19.
81. Неиспользуемые ранее инструкции SD_Mocking и SD_Thankful теперь можно применять для новых анимаций диалоговых жестов.
82. Реализована возможность включить отображение названий различных категорий объектов.

II. Templates Fix:
- восстановлена исходная последовательность получения предметов из списочных сундуков при включенном Альтернативном балансе;
- скорректировано повреждение у посоха огня, острых и взрывных стрел;
- исправлена заниженная цена у рагу из мясного жука;
- теперь алебарда Ирмака имеет те же свойства и внешний вид, как и орочья алебарда;
- больше нельзя с помощью чит-кодов получить доспех короля из аддона "Отвергнутые Боги";
- теперь при использовании камней телепортации расходуется 10 маны (только при включенном АБ);
- старый меч Милока теперь является одноручным оружием;
- лопата, мотыга и метла теперь считаются алебардами;
- больше невозможно добавить на панель быстрого доступа или съесть царский щавель;
- ключ Сигмора открывает только сундук Сигмора;
- в шаблоны некоторых "магических" объектов добавлены значения, необходимые для верного отображения урона заклинаний;
- в шаблон факела внесены изменения, адаптирующие его для возможности выброса в мир игры;
- cгоревший факел теперь имеет собственную иконку;
- колючий стальник теперь относится к категории "Еда и зелья";
- больше нельзя съесть кустовую лобелию;
- "Золотой список Эштона", "Письмо от Санфорда", "Приказ Суруса" и "Список ингредиентов" теперь являются квестовыми предметами и не могут быть проданы.

III. gui Fix:
- добавлены новые иконки:
- иконка для сгоревшего факела;
- иконка для переключающейся вкладки инвентаря "Прочее/Документы";
- иконка для переключающейся закладки боковой панели "Дневник/Персонажи";
- иконки для свойств "Проклятый" (не используется в игре) и "Леденящий";
- иконки "Золотые монеты" и "Восклицательный знак";
- все иконки свойств переделаны в HD-качестве;
- все иконки дневника переделаны в HD-качестве;
- изменены иконки дневника "Основные" и "Все".

IV. _compiledAnimation Fix:
- добавлены анимации:
- недостающие анимации для некоторых атак двуручным оружием и посохом;
- примеры анимаций для команд диалоговых жестов SD_Mocking и SD_Thankful;
- анимация каста MagicPotion героя с факелом;
- анимация отскока назад из Gothic 3: Forsaken Gods;
- анимации взамодействия героя с предметами в движении;
- исправлены анимации доставания оружия/предметов в движении: удален поворот корпуса героя, который происходил во время стрейфа при оригинальной камере.

V. Stringtable Fix:
- исправлены различные ошибки во внутриигровых текстах;
- восстановлена забытая CPT строка HUD_ChestLocked ("Сундук заперт!");
- добавлены новые строки:
- UPD_Achievement ("Новое достижение");
- UPD_Range ("Диапазон");
- UPD_INV_Written ("Документы");
- UPD_NPC_Characters ("персонажи"), UPD_NPC_Merchants ("Торговцы"), UPD_NPC_Teachers ("Учителя") и UPD_NPC_Comrades ("Соратники").

VI. Infos Fix:
- восстановлены потерянные в CP 1.75 команды жестов;
- исправлена последовательность SVM при обучении навыкам удаления зубов и снятия кожи с рептилий;
- исправлена последовательность команд в скрипте BPANKRATZ3490;
- в скриптах BPANKRATZ31540 и FILLER369 значения строк "IDs2" для команды "ShowGameMessage" приведены в соответствие стандарту.

VII. _compiledMaterial Fix:
- исправлена ошибка с лицом Мильтена;
- материалы доспехов из аддона Forsaken Gods заменены на оригинальные материалы из CP 1.74 (опционально).

VIII. _compiledImage Fix:
- текстуры доспехов из аддона Forsaken Gods заменены на оригинальные текстуры из CP 1.74 (опционально);

IX. Speech Fix (только для русской версии):
- исправлены оговорки в фразах Харека, Карлена, Громпела и Ксардаса;
- сглажены резкие переходы в фразах Хамиля, Нефариуса, Штейнара и Ровольда;
- исправлены неправильный перевод ответа ГГ Ренвику, а также SVM_Teach_TrophyFur_02, SVM_MobAttack, SVM_Teach_Hunter_2_02, SVM_Teach_Barter_03, SVM_CmdDismiss, SVM_CmdSlaveJoin, SVM_CmdLetsGo, SVM_CmdFollow_00 и SVM_Think;
- частично исправлен неправильный перевод фразы в проповеди Амуля;
- отсутствующие SVM для голоса Ass_Fat_Bearish взяты из Ass_Warrior_Clear, который похож больше, чем использовавшийся ранее Ass_Fat_Hectic;
- исправлены перепутанные местами фразы SVM_GotoDrink и SVM_GotoEat для голосов Hum_Female_Strong, Hum_Old_Weird, Hum_Warrior_Hard и Diego;
- удалена озвучка фраз, которые больше не используются в скриптах CP 1.75.

X. Changelog-112 Fix (только для русской версии):
- английская версия ченджлога патча 1.12, устанавливаемая коммьюнити-патчем 1.75, заменена на русскую версию.

XI. Font Fix (только для русской версии):
- не оптимизированный для Windows x64 шрифт Gothic3.ttf заменен на используемый по умолчанию Comic Sans MS (опционально).

XII. Добавлен файл ge3_cp_1_75_up_1_04_backup.ini для примера настройки новых параметров.

* - опциональные игровые параметры могут быть настроены одним из значений соответствующей строки в файле ge3.ini, подробное описание смотрите в файле Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.04_Ge3IniSetup_Ru.txt
** - подробное описание смотрите в файле Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.04_ForModders_Ru.txt

Изменения сборки от 31.12.2017:
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно прочитать более одной каменной таблички из меню инвентаря.
- Исправлена ошибка лицевой анимации, приводившая к графическим артефактам в некоторых случаях использования доспехов.
- Устранен вылет игры при попытке героя курить косяк у костра, возле которого нет точек взаимодействия.
- При падении в нокдаун снова возможно получение урона, однако прервать падение нельзя.
- Герой больше не может передвигаться при подходе и выходе из режима взаимодействия с алхимическим столом, котлом, стволом дерева и точками починки.
- Порядок сообщений о получении предметов теперь соответствует сортировке предметов также при нажатии кнопки "Взять все" в меню ограбления и при покупке предметов в меню торговли.
- Колющий удар тупым оружием больше не может сбить противника с ног.
- Теперь (при использовании чита "show 1") названия тел NPC отображаются коричневым цветом - как и доспехи.

Данный пакет обновлений был составлен by Dimus, zandr & Guzz aka killer-m & Mechanic.
Мы благодарим за помощь:
Robespier, PontifEx, TiTaN, R4SH, PoliteOrc, MaGoth, OrelImperia, DarviN, CzarnyAfgan, der dicke Rune, Berserk, Φόβος, MadFaTal, George, ksardos877, s1lver, Дедушка, SLiPCoR, Keksinator73, xivragis, Wilder, Vak02, Masonna, CJIabuk, maximkapro, prudik, miky miles, Squerol, Drakon1590.

Контрольные суммы:
  • Gothic_3_EE_Patch_v1.75.14_Int_Full.exe - 1.47 ГБ (1 588 960 797 байт)
    CRC32: 8036109B
    MD5: D0722159170DEF9E78676B089F18F5E2
    SHA-1: D3468351262BD0DE273997771FD9BC33D5547DD0
  • Gothic_3_EE_v1.75_Int_Update_Pack_v1.04.11.exe - 29.3 МБ (30 787 357 байт)
    CRC32: C1848DB3
    MD5: 76d3861c167ae72d57a69e6b30324a12
    SHA-1: 20e0a5465933a2cbae3dde45e45da4ab939926c1
 
Последнее редактирование модератором:

Go2man

Участник форума
Регистрация
7 Фев 2017
Сообщения
606
Благодарности
751
Баллы
245
Если даже компьютерный напарник постоянно находится в нокдауне, то уж куда мне браться...
Напарники как раз относительно слабы, служат в основном для отвлечения врагов и нуждаются в поддержке и защите.

Пробовал отключать Альтернативный A.I - но к сожалению ни каких изменений не произошло.
Получается, ты почему-то с последнего совета начал вместо первых :)

Видимо Альтернативный A.I как то привязан к Альтернативному Балансу и они работают вместе.
В тоже время, отключить Альтернативный Баланс не получается, так, как игра перестаёт видеть до этого сделанные сохранения.
Они и по отдельности работают. Но, конечно, по ходу одной игры баланс не поменяешь, в отличие от ИИ.
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.574
Благодарности
4.168
Баллы
915
@Old Pirate:
Морра с аватаром капитана Гектора Барбоссы, пожалуйста подтверди или опровергни мою догадку: играешь на харде? Я не уверен в наличии у тебя Update Pack, т.к. он при включении АБ или АИИ позволяет нескольким NPC одновременно нападать на другого NPC.
 

Old Pirate

Участник форума
Регистрация
14 Янв 2018
Сообщения
20
Благодарности
2
Баллы
155
А
Напарники как раз относительно слабы, служат в основном для отвлечения врагов и нуждаются в поддержке и защите.

Ничего же себе напарники слабы. Я запустил Диего чтобы тот атаковал Огненного Голема.
Для справки; меня огненный голем убивает с одного фаербала, причём эти фаербалы самонаводящиеся. :(
А Диего всё таки добежал к голему для того чтобы бороться с ним в рукопашную, но пока он бежал - ему пришлось пропустил аж 10 попаданий огненного шара.
Меня интересует какая из этих 2-х настроек отвечает за скорость и частоту атак NPC ?
Я хочу скорость и частоту атак, оставить дефолтными, чтобы с NPC нужно было сражаться, фехтовать, а не тупо закликивать - кто кого первей уложит )))
А что же там в игре когда отключаешь A.I изменяется ? Я отключал, так NPC как атаковали очень быстро и слишком часто, так и атакуют.
Может где то в файлах конфигурации можно в ручную изменить какие то параметры ?

@Old Pirate:
Морра с аватаром капитана Гектора Барбоссы, пожалуйста подтверди или опровергни мою догадку: играешь на харде? Я не уверен в наличии у тебя Update Pack, т.к. он при включении АБ или АИИ позволяет нескольким NPC одновременно нападать на другого NPC.


Так точно сэр. Путешествую на самом тяжёлом уровне и установлен неофициальный пакет обновлений v1.04. Других модов я не устанавливал.
Я уже проходил Готику 3 на харде с включёнными A.B и A.I, правда это было давно и тогда ещё был установлен CP 1.70.
 
Последнее редактирование:

tatun

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
1.031
Благодарности
274
Баллы
245
Я отключал, так NPC как атаковали очень быстро и слишком часто, так и атакуют. Может где то в файлах конфигурации можно в ручную изменить какие то параметры ?
А может так и надо.
 
Последнее редактирование:

Go2man

Участник форума
Регистрация
7 Фев 2017
Сообщения
606
Благодарности
751
Баллы
245
Ничего же себе напарники слабы. Я запустил Диего чтобы тот атаковал Огненного Голема.
Далее; от любых атак врагов которых мы повстречали на своём пути (будь то шакалы, ползуны, зомби или мумии) - Диего сам летает как "сраный веник".
Это и есть отвлечение противников :) Благо здоровье и броня у многих друзей хорошие. Но в серьезных битвах им трудно выжить без опеки героя.

Меня интересует какая из этих 2-х настроек отвечает за скорость и частоту атак NPC ?
Как уже сказал выше, в первую очередь - MinHitDuration в ge3.ini. Частично также АИ/АБ вкупе с уровнем сложности игры.

Я хочу скорость и частоту атак, оставить дефолтными
Значит должно быть MinHitDuration=6. А из твоего рассказа возникает подозрение, что у тебя там меньшее значение.

Может где то в файлах конфигурации можно в ручную изменить какие то параметры ?
Я же о том и говорю :) Этот файл конфигурации называется ge3.ini :)

А что же там в игре когда отключаешь A.I изменяется ?
Главное - что возвращается нормальный блок вместо непробиваемого "деревянного". Враги меньше кучкуются. Файлы с полным списком изменений я по твоей просьбе еще вчера указал.
 

Old Pirate

Участник форума
Регистрация
14 Янв 2018
Сообщения
20
Благодарности
2
Баллы
155
Файлы с полным списком изменений я по твоей просьбе еще вчера указал.


Вы извините за то что я не ответил на ваше сообщение в котором вы для меня дали несколько советов.
Дело в том, что я просматривал файл ge3.ini и параметр MinHitDuration=6 не был изменённым.
А чейнджлог к CP 1.75.14 - я внимательно просматривал ранее, но относительно моих проблем со скоростью и частотой атак NPC в игре
я больше ни чего не нашёл, кроме того что: "при включении Альтернативного A.I. "была увеличена скорость атак и передвижения NPC на арене"
 
Последнее редактирование:

Go2man

Участник форума
Регистрация
7 Фев 2017
Сообщения
606
Благодарности
751
Баллы
245
Я уже проходил Готику 3 на харде с включёнными A.B и A.I, правда это было давно и тогда ещё был установлен CP 1.70.
Может, просто подзабыл с тех пор ;) Тогда либо заново привыкай, либо понижай сложность игры. Но если раньше действительно скорости были ниже, а теперь вдруг возросли, и это не какая-нибудь пиратская сборка, а официальное издание без модов, с патчем 1.75.14 и Апдейт-паком, то могу разве что порекомендовать переустановить игру.

но кроме того что при включении Альтернативного A.I. "была увеличена скорость атак и передвижения NPC на арене" - я больше ни чего не нашёл.
Вот еще выдержки по теме. Однако эти изменения, кроме первого фикса, уже были и в CP 1.70.
Из чейнджлога:
- Исправлена ошибка, когда на низком уровне сложности группы животных могли использовать стремительные атаки...
- Вооруженные NPC могут окружать героя со всех сторон...
- "Интеллект" (а так же "квота на ошибки") противника теперь зависит от уровня сложности игры...
- Животные и монстры в состоянии осуществлять стремительные атаки и отступления.
- Увеличена потенциальная возможность успешного удара животных и монстров.
- Животные и монстры меняют боевую тактику, если игрок часто использует правую кнопку мыши.
- Почти все животные и монстры теперь преследуют героя дольше, чем раньше...
- В зависимости от уровня сложности максимум один, два или три противника могут одновременно атаковать героя.
- Сокращена частота нападений вепрей (диких кабанов), волков, стражей храма и т.д. Исключения: зомби и мумии.
- Замедлены атакующие движения троллей.
- Некоторые маги в состоянии вызывать заклинанием существа, чтобы они их поддерживали, если герой нападет на них или их соратников.

Из мануала:
Новый AI может быть деактивирован даже в текущей игре, не вызывая несовместимостей с сохранениями или с чем либо еще. Однако это может привести к некоторым ошибкам в боевой тактике противников, если новый AI будет включен или выключен во время идущего боя!..

Теперь животные «бесятся», если герой проводит много ударов за короткое время. В этом случае они быстро контратакуют, игнорируя любые повреждения. Кроме того, они не будут отступать даже в момент получения удара. Конечно, они получают повреждения, но в то же время они могут также ранить своего противника.
Если их нападение будет успешным, то они успокоятся до тех пор, пока их снова не раздразнят.
Эта система должна уменьшить продолжительность быстрых атак героя и дать монстрам (небольшой) шанс защитить себя.
Намек: животные в стаях лучше контролируют свой гнев и действуют более последовательно, поэтому в этих случаях применять быстрые атаки менее опасно...

Дальнейшее преимущество Альтернативного AI ‐ переменный уровень сложности. Вероятность неудач и ошибочных действий в бою определяется для орков, людей и некоторых других противников в зависимости от ситуации.
При установке уровня сложности на "низкий" существует большая вероятность, что NPC сделает неправильное движение или неудачную атаку, чем при установке на уровень трудности "средний" или "тяжелый".
Уровень сложности AI зависит, во‐первых, от общего уровня сложности игры, который может быть установлен в меню, во‐вторых, от уровня героя и, наконец, от индивидуальной ситуации. Во время сражений на арене противники более сконцентрированы, чем в другое время, таким образом, они делают меньше промахов.
 
Последнее редактирование:

Old Pirate

Участник форума
Регистрация
14 Янв 2018
Сообщения
20
Благодарности
2
Баллы
155
Go2man
Спасибо за цитаты из мануала.
У меня Gothic 3 Enchanced Edition в лицензии от GOG, а там руководство пользователя к CP 1.7x - на английском языке. :(
 

Go2man

Участник форума
Регистрация
7 Фев 2017
Сообщения
606
Благодарности
751
Баллы
245
Спасибо за цитаты из мануала.
У меня Gothic 3 Enchanced Edition в лицензии от GOG, а там руководство пользователя к CP 1.7x - на английском языке. :(
Да на здоровье :) Раз такое дело - прилагаю весь русский мануал к этому сообщению, чтоб не искать в Инете.
И не стоит заморачиваться с АИ и АБ, которые лишь пытаются искусственно усложнить игру, чем, на мой взгляд, только портят ее. С теми же троллями и многими другими врагами без АИ как раз биться труднее. Зато нет таких нонсенсов, когда какой-нибудь хилый гоблин своей палкой поставит непробиваемый блок. А прибавки, получаемые с АБ, с натяжкой компенсируют те неудобства, которые ты испытываешь в связи с более имбовой альтернативной прокачкой.
Насчет уровня сложности тем более незачем париться. До недавнего времени я все игры проходил исключительно на харде, повышая свое ЧСВ хардкорщика :) Но однажды мне открыли глаза знакомые разработчики компьютерных игр своими "казуальными" похождениями. Сначала я был настолько шокирован, что даже не поверил им. А теперь, как и они, экономлю свое драгоценное время и наслаждаюсь игрой на легком уровне без кучи лишних перезагрузок. Если же иногда нахлынет ностальгия, то для разнообразия могу включить хард и также всех победить :)
 

Вложения

  • CP_1_7x_Manual_ru.pdf
    2,1 MB · Просмотры: 178

Old Pirate

Участник форума
Регистрация
14 Янв 2018
Сообщения
20
Благодарности
2
Баллы
155
Благодаря вашим рекомендациям я всё таки отключил "Альтернативный A.I"
Вы правы, щит стал полезным и защита с его помощью действительно стала - правильной )))
Спасибо за мануал на русском языке.

С теми же троллями и многими другими врагами без АИ как раз биться труднее.


Согласен. Теперь я вижу что противник (например: глорх) не просто постоянно прыгает: "вперёд-назад",
а даже отступает и пытается предугадать мои последующие действия !

исключительно на харде, повышая свое ЧСВ хардкорщика :)


Я тоже во всех играх путешествую исключительно на самом что не есть тяжёлом уровне сложности.
Но я это делаю потому, что если игровой процесс (сражения) легкий, тогда мне игра становится не интересной, я её бросаю и не пытаюсь пройти до конца.
 
Последнее редактирование:

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
1.936
Благодарности
385
Баллы
245
А прибавки, получаемые с АБ, с натяжкой компенсируют те неудобства, которые ты испытываешь в связи с более имбовой альтернативной прокачкой.
Эта фраза стала для меня немного загадочной, наверное потому, что с выходом 1.70 +, я даже не пытался играть без АИ + АБ..., так все-таки, какова рекомендация, без АИ, но с АБ, или как?
И вот, существует ли комбинация АИ и АБ на 1.75 , когда с дракончиком и огром можно сойтись в ближнем бою?
 
Последнее редактирование:

tatun

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
1.031
Благодарности
274
Баллы
245
так все-таки, какова рекомендация, без АИ, но с АБ, или как?
Тут уже как нравится. С АБ обучение дороже, но выглядит более логично, чем всё под одну гребёнку. Я чаще играю без АБ, хочется побольше прокачаться.
Ну и насчёт брони разница есть, без АБ - проценты, с АБ - число делённое на 5. Хотя у врагов защита всё равно процентная и там и там.
 

zandr

Участник форума
Регистрация
17 Окт 2013
Сообщения
732
Благодарности
854
Баллы
235
...так все-таки, какова рекомендация, без АИ, но с АБ, или как?
Тут не может быть оптимального решения, ибо дело вкуса. Лично я не принимаю ни АБ, ни АИИ, из-за наличия в каждом нескольких "ложек дегтя". CPT в любом случае благодарность за наличие выбора.
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
1.936
Благодарности
385
Баллы
245
А от этих "ложек дегтя" никак нельзя избавиться с помощью инструментов, которыми в совершенстве владеет команда Update Paсk'а..., чувствую, сейчас Dimus что-нибудь про морра вспомнит...
 

zandr

Участник форума
Регистрация
17 Окт 2013
Сообщения
732
Благодарности
854
Баллы
235
А от этих "ложек дегтя" никак нельзя избавиться...?
В рамках пакета - вряд ли. До сих пор мы старались вносить только такие изменения, которые не вызовут неоднозначной реакции "разношерстного" сообщества игроков. Еще у меня есть проект CombatSystem Mod, но он пока заморожен.
 

Энгельский

Участник форума
Регистрация
8 Июл 2010
Сообщения
556
Благодарности
76
Баллы
230
Еще у меня есть проект CombatSystem Mod, но он пока заморожен.
пока Заморожен на неопределенный срок - это насколько пока? И что именно ты хочешь в нем реализовать?)
P.S. искал на ворлдофготик в русской секции тему, не нашел.
 

zandr

Участник форума
Регистрация
17 Окт 2013
Сообщения
732
Благодарности
854
Баллы
235

Go2man

Участник форума
Регистрация
7 Фев 2017
Сообщения
606
Благодарности
751
Баллы
245
Эта фраза стала для меня немного загадочной, наверное потому, что с выходом 1.70 +, я даже не пытался играть без АИ + АБ..., так все-таки, какова рекомендация, без АИ, но с АБ, или как?
Солидарен с высказавшимися камрадами: кому что нравится. В игре есть оригинальные баланс и искусственный интеллект. Меня они устраивают. Для тех, кого не удовлетворяют по каким-то причинам (кажутся слишком простыми, хочется попробовать что-то новое), созданы альтернативные варианты.

И вот, существует ли комбинация АИ и АБ на 1.75 , когда с дракончиком и огром можно сойтись в ближнем бою?
Любых врагов выношу в ближнем бою. С АИ и АБ конкретно против этих драться не пробовал, но не думаю, чтоб там было что-то критичное. Драконов нужно врасплох заставать, бить и уворачиваться от их огня. Ограм стараться не давать по себе попадать. Апдейт-пак дает возможность отражать удары огров с "Мощной защитой щитом", но я обычно щитами не пользуюсь. Моя тактика: закликивать и двигаться. Люблю раскрутки двумя клинками.
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
1.936
Благодарности
385
Баллы
245
Любых врагов выношу в ближнем бою. С АИ и АБ конкретно против этих драться не пробовал, но не думаю, чтоб там было что-то критичное. Драконов нужно врасплох заставать, бить и уворачиваться от их огня. Ограм стараться не давать по себе попадать. Апдейт-пак дает возможность отражать удары огров с "Мощной защитой щитом", но я обычно щитами не пользуюсь. Моя тактика: закликивать и двигаться. Люблю раскрутки двумя клинками.

Честно говоря, во времена приснопамятные, бой двумя клинками проходил мимо меня стороной, все из-за того, что не удавалось "по-игроцки" попадать в Иштар, ну не мог я убивать магов Воды и их подручных, ради "естественной" встречи с Зубеном. Теперь, когда репутация у ассасинов покупается, надо будет присмотреться...
У тебя Безымянный, что тот Геральт из Ривии..., ладно, надо бы и из своего, отличного мечника сделать при следующем прохождении, вот только не очень представляю как уворачиваться от "плевка" дракоши, разве что успевать за препятствием хорониться.
 

Go2man

Участник форума
Регистрация
7 Фев 2017
Сообщения
606
Благодарности
751
Баллы
245
Честно говоря, во времена приснопамятные, бой двумя клинками проходил мимо меня стороной, все из-за того, что не удавалось "по-игроцки" попадать в Иштар,
Навыку "Бой с двумя клинками" обучают не только в Иштаре, а "Мастер двух клинков" вообще предпочтительно не изучать, а получать бонусом к мечу мастера.

ну не мог я убивать магов Воды и их подручных
Понимаю, у самого даже мыслей таких не возникает ;)

У тебя Безымянный, что тот Геральт из Ривии..., ладно, надо бы и из своего, отличного мечника сделать при следующем прохождении
Рекомендую. Два клинка - наиболее атакующий вариант, двуручник - средний, одноручник со щитом - оборонительный. И все они вполне успешны, так что выбор - исключительно вопрос вкуса. Но два меча мастера, да еще самокованных с заточкой, плюс благословение - это просто боевая песня воина :)

вот только не очень представляю как уворачиваться от "плевка" дракоши, разве что успевать за препятствием хорониться.
Да, по ситуации так можно укрываться и выжидать, пока дракон сам к тебе подойдет. Но лучше сразу подбегать к нему сзади вплотную - тогда он успевает только развернуться - и бить его, пока не очухается. Потом быстро уходить ему под бочок - при этом он если и плюнет, то как правило мимо, и снова станет к тебе поворачиваться, получая следующую атаку.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу