• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, спешите принять участие в поэтическом конкурсе "Весенние поэты 2024"!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.581
Баллы
290
  • Первое сообщение
  • #1
LH_LOGO_v2.png

Основная информация Установка Основные изменения Скриншоты Видео



  • Платформа: Готика 2 - Ночь Ворона v2.6
    Тип модификации: Re-Texture, Re-Model, Re-Balance, Re-World
    Текущая версия: 1.3
    Релиз: (update 3.02.22)




    • Мод не совместим практически ни с какими фиксами и патчами для Г2НВ
    • если вы активировали щиты в SystemPack.ini после начала новой игры, то у всех NPC они будут сняты
    • Рекомендуется задать [DEBUG] Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=0 в SystemPack.ini, т.к. эта функция сжирает 10% fps. Если у Вас после отключения появились серьезные глюки с объектами в помещениях или с туманом, то верните 1
    • Не рекомендуется установка рендера DX11, т.к. он не поддерживает некоторые функции .zen и может вызывать множество различных проблем в игре.
    • Если у вас в папке Gothic II\Data\ имеются любые не родные .vdf архивы, с датой создания позже чем у 1_DATA_LHE_vXX.vdf или 1_SCRIPTS_LHE_vXX.vdf, то они могут вызывать какие-либо конфликты в игре.
    • Рекомендуется установить х2/х4 сглаживание (в зависимости от мощности видеокарты), фильтрацию текстур x16 и вертикальную синхронизацию в панели управления для вашей видеокарты
    • Ограничение FPS может полностью/частично ликвидировать рывки персонажа во время передвижения при малом кол-ве полигонов в кадре



    Вы можете использовать данную модификацию для любых своих модов, серверов, переводов на любые языки и тому подобного, без разрешения автора, но если же вы, за основу своего произведения, берете полностью данный мод, то обязательно указывайте ссылку на оригинал, т.е. эту страницу.

    Также учтите что в моде использованы работы других авторов



    Использованные материалы:

    Vurt's Gothic II Graphics Overhaul
    - by Vurt
    Carnage Graphic Patch- by Mark56 (а также другие его работы)
    ScriptPatch - by Dimus / D36
    Gothic Reloaded Mod - by ThielHater
    Gothic TextuRes Replacer - by ExCluD3D
    UNnamed Smith - by Zorres
    Legend of Ahssûn - by LoA-Team
    SPMDB - by Alex Draven (а также другие его работы)
    ModderDatenBank (разные авторы)





  • Установка
    • установить System Pack и задать EnableShields=1 в SystemPack.ini (Gothic II\System\SystemPack.ini)
    • задать [INTERFACE] Scale=0 в SystemPack.ini, иначе у вас будут проблемы с текстом
    • скопировать файлы из архива, с помощью любой программы способной просматривать .7z, в папку с установленной игрой
    • запустить через Gothic2.exe
    • начать новую игру



    Автор не выкладывает мод нигде кроме данного сайта, поэтому качая по ссылкам с других ресурсов вы рискуете получить измененную кем-либо версию мода.
    ↓↓↓ на данный момент это единственная ссылка от автора ↓↓↓

    СКАЧАТЬ → Yandex / Google ← DOWNLOAD

    *************

    ↓↓↓ Скрипты без дополнительных параметров ↓↓↓

    L'HIVER Edition - Скрипты без всех дополнительных параметров (Вес, Голод, Жажда, Усталость, Изнурение)
    L'HIVER Edition - Скрипты без веса (Активны все доп. параметры кроме веса)



    Удаление
    • удалить 1_DATA_LHE_vXX и 1_SCRIPTS_LHE_vXX из \Gothic II\Data\
    • удалить Gothic.ini из \Gothic II\System\





  • Неполный список изменений последних версий от 0.9.2:

    **************************** 1.3 ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения

    **************************** 1.2.1 ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения

    **************************** 1.2f ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения
    **************************** 1.2 ****************************​

    • Добавлена местность за забором орков в Долине рудников
    • Переработаны текстуры и растительность в Долине рудников
    • Переработаны текстуры Ирдората
    • Добавлено большое количество объектов во всех мирах
    • Множество различных доработок, исправлений и улучшений

    **************************** 1.1u ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения
    **************************** 1.1f ****************************​

    • Исправлено несколько проблем на Ирдорате
    • Убрана регенерация врагов при попадании по ним с большого расстояния
    • Ягодный отвар теперь можно сделать как из лесных так и из луговых ягод, но уменьшено кол-во восстанавливаемого им здоровья
    • Монстры теперь четко знают что им делать если ГГ находится слишком близко во время их трапезы, а не метаются туда сюда
    • Исправлено зависание диалога при повторном контакте с пиратами в каньоне когда они покидают группу
    • Усилен Горн при битве с Ящерами. Убран его арбалет, из-за которого он часто "отъезжает"
    • Руна среднего исцеления из пещеры каньона заменена руной легкого исцеления
    • Исправлено бездействие ледяного голема, когда ГГ заморожен
    • Теперь после отброса големом у ГГ снимается заморозка
    • Род теперь экипируется кинжалом если ГГ не отдает ему меч сразу
    • Освящение меча больше не увеличивает требование силы для него
    • Увеличен дополнительный урон по нежити у освященного меча
    • Рапира и кольцо бандита, а также список товаров теперь удаляются из инвентаря ГГ при соответствующем разговоре с Мартином
    • Значительно увеличена скорость восстановления от изнурения. Теперь она зависит от уровня героя и его маны.
    • Вода теперь корректно удаляется из инвентаря при изготовлении отвара из ягод
    • Подправлено отображение защиты от режущего. Она теперь всегда отображается точно, даже если изменена марвином
    • Подкорректирован диалог с Гаразом и Бладвином. Раньше можно было пройти мимо них и пропустить ключевые диалоги
    • Исправлены глюки при перемещении на болоте в ДР (убран неверный слой воды из-за которого проигрывалась анимация перемещения по глубокой воде, хотя там мелко)
    • Теперь нельзя убить Воина-Призрака, Мага-Призрака, Скелета-Мага с помощью призванных скелетов и скелетов-гоблинов
    • Теперь невозможно использовать руну телепорта к Ксардасу пока в башне присутствуют демоны
    • Теперь после прочтения "Яд кровавых мух" жало восстанавливает здоровье всего 4 раза вместо 10, и каждое следующее восстановление на 25% слабее
    • Теперь если вы пробежали мимо троля к призыву Куарходрона, то он больше не будет бесконечно пытаться пролезть в проем
    • Теперь 'оглушение' от роя насекомых снимается если вас кто-либо атакует
    • Теперь уничтожение нежити и освященный меч паладина работают против Дракона-нежити
    • Теперь если вернуть Сатурасу улучшенный коготь, то награда будет гораздо меньше
    • Теперь заклинания свет и святой свет имеют гораздо менее яркие эффекты над ГГ
    • Легкий ребаланс магии
    • Изменены боевые заклинания паладина. Они теперь имеют одну стилистику и наносят указанный урон, а не зависимый по условиям от здоровья врага.
    • Добавлена бесконечная вода - Корагон, Кардиф, Орлан, Мильтен (Ирдорат), Ватрас (Ирдорат).
    • Добавлены бесконечные мензурки - Константино, Мильтен (Ирдорат), Ватрас (Ирдорат).
    • Добавлены бесконечные кирки - Джора, Скатти.
    • Добавлено бесконечное мясо - Ромил
    • Несколько мелких правок
    **************************** 1.1 ****************************​

    • Добавлено большое кол-во объектов в Хоринисе
    • Добавлено немного объектов в Долине рудников
    • Переделаны некоторые дома Онара
    • Добавлены препараты на увеличение эффекта от зелий исцеления и маны. Доступны в обучении у Константино только для его ученика, после изучения лечебного эликсира или эликсира маны. После использования лечебной эссенции, экстракта или эликсира будет дополнительно восстанавливаться половина от их эффективности в течении определенного времени. Эффект накапливается плоть до 60 секунд периодического исцеления или 30 секунд периодического восстановления маны
    • Добавлено пару образцов оружия ближнего боя на ловкость
    • Добавлен критический удар по спине в ближнем бою. Урон зависит от уровня ГГ и его ловкости. Кинжал ассассина наносит дополнительный урон при критическом ударе
    • Теперь у брони, которую можно улучшить, напротив названия отображен значок наковальни
    • Многие ненужные вещи, в основном ключи, теперь автоматически удаляются из инвентаря
    • Заменены шрифты и меню
    • Корректировка некоторых анимаций
    • Корректировка/Замена некоторых текстур
    • Множество различных правок
    **************************** 1.0 ****************************​

    • Добавлено большое кол-во объектов в Яркендаре, Долине Рудников и Хоринисе
    • Добавлен новый параметр - Изнурение магией. Теперь при использовании заклинаний у ГГ суммируется параметр "Изнурение магией", и при достижении 100% ГГ умирает. Изнурение отображается в виде значков как и другие параметры, и спадает само по себе с течением времени, при использовании специальных эликсиров, а также во время сна.
      То есть теперь невозможно использовать несколько сильных заклинаний массового поражения подряд.
    • Добавлены зелья от изнурения. Доступны в продаже у Константино только его ученику
    • Робы магов ускоряют восстановление от изнурения, в зависимости от их качества
    • Добавлены капюшоны на тяжелую робу магов огня и робу магов воды, которые также снимаются/одеваются на верстаке
    • Заменена анимация двуручного оружия для 50%. Основана на анимациях от Alex Draven
    • Добавлены щиты (многие щиты взяты из мода "Кузнец: Безымянный герой"). Основаны на стандартных анимациях и анимациях из SPmdb от AlexDraven'а. Щиты добавляют защиту, максимальное кол-во ХП, блокируют магию и дают шанс полностью заблокировать урон от стрел или зверей.
    • Добавлены по 5 щитов в обучение Гараду и Беннету.
    • Броня наемника из миртаны теперь разделена на фазы улучшений по главам, по аналогу королевского доспеха, но является более экономичной.
      В ней так же можно пройти всю игру
    • Прыжки орков теперь гораздо сильнее зависят от уровня ГГ, т.е. чем выше уровень тем реже их прыжок (раньше зависимость работала некорректно).
      Также прыжки наносят гораздо меньше вреда если ГГ вооружен щитом (зависит от параметра - критический блок)
    • Множество различных правок
    **************************** 0.9.9 ****************************​

    • Добавлено большое количество объектов на Хоринисе и в Долине Рудников
    • Небольшие перемены в монастыре
    • Теперь Фламберг наносит дополнительный урон врагам в тяжелой броне (Элитный орк, Воин-Призрак, Паладины и наемники в тяжелой броне)
    • Теперь последние мечи у Беннета наносят дополнительный урон драконам
    • Теперь "Вершитель правосудия" (двуручный молот) может вывести человека/орка/человека-ящера из равновесия и нанести дополнительный урон
    • Исправлены драконы.
    • Орки теперь яростно реагируют на отскоки ГГ назад (чем выше уровень игрока тем реже их реакция)
    • Легкий ребаланс магии
    • Множество мелких правок
    **************************** 0.9.8 ****************************​

    • Переработана пиратская бухта в Яркендаре
    • Несколько доработок/изменений в Хоринисе
    • Добавлены некоторые модели и текстуры из Gothic Reloaded Mod
    • Добавлен новый враг
    • Удален огненный мракорис
    • Оптимизированы некоторые модели
    **************************** 0.9.7 ****************************​

    • Добавлена анимация рубки дров от Mark56
    • Добавлено большое кол-во объектов на болоте Яркендара
    • Теперь орки могут пробить ваш блок, если навык владения оружием меньше 60%. Сила пробивания зависит от оружейного навыка
    • Теперь шпага мастера с большой вероятностью пробивает блок. Урон нанесенный при пробивании зависит от ловкости
    • Перебалансированы крафтовые луки
    • Тяжелый стальной лук (крафт) теперь пробивает защиту от стрел у троллей
    • Теперь голод, жажда и усталость не убивают, а опускают ваше здоровье до 20%
    • Добавлена возможность купить Легкие, Средние и Тяжелые доспехи стражи старого лагеря у Хуно. Удалены Тяжелые доспехи стражи из сундука Бладвина... теперь только покупаются у Хуно после убийства Бладвина (слишком большая и тяжелая халява)
    • Добавлена возможность купить робу магов воды у Кроноса (только для мага)
    • Добавлены штаны рудокопа из Г1
    • Исправлена проблема с интерактивными объектами в 3 главе и другие ее причуды
    • Множество мелких правок...
    **************************** до 0.9.6 ****************************​

    • Заменено/добавлено большое кол-во моделей
    • Добавлено большое количество деталей в Долине рудников, Хоринисе и немного объектов в Яркендаре
    • Восстановлено (полностью переделано) внешнее кольцо замка Долины Рудников
    • Новые анимации для некоторых монстров
    • Новый враг
    • Добавлены новые интерактивные объекты
    • Теперь у двуручного оружия 4 фазы владения вместо 3. Старая анимация мастера передвинута на 75%, на 25% используется старая для 30%, а на 50% активируется новая, основанная на анимации от Alex Draven.
    • Добавлены параметры - Жажда, Голод, Усталость. Информация выводится на экран в виде соответствующих значков только когда значение параметров переваливает за 50%. При накоплении этих параметров на 100%, ГГ начинает терять здоровье. Расставлены бочки с питьевой водой для утоления жажды на случай если вдруг закончилась вода. Ограничен сон.
    • Добавлен вес предметов. Теперь у ГГ есть параметр - максимальный вес. Максимальный вес зависит от уровня ГГ и от его силы. При превышении максимального веса появляется соответствующее уведомление и ГГ теряет способность бегать / эффективно сражаться. Индикатор веса отображается в состоянии покоя. Добавлен пояс повышающий максимальный вес
    • Переделано кузнечное дело. Теперь, для того что бы выковать меч, нужно пройтись по всем инстанциям.(Горн → Наковальня → Ведро → Верстак → Точило)
    • Теперь нельзя сделать/изучить меч не сделав/изучив предыдущий (как обычные, так и рудные)
    • Добавлены улучшения для последних мечей Гарада (Изящный полуторный меч и Фламберг), изучаются с помощью книг у Беннета и у Яна
    • Теперь особое оружие паладина наносит дополнительный урон по нежити
    • Добавлен новый навык - Работа с броней. Теперь вся новая броня мода и улучшения для нее привязаны к фазам мастерства работы с броней. (Обучает Карл, разделено по главам)
    • Добавлена броня, основанная на темерийской из Убийц королей, являющаяся первой уникальной броней в моде, в которой можно пройти всю игру.
    • Добавлен новый навык - Выделка кожи. Боспер, после того как вы принесли ему шкуры, может обучить обрабатывать их на отдельном столе/стойке. Кожа требуется для кузнечного дела
    • Добавлен новый навык - Горное дело. Добавлены железные и рудные жилы в Долине рудников и Хоринисе. Добывать руду можно без обучения, но от обучения зависит количество добываемой руды. (обучает: ученик Гарада, ученик Беннета и шахтер в Долине Рудников)
    • Добавлен новый навык - Изготовление луков. Теперь Боспер может обучить своего ученика изготавливать луки (луки взяты из "Кузнец: Безымянный герой"). Стрелы
      изучаются автоматически при изучении луков
    • Добавлен новый навык - Добыча древесины. Обучает дровосек по имени Гром. Теперь некоторые деревья можно срубить и получить древесную заготовку для изготовления луков и стрел. Для стрел нужно распилить заготовку на козле с бревном. Древесина добывается без обучения, но от обучения зависит ее получаемое кол-во.
    • Добавлен новый навык - Зачарование. Доступно только для мага. Обучает Селиван.
      Теперь при добыче руды ГГ добывает различные драгоценные камни, которые можно использовать для зачарования. Чем выше навык горного дела, тем больше шанс добыть более ценные камни. Все обычные зачарования изучаются автоматически при изучении навыка, особые изучаются отдельно
    • Добавлены некоторые модели из Carnage Graphic Patch (by Mark56)
    • Добавлена анимация жарки мяса на кострах от Mark56.
    • Добавлена анимированная фурнитура от Mark56
    • Добавлена жарка мяса порциями на плитах и на кострах. (исключительно из-за анимации костров)
    • Добавлена анимация на саркофаги
    • Добавлено отображение защиты от режущего урона (использование MARVIN может сбить корректное отображение)
    • Добавлены бонусы за 160 силы (регенерация жизни) и 160 маны (регенерация маны), для того чтобы компенсировать бонус Акробатики от ловкости. Регенерация отключается если у вас присутствует дебаф от жажды, голода или усталости.
    • Дорисованы основные карты Хориниса и Долины Рудников под изменения мода
    • Маг может одеть/снять капюшон для легкой мантии на кузнечном верстаке (Что бы не было вопросов - "Где взять робу с капюшоном?")
    • Броня Призраков из Г1 (одежда Диего) теперь доступна для ГГ
    • Восстановлена руна телепорта в Замок долины рудников (возвращена, но перемещена)
    • Множество других незначительных изменений...
    • Несколько доработок и фиксов проблем старых версий

  • Хоринис

    Khorinis_1.jpgKhorinis_2.jpgKhorinis_3.jpgKhorinis_4.jpgKhorinis_5.jpgKhorinis_6.jpgKhorinis_7.jpgKhorinis_8.jpgKhorinis_9.jpgKhorinis_10.jpgKhorinis_11.jpgKhorinis_12.jpgKhorinis_13.jpgKhorinis_14.jpgKhorinis_15.jpgKhorinis_16.jpgKhorinis_17.jpgKhorinis_18.jpgKhorinis_19.jpgKhorinis_20.jpgKhorinis_21.jpg


    Долина рудников

    Minental_1.jpgMinental_2.jpgMinental_3.jpgMinental_4.jpgMinental_5.jpgMinental_6.jpgMinental_7.jpgMinental_8.jpgMinental_9.jpgMinental_10.jpgMinental_11.jpgMinental_12.jpgMinental_13.jpgMinental_14.jpgMinental_15.jpgMinental_16.jpgMinental_17.jpgMinental_18.jpgMinental_19.jpgMinental_20.jpgMinental_21.jpg



  • Долина рудников




    Хоринис




 
Последнее редактирование:

BillyBastard

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2021
Сообщения
7
Благодарности
3
Баллы
35
Кожаная броня Маттео обладает более высокими показателями защиты, т.к. кожаный пояс с ней стакается, а с доспехом Орлана - нет, так же после максимального улучшения обычные кожаные доспехи имеют более высокие статы к защите от дробящего оружия и огня.

Впрочем, броня финальных гильдий все равно лучше, да и доспехи пирата в плане защиты от не магических воздействий не сильно уступают.
Кожаная броня Матео требует для улучшения слишком редкие ингредиенты, такие как шкура тролля и 8 клыков тролля (в игре можно найти шкуру тролля, но клыков в таком количестве нет, 4 троллей придется убить, что для первой главы проблематично), в то время как кожанка Орлана требует дешевую и распространенную в игре кожу, да и не намного она уступает с учетом того что большая часть противников дерется режущим.
Доспехи пирата слабее доспехов охотника и кожаных от Орлана.
Финальные доспехи паладинов это разочарование, у наемников пока не прокачал.(знаю что забрало можно опустить)
20210730114252_1.jpg
20210730153234_1.jpg
20210731143449_1.jpg
20210731144213_1.jpg
20210731144216_1.jpg
 

G0rn

Участник форума
Регистрация
22 Июн 2013
Сообщения
35
Благодарности
19
Баллы
160
Кое-какие мысли после прохождения, актуально для 1.2f.
Количество зелени, травы, и прочей растительности переходит грань разумного.
Минимальный урон 25 сильно облегчает игру в начале, можно понизить до 15-20
Кентар сдаёт тебя даже если ты с ним не разговаривал, довольно странно получается. Лучше вернуть сторону нейтралитета в этом квесте.
Еда регенит слишком много хп, пройдя игру мне вообще не потребовалось варить зелья здоровья. Предлагаю сделать например так: мясо жареное: было +20% к хп, стало +20 ед. хп. +5% от максимального хп. То-же самое для колбасы, рыбы и тд.
Особое зелье константино крайне неэффективно для зелий здоровья, смысла тратить лп на него нет.
Кинжал ассасина (+15 ловкости) - имба, которая слишком облегчает воровство и игру за лучника в самом начале игры, еще и найти его можно на халяву.
Несущий бурю слишком силен.
Ледяное копье из-за своей крутости заменяет почти все атакующие заклинания у мага.
Свитков "армагедон" и "вызов демона" в игре слишком много.
Вызов скелета 85(!) маны, а свитки вызова 5 маны.
Снепперы и драконьи снепперы слишком слабые и легкие противники (хотя по лору игры они должны быть очень опасны), тоже самое демоны и лорды демоны.
Не совсем понятно для чего был добавлен Клинок мага, когда в игре уже есть Рунный меч, который и по внешнему виду, и по названию, идеально подходит на роль "Клинка мага".
Когда я нашел Красный Ветер у меня от разрыва шаблона начались видения - Кор Ангар, ночью, в тайне, крадется в хижину Кор Галома, и изучает там книги по магии! Разумно заменить на посох гуру.
Убрать опыт за Орков которые осаждают замок, сделать их менее агрессивными (пусть просто машут топорами в сторону гг, если не подходить близко), и переселить за стены старого лагеря. В лагере оставить только разведчиков которые стреляют по ГГ (но не идут в ближний бой) и гончих. Тогда к концу игры осада будет продолжаться, т.к. для игрока нет смысла убивать орков. -Просто предложение.
Паладин Серджио не провожает к проходу в миненталь при игре за мага во второй главе, зато провожает в третьей.
Немного Уменьшить броню средних и тяжелых щитов, и увеличить штрафы.
Комплект воинов (имба, которой не брезгует даже маг) - можно заменить бонусы, например: +5 силы (2 предмета) +5 двуручное (3 предмета). Взамен поднять защиту всех средних и тяжелых доспехов.
Паладину Маркосу можно сказать "Я от Гаронда" еще до встречи с Гарондом.
Баланс игры всё еще на стороне одноручников, главные проблемы - тормозной отскок назад с двуручным оружием, слишком большая дальность у элитных одноручных мечей (предлагаю порезать до 90).
Ребаланс топоров и молотов - увеличить урон но сделать штраф на владение оружием (рандомная идея)
Тела малькольма нет, квест можно сдать сразу не находя тело.
Меч белиара не меняется на руну при игре за мага.
Предложение - исправить пляж пиратов, вернуть песок и пальмы
1)в дневнике Грега есть записи про песок
2)деревья на пляже ломают логику сюжета - нет смысла отправлять людей за пределы лагеря добывать древесину.
Про дверь Фингерса и спавн Гербратна уже писали ранее.
 

Yaruj

Участник форума
Регистрация
31 Мар 2018
Сообщения
7
Благодарности
0
Баллы
150
Подскажите, а существует ли мод, который только удаляет таблички навыков (скрижали) из игры?
Я бы хотел взять скрипты из этого мода и поиграть без скрижалей.
Возможно их можно все тупо удалить из Марвина, если так, то подскажите пожалуйста команду

Мне нравится возможность в данном моде начать принимать зелья силы, ловкости и маны сразу, а не ждать до последней главы. Но таблички из-за моего врожденного манчкинизма сломали бы мне эту радость от игры ))

upd.
Может кто-то знает ли как сделать так, чтобы можно было выучить языки зодчих все разом по аналогии с данным модом (чтобы пройти Куархадрона)
 
Последнее редактирование:

Dzen

Участник форума
Регистрация
12 Авг 2021
Сообщения
31
Благодарности
5
Баллы
45
Хочу выразить огромную благодарность автору, меня как олдового ролевика, просто до слёз трогает, что есть люди, бережно реставрирующие и сдувающие пылинки с икон жанра. Чтобы и в 2021 году можно было ознакомиться с классикой тем, кого она обошла стороной, и окунуться в любимую атмосферу и освежить воспоминания тем, кто досконально знает игру. Планируется ли патч-адаптация под DX11 - с ним модификация просто на новый уровень выходит, но к сожалению довольно часто крашится. Самое трагичное, что краш может случиться во время сохранения, что безвозвратно ломает сэйв. Это происходит из-за дх11 или из-за сборки репака? (Если позволите, приведу с раздачи фрагмент описания, чтобы понять является ли это проблемой. P.S. в шапке темы, у Вас указано, что мод не совместим с патчами/фиксами, но чистую игру перерыв весь интернет у меня не получилось найти, только всякие комьюнити-патч версии):
Update 9 (05.01.19)
- Обновлен G2a NR Скриптпатч (создан 20.11.18)
- Обновлен Mod Fix до версии 1.3 для Готики 2 Классической (MOD версия)
- ЕХЕ версия мод фикса для Готики 2 Классической временно удалена из-за неработающих в игре плит, рунных столов и наковален
- Удален фикс Gothic2 Orcaxe-Orcsword-Fix-1.0b из первого апдейта, с систем паком в нем теперь нет необходимости

Update 8 (08.03.18)
- В настройках System Pack’а убрано 3-х кратнотное увеличение дальности обзора
- Обновлен G2a NR Скриптпатч (создан 26.02.18)
- Обновлен Mod Fix до версии 1.2 для Готики 2 Классической (EXE и MOD версии)
- Обновлен патч для озвучки до версии 1.14

Update 7 (01.04.17)
- Обновлен System Pack до версии 1.7 (сборка 0150). В этой версии исправлена ошибка запуска 0xc0000005
- Обновлен Gothic2 PlayerKit до версии 2.8
- Обновлен G2a NR Скриптпатч (создан 18.12.16)
- Добавлен Mod Fix для Готики 2 Классической (EXE и MOD версии)
- Патч для озвучки теперь устанавливается отдельно

Update 6 (01.05.16)
- Исправлена ошибка из-за которой G2a NR Скриптпатч не запускался
- Обновлен G2a NR Скриптпатч (создан 27.04.16)
- Установлен хотфикс патча для озвучки Акеллы
- В настройках System Pack'а прописано 3-х кратнотное увеличение дальности обзора

Update 5 (02.01.15)
- Обновлен System Pack до версии 1.1 (сборка 0117)
- Обновлен G2a NR Скриптпатч (создан 24.12.14)
- Добавлена Готика 2 Классическая MOD версия (читаем спойлер "Подробнее о запуске оригинальной Готики 2")

Update 4 (09.10.14)
- Исправлена ошибка из-за которой в Готике 2 Классике не работали сохранения
- Обновлен G2a NR Скриптпатч (создан 01.09.14)

Update 3 (30.09.14)
- Обновлен System Pack до версии 1.0 (сборка 0105), новая версия обещает нормальную работу на Windows 8
- Обновлен G2a NR Скриптпатч (создан 31.08.14)
- G2a NR Скриптпатч установлен как мод. Также можно устанавливать свои моды и они будут работать нормально, не затрагивая Скриптпатч
- Обновлен патч для озвучки Акеллы до версии 1.13
- Удален Gothic2-VistaSP1 Hintergrundmusik-Patch из первого апдейта, т.к. новый System Pack его уже содержит

Update 2 (02.11.13)
- Установлен Gothic 2 Classic Systempack и Gothic 2 Notr Systempack - теперь не нужно перед установкой выбирать фикс для монитора

Update 1 (10.05.13)
- Установлен фикс Gothic2 Orcaxe-Orcsword-Fix-1.0b - убирает вероятность появления ошибки 255 до минимума;
- Установлен Gothic2-VistaSP1 Hintergrundmusik-Patch - решает проблему с воспроизведением фоновой музыки на Windows Vista SP1;
- Установлен Player Kit для запуска модов. Также он создает отдельный dmp файл, это значит что не придется каждый раз ждать проверку виртуальной файловой системы перед запуском игры (только если после вылета игры);
- Обновлен файл Shw32.dll на новую версию (игра вылетать будет реже)
✔ за основу взято издание от Акеллы
✔ вырезаны рекламные ролики
✔ играть можно не только в аддон, но и в оригинал!
✔ ничего не перекодировано
✔ версия игры: 1.3 (fix-SP 1.7), 2.6 (fix-SP 1.7)
✔ установлены патчи и фиксы:
- Gothic 2 PlayerKit 2.8 для запуска модов
- System Pack - теперь игра запускается на современных ОС
- G2a NR Скриптпатч, исправляющий баги в игре (запускается отдельно, как мод)
- Gothic 2 Mod Fix для классической Готики 2 (MOD версия)
- Патч для озвучки Акеллы - убирает в некоторых диалогах паузы, кашель, повторы и прочее
- Доступны разрешения экрана выше 1600х1200
- На Windows 7 работает видео
- Проверено на Windows 7 x64 (для нормальной работы игры нужно установить свежие драйвера на видеокарту)
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.288
Благодарности
4.585
Баллы
625
P.S. в шапке темы, у Вас указано, что мод не совместим с патчами/фиксами, но чистую игру перерыв весь интернет у меня не получилось найти, только всякие комьюнити-патч версии):
Ну не знаю. Я вот быстро нашел.

1628790232214.png
 

Dzen

Участник форума
Регистрация
12 Авг 2021
Сообщения
31
Благодарности
5
Баллы
45
Так, вроде проблему решил, нашел более стабильный репак, играется даже с dx11 почти без вылетов. Изредка только падает Out of memory, но в целом не критично. Вопрос другой возник - можно ли как-то увеличить продолжительность игрового дня? И следующий вопрос - можно ли увеличить лимит времени на усталость, голод и жажду? ГГ постоянно голодный причем буквально пяти минут не проходит после насыщения как он снова хочет жрать. Пробовал скрипты закинуть отключающие потребности, но без этого слегка теряется иммерсивность. С потребностями ролеплейнее играть, но уж слишком они часто наступают, хотелось бы увеличить временной лимит для них.

UPD.: чтобы не плодить сообщения отредактирую в этом же - заметил неприятную особенность с крафтом... в Хоринисе нпс агрятся при попытке использовать их инструментарий - даже если становишься учеником, нпс воспринимает занятую наковальню или кузнечные меха как собственность, на которую ты посягнул. После 3х предупреждений атакуют. Приходится крафтить по ночам :D это нормально?)
 
Последнее редактирование:

Nemeiskiy Lef

Участник форума
Регистрация
5 Янв 2021
Сообщения
6
Благодарности
2
Баллы
55
После длительного перерыва наконец вернулся и прошёл этот мод. Автору ещё раз - респект и спасибище, уровень проработки мира поражает. Впервые после 15 лет игры в готику стало вновь интересно исследовать старые локации.

Вопрос - где ключ от склада в замке миненталя и открывается ли склад вообще?

Просьба/предложение автору - возможно ли сделать чтоб броня ворона снималась с его трупа (наподобие как у главаря бандюков за забором)? Возможно подрезать ей статы если нужно но оставить визуал - больно уж хорош.
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.581
Баллы
290
Планируется ли патч-адаптация под DX11
Нет
DX11 - с ним модификация просто на новый уровень выходит, но к сожалению довольно часто крашится. Самое трагичное, что краш может случиться во время сохранения, что безвозвратно ломает сэйв.
Изредка только падает Out of memory, но в целом не критично.
Для игры есть 4gb патч, который позволяет избавиться от Out of memory на DX11

Это происходит из-за дх11 или из-за сборки репака?
Из-за того и другого. У игры ограничение по памяти. В моде память использована по максимуму.

в Хоринисе нпс агрятся при попытке использовать их инструментарий - даже если становишься учеником, нпс воспринимает занятую наковальню или кузнечные меха как собственность, на которую ты посягнул. После 3х предупреждений атакуют. Приходится крафтить по ночам :D это нормально?)
Да

*********************************************************************************************************************

Вопрос - где ключ от склада в замке миненталя и открывается ли склад вообще?
Да. Вроде не было замечено проблем с открытием дверей в моде

Просьба/предложение автору - возможно ли сделать чтоб броня ворона снималась с его трупа (наподобие как у главаря бандюков за забором)? Возможно подрезать ей статы если нужно но оставить визуал - больно уж хорош.
Предложение отклонено :)
Автору не нравится перенасыщение игры броней. Снятие брони у бандита было добавлено просто для того чтобы за забором был какой-то смысл. Возможно позже эта броня будет заменена или удалена.
А броня Ворона не подходит для игры потому что это стилистика Белиара, и если ее вводить то только с сюжетными доработками
Да и нет никаких гарантий на обновление мода.
 

Nemeiskiy Lef

Участник форума
Регистрация
5 Янв 2021
Сообщения
6
Благодарности
2
Баллы
55
Ну что ж, нет так нет :). Хотя кваходрон и прочие радемесы тоже вроде таскают такую броню, скорее это стилистика зодчих в целом.

Про ключ имел ввиду существует ли он вообще, наверное проглядел :)
 

NiVeRN

Участник форума
Регистрация
16 Июл 2021
Сообщения
20
Благодарности
10
Баллы
45
Про ключ имел ввиду существует ли он вообще, наверное проглядел :)
Ключ у паладина что стоит перед дверью, агришь его, отступаешь за угол ( между храмом магов и замком, там еще 2 сундука есть) и там просто изибить и юзануть забвение. Украсть ключ вроде бы никак нельзя, а получить иначе разве что если открыть врата и если орки его убьют то забрать у него тогда (а других способов достать ключ я не знаю).
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.581
Баллы
290
Хотя кваходрон и прочие радемесы тоже вроде таскают такую броню, скорее это стилистика зодчих в целом.

Это все из-за халтуры или недостатка времени на разработку. Бронь изначально с 98% вероятностью делалась для Ворона как генерала армии Белиара, а на духов надета для экономии времени, с расчетом на прозрачность
Эта бронь никак не вписывается в стиль печенек Майя и всего Яркендара...

Про ключ имел ввиду существует ли он вообще, наверное проглядел :)
Ключ у паладина что стоит перед дверью
Украсть ключ вроде бы никак нельзя, а получить иначе разве что если открыть врата и если орки его убьют то забрать у него тогда (а других способов достать ключ я не знаю).
Чет не помню проблем со складом. Позже проверю, и если ключ действительно получается только через бой, то либо перенесу его, либо добавлю возможность кражи если будет обновление мода
 

Nemeiskiy Lef

Участник форума
Регистрация
5 Янв 2021
Сообщения
6
Благодарности
2
Баллы
55
Насчёт брони очень похоже на то, deadline is coming :D

unknown111 можешь плиз заодно дать возможность спереть ключ у торуса (от сундука рядом с ним). Сейчас тоже только через выпиливание получается.
 

Witcher_Merlin

Участник форума
Регистрация
27 Май 2020
Сообщения
13
Благодарности
2
Баллы
60
Когда вернулся из миненталя, пропал из ратуши Хориниса лорд Хаген и добрая половина паладинов. Что делать с этим ?
 

KirTheSeeker

Участник форума
Регистрация
18 Авг 2017
Сообщения
1.902
Благодарности
537
Баллы
275
Приветствую всех.
unknown111, предлагаю вернуть часть скрижалей в Яркендар, а точнее оставить по одной для каждого навыка (+5%, по аналогии с книгами) и для маны (+10, т.к. в единственном экземпляре)?
Например, можно так:
- Скрижаль арбалета поместить в сундук, находящийся в могиле Квархадрона (раз уж там мы находим магический арбалет);
- Скрижаль лука поместить в одном из зданий/сундуков рядом с тем уступом, где валяется маг. лук, либо дать её одному из каменных стражей, которые лук охраняют;
- Скрижали 1р и 2р поместить в сундуки Библиотеки (ничего логичнее не придумал, т.к. не совсем понимаю - какое именно строение является "Дворцом воинов");
- Скрижаль маны - Дворец жрецов, либо Библиотека.
 

Witcher_Merlin

Участник форума
Регистрация
27 Май 2020
Сообщения
13
Благодарности
2
Баллы
60
Это из-за мода анимация двуручным оружием похожа на махание бревном на уровне владения мастер ?
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.288
Благодарности
4.585
Баллы
625
И что с этим делать? Ничего? Двуручка выходит нулевой, сражаться анрил
Ну если прям вообще не заходит, удали марвином 'remove overlay humans_2hst3.mds'. Правда возможно придется это каждый раз после загрузки вводить, тогда могу скриптик сделать под это.
 
Сверху Снизу