• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Рендер GD3D11

Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке... 17.8-dev9

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic ½ — D3D11
G2D3D11_00.png

Ресурсы портала: World of Gothic.de
Страна разработчика: Германия
Платформа игры: "Готика 1", "Готика 2 - Ночь Ворона"
Тип обновления: Пакет
Рабочее название: D3D11-Renderer
Версия: X17.5 pre
Язык: независимо от языка
Вес: ~8,09 МБ

Автор/разработчик: Degenerated, далее перехватил инициативу kirides
Сайт проекта: Gothic-Dx11 De(Мертв), продолжение GitHub - kirides/GD3D11: D3D11-Renderer for Gothic and Gothic 2

Статус: Релиз альфа-версии (100 %)
Дата релиза: 04.09.2014
Дата обновления: 08.09.2014 | 09.09.2014 | 10.09.2014 | 14.09.2014 | 18.09.2014 | 22.09.2014 | 25.09.2014 | 26.09.2014 | 30.09.2014 | 07.10.2014 | 13.10.2014 | 20.11.2014 | 25.11.2014 | 15.12.2014 | 29.12.2014 | 08.01.2015 | 17.01.2015 | 23.01.2015 | 02.02.2015 | 10.02.2015 | 13.02.2015 | 19.02.2015 | 23.02.2015 | 24.02.2015 | 26.02.2015 | 28.02.2015 |13.03.2015| 20.03.2015 | 01.04.2015 | 02.04.2015 | 05.04.2015 | 18.04.2015 | 29.04.2015 | 25.05.2015 | 28.05.2015 | 09.06.2015 | 12.06.2015 | 19.06.2015 | 22.06.2015 | 26.06.2015 | 30.06.2015 | 15.07.2015 | 05.08.2015 | много-много версий спустя от другого разработчика |15.01.2023|

Ссылки:
M$ выпустила официальное обновление KB4019990 для Windows 7 SP1/Server 2012, которое добавляет в систему D3DCompiler_47.dll для возможности установки NET Framework 4.7.
D3DCompiler_47.dll также необходим для работы последних сборок рендера DX11.




Описание:
G½Direct3D11 Renderer, — визуализация основанная на Direct3D11 для игр "Готика 1" и "Готика 2: Ночь Ворона". Целью этого проекта является перенос графической составляющей этих игр на современный уровень графических систем. Для этого пишется прокси-DLL, которая позволяет прозванивать активный процесс Gothic2.exe использующий старый D3D7 рендер, и перехватывать его функции для пере-направления их в новую реализуемую визуализацию, которая открывает двери для динамических эффектов теней(Shaders), пост-обработке(PostProcessing), улучшенного освещения(Lighting), но прежде всего, для большей совместимости с современным железом, что является основной причиной создания этого проекта.


Основные изменения:
• Перенос рендера с D3D7 на D3D11;
• Использование драйвера много-поточности D3D11 для игры;
• Использование пакетом собственного *.INI-файла, с частично изменяемыми внутренними параметрами.

Графические технологии:
• HBAO: Horizon Based Ambient Occlusion/Глобальное освещение;
• SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing/Улучшенное суб-пиксельное морфологическое сглаживание;
• AF: Anisotropic Filtering/Анизотропная фильтрация;
• Pixel Shader/Пиксельные шейдеры;
• Normal mapping/Карты нормалей;
• Tesselation/Тесселяция.

Графические эффекты:
• Dynamic lighting/Динамическое освещение;
• Dynamic shadows/Динамические тени;
• Real-time reflections/Отражения в режиме реального времени.

Прочее:
• Горячая замена шейдеров;
• Собственная схема управления разрешением игры;
• Настраиваемый FOV просчитываемый на прямую из памяти игры;
• Собственная консоль управления;
• Поддержка широкоформатных мониторов;
• Изменение оригинального и поддержка нового формата текстур: *.dds;
• Возможность подгрузки высоко-полигональных мешей в игру с поддержкой других форматов моделей: *.obj, *.ase или (стандартный) *.3ds;
• Журнал лог-файла об изменениях в игре.


Описание, (в разработке)...

Полезные клавиши/функции, настройки и управление:
(Для альфа-версии рендера G½D3D11-v21 и частично Х17.1)
Консоль:
Для рендера визуализации создана собственная консоль, обладающая простым интерфейсом и снабжённая стандартной функцией "авто-завершения" набираемого текста(команд), на манер консоли игры "Готика".
В активной сессии консоли блокируется перехват всех событий о нажатых клавишах для игры, до тех пор, пока активна сессия "режима консоли".
В режиме компиляции текстур, в консоль выводится информация о проблемных шейдерах, в случае возникновения ошибок с ними.
  • Клавиши и сочетания клавиш:
    [F11] — активирует режим консоли D3D11 в игре.
    [ESC] — закрывает активную сессию режима консоли в игре.
    [↑] или [↓] — используя стрелки вверх/вниз можно вызывать или просматривать ранее уже введённые команды.
  • Команды консоли:
    Help
    ; ... выводит список всех доступных команд используемых рендером визуализации.
    ListKeys
    ; ... выводит список всех клавиш клавиатуры используемых рендером визуализации.
    DebugHud
    ; ... отключает вывод информации от глобального пользовательского интерфейса(HUD),
    ; будет полезна для создания скриншотов, - включено (0) или выключено (1), по-умолчанию: 1.

Рендер D3D11:
  • Клавиши и сочетания клавиш:
    [Alt] + [Tab ⇆] — активирует возможность управления мышью.
    [Alt] + [↵ Enter] — позволяет переключаться между оконным и полно-экранном режимами в игре. В настоящее время всегда используется оригинальное разрешение рабочего стола, имейте это ввиду.
    [+] или [−] — позволяют регулировать сколько объектов визуализации может быть максимально отображено, в значении (−1), все.
  • Цифровая клавиатура:
    [Numpad 0] — активирует функцию "Горячей замена шейдеров", каждый раз при её нажатии подгружает шейдер по-новому.
    [Numpad 1] — включает/отключает, функцию записи всех D3D7- и DDRAW вызовов в файл Log.txt, с сохранением его каталог: "..\Gothic II").
    [Numpad 2] — включает/отключает, функцию записи всех основных изменений в лог-файл;
    [Numpad 3] — активирует функцию сохранения текстур. При этом, все текстуры загружаемые игрой, будут сохранены в каталог: "..\System\Textures", в формате *.PNG;
    [Numpad 4] — ??
    [Numpad 5] — включает/отключает поддержку технологии HBAO.
    [Numpad 6] — включает/отключает поддержку карт нормалей(Normal map) рендером визуализации.
    [Numpad 7] — активирует функцию создания скриншотов(при активации, затеняет участок текста сверху, слева, на скриншоте, в который проставляется логотип), с последующим автоматическим их сохранением в каталог: "..\System\Screenshots".
    [Numpad 8] — ??
    [Numpad 9] — ??
  • Команды консоли:
    "hbaoRadius"
    ; ... изменяемый параметр для актуального радиуса освещения, при "hbaoRadius 5.2" устанавливает его значение равным - 5.2.
    ExperimentalWater
    ; ... активирует функции рендера для "Новой воды" и "Отражений" с автоматическим выбором визуализации между "океаническими" и "не океаническими" шейдерами, - океан (1) или море/река/озеро (0), по-умолчанию: 0.
    UseOceanShader
    ; ... активирует функции рендера для "Отражений" с автоматическим выбором визуализации между "океаническими" и "не океаническими" шейдерами, - океан (1) или море/река/озеро (0), по-умолчанию: 1.
    HideWorldMeshes
    ; ... отключает отрисовку мешей мира игры, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.
    ; используя её, вы можете подменять меши миров с низко-полигональных на высоко-полигональные, причем старые,
    ; также будут использоваться для просчета коллизий. Но эти меши не используются при просчете глобального освещения!
    EnableSMAA
    ; ... активирует функцию для сглаживания рёбер на мешах моделей, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
    WorldShadows
    ; ... активирует функцию наложения динамических теней на мир игры, - включено (1)
    ; или выключено (0), по-умолчанию: 0.
    ; лучше всего её применять после полной загрузки игры и используемых текстур.
    ; это снизит вероятность вылета игры с ошибкой: "Файл не найден".
    • SunShadowRangeScale
      ; ... регулируемый множитель для дистанции дальности наложения теней.
      ; более высокие значения уменьшают качество теней, отчего они накладываются на большие дистанции видимости.
    • ShowShadowCamera
      ; ... активирует функцию пред-просмотра и определения теней камерой игры. Может быть полезной, если поиграться с её параметрами.
      EnableHBAO
      ; ... описание ??
      ShowReflectionBuffer
      ; ... описание ??

Лог изменений:
— Функция "bForceOceanWaterShader" была удалена из списка команд.

На что стоит обратить внимание:
— Игра обязательно должна запускаться в оконном режиме (!) Вместе с пакетом поставляется обновленный файл Gothic.ini, который поможет вам в этом;
— Визуализация всегда работает с разрешением рабочего стола. Так как разрешение в игре имеет свои настройки для широкоформатных мониторов, используется "Пользовательский интерфейс" игры, то вам для правильной работы пакета, необходимо выставить равнозначное значение для разрешения рабочего и разрешения в игре. Файл: [Gothic.INI], параметры: "zVidResFullscreenX" и "zVidResFullscreenY";
— Рендер визуализации регулирует угол обзора(FOV) для широкоформатных мониторов, более не требуется никаких фиксов для них.

Установка/удаление:
— Для установки распаковать содержимое архива "GD3D11_V*.zip" в каталог: "..\Gothic II\System". При необходимости создать требуемые каталоги;
— Для де активации работы пакета достаточно, переименовать/удалить файл "ddraw.dll". Для полной деинсталляции пакета необходимо удалить все соответствующие файлы и каталоги созданные при его установке.

Детальное описание изменений:
Системные требования и ПО (версии 1-21, Х1-Х17.1):
Минимальные системные требования:
- Windows Vista со всеми обновлениями и выше;
- DirectX 11 с последними обновлениями;
- Видеокарта с аппаратной поддержкой DirectX 11.

Необходимое ПО:
"OС Windows" — Redistributable Pack MS Visual C++ 2012 (64-bit или 32-bit), или полная версия — Redistributable Pack MS Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013 Extended (x86, x64)
"Готика 2: Ночь Ворона" — Report версия 2.6.0.0-rev2 (fix), GothicStarter ver.2.6f, G2MDK-ver.2.6, Patch G2MDK-ver.2.6a

Релизы на GitHub'e:
GitHub - ataulien/GD3D11: D3D11-Renderer for Gothic and Gothic 2 - Неактуально.
Продолжение разработки рендера теперь тут:
GitHub - kirides/GD3D11: D3D11-Renderer for Gothic and Gothic 2

Предрелизы:
v17.8-dev10, v17.8-dev11, v17.8-dev12, v17.8-dev13, v17.8-dev14, v17.8-dev15
Подробней Releases · SaiyansKing/GD3D11
 
Последнее редактирование модератором:

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
и ниже под спойлером.
а, так то от ранний версий осталось, когда еще текстурки нормалов делались, надо было, в минимальной версии ставить без распаковок всего..
 

tatun

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
1.074
Благодарности
336
Баллы
245
А возможно ли отключить дождь в помещениях? Я уже и в дх11.ини дождь выключал, и эффекты дождя. И в игре в рендере всё перепробовал. А он так и дальше идёт.
зы. Может это только в возвращении?
 

alexeich2019

Участник форума
Регистрация
28 Июн 2019
Сообщения
191
Благодарности
73
Баллы
175
tatun, дождь в помещениях отключается включением теней.
 

tatun

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
1.074
Благодарности
336
Баллы
245
tatun, дождь в помещениях отключается включением теней.
В Возвратке от теней падает фпс ниже 30.
Тут проблем хватает: телик 4к,снизить разрешение - всё замыливается, оключить дх11 - всё чёрное, + текстуры моргают.
С дх вроде неплохо, если всё отключить, но дождь портит всю картину.
 

Cluster

Новичок
Регистрация
16 Апр 2021
Сообщения
166
Благодарности
66
Баллы
65
Приветствую!
*Заранее извиняюсь, если уже был ответ на такой вопрос.*
Вопрос: почему не работают normalmaps в модах?
Ну например, есть Gothic2-GD3D11-v17.8-dev1-fix1, Г2НВ + Г2 (classic в виде мода).
В Г2НВ normalmaps отрабатывают, а в обычной Г2 нет, хотя все остальные плюшки GD3D11 отрабатывают.
И в Г1 так же, в Г1 Mod Fix, к примеру, normalmaps так же не работают. Ну и других модов это тоже касается, работают только в оригиналах.
В общем все оказалось просто, нужно папку с нормалями "Normalmaps_Original" переименовать в "Normalmaps_*название *.ini мода*"
Для мода Gothic 2 Classic (g2_classic.mod для Gold) папку нужно назвать "Normalmaps_g2_classic" ( т.к у него ini - "g2_classic.ini").
Естественно, карты нормалей должны быть под нужные текстуры.
 

Mishka71

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2022
Сообщения
3
Благодарности
0
Баллы
20
В общем извиняюсь если пишу не туда. Вопрос такой, Хроники Страны, поставил ресурс мод 3.5 обновил плееркит ещё там что то и скопировал дх11 файлы в игру. Пишет при запуске d3dx11 doesnot work for yours gothik excesible. Что это?
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
D3D11 Renderer v17.8-dev4 от SaiyansKing
Актуальный Fork (ответвление) на основе Yet Another D3D11 Renderer v17.7-dev20 от Kirides


-Сделано возможным переход курсора мыши на другой монитор, когда видны настройки GD3D11 - автор: Kirides
-Отключена тесселяция из сборки, так как она приводит к сбою графических драйверов и делает невозможным сохранение zenresources из расширенного меню.
-Исправлено получение идентификатора потока из основного потока
-Удалена кодировка нормалей карты сфер, так как это приводит к ужасным визуальным сбоям.
-Сделан возможным рендеринг сцены без карт нормалей, чтобы избежать артефактов от использования стандартных карт нормалей.
-Исправлены потенциальные проблемы с некоторыми вызовами отрисовки.
-Реализованы расчеты времени дождя с включенным атмосферным рассеянием.
-Сделан класс zFILE_VDFS zengine, чтобы иметь возможность работать с указателями, которые выделены выше 2 ГБ виртуального адреса памяти в старых системных пакетах.



v17.8-dev3 (23.12.2021, Pre-release)
-Исправлен помощник по рисованию vobs в SpacerNET - автор: @ postm1
-Исправлена мышь в SpacerNET - автор: @ postm1
-Исправлены динамические тени в indoor локациях, таких как канализация
-Исправлены поврежденные эскизы сохранений
-Исправлен сбой при загрузке поврежденных файлов настроек
-Улучшено обнаружение разрешений дисплея

v17.8-dev2, -fix1, -fix2 (14.12.2021, Pre-release)
-Исправлен сбой висячего указателя occlusion culling
-Исправлен возможный сбой в GothicAPI::OnVisualDeleted
-Оптимизировано чтение небольших файлов
-Исправлен возможный сбой разрушения Z-буфера GD3DX7
-Не выдавать новый запрос occlusion, если старый еще не завершен
-Исправлен сбой DXVK при создании устройства

v17.7-dev34 (10.12.2021, Pre-release)
-Добавлен рендеринг частиц модели
-Исправлен рендеринг частиц в целом
-Исправлен рендеринг четверных меток
-Исправлено отображение экрана загрузки в модах, таких как Хроники Миртаны

v17.7-dev33 (3.12.2021, Pre-release)
-Отключен вызов для рисования пользовательского интерфейса (пакет сценария LeGo не соответствует порядку наложения CW, и любой спрайт, который он пытается нарисовать, не проходит тест)
-Добавлена опция для уменьшения интенсивности света для сцены, где много источников света, которые могут сделать сцену переэкспонированной (например, старый лагерь в моде Othello)
-Добавлено некоторое квантование к скелетным мешам, чтобы уменьшить полосу пропускания
-Временный откат назад, чтобы привязать нормали позы для скелетных мешей, поскольку точные нормали костей могут привести к некоторым странным сбоям в некоторых модификациях.
-Исправлена видимость курсора мыши с помощью Union Mouse Wrapper в G1
-Принудительное отображение курсора мыши в настройках

v17.7-dev32 (30.11.2021, Pre-release)
-Патч для функций dx7, выполняющих переходы между окнами
-Добавлена дополнительная проверка водопадной пены в G1, чтобы избежать ложных срабатываний
-Переписаны cinema scope и эффекты затухания экрана во встроенные функции GD3D11.
-Исправление динамических теней
-Исправлено сохранение настроек дождя

v17.7-dev31 (27.11.2021, Pre-release)
-Исправлено использование настроек в режиме камеры Freelook
-Отправить используемое в настоящее время разрешение, если по какой-то причине оно недоступно, чтобы избежать обрезания пользовательского интерфейса - автор: @ lucifer602288
-Исправлен неработающий режим с низкой задержкой
-Исправлен сбой при изменении разрешения в режиме с низкой задержкой
-Исправлено изменение разрешений в общих
-Сделан полноэкранный режим эксклюзивным, чтобы он работал правильно, как задумано
-Добавлена возможность изменения режимов окон в настройках (после изменения необходимо перезапустить игру)

v17.7-dev30 (21.11.2021, Pre-release)
-Избегание пересчета пользовательского интерфейса каждый кадр
-Добавлены параметры дождя в настройки
-Уменьшена продолжительность бликов после дождя
-Используется ClearKeyBuffer при использовании настроек GD3D11
-Изменен способ, которым модели приобретают значение LightStatic
-Исправлен прямоугольник ClipCursor

v17.7-dev29 (10.11.2021, Pre-release)
-Поддержка цветового пространства монитора HDR в Windows 10 - автор: @ lucifer602288
-Используются правильные нормали для скелетных мешей, чтобы улучшить освещение и масштабирование
-Исправлено изменение теней в настройках

v17.7-dev28 (8.11.2021, Pre-release)
-Добавлена поддержка для лучшей обработки bink-видео с помощью Union / Systempack FixBink
-Масштабирование головы со значением упитанности независимо от расстояния от камеры

v17.7-dev27 (1.11.2021, Pre-release)
-Исправлен рендеринг отсутствующих внутриигровых декалей
-Отделен барьер от изображения неба в G1, что позволяет отображать барьер с atmospheric scattering

v17.7-dev26 (27.10.2021, Pre-release)
-Исправлено выравнивание рендереных декалей относительно камеры
-Корректное исправление дублирования рендереных в Г1
-Немного оптимизирована функция OnVobMove
-Изменен способ получения текстур для анимированных мешей
-Пропуск загрузки ненужных текстур карт освещения
-Исправлена проблема, при которой была возможна блокировка 20 FPS
-Добавлено определение исполняемых файлов Готики, чтобы можно было монолитно упаковать GD3D11
(эта сборка подходит для любой Готики, т.к. содержит все нужные DLL, включая AVX версии в отдельном каталоге GD3D11\Bin)

v17.7-dev25 (15.10.2021, Pre-release)
-Отображение правильного количества нарисованных треугольников
-Оптимизация отрисовки прикрепленных морфинговых мешей модели (например, голов)
-Исправлена ошибка, из-за которой ComputePointAABBDistance неправильно рассчитывала расстояние
-Исправлено огромное влияние динамического освещения на FPS в некоторых местах.
-Уменьшено время загрузки, отключением некоторых ненужных функции для GD3D11.
-Отображение DirectX11 как используемое в настоящее время графическое устройство в параметрах видео
-Открывать меню настроек GD3D11 при входе в параметры видео
-Исправлена утечка памяти буферов вершин
-Предотвратить DX7 PackStaticVertexBuffers загружать ненужные буферы вершин
-Правильное вычисление нарисованных геометрических фигур треугольников
-Показывать в кадре нарисованные трис на кадре переключения
-Закрывать меню настроек GD3D11 при обнаружении нажатия клавиши ESC

v17.7-dev24 (30.9.2021, Pre-release)
-Добавлена поддержка анимированных морфинговых мешей вобов
-Изменены четверные буферы с динамических на неизменяемые
-Удалены ненужные SRV кубической карты
-Защита Morph Mesh Visual объекта от разрушения
-Исправлена ошибка D3DXERR_CAPSNOTSUPPORTED
-Удалять неиспользуемые ожидающие проверки кадры видеоролика
-Использовать промежуточные текстуры для обновления данных текстур
-Удалить ненужный отложенный контекст
-Оптимизация водных TexAniMap

v17.7-dev23 (14.9.2021, Pre-release)
-Добавлена поддержка видеокарт совместимых с feature_level_10_0
-Ограничен размер карты теней до 8192 для видеокарт совместимых с feature_level_10_0
-Исправлены шейдеры геометрии вывода потока для feature_level_10_0
-Отключено некорректное кеширование для кэшированных поверхностей
-Отмечать каждый загруженный многоугольник из внутреннего помещения как "indoor"
-Рендер indoor вобов в indoor локациях используя рендер расстояний от обычных вобов
-Исправлена утечка памяти текстур
-Отключение обратного буфера после рисования воды, потому что некоторые драйверы графического процессора могут иметь проблемы с рисованием в текстуру, которая в настоящее время привязана
-Добавлена проверка наночастиц с низкой частотой кадров и исправлен сбой анимации морфинг-мешей патчами 60FPS от Union
-Переработанный способ глобальной рассылки сообщений исправлен и работает.
-Улучшена анимация воды, добавлением поддержки отрисовки с использованием информации о материалах texAniMap

v17.7-dev22 (11.9.2021, Pre-release)
-Исправлено хеширование состояний рендеринга по неинициализированным переменным
-Исправлены некоторые ужасные сбои в помещениях с включенными тенями
-Удалены неиспользуемые вычисления для некоторых эффектов частиц
-Всегда отрисовывать воду, когда доступна текстура
-Изменено cache-in, чтобы не проверять cache-out, так как код dx7 тоже не проверяет его
-Разрешить Steam Overlay правильно получать / выпускать входы
-Исправлены неработающие вершинные шейдеры конвейера с фиксированной функцией
-Исправлен возможный нарушенный порядок наложения при рисовании HUD
-Разрешить устанавливать только ночь с отрицательным значением шкалы времени
-Избавление от ненужных .bin файлов
-Устранено большинство предупреждений при компиляции
-Избавление от макроса XCALL для более безопасных и быстрых прямых вызовов, поскольку они могут быть встроены

v17.7-dev21 (03.8.2021, Pre-release)
-Добавлена опция изменения качества текстуры
-Добавлена опция для изменения формата цветного обратного буфера на тот, который использует меньшую полосу пропускания, чтобы уменьшить использование виртуального RAM при одновременном снижении точности изображения.
-Сделано так, чтобы каждый меш использовал один и тот же порядок CW, чтобы не приходилось делать ненужные изменения состояния
-Использовать буфер обратной глубины, чтобы исправить большинство z-fighting проблем
-Оптимизация конвейера постобработки и их шейдеров
-Использовать буферы глубины 16 бит для карт теней, поскольку они не требуют полной точности
-Отключить рисование, которое может делать zengine - это устраняет проблему черного экрана в G1 при использовании дополнительных настроек
-Включить масштабирование модели в G1
-Улучшено обнаружение дискретных графических процессоров dxgi.
-Ограничить курсор мыши внутри окна Готики, когда оно активно - при настройке двух мониторов можно было потерять фокус в окне Готики при использовании мыши
-Исправлен глюк лицевой анимации призрака
-Исправлен возможный вылет при запуске игры из за целочисленного переполнения zengine
-Установка рабочего каталога при запуске игры, чтобы настройки GD3D11 могли корректно загружаться при запуске игры через Steam
-Добавлен польский перевод в настройки для польских игроков
-Использовать формат BGRA для свопчейна, поскольку устройство создано с поддержкой BGRA, и оно все равно будет переведено на BGRA.
-Еще больше уменьшено количество изменений состояния рендеринга
-Удалено предварительное кэширование текстуры для PolyStrip, потому что GetAniTexture все равно будет предварительно кэшировать их
-Исправлена ошибка, из-за которой мобы имели неправильную текстуру в некоторых редких случаях
-Исправлен SystemPack Animated_Inventory workaround в G1
-Возможное исправление для рендеринга недопустимых элементов из "DynamicallyAddedVobs" в G1
-Включено масштабирование модели по значению полноты (fatness) в G1
-Исправление тумана, становящегося тем плотнее, чем глубже мы идем под землю
-Исправлена утечку памяти zSTRING
-Улучшение нормалей скелетных мешей с помощью алгоритма проекта OpenGothic
-Удалены ограничения по полноте
-Уменьшено выделение памяти при загрузке визуальных элементов
-Разрешено использование моделей MDS / ASC в качестве объектов инвентаря / вложения моделей, так как некоторые моды их используют
-Исправлена пена на водопадах в G1

Скачать на GitHub
 
Последнее редактирование:

tatun

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
1.074
Благодарности
336
Баллы
245
Комментарий к обновлению: заметил что кожа у людей уже не рифленая. И стал меньше проседать фпс, хотя если вкл тени, то тормозня конкретная.
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
хотя если вкл тени, то тормозня конкретная.
Если видеокарта немощная офисная затычка, то вполне возможно. У меня на GTX 970 в 2k с тенями FPS от 60 до 100, в среднем больше 80.
 

tatun

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
1.074
Благодарности
336
Баллы
245
Если видеокарта немощная офисная затычка, то вполне возможно. У меня на GTX 970 в 2k с тенями FPS от 60 до 100, в среднем больше 80.
Возвращение НБ. 1660super. Разрешение не влияет, что 4к что 1080р. Дх11 в настройках всё отключено кроме всинх и лучей, Видимость 50-50-3.
Hbao и тени садят фпс очень сильно.
Причем качество теней (512-4096) тоже не имеет разницы во фризах
 
Последнее редактирование:

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
Возвращение НБ. 1660super. Разрешение не влияет, что 4к что 1080р. Дх11 в настройках всё отключено кроме всинх и лучей, Видимость 50-50-3.
Hbao и тени садят фпс очень сильно.
Здесь хотя бы больше конкретики.
Я проверял на Неофициальное обновление для Г2 НВ v27 и с тенями и также и с включенным HBAO, FPS в норме, указан в ответе выше.
В Возвращение не играю, видимо проблема в нем.
 

Harron

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2022
Сообщения
14
Благодарности
0
Баллы
25
Как подружить x17 с L'hiver и последним System Pack & Union??
И какую версию лучше поставить?
 
Последнее редактирование:

Сахар

Участник форума
Регистрация
5 Янв 2017
Сообщения
62
Благодарности
47
Баллы
180
В последнем обновлении появилась функция отключения карт нормалей. Не уверен в ней ли дело, но после отключения игра постоянно скидывает ползунок настройки экрана с Fullscreen на Windowed в опциях DX11.
 

tatun

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
1.074
Благодарности
336
Баллы
245
А почему бы не поменять шапку? Ссылки неактуальны. Ато приходится новые версии искать по комментам.
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455

Kon Diter

Участник форума
Регистрация
7 Апр 2016
Сообщения
50
Благодарности
10
Баллы
165
-Отключена тесселяция из сборки, так как она приводит к сбою графических драйверов и делает невозможным сохранение zenresources из расширенного меню.
была же выключена по умолчанию, зачем совсем выпиливать (
 

Suleiman

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2012
Сообщения
137
Благодарности
91
Баллы
190
Поставил патч вроде все круто, но вода в море стала чересчур прозрачной, и исчезли волны, это как-то можно вернуть к виду как в без dx11?
Ну и во время дождя небо затянуто туманом, а в оригинале облака были мрачные, их бы тоже оставить)

UPD: я так понял проект по разным форкам разошелся? Я вот это брал Releases · kirides/GD3D11
А вообще какая версия себя лучше всего зарекомендовала?
 
Последнее редактирование:

Xeдин


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2008
Сообщения
1.469
Благодарности
1.994
Баллы
365
А вообще какая версия себя лучше всего зарекомендовала?
По времени самая актуальная от SaiyansKing, Releases · SaiyansKing/GD3D11 , оттуда иногда забирает изменения Kirides и сам же в актуальном v17.8-dev4 предлагает фиксы. Я пользуюсь именно веткой от SaiyansKing. Волн вроде и не было в DX11. Хорошо хоть SaiyansKing мельницы прикрутил в DX11. Прозрачность мне наоборот такая в море нравится. Видно что где лежит. (дело привычки)
 
Последнее редактирование:

SPIDERDRON

Участник форума
Регистрация
12 Авг 2020
Сообщения
49
Благодарности
1
Баллы
60
Здравствуйте, у меня небольшой трабл. Магия в версии GD3D11-v17.8-dev1-fix1 выглядит как в оригинале, а насколько я знаю она должна немного мылиться!
 

Вложения

  • 1644085352099.jpeg
    1644085352099.jpeg
    488,1 KB · Просмотры: 43
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу