• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Возвращение 2: Часто задаваемые вопросы, тонкости механики игры, тактики на боссов, полезные ссылки и прочее.

arilaroo

Участник форума
Регистрация
9 Янв 2009
Сообщения
3.367
Благодарности
1.125
Баллы
365
  • Первое сообщение
  • #1
Выкладываем/концентрируем сюда всяческую информацию, которая может кому-то помочь. Мне и самому будет интересно почитать, а то всякое бывает. Формата осбого нет, но убедительная просьба не разводить в этой теме флуд. Только поправки/дополнения и запросы осветить ту или иную тему. Годноту буду копировать в шапку.
По всяким "гайдам на ловкача" - в соответствующие темы. Тут разбираем неочевидности и концентрируем знания, а не рассказываем как кому играть.

Для тех, кто только скачал игру: вам сюда и сюда.
На лёгком 25 лп за уровень максимум (до Ирдората) > 85 уровня = 2125 лп + ~ 150 с монстров (тратим на всё что увидим)
На среднем 20 лп за уровень максимум (до Ирдората) ~ 85 уровня = 1700 лп + ~ 150 с монстров (тратим на всё что интересно)
На харде 15 лп за уровень максимум (до Ирдората) ~ 80 уровня = 1200 лп + ~ 170 с монстров (тратим на всё что нужно)
На легенде 10 лп за уровень максимум (до Ирдората) ~ 74 уровень = 740 лп + ~ 170 с монстров (тратим на всё что необходимо)
В городе учим освежевание (у мясника в нижнем городе), затем убиваем всех падальщиков (ну до кого доберёмся), не забываем прикупить и держать в сумке ножик - увеличивает добычу мяса.
Так же у Бартока учим сдирание шкур.
После выполнения части квестов в Хоринису (опять же обходя и желательно не убивая живность) набрав немного опыта и денег идём к Грому.
Учим:
Удаление мандибул (учится по желанию, не принципиальный навык, не плохо даёт денег ученику Константино)
Вырывать клыки - вклад 3 лп, за кучу золота на всю игру, необходимые ингредиенты можно найти, но так проще.
Отламывать рог мракориса (собираю все рога, в 3ей главе это опыт и деньги, и не хилые деньги)
Охотники, 3 шкуры мракориса:
1. Убиваем 4 волка Пепе (или не беря квест) бежим в палатку за Пепе, что за фермой Онара
2. так же отвлекая бандитов за фермой Секоба у них в палатке
3. Платим Бартоку за совместную охоту, убиваем мракориса
У Альфреда учим:
Ломать когти и Снятие кожи рептилий (по желанию на лишние лп; рептилий в игре не так много, да и шкуры не такие дорогие).
Идём к Гримбальду, учим шершней можно избить Драгомира, но у меня на него здоровья не хватает, а свитки жалко.
Опять же, залье от падения понадобится 3-4 раза, а вот ученику Константино не плохой плюс на карман.
Лечим Клыка (волк Никса), берём его на охоту он кушает всех на полях Онара, собираем весь лут.
Чистим часть Хориниса между городом и башней Ксардаса.
От бандитов (Хальвора или на ферме Акила), до мракориса (круг камней в западном лесу) и до Друга Бартока (разными дорогами, не нарвитесь на варгов)
Так же Клыка можно сводить в сторону Саггиты, но не усердствовать! Кабана или глорха Клыку не одолеть.
Сдаём часть квестов охотников
Что мы имеем на старте:
+30 хэлов (Волки, падальщики, полевые жуки), кого не убили мы, убьёт Клык
Примерно 13-14 уровень (а это больше 100 очков обучения)
Около 4 000 золота с охоты, больше 100 мяса (для нас или Клыка)
Имея 100 лп и 4к. золота можно не плохо подкачаться, кем бы Вы не решили стать
Свой лагерь:
Добываем мы маг.руды и жел.руды по 243.
Маг.руда в статистике не отображается, но уходит к Хагену (400+400+600) золота на 3 дня (т.е. 1400)
если выключить заготовки расход пошёл 430 монет в день, 2-3 дня можем пережить, забрать маг.руду и жел. руду, т.е. которую они набили за вторые 3 дня.
В итоге за неделю: Лагерь не добыл денег, но добыл по 729 маг. и железной руды.
Итого периодически включаем/выключаем изготовление заготовок, не выгребая денег выгребаем мноооого руды!
Управляющий: На эту должность 2 кандидатуры Эрол и Валерант (его лучше торгашам сдать).
Провизия: Фарим, Никлас, Тальбин
Рудакопы: Вайпер, Снайпс, Граймс и Ханти = 4 рудокопа.
Повар: Эдда (портовый квартал)
Лекарь: Сагитта (в своей пещере)
Кузнец: Карл
Охрана: Гэйверн (портовый кабак), Вольф (Ферма Онара), Альрик (портовый квартал)
Порядок сборки лагеря: Управляющий -> Фарим -> Никлас -> Гэйверн -> Вольф -> Вайпер -> Снайпс -> Эдда -> Сагитта -> Граймс (с коришем) -> Карл -> Альрик -> Тальбин
Управляющий - Эрол (2 квеста в первой главе), Валерант (без условий)
Фарим (3 задания в первой главе)
Никлас, Гэйверн, Вольф - без условий
Вайпер не пойдёт без Гэйверна (надо запугать охраной), так же груз руды + риторика
Снайпс - после Вайпера (раз Вайпер там. то и я пойду)
Эдда - квест в первой главе
Сагитта - квест Страхи Сагитты
Граймс - квест услуга Джоре через пламя Эллигора
Карл - без условий
Альрик - наличие Вольфа (ииспугается мало охраны) + честная победа на его арене
Тальбин - квест побег Тальбина
Справа - значение, прокачанное у учителей. Стоимость в очках обучения у учителей определяется именно по этому значению.
Слева - суммарное значение, от него зависит всё остальное, как урон оружием, способность одеть оружие\доспех и т д. Обратите внимание, что максимум учителя (Но не цена) так же зависит от этого значения.
В данный момент механика крайта несовершенна.
Вот что необходимо знать:
1) Игра "видит" крайта как призванного, то есть, вы можете посмотреть его статы, он получает опыт, а так же блокируется возможность призвать крайта повторно, ТОЛЬКО в промежуток времени после его призыва и до момента смерти крайта (любого, об этом позже) ИЛИ до загрузки игры.
2) Отсюда возникает простой баг\дырка в механике: После загрузки игры, в которой при сохранении крайт был жив, игра перестаёт его "видеть", хотя при этом он остаётся живой, всё так же бегает за вами и приносит опыт с убийств. При попытке перепризвать крайта призывается второй (третий, если вы решили "повторить" фокус с загрузкой уже с двумя крайтами и так далее).
3) Опыт с убийств крайт даёт полный. Получает он опыт тоже полный, вне зависимости от того, добили ли врага вы или он, НО только с убийств (за квесты он опыта НЕ получает) и только если игра его "видит" как призванного.
4) Опыт крайта сохраняется, как и его уровень. Максимальный же его уровень ограничен, как и у ГГ, только доступным опытом на локациях и вашим желанием его этим опытом кормить.
5) Ману крайт не тянет, время его действия не ограниченно. Дохнет после того, как был убит (привет, кОпетан), был ударен игроком или попытался ударить босса.
6) Магу крайт недоступен.
Немного об краже, АСТ краже и отговорках.
Режим кражи между обычной и АСТ переключается в меню. Если при переключении ничего не происходит, то у вас скорее всего либо легендарная сложность, либо версия без фикса, который можноскачать ТУТ.
АСТ кража по сути абсолютно то же самое, что и обычная кража через диалог, но есть парочка НО:
1) пока навык кражи не достигнет 90, АСТ кража доступна только с подкрадывания (после 90 - можно и так)
2) чтобы посмотреть шанс\украсть при АСТ краже через клавиатуру - используй клавишы щ\з (O и P на англ раскладке. а лучше посмотри в управлени, в разделе АСТ управление), встав при этом строго со спины нпц. Ещё можно красть правым кликом (правило с подкрадванием так же работает).
3) Шанс успешной отговорки равен навыку риторики, помноженному на 2, то есть при 50+ риторики вы ГАРАНТИРОВАННО отмажетесь.
4) в личный инвентарь нпц лезть нельзя, в любой краже.
5) красть у персонажей, которые НЕ хотят с тобой говорить, через АСТ можно. Более того, после успешной отговорки открывается обычное диалоговое окно, как будто НПЦ не против с вами поговорить, если он был изначально против. Естественно, это эксплоит\баг, но пока как есть.
6) красть у всяких рудокопов и рабов, у которых по-идее денег нет (а так же некоторых, внимание, квестовых ОРКОВ, хотя скорее всего это баг) можно только через обычную кражу.
7) если цель спит - шанс кражи на 20% больше. Работает, очевидно, только с АСТ, т к при обычной краже ты его сперва должен будешь разбудить.
8) Каждая успешная кража это +1 к навыку. Независимо от имеющейся ловкости, шанс украсть не может опуститься меньше, чем (навык)/20, т е при 100 навыка у вас есть несгораемые 5% обокрасть любого независимо от вашей ловкости. Кражи квестовых предметов в этот счётчик не тикают и проходят через диалог вне зависимости от выбранного способа краж.
До 66.2 сборки навык рос дальше (хотя показывало по прежнему 100), что позволяло разогнать несгораемый шанс кражи до 20-30 %. В 66.2 вроде ограничили изначальной сотней.
9) За каждые 10 удачных отговорок без затрат денег риторика растёт на +1. Отговоры за деньги не считаются.
10) Начиная со сборки 66+ За каждые 15 удачных краж вы получаете +1 к ловкости. Максимальный бонус лимитирован главой и равен (глава)*10, т е максимальный (но, увы, недостижимый, ибо 150*7=1050 нпц, что многовато) бонус равен 70 в последней главе.
11) обворовывать 1 персонажа можно только 1 раз, будь то АСТ ИЛИ обычная кража. Глава этого не изменяет никак. Исключение - персонажи, кочующие между локациями т к игра воспринимает 1 и того же нпц в разных локациях как разных.
12)ПОсле неудачной попытки воровства одного и того же НПЦ нельзя уговорить риторикой дважды за одни сутки.
13) Кражи квестовых предметов требуют либо фиксированной ловкости (обычно написано, сколько нужно), либо требуют её ничтожно мало и практически полностью компенсируются вкачанным до 100 навыком, если вы принципиально её не хотите повышать ничем.
14) Чёрный туман не сбрасывается при воровстве через АСТ кражу. Актуально для некоторых упоротых манчкинов, которые явно найдут этому применение, ведь в игре достаточно много враждебных гуманоидов, которых, теоретически, тоже можно обокрасть. "Зачем?" - сросите вы. "Во славу святой экспы, конечно!" - отвечу я.
Легкий:
Опыт за монстров 125%
25 лп за лвл
30 хп за лвл
много экспы за мобов
недостпуно ~2-3% контента(не квестового) в виде боссов и некоторых шмоток;

Нормальный:
Опыт за монстров 100%
20 лп за лвл
20 хп за лвл
средне экспы за мобов
недостпуно ~2-3% контента(не квестового) в виде боссов и некоторых шмоток;

Сложный:
Опыт за монстров 75%
15 лп за лвл
0 хп за лвл
чуть меньше экспы за мобов
доступен весь контент;

Легенда:
Опыт за монстров 50%
10 лп за лвл
0 хп за лвл
еще меньше экспы за мобов
доступен весь контент
наложен ряд ограничений, например ларс не проведет в южный лес, недоступен таргетированный режим стрельбы с дальнобольного оружия и прочее.
Правильный порядок на 66+ сборках:
1. Зарабатываем репутацию орков, чтобы нас пустили к Ур-Траллу, но не сдаём задание на репутацию.
2.* Проходим цепочку шамана за ареной или хотя-бы доходим до последнего задания - убить демона на болотах (главное - взять само задание до того, как сдан квест на репутацию).
После взятия задания на демона квест на репутацию можно смело сдать.
Если вы уже сдали задание на репутацию ДО ЭТОГО, но задание на демона взять не успели ПРОСТО ПРОПУСТИТЕ ЭТОТ ПУНКТ. Вы потеряете немного опыта за то, что этот квест пройдёт мимо, но ничего не поменяется.
3. Убиваем демона на болотах (бывший лагерь братства спящего). Для продолжения цепочки убивать его придётся в ЛЮБОМ СЛУЧАЕ, независимо от того, взят на него квест или нет. НО если накосячить с 1-2 пунктами, то вам никто на необходимость убийства демона даже не намекнет.
4. Довести цепочку по поиску паладинов до стадии, когда напрямую скажут, что они у орков. Правильный порядок разговоров: Гаронд - Тальбин - Йерган. Иметь минимум 50 риторики при разговоре с Ур-Траллом.
4+* Желательно выполнять до 4ой главы, иначе Йергана скорее всего убьют орки на стоянке добычи руды. Его можно:
  • попытаться защитить (что сложно)
  • оживить дыханием смерти если он ещё не облутан (См. раздел механики)
  • Как включить марвин смотри тут. Код на Йергана:
    [*]VLK_4110_Jergan
  • пропустить этот этап с помощью ГВЕ).
5. Проходим шахту. Сперва выполняем все хотелки узников. Их дохрена; самые проблемные моменты:
  • книга риторики - берётся из сундука в доме Фернандо, даже если он в тюрьме а сундук вы уже обчищали до этого. Кстати, их у него в доме 2.
  • книга про звёзды, купленная у Саландрила или забранная из свободной шахты
  • кучка золотой крошки. Если вы из-за своей жадности выкопали и переплавили всё золото вселенной до последней крошки, то это ваши проблемы, идите ищите (спойлер - скорее всего не найдёте, т к все жилы игры обычно встречаются до этого и жадными до золота готоманами пылесосятся под ноль).
    План B - выполнить квест "золото скатти" в 4 главе.
    План C - идти выбивать золото по крупицам из всего что движется.
    План D (дно) - использовать МАРВИН (ищите сами, в теме всё есть)
  • 65 риторики
  • доспех Венцеля - часто багается при загрузке сохранения иггры с уже подобранным доспехом и превращается в обычный доспех паладина, который Венцель не принимает. Решение - сдать доспех без дополнительных загрузок. Если уже сохранились и переигрывать ни в какую - марвин
    ITAR_PAL_H_V2_VENZEL
    или ГВЕ.
    Далее чистим низ шахты. Программа минимум - убитый демон снизу + убитый страж сферы.
5+* Если страж сферы на половине хп начинает беспощадно спамить скелетами всю пещеру - ставим последний фикс ОТСЮДА.
6. Чистим храм спящего. Желательно не оставлять необлутанные скелеты, иначе заного войти в храм спящего возможно вы не сможете (легендарная ошибка "Stack overflow"), а посещать его ещё раз вам придётся.
7. Идём в долину теней. Нет, раньше в неё попасть не получится. Да, порядок поменяли. Увы, всем пофигу, в каком каком устаревшем гайде вы вычитали, что всё иначе. Теперь порядок именно такой.
Чтобы всё прошло идеально, вот алгоритм.
1) Получаешь крест стихий.
2) Засовываешь его куда подальше ибо он почти полностью бесполезен и забываешь о нём как о страшном сне.
3) Идёшь с руной мора уларты к ксардасу. Болтаешь с ним.
4) Юзаешь руну (мора уларту). ПО возможности ещё раз болтаешь с ксардасом.
5) Убиваешь ЛЮБОГО монстра, из которого падает душа.
6) Лутаешь душу.
7) Вызываешь синяка. (при использовании рога нужно зажать кнопку W как в старой доброй готике 1)
8) Отпинываешь синяка.
9) Радуешься душе синяка.
Пропуск в "Данж" после ворона.
1) У вас В инвентаре дожен быть коготь. НЕ важно, рабочий или нет - главное чтобы был.
Не у торговца, Не кусок когтя в виде руны, не в одной из сумок, не на дне морском\в желудке Аштара\в космосе или ещё хз где. Просто коготь в инвентаре, дикий, апнутый душами или без руны - не важно, главное МЕЧ.
2) Статы не должны превышать:
1. хп - до 7500
2. сила, ловкость - до 850
3. мана - до 2500.
3) минимальный порог:
1. хп - от 2к
2. Сила или ловкость 350+ или мана 800+.

Память у шамана, как у рыбки. Стоит ему на мгновение потерять ГГ из виду, как он про него забывает и регенит здоровье. Кроме того, на 75%, 50% и 25% он суммонит орков нежить и шаманов, пока живы эти шаманы, он неуязвим.
В общем виде всё довольно просто. Наносим ему урона до следующего порога, и как только он призовёт подмогу, убегаем подальше. Т.к. в это время он не только неуязвим, но и не может выйти из боя и отрегениться. После этого убиваем орков нежить и можем делать что угодно, пока живы шаманы. Можно не спеша поправить здоровье и ману (возможно, даже поспать - не пробовал :)) После этого убиваем двух шаманов издалека, и третьего, уже находясь в поле видимости босса. Важно! Если убить третьего шамана, не находясь в поле видимости босса, он выйдет из боя и отрегенится. Продолжать до победного
Даже если ГГ находится не в поле видимости шамана, ему нужно некоторое время (около секунды, наверное), чтобы забыть про ГГ и отрегениться, поэтому, если наносить ему урон регулярно, то можно то можно избивать его, не получая сдачи.
Для ближнего боя любая тактика нечестная, т.к. в упор он всё равно практически не сможет по вам попасть из-за несовершенства движка. Но если не устраивает это "практически", то можно накинуться на него со спины и избивать, пока он пытается достать магию. Осторожно! В этом случае он считает, что вы вне его видимости и отрегенится, как только постоянный урон по нему прекратится.
Для мага есть 2 варианта. Можно спрятаться за колонной, так, чтобы он был не в фокусе, и стрелять примерно в его направлении, магия будет притягиваться к нему, и опять же, если сделать это быстро, то он не отрегенится. Главное, чтобы маны хватило на сжигание ему 25% хп до следующего суммона. Возможен также другой вариант. Если встать за призванным шаманом так, чтобы он находился между вами и боссом, и чтобы магия дотягивалась до босса, но он вас не видел, то можно расстрелять шамана и, не останавливаясь продолжать стрелять в босса.
Так же, как и с магией. Встаёте подальше, чтобы босс вас не видел, а вы его держали в фокусе и начинайте расстреливать. Главное, чтобы урон был постоянный (не было промахов). После суммона встать за призванным шаманом так, чтобы он находился между вами и боссом, и чтобы босс был в фокусе, но вас не видел, и расстреливать всё это, начиная с призванного шамана, и не останавливаясь, продолжать стрелять в босса.
Задумка у этого боя хорошая, но реализовано всё, как всегда. Идея в том, чтобы герой не покидал арены и не расстреливал босса откуда-то сверху, если нанести ему урон, находясь за пределами арены, то он вызовет скелетов, кроме того, если просто выйти за пределы арены, то он покинет бой и отрегенится. Это в теории. На практике же, если стрелять в него, находясь близко к краю арены, то он решит, что вы её покинули и вызовет скелетов, а если вы подошли слишком близко к выходу с арены, он решит, что вы хотите её покинуть, и отрегенится.
В общем виде, тактика следующая. Во-первых, перед боем стоит запастись хорошим резистом к магии и сильными бутылками. Заходим на арену и начинаем бегать от него кругами, держась подальше от выхода с арены и не подходя в упор к стенам (игра посчитает, что вы вышли с арены). Как только услышите позади себя рычание, значит, босс остановился и начал пулять в вас магией (которая моему магу наносила 0 урона), а значит, настало время для пострелушек или для восстановления здоровья/маны. Разворачивайтесь, отходите от стены ближе к центру арены, чтобы он не подумал, что вы находитесь за её пределами, и расстреливайте его, пока он подбегает к вам и рычит (каждый раз после того, как он стрельнул красной хренью). Как только он заканчивает рычать - время бегать кругами и ждать, пока он не зарычит ещё раз, пульнув красной хренью, и так по кругу. Если всё делать правильно, бой на удивление лёгкий.
Орки, которые пришли с вами в шахту, умирают за пару ударов по нему с обратки, так что не обращайте на них внимания. Они уже мертвы, как только согласились на эту авантюру.
1. Начало боя. На этой фазе он находится дольше всего. Если вы близко - бьёт посохом, если далеко - стреляет молнией.
2. Далее идёт "шёпот" (или произнесения какого-то там заклинания - тут кому что слышится, но я буду называть это шёпотом). В это время нужно срочно остановить удары по боссу, любой попавший по боссу удар будет его лечить.
3. В конце шёпота босс раздаёт массовый огненный дождь, пробивающий примерно на 1к хп. Будет больно, скорее всего придётся отпиваться баночками. Кому-то - даже до дождя, чтобы после дождя не ходить как инвалид на 5% хп.
4.После дождя босс встаёт на КОЛЕНО. Самое время лупить босса чем есть и абсолютно безнаказанно, так как в это время босс отдыхает от дождя и несколько секунд не делает ничего.
5.Потом идёт урезанная по времени первая фаза, затем вторая и далее по кругу.
Суть: Каждый пропущенный удар по гг (как посохом в лицо, так и молнией по голове) лечит Босса. Каждый удар, пущенный во время шёпота босса, лечит Босса. Периодически по ГГ прилетает урон от обратки, и это нужно учитывать, дабы неожиданно не превратиться в хромоногого и больного. Основной урон наносят во время фазы после дождя. Удобнее всего босса унижать издалека, ломая ему коленные чащечки пока он, опираясь на них, передыхает после дождичка. Если хп\акробатика позовляет - можно лупцевать его во время первой фазы, попутно уклоняясь от молнии. В остальное время - стоим себе за стеночкой балкончика справа, пьём банки и выжидаем нужную фазу босса.

Начался бой, призрак исчез, растерял души
Сносим все души (огоньки), иначе не хватит времени драться с призраком
Появляется призрак, дерёмся с ним дальше.
Маг может воспользоваться оружием массового поражения (дождь, шторм, чёрный туман), остальные - ищите свитки перед походом в данж или бегайте мага-шустро!
Крутитесь как хотите, но и огоньков быть не должно (т.е. скелетов не должно появляться).
На харде бой выглядит так (как и остальные драконы):
Он отстреливается ровно 10 выстрелов по Вам.
После 10 выстрела призыв и отхил на 5 т. хэлов (или до первого удара по нему).
Если на долго потерять его из виду, полный отхил.
Самый простой способ: считаем выстрелы по себе, на 9 выстреле подходим к нему в плотную, не отходя сносим призывников (ну маги-то дождём воспользуются, а бойцам тяжко будет), при этом не забываем считать выстрелы от дракона.
Затем восстанавливаемся, и опять разбираемся с драконом.
Для чего сносить призывников? - сколько по Вам нанесли урона, столько ХП вернули дракону.
И так по победного - считаем выстрелы, готовимся к призыву, снос всех, затем продолжаем объяснять дракону, что он зря нам встретился.
Опишу как это было у мага воды: 3 выстрела удар молнией, отход от шара, 3 выстрела, отход от шара... до 7 выстрела (по нам от дракона), межу 7 и 8 бутылка хэлов, между 8 и 9 бутылка маны, между 9-10 бутылка маны, берём дождь подходим в плотную. За секунду до призыва вызываем дождь, появились миньоны (уже схлопатали), второй дождь (миньоны трупы, отхил остановлен), возвращаемся к началу предложения.
Отдельное спасибо Refly

В долине древних в долине теней существуют два стража Амул-Сах и Амул-Раф, находящихся недалеко друг от друга возле одной из главных пирамид. Их можно уничтожить только если оба находится рядом (иначе у них сверхбыстрая регенерация), как только первый погибнет, необходимо добить и второго. Если убежать от него, то он станет почти неуязвим.
Бьём всех троих, разница в здоровье не более 2,5 тысяч, иначе восстанавливаются!



Халявные статы (допиливается, помощь\заметки в студию)
Бонусы за эту еду отсутствуют на легендарной сложности. На других - одноразовые.
Еда - сколько съесть для бонуса - бонус.

Черепаший суп....5 +1 к силе
Жареное мясо.....50 +1 к силе
Рыбный суп (уха) 40 +1 к ловкости
Уха ..................40 +1 к ловкости
Вино.................50 +2МР
Мясное рагу.......20 +1МР
Грибной суп.......20 +2 к МР
Яблоко..............50 +1HP
Сыр..................50 +2HP
Колбаса............25 +2 НР
Окорок.............25 +5 HP
Хлеб................50 +1HP
Устрица............20 +1хп
Пиво................50 +2хп
Молоко 50 +1НР, +1 к выносливости -
Силовику крайне противопоказано.

Остальные либо ничего не дают, либо на них бонус написан сразу.


Первая глава
Сила
10 - базовое значение
-----------------------------
+1 - Суп Хильды за заточку ножа
+1 - ром Скипа (даёт за пиратскую саблю)
+1 - мясо Никласа (даёт просто так)
+5 - скрижали. Не буду расписывать, это есть в теме "Халява"
+1 - черепаший суп х5 (только ниже легенды)
+1 - жареное мясо х50
+1 - награда за 3 каменные таблички для Ерола
+10 Пироги Теклы.
+2 - похлебка Теклы. Первую даёт после боя с Булко (не важно, отмутузит он вас или вы его), вторую за квест, который откроется после побития Булко
+6 - зелья. Опять же, где взять 3 зелья силы в 1-й главе, расписано в "Халяве". За мутагены можно не переживать, халявных зелий будет ещё полно. Если планируете силовика, то перед распитием убедитесь, что сила профильная.
------------------------------
+2 - Кольцо, которое можно найти на уступе над пещерой с телепортом, недалеко от ворот Хориниса.
+3 - Амулет, находится в сундуке мастера-взломщика в канализации. Такой же можно купить у Ерола
+5 - Пояс, нашёл только в продаже у Кантара
------------------------------
ИТОГО: 50 силы. Должно хватить для того, что вы там затеяли :)
Ловкость
Базовая = 10
+1 - Путь в город через скипа + лареса
+1 - ром Скипа (даёт за пиратскую саблю)
+1 - Уха (за 40, не легенда)
+1 - Кивок Ренгару
+1 - Вино Гритты (если заплатить за неё Матео)
+10 - Воровство (с новой главой потолок повышается)
- Эликсир Ловкости +8 (4 шт. сундук воров, Фальк за шкуру, Касия за статуи и Костя за ключ)
- Скрижали +4
- Убийство монстров + 4(Гоблины\ч. Гоблины\Глорхи\Кабаны)
- Пироги до +20 (зависит от вашего терпения рыбачить и готовности расоходвать на это дело булочки). СИловику можно смело варить под 5-10, раз уже выучили. Магу можно и больше.

- Эликсир Галахада +4 (на выбор; для НЕ ловкача - странный выбор)
- Ученик Боспера +5 (скорее всего, за силовика\мага вы предпочтёте другого учителя, но всё же)
------------------------------
+6 кольцо за кубки, +4 продаёт боспер + ещё парочка мусорных колец на +2 (итого до +10)
+20 пояс воров (если наскребли ловкости хотя бы на самый вшивый ловкостной доспех, иначе +5)
Амулетов на ловкость не припомню аж до самого франко\крафтового.
Полная прокачка статов за всю игру (без эквипа и очков обучения) (На этапе допила, справки приветствуются)
Сила
Значения по умолчанию указаны для силовика, для других классов - в скобках
10 - База
68(62) - Халявные зелья (Расписаны здесь)
122 - Зелья из драконьих корней (Местоположение травок здесь)
18 - Мутагены к зельям силы (Подробнее описано здесь)
88 - Напиток из сердец орков
59 - Пироги Теклы (Гайд по пирогам Теклы здесь)
50 - Квест "Безграничное могущество" (закрывается в 7-й главе)
60 - 100 - Дары богов
19 - Переработанное орочье зелье (Перегоняет Неорас, Снижают ману, магу не рекомендуется)
5 - Зелье из орочьего пойла (выдаёт Саландрил, Снижают ману, магу не рекомендуется)
10 - Ученик Харада
14 - Скрижали, (полный список здесь)
30 - Эмбарла Фиргасто (напиток из драконьих яиц на Ирдорате)
5 - Кулачные бои В таверне Орлана с 2 главы.
4 - Похлёбка Теклы
За бой с Буллко (один из вас должен кончить отключкой)
За квест "Обед" после боя с Буллко.
За освобождение Беннета.
За убийство драконов (или для убийства)
За то, что ты наёмник (если ты наёмник)
5 - Напиток Ксардаса (Рандом, так что Сейв\лоад)
8 - Прочее
+1 - Жареное мясо х50 (Разовая акция, не работает на легенде)
+1 - Черепаший суп х5 (Разовая акция, не работает на легенде)
+1 - Ром Скипа за саблю
+1 - Мясо Никласа за просто так
+1 - Ерол за 3 каменные плитки
+1 - Орто за квест "Охота для Орто" (Форт Азган)
+1 - Мясной суп от бандита повара (Яркендар)
+1 - Пламенная нарезка от Снафа (Яркендар)
(3) - Напиток из яйца дракона (только для магов огня, готовит Неорас в 4 главе)

Ловкость
Значения по умолчанию указаны для Ловкача, для других классов - в скобках
10 - База
48(40) - Халявные зелья (Расписаны здесь)
70 - Зелья из ягоды гоблина (места сбора травок здесь)
18 - Мутагены к зельям (Подробнее описано здесь)
29 - Пироги Теклы (Гайд по пирогам Теклы здесь)
50 - Квест "Безграничное могущество" (закрывается в 7-й главе)
60 - 100 - Дары богов (Идёт сразу в прокачанные за лп)
19 - Переработанное орочье зелье (Перегоняет Неорас, Снижают ману, магу не рекомендуется)
5 - Зелье из орочьего пойла (выдаёт Саландрил, Снижают ману, магу не рекомендуется)
5 - Ученик Боспера
21 - Скрижали (полный список здесь)
30 - Эмбарла Фиргасто (напиток из драконьих яиц на Ирдорате)
7 - За убийство монстров (Идёт сразу в прокачанные за лп)
Гоблин
Глорх
Чёрный гоблин
Кабан
Бритвозуб
Гарпия
Песчаный смерч
5 - Напиток Ксардаса (Рандом, так что Сейв\лоад)
5 - Прочее
1 - Уха х40 (Разовая акция, не работает на легенде)
1 - Ром Скипа за саблю
+1 - Торбен за квест "Странный торговец" (2+ глава)
+1 - Попасть в город через скипа, потом Лареса
+1 - Ренгару обучает члена гильдии воров
Мана
20 - База
122(104) - Халявные зелья (Расписаны здесь)
219 - Крафтовые зелья маны (устарело, требует коронок)
27 - Мутагены к зельям (Подробнее описано здесь)
124 - Пироги Теклы (Гайд по пирогам Теклы здесь. Либо 62 защиты от магии за зелья из грибов)
150 - Квест "Безграничное могущество" (закрывается в 7-й главе)
60 - 100 - Дары богов (Идёт сразу в прокачанные за лп)
10 - Ученик Константино
100 - Стихия воды (хранители)
48(+42) - Скрижали (полный список здесь)
46 - Сдача книг Галлахаду (можно выкупать обратно, если взял обучение)
~50 - Особенность гильдии
Маги огня - Слёзы инноса (5 глава) +50 маны
Некроманты - Тёмная мудрость (5 глава) +5 маны
Гуру - Курение раз в день по +1 маны
222 - За сердца демонов, только некроманту
11 - Чтение нужных книг
+2 - Божественная энергия звезд (Продают Константин, Зурис)
+7 - Магические знания (Квест Лютеро про Онара)
+2 - Древняя астрономия (Продаёт Саландрил, валяется в конце новой шахты)
Подробнее о книгах ТУТ
25 - Напиток Ксардаса (Рандом, так что Сейв\лоад)
26 - Похлебка из темных грибов
27 - Сдача древних каменных скрижалей Ватрасу будучи магом.
60 - Бальзам провидения (если не раздавать почём зря по квестам)
5 - Пожертвования Ватрасу (жертвуете деньги пока не получите бонус)
2 - Пиво Коррагона
3 - Награда от Ватраса за возврат пропавших
2 - Бонус от Дарона за пожертвования (минимум по 100 пока не отдадите 1000. За всё бонусы будут одни и те же, можно не С\л)
7 - Курение
+1 - Покурить кальян 8 раз для всех (Ниже легенды)
+3 - Курение зеленого послушника
+3 - Косяк из красной болотной травы (Затерянный остров)
7 - Одноразовая еда
+3 - Джин х1
+1 - Вино х50 (Ниже легенды)
+1 - Грибной суп х20 (Ниже легенды)
+1 - Мясное рагу х20 (Ниже легенды)
+1 - Молот Лу

Интеллект
Всего 344, актуально только для магов
5 база
121 - Книги, подставки, рецепты
Здесь возможна некоторая погрешность в разбивке
~48 - Книги, в том числе, хроники Стонноса и рецепты вин
~17 - Обучающие бумажки, в том числе Язык орков, и схемы из 7 главы. В отличие от книг, бумажки дают интеллект только в том случае, если чему-то обучают. Рецепты спирта не дают бонус к интеллекту.
~56 - Книжные подставки.
?? - Скрижали (Местоположение здесь)
80 - Дары богов
12 - Пироги Теклы
Мёд стоит поискать в следующих местах:
- Спальни в казармах ополчения
- Дома в верхнем квартале
- 1 шт - на крыше в порту
- Ферма Онара (комната на втором этаже, налево)
- 3 шт - Замок в рудниковой долине
- Кладовая монастыря
20 - Эликсир разума из голов богомолов
Очень важно выполнить квест магов воды про покупку продовольствия у пиратов - появляется около 10 богомолов. Очень много богомолов появляется в 7 главе
20 - Квест "Безграничное могущество" (закрывается в 7-й главе)
1 - Устрицы х20 (не легенда)

Выносливость
Максимум 100 (1000).
10 - База
3 - Халявные зелья (Расписаны здесь)
22 - Зелья из вишни троллей (травки здесь)
15 - Мутагены к зельям (Местоположение здесь)
10 - Квест "Безграничное могущество" (закрывается в 7-й главе)
80 - Дары богов (мало ли)
3 - Скрижали (Местоположение здесь)
4 - За убийство монстров
Каменный страж
Огр
Аллигатор
Орочий кусач
 
Последнее редактирование:

kiko.-_-

Участник форума
Регистрация
17 Мар 2010
Сообщения
2.320
Благодарности
501
Баллы
315

GavinMagnus

Участник форума
Регистрация
30 Ноя 2015
Сообщения
1.380
Благодарности
490
Баллы
265
м.б. стоит упомянуть какой у твоего Гуру богатый жизненный опыт как мага?
Видимо столько заклинаний знает... Обзавидуешься.
Сон, кулак ветра, копье спящего, забвение, уризель, коготь, призыв варга, призыв скелета, призыв духов леса молния, черный туман, еще мог топ закл гуру выучить но пока и когтя хватает. Свитки огненного дождя. Заклинаний мне хватает)
Но это с учетом того что я ТРОЙНОЙ класс. И сила, и ловкость, и лук, и двуручка, и арбалет...
Ловкость, правда слегка забросил, т.к. луки без боевой гильдии не очень полезны.
Но если бы не лук и ловка я бы выучил еще пяток рун...
 

Kolossum

Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
146
Благодарности
23
Баллы
180
Я сейчас играю за гуру, качал и магию, и силу, и ловкость...
Хочешь шпагу и силу? Да вообще без вопросов.
Да просто качай силу и ловкость до 50-55, и поднимай до профильного стата прежде чем пить элики..
Но смысла нет особого, т.к. броня в конце примерно равная, а для бонусов к ловкости от пояса надо надевать броню ловкача...
А так, вообще, можно и силу вкачать, и ловкость, и 2-3 вида оружия(например, одноручное, лук, арбалет,)
ну про бонусы на ловкость от пояса эт плнятно.. но резисты на этих тряпках-одежде вора ни о чем для ближнего боя (
 

GavinMagnus

Участник форума
Регистрация
30 Ноя 2015
Сообщения
1.380
Благодарности
490
Баллы
265
ну про бонусы на ловкость от пояса эт плнятно.. но резисты на этих тряпках-одежде вора ни о чем для ближнего боя (
Ну, всяко получше чем у мага.
А у доспехов охотников вообще до 5-6 главы топ резисты от рубящего.. Надо бы проверить стакаются ли они с ловкой..
У доспеха вершителя и доспеха эр-хазира равные резисты к рубящему.. Если что так...
К дробящему и колющему у вершителя больше, но основной урон ближнего боя - рубящий.
Лучшие шлемы, что можно достать до 4 главы - (хотя оба можно и во 2 достать)
Это покров берсерка и шлем эр-хазира - снова равные резисты к рубящему...
Т.е. и ловкач и силач 200 резов к рубящему от шмота в середине играет.. Топовых доспехов у меня нету, но может кто скажет что дальше - разницы не особо велика будет думаю..
 

VITTELLIUS

Участник форума
Регистрация
17 Апр 2011
Сообщения
665
Благодарности
133
Баллы
205
У доспеха вершителя и доспеха эр-хазира равные резисты к рубящему.. Если что так...
Это и есть лучшие доспехи почти до конца игры.
Это покров берсерка и шлем эр-хазира - снова равные резисты к рубящему...
У большинства монстров урон колющий.
Т.е. и ловкач и силач 200 резов к рубящему от шмота в середине играет.. Топовых доспехов у меня нету, но может кто скажет что дальше - разницы не особо велика будет думаю
Ловкачу так и пофигу - к 4-ой главе он практически неубиваем. А если ещё и магией владеет...
 

GavinMagnus

Участник форума
Регистрация
30 Ноя 2015
Сообщения
1.380
Благодарности
490
Баллы
265
У большинства монстров урон рубящий. Колющего меньше. Ползуны, шершни жуки-пауканы... Да и не помню больше. Шныги, Кабаны, Глорхи, Волки всех видов и мастей, гоблины(исключая шаманов) 9\10 скелетов.. еще рубящий урон у орков, который в игре больше чем всех остальных монстров вместе взятых. Они с каких-то пор перестали быть монстрами? Назовите мне монстра с колющим уроном, которого ловкач будет убивать в ближнем бою? Дабы резисты сильноооо так прям решали..) Скелета-копейщика в узкой подземке разве что...всех остальных я спокойно расстреливал..)
В 5-6 главе выдают доспехи и получше, так что не почти до конца игры.. Доспехов впереди еще штуки 2-3 есть получше у каждой гильдии..

Насколько игрок неубиваем - зависит не от того как он качается, а от скила игры больше..) А толпа орков может любую прокачку зарубить при неловком движении))
 

Дедушка

Участник форума
Регистрация
4 Ноя 2008
Сообщения
3.153
Благодарности
774
Баллы
325
А где можно посмотреть сколько надо тратить очков на прокачку одноручника, двуручника, арбалета, до какого уровня прокачать , чтобы остальное до 100, добрать табличками, книгами, бонусами. А то с луком переборщил)
 

mastbo

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2009
Сообщения
647
Благодарности
75
Баллы
220
простой способ для мага победить демона в нижней шахте.версия 060 ,маг воды,хард...
запрыгиваем на один из двух столбов,переходим на шаг,чтобы не упасть и используем шаровую молнию с уроном в накоплении 1608 .демон стоит на месте и только призывает нежить,которая нас не достает.три десятка заклов и гаду конец.дальше нужно слезть со столба, расчистить себе место,применив 3 свитка огненного дождя.все очень просто..багаюз ? а может такая тактика боя...
Screenshot_1.jpg
главное вниз не смотреть на эту толпу нежити..
Screenshot_2.jpg
 

Дедушка

Участник форума
Регистрация
4 Ноя 2008
Сообщения
3.153
Благодарности
774
Баллы
325
Собираюсь на арену орков , из меня боец в ближнем бою ни какой, что качать силу , или поднять 2-ручник до 60%, 51 очко в наличии, ополченец 2 гл. статы
G2AST_13_7_2016_19_56_28_231.png
 

Kup9

Участник форума
Регистрация
7 Окт 2009
Сообщения
205
Благодарности
0
Баллы
165
Есть пара вопросов по поводу игры за лучника на харде. Пытался я им играться и честно говоря очень разочаровался в нём - он очень хорошо убивает стандартных врагов, но абсолютно бесполезен против тех у кого много жизни, если не абузить территорию. Пробитие дорогое и бестолковое, срабатывает как то редко и часто подводит. Получается, что луки не могут быть основным оружием? Или это от того, что я докачивал луки только до 70, а не до 100? Потому что просто нельзя влить столько урона в некоторых мобов до того, как они добегут, например драконьи снепперы. Получается в таком случае, что на ловкача упор лучше делать на шпаги или на копья? А что из них лучше выбрать? Так то копья выгоднее и проще достать, но тут в теме про оружие писали про топовую шпагу с высасыванием жизни за удар, по моему это очень круто. Вообще мне показалось что ловкость несколько обделена - мало ягод гоблина, мало напитков валяется. Видимо это компенсируется тем, что можно много ловкости брать с вещей (пояс+доспехи). Но у луков соотношение требование и урон намного хуже, чем у тех же арбалетов. А и вот ещё что - кто может прояснить, как без убер брони убивать в рукопашную пачки снепперов? Они ведь не выманиваются по одному.
 

Дедушка

Участник форума
Регистрация
4 Ноя 2008
Сообщения
3.153
Благодарности
774
Баллы
325
Есть пара вопросов по поводу игры за лучника на харде.
тоже думал не очень, но потом разыгрался , пробитие работает на нежити и троллях, иногда керановые стрелы включаю, огненные и магические выучил, тоже помогают здорово, а эль хазир супер, прошел за счет лука ДП, весь ДР, включая шахты с боссами конечно используя абуз с нахождением места откуда стрелять и побегать пришлось , особенно в ДР, здорово орков в 60 в. усилили, статы можешь посмотреть в посте выше. Записал как затопленную башню проходил, выложу на ютубе позже. Лук надо подымать до 100( жалню , что лук не прокачал до Боспера), большой расход стрел , почти все деньги тратил на покупку
 

Kup9

Участник форума
Регистрация
7 Окт 2009
Сообщения
205
Благодарности
0
Баллы
165
А имеет ли смысл лучнику качать выносливость? Я не заметил большой разницы у него есть выносливость или нет - чуть ниже урон и всё, скорость стрельбы не падает. И ещё не очень понятно в плане прокачки статов - например, играя за некроманта я прокачивал ману только до 51 , в результате имею кучу свободных очков и кучу маны с бонусов. А ловкость до скольки качать? И что делать с драконьими снеперами всё таки?) Кстати про стрелы - если вырезать орков в промышленных масштабах, то может выгоднее будет выучить плавку оружия орков и делать стрелы самому?
 
Последнее редактирование:

Дедушка

Участник форума
Регистрация
4 Ноя 2008
Сообщения
3.153
Благодарности
774
Баллы
325
А имеет ли смысл лучнику качать выносливость?
сначала вонос прокачал до 150 , необходимо, потом до 240 и забыл , долго не постреляешь.. без выносливости , качал до 150 с бонусами промежуточными , под луки, обвесов много особенно у воров , в начале ДР выдерживал 1 др. сн. - керановыми стрелами ,хр под 1000 было вроде.Плавку изучил, но берегу под квест кузнеца...
 

GavinMagnus

Участник форума
Регистрация
30 Ноя 2015
Сообщения
1.380
Благодарности
490
Баллы
265
Описанные выше минусы лучника уже во 2 главе отсутствуют.. Стрелы делать стоит, да.. Я изучал всех видов.
Ловкость качать до упора, лук до упора..
По поводу копий и шпаги - шпаги, несомненно, круче в боевом плане, зато копья не надо крафтить.. Зависит от стиля игры - если копьем пользуешься от случая к случаю, делая упор на лук - можно брать копья, если любишь чаще в ближнем драться - бери шпаги..
Боссов можно и луком, и шпагами рубить, а вот копьем чутка посложнее..
Бонусов на ловкость маловато, относительно силы конечно, но если дать больше ловкач станет совсем имбой. Ловкачу и так неплохо..
Урон луков не меньше чем у арбалетов, даже больше, т.к. луки начиная с эр-хазира имеют нехилый такой бонусный дамаг. Несовсем понятно, насколько большой, но разницу с арбалетами перекрывает заметно.
До эр-хазира еще дожить конечно надо, но с выученным пробоем и якулусом уже можно стрелять нежить на плато.. хотя раньше 300 ловкости это особого смысла не имеет.. хотя если все вложить, во 2-3 главе можно столько и набрать.. А дальше игра изи идет..
Проблем с драконьими снепперами к концу 2 главы обычно уже отпадают - убиваются изи любым способом.. Ну или если шпаги выучены, 2-3 снеппера можно и шпагой затыкать.. Саблей дрейка, например, 3 драконьих снепперов я убивал во 2 главе.. А копьем из храма аданоса - максимум 2...
Драконьи снепперы не так сильны, как кажутся, таймить их укусы вполне можно..

Р.S. Снепперов можно по 1 выманивать, но это особое искусство..
 

felix0807

Участник форума
Регистрация
8 Мар 2016
Сообщения
203
Благодарности
42
Баллы
185
Да нет в этом искусства. на спринте подбегаешь, чтобы заагрился один и убегаешь, дальний снеппер тоже захочет порычать и побежит за тобой. Отманиваешь его подальше от стаи и убиваешь. Кстати разве есть смысл беречь сталь под квест кузнеца? Я прост накопил 100 штук, посмотрел на этот меч и понял что 20к у гарада как-то поприятнее будет.
 

Kup9

Участник форума
Регистрация
7 Окт 2009
Сообщения
205
Благодарности
0
Баллы
165
Может тогда до крутых луков имеет смысл как раз идти со шпагами? У них тем более не такие жёсткие требования к ловкости. Кстати играя за лучника столкнулся с проблемой нехватки денег - видимо всё таки стоило учить крафт луков чисто из за денег. Кстати, по поводу бонуса от Боспера на луки - либо от Боспера либо от Раффы +5 процентов не влияет на стоимость прокачки. Потому до с 60 до 65 я качал за 10 очков, а вот дальше уже за 15.
 

Diego_1

Участник форума
Регистрация
17 Май 2015
Сообщения
86
Благодарности
19
Баллы
175
Сейчас понял, что задание по поиску пропавших послушников Братства лучше отложить до 4 главы,а точнее до неё отложить провожание Гонсалеса до тайного прохода в убежище Масиаф. В 4-ой главе пошел его провожать и понял, что он абсолютно бесплатно, с включенным бессмертием и бесконечным запасом эликсиров лечения ходит с ГГ в любую точку острова. В общем без него зачистку Хоринеса от троллей, орков, людоящеров и различных боссов (типа королевы ползунов и Атраментора) я бы отложил как минимум до получения Уризеля. А так я агрю, Гонсалес убивает одного за другим, даже людоящеров и троллей одной левой кладет один на один, чего не может мой ГГ-страж (приходится попотеть). Только с ищущими напряженка, с ними какой то баг ИИ и Гонсалес оказывает только душевную поддержку словами "Ох бог. Опять драка". Но темных магов легко успокоить магическим болтом.
 

Дедушка

Участник форума
Регистрация
4 Ноя 2008
Сообщения
3.153
Благодарности
774
Баллы
325
Кстати, по поводу бонуса от Боспера на луки - либо от Боспера либо от Раффы +5 процентов не влияет на стоимость прокачки
по моему влияет? по лукам в главе 2 достаточно крутых лука + пробитие + огненные и магические стрелы (только на призраков и боссов ибо ограничены составляющие) , в начале 2 главы еще лук...
забил на крафт шпаг и луков, слишком затратно по очкам, вложился в ловкость до 150 + обвесы от воров
шпагой ограничился 1 шпагой от Рамиреса и жалом скорпиона, но при этом задротил и во 2 главе
G2AST_18_7_2016_8_38_29_919.png G2AST_18_7_2016_8_38_4_237.png G2AST_18_7_2016_8_37_44_205.png
иду в Нордмар ...
 
Сверху Снизу