• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Готика 2: НВ Тактика ведения боя

Boockman

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
1.589
Благодарности
492
Баллы
300
Тактика ведения боя
45236
Решил создать тему, в которой по возможности будет раскрыта оптимальная тактика сражений против врагов, встречающихся герою в игре. Разумеется, речь идет не о финальной стадии, в которой он может крушить налево и направо встречных-поперечных Когтем Белиара и испепелять орды орков огненным дождем. Нет, речь о начале - середине игры. Постараюсь на основе собственного опыта дать несколько общих советов по поводу оптимальной тактики боя. Рад буду любым конструктивным дополнениям и поправкам. Итак:

Животные

Первое, что стоит запомнить, сражаясь со зверями - блок ударов против них не работает. Потому лучшая тактика против них - нападение или отскоки. Животные во второй Готике обладают разными привычками, посему разберу их по видам:

Мясные жуки
- неагрессивные жуки коричневого цвета,размером с ладонь, питающиеся всякими отбросами. Совершенно безопасны.

Крысы
. Самые слабые, но обладающие стайным инстинктом. Если одна вас учуяла а рядом другие - будьте уверены, они не замедлят присоединиться. Перед нападением какое-то время готовятся, что дает возможность послать в них пару-тройку стрел, вынуть меч или отбежать, если не готов к бою.

Крысокроты. Раскормленные крысюки телесного цвета. Больше хитов, сильнее кусают. При виде героя подбегают на пару шагов после чего ждут удачного момента для нападения, что позволяет расстрелять их в упор из лука.

Пустынные и болотные крысы - встречаются в Яркендаре и Миннентале в относительно небольшом количестве. Апгрейженная версия крысокротов.

Все крысы - трупоеды. То есть если у них на пути встретится только что убитая героем тушка теплокровного животного или гуманоида - они вполне могут отвлечься на нее, перестав атаковать героя. Что позволит опять-таки расстрелять их в упор или ударить в спину. Устойчивостью к стрелковому оружию и магии не обладают.

Падальщики - нелетающие, но довольно быстро бегающие птицы чуть меньше человека. При приближении героя издают три вопля, после чего атакуют с разбегу. Так же без проблем расстреливаются из стрелкового оружия. Ночью ложатся спать, что позволяет подкрасться к стайке падальщиков и расстрелять их в упор сонных. Трупоеды.

В Яркендаре водятся более сильные луговые падальщики, отличаются внешним видом, большим количеством хитов и более сильными повреждениями. В остальном различий нету.

Волки - ну, они и есть волки. Атакуют стаей, перед нападением какое-то время готовятся, после чего бегут по прямой к герою и напрыгивают с ходу. Мало-мальски экипированному и прокачанному герою проблем доставить не должны. Трупоеды.

Варги - свирепые черные твари, одни из самых опасных в мире Готики. Обитают в лесах Хориниса, так же являются домашними животными орков и тусуются в их лагерях. Быстры, сильны, атакуют стаей, имеют много здоровья. Довольно неплохо защищены, но уязвимы к огненным заклинаниям. Оптимальная тактика - выбрать скальный уступ или сук на дереве, на котором тебя не достанут, причем убедиться в этом лучше хорошо, прыгают варги достаточно высоко, подманить стаю, подпалив одного из варгов огненной стрелой, после чего расстрелять беснующихся внизу тварей из лука или арбалета. Стрел понадобится много, особенно, если оружие еще не слишком сильное.

Снежные волки - довольно редкие, обитают лишь в Минентале в области бывшего Нового лагеря, в которой сейчас обосновался ледяной дракон. Нечто среднее между обычными волками и варгами по силе. Тактика боя с ними стандартная - отстрелять на дистанции по возможности с безопасного места.

Кабаны - черные свинтусы, пасущиеся, как правило. парочками. Покрепче волков, и лучше защищены от стрел. В остальном тактика нападения не отличается.

Полевые хищники - прямоходящие насекомые размером с человека. Довольно устойчивы к дистанционному оружию. Атакуют стаей. При приближении героя издают пронзительный нервирующий писк, после третьего - нападают. Лучшая тактика боя с ними - расчетливое нападение.

Кровавые мухи - здоровенные мухи, стайками по 2-3-4 особи встречающиеся в лесах и болотах Хориниса. Легко отстреливаются из лука или арбалета, а вот в рукопашной могут случиться неудобные моменты. когда тварь зависает над землей вне досягаемости оружия. Так же опасны лишь в самом начале игры, когда у героя нет хотя бы кожаной брони.

Блуждающие огоньки - эти редкие магические создания непонятного происхождения можно иногда встретить на Хоринисе. Они скорее надоедливы, чем опасны. При атаке принимают телесную форму и становятся уязвимы для оружия.

Богомолы - встречаются в Яркендаре. Очень быстрые твари зеленого цвета. Убиваются без проблем, но если зазеваться, могут нехило погрызть за счет бешеной скорости атак. Устойчивости к стрелам и магии не замечено.

Болотные дроны - апгрейженный вариант кровавых мух. Толстые зеленые летающие насекомые, при смерти разбрызгивающие лужу яда, посему рекомендуется отстреливать их на дистанции. Водятся в болотах Яркендара и Миненталя.

Луркеры - зеленые рептилии, обитающие по берегам водоемов. Довольно опасны для не прокачанного героя. К дистанционному оружию устойчивости нету, посему рекомендуется отстреливать их по возможности на дистанции.

Ящеры - здоровенные зеленые вараны, обитающие в-основном на морских берегах. Хорошо плавают. Имеют хорошую устойчивость к стрелам, потому бить их лучше в рукопашную или магией. Довольно опасны для начинающего героя.

Огненные ящеры - ящерицы красного цвета с гребнем на хребтине, выдыхающие огонь в ближнем бою. Крайне опасны еще и тем, что пламя поджигает, потому настоятельно рекомендую не испытывать на себе их огненное дыхание, а отстрелять их из лука или магией с дистанции. Быстры и смертельно опасны даже для опытного героя.

Снепперы - двуногие ящеры, напоминающие тираннозавра в миниатюре. Кучкуются стайками, но если один из них заметит героя - то неторопливо направится к нему. Что позволяет отманить тварь от сородичей и либо забить врукопашную, либо расстрелять, взобравшись на камень или иное возвышение, где тебя не достанут. Преследовать героя снеппер будет пока тот не скроется из поля видимости, имейте в виду. Кусается довольно больно, для начинающего героя весьма опасен. Трупоеды.

Кусачи - двуногие ящеры с большой круглой головой. Обитают в Яркендаре, тактика боя стандартная.

Бритвозубы - нечто среднее между обычным и драконьим снепперами. Обитают в Яркендаре, в каньоне неподалеку от пиратского лагеря. Ящеры тигровой раскраски, тактика боя стандартная.

Драконьи снепперы - усиленная версия снепперов. Водятся в Миннентале, в последних главах появляются и на землях основной части острова. Более силен и устойчив к повреждениям, непрокачанному герою лезть на него -самоубийство, да и броню из краулеров эта зверюга прокусывает только так. В остальном поведение не отличается от младших сородичей. Рекомендуется отстреливать на расстоянии, желательно - с возвышения. на которое зверюга залезть не может. Либо заморозить ледяной глыбой и отфигачить, пока заклинание действует. Одни из самых сильных противников-животных.

Болотные акулы - здоровенные пиявки метра три длинной, водящиеся в болотах Миненталя и Яркендара. Кусаются весьма больно, но не слишком быстры, потому есть время отстрелять их на дистанции.

Краулеры - муравьи-переростки, стаями обитающие в пещерах острова. Бывают двух видов: обычные и краулеры-воины. По одиночке не слишком опасны для средне прокачанного персонажа, но стая может доставить проблемы. Имеют среднюю устойчивость к стрелам. Если обучиться снятию пластин с них, то уже в начале второй главы можно заполучить отличные и красивые доспехи. Трупоеды.

Мракорисы - свирепые хищники, смахивающие на львов с рогом на лбу. Обитают в чащах и пещерах острова, имеют много здоровья, сильны и быстры. Но днем спят, что позволяет проскакивать мимо них бочком и обчищать их логова прямо под носом у храпящих тварей. Для убиения одного мракориса нужно три ледяных копья или шесть ледяных стрел. Ну, или расстрелять из лука или арбалета. Наемники могут неплохо заработать, сдавая рога мракорисов Бастеру, этот квест станет доступен в третьей главе, так что советую научиться их выдирать, если хотите играть за наемников. Для остальных это не обязательно.

Огненные дьяволы - эти редкие твари встречаются только в Яркендаре. По виду мракорисы, но окружены огненной аурой, атакуют огнем и в рукопашной весьма опасны. Довольно устойчивы к стрелам и заклинаниям, подозреваю, что имеют иммунитет к магии огня. Серьезные противники даже для опытного героя.

Кровавые гончие - здоровенные псины, по поведению очень похожи на мракорисов, но примерно в полтора раза слабее этих хищников. Водятся в Минентале и Яркендаре.

Так, вроде никого из зверушек не забыл. Пока хватит, в следующей части займусь гуманоидами.
 
Последнее редактирование:

Boockman

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
1.589
Благодарности
492
Баллы
300
Итак, гуманоиды. Начнем с нежити.

Нежить, сиречь восставшие из мертвых неупокоенные души. Испытывает ненависть ко всему живому и автоматически атакует всех, кто окажется в радиусе видимости. Виды нежити таковы:

Скелет гоблина
- самый слабый из неупокоенных, для более-менее приличного воина или мага проблем не представляющий. Но начинающему герою вполне способный создать оные в рукопашном бою. Как и все скелеты, имеет повышенную защиту от стрел, заклинаниями убивается без проблем, пары-тройки огненных стрел на него хватает. Встречаются в подземельях и на кладбищах острова. Тусуются стайками по 3-4 особи, посему рекомендуется отманивать их поодиночке.

Малый скелет - при жизни это был воин-человек, вооруженный одноручным мечом. Устойчив к стрелам, в рукопашной сильнее гоблина-скелета, но вполне убиваем героем с мало-мальски приличным оружием и умением им владеть. Иммунитетов к магии не замечено.

Скелет - двуручный меч с хорошим радиусом поражения и неплохое умение им владеть, приличное количество хитов и устойчивость к стрелам делают его серьезным противником в начале игры. В первой части комбинация из двух-трех ударов запросто может снять с героя две-три сотни хитов. Посему рекомендую не испытывать судьбу и уничтожать их магией. Шесть огненных стрел, три ледяных или пара огненных шаров со свитков превращает грозного противника в кучку костей. Если таки решите потягаться с ним в ближнем бою, знайте, что после проведения серии атак скелет на пару секунд становится уязвимым и тогда его можно попробовать достать.

Зомби - оживленные темной магией трупы людей. Бьют довольно больно, но крайняя медлительность и тормознутость позволяет либо расстрелять их с дистанции, отбегая по мере надобности, либо порезать в рукопашной без особых проблем. Опасны только большим количеством.

Скелет мракориса - этот уникальный монстр-нежить встречается в единственном экземпляре в Минентале, в пещере неподалеку от старой гробницы. Совмещает в себе особенности мракориса и нежити, к магии довольно устойчив, посему лучше издалека пальнуть в него огненной стрелой, а потом быстро добежав до каменной конструкции рядом с гробницей, забраться на нее и отстреливать подбежавшую тварь сверху. Учтите, прыгать она тоже умеет.

Скелет-маг - призрак, парящий в полутора метрах над землей. В начале боя пытается заморозить героя ледяной глыбой, после чего вызывает скелета. В дальнейшем пуляется ледяными стрелами. Устойчив к стрелам, возможно, имеет устойчивости к магии льда. Если после вызова скелета записать игру а потом загрузить сейв - маг снова запустит в героя ледяной глыбой и вызовет скелета. Для манчкинов это - бесконечный источник экспы.

Теневой воин - самый сильный и опасный вид нежити. Бывший паладин Инноса, после смерти продавший душу Белиару и воскресший в виде воина-нежити. Мощные доспехи и меч делают его крайне серьезным противником, так что не пожалейте на него свитка "Уничтожение нежити". Одного должно хватить.

Орк-нежить - оживленный темной магией мертвый орк-воин со средним топором. Встречаются только на Ирдорате.

Демон - эта тварь не относится к нежити, но до кучи решил приписать и ее сюда. Крылатый, летающий, рогатый и сильный. Правда, иммунитета к стрелам не имеет, а размах крыльев не позволяет ему протискиваться в узкие проходы и создает проблемы с движением по лестницам. что позволяет таки отстреливать исчадие ада из-за угла даже не слишком прокачанному персонажу. Про устойчивости к магии точно не знаю, подозреваю, что они таки есть. Паладинская магия против него работает весьма эффективно.

Демон-лорд - усиленный вариант демона. Встречается крайне редко, например, в тайной библиотеке под монастырем и в башне Ксардаса после его ухода.
 
Последнее редактирование модератором:

Boockman

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
1.589
Благодарности
492
Баллы
300
Големы - магические создания, напоминающие гигантских людей. Бывают следующих видов:

Каменный голем - ожившая каменная глыба, весьма больно бьющая в рукопашной. При ударе может сбить с ног и подбежав, начать добивать лежащего. Лучше всего либо забить его в рукопашной ударным оружием типа булавы, к которому у него пониженная сопротивляемость, либо расстрелять из приличного лука или арбалета. После каждого попадания голем отходит на пару шагов назад. В целом не особо опасен для среднепрокачанного воина. По поводу устойчивости к магии информации не имею.

Болотный голем - встречается в Яркендаре на болотах. Быстро бегает, больно бьет, сбивает с ног. Посему настоятельно рекомендую в рукопашной с ним не тягаться, а залезть на стенку или иное возвышение, на котором он не достает, и уже оттуда нашпиговать голема стрелами или заклинаниями.

Ледяной голем - эти весьма опасные магические создания обитают в Миннентале в ледяной долине, располагающейся на месте Нового лагеря и являются охраной ледяного дракона. При нападении они сначала пытаются заморозить героя ледяной глыбой, а в случае удачи быстро подбегают, чтобы добить в рукопашной. Посему настоятельно рекомендую против них огненную магию или дистанционное оружие с хорошим уроном.

Огненный голем - они обитают на склоне горы, на вершине которой обосновался огненный дракон. Атакуют огненными шарами на расстоянии, посему опять-таки ближний бой не рекомендую. Магия льда или молнии, стрелы и постоянное смещение в сторону, чтобы не попасть под обстрел - наилучшая тактика.

Магический голем - это квестовый монстр, неуязвимый для любого оружия и магии, кроме молота Инноса, хранящегося в монастыре. Его можно встретить лишь если герой выбрал путь мага Огня, при прохождении квеста "Испытание огнем".

Каменный страж - эти каменные изваяния, созданные руками древнего народа Зодчих охраняют каменные круги в Хоринисе и храмы в Яркендаре. При приближении героя они оживают и атакуют врукопашную. Посему опять-таки лучше отстреливать их с дистанции магией или стрелами.
 
Последнее редактирование модератором:

Boockman

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
1.589
Благодарности
492
Баллы
300
Нелюди - разумные и полуразумные представители нечеловеческих рас, обитающие на острове.

Гоблины - мелкие противные твари, живущие в пещерах Хориниса. Один гоблин не представляет особой опасности даже для начинающего героя, но банда из трех-четырех особей запросто может доставить проблемы. Вооружены дубинками, при нападении стараются окружить героя и атаковать со всех сторон. Отстреливаются из лука или арбалета без проблем.

Кроме обычных гоблинов встречаются черные гоблины, которые более сильны и опасны. Элита гоблинов - гоблины-воины, вооруженные ржавыми мечами или топорами и неплохо ими владеющие. Главное, что стоит запомнить, сражаясь с гоблинами - не давайте себя окружить!

Орки - эти свирепые зеленошкурые гуманоиды, смахивающие на неандертальцев, вполне разумны и ведут долгую и упорную войну с людьми. Помимо воинов, среди них есть и шаманы, атакующие врагов огненными шарами. Для начинающего героя даже самый слабый орк - смертельно опасный противник.

Разведчик скрывается в лесу неподалеку от фермы Лобарта. Самый слабый из орков, он без труда уложит героя 5-6 уровня в рукопашной. Бегает быстро, но если убегать о него мелкими зигзагами, виляя из стороны в сторону - устает и разочарованно взревев, поворачивает обратно (это, кстати, черта всех орков). В то же время герой с приличным мечом и силой 60 при правильной тактике боя уделает его спокойно. Ну, или заклинания со свитков.

Воин - рядовой армии зеленошкурых. Силен, неплохо защищен, вооружен средним или большим топором, для начинающего героя - весьма опасен. Опять-таки правильная тактика боя (орки любят начинать атаку с рубящих ударов и на какое-то время раскрываются после серии ударов) и оружие с хорошим радиусом поражения типа шпаги мастера - залог победы в ближнем бою. Из костяного лука выдерживает 3-4 попадания. Из магического арбалета при ловкости 100 укладывается с двух стрел. Магией тоже убить вполне можно, десяток ледяных стрел или четыре ледяных копья.

Элитный орк - это гвардия зеленошкурых. Мощная броня и длинный меч. Крайне силен в ближнем бою.

Шаманы предпочитают атаковать файерболами на дистанции, но если удается сблизиться - вынимают топор. Посему для воина тактика - выманить их подальше от своих и подобравшись вплотную, разделаться в рукопашную. Можно попробовать вынуть лук и пользуясь тем, что стрелы пролетают там, где застревают огненные шары, пристрелить шамана из укрытия.

Предводитель и полковник - примерно то же, что и элитный орк. Отличаются от элиты тем, что вместо мечей вооружены большими топорами.

Люди-ящеры - эти загадочные создания охраняют драконов на подступах к ним. Сражаются мечами. Достаточно сильны, немногим слабее орков. Из боевого арбалета при ловкости 100 укладываются с трех попаданий, а вот к магии довольно устойчивы. Ледяная стрела вообще урона не наносит, ледяное копье снимает совсем немного.

Тролли - эти огромные создания крайне сильны и так же крайне медлительны. Обладают иммунитетом к стрелам. При ударе могут сбить с ног и отправить в долгий полет, пережить который могут не только лишь все. Посему либо отстреливайте их магией (я заковыривал даже огненными стрелами, правда, приходилось отбегать подальше после каждой серии), либо призывайте пару скелетов гоблинов и пока они бегают кругами и отвлекают неповоротливую громадину, заходите со спины и рубите мечом.

Чёрный тролль - эта уникальная зверюгина обитает на севере острова в пещере. Самое простое - купить у Зуриса свиток "Сморщивание" и применить его на тролле. Можете попробовать и вышеописанные способы.

Гарпии - полуптицы-полуженщины, обитающие в развалинах древних храмов и крепостей. Атакуют с воздуха в рукопашную с дикими воплями. Лук или арбалет справляются с ними без проблем.
 
Последнее редактирование:

sedrik

Участник форума
Регистрация
27 Мар 2012
Сообщения
204
Благодарности
55
Баллы
190
В мире готики подавляющее большинство врагов представляет опасность только на начальных уровнях (т.е. ГГ начального уровня, ну там до 5-10 уровня без толковой брони и адекватного оружия), но, зная специфику убийства, большинство из них вполне убиваемы, причем, не получив ни одного удара.
Данное описания ориентировано на убийство на начальных этапах. Т.к на более поздних этапах появляется хорошее оружие, броня, магия и т.п., что делает попросту не актуальными данные техники (какой смысл описывать убийство волка, если гг убивает его за 2-3 удара, а самому волку не хватает и 7-8 укусов. а вот когда всё с точностью до наоборот...). Рекомендуется брать одноручное оружие максимальной длины, пусть и со значительно меньшим уроном.
Есть 2 типа противников: животные и гуманоиды. Принцип боя против каждого из них уникален. И, если против гуманоидов нет конкретной схемы, то животные атакуют вполне предсказуемо и строго фиксировано для каждого вида.

Техника убийства.
лучше поставить управление готики 1, т.к. оно дает больше возможностей.
названия ударов:
прямой удар простой удар лкм (по комбо или без)
боковой удар - обычные удары лево-право
блок-назад - блок с отступлением назад. (при движении назад автоматически выставляется блок)
блок - блок из положения стоя (необходимо управление готики 1): зажимается лкм и после этого кнопка движения назад.

Универсальный прием для убийства животных:
1. прямыми ударами прижать к стене, а лучше в угол или вообще в тупик (ограниченный с 3х сторон), подойти прямой атакой в упор и атаковать боковыми атаками лево-право.
2. залезть куда-нибудь повыше или перебраться через препятствие и расстрелять.

Универсальный прием для убийства гуманоидов:
1. залезть куда-нибудь повыше или перебраться через препятствие и расстрелять.
2. Застопорить каким-нибудь препятствием (например столы на ферме Онара идеально подходят) и расстрелять.
3. Если убивать нельзя, то расстрелять не до смерти, оставив минимум хп, потом слезть и добить оружием ближнего боя.
Пост автоматически объединён:

Специфические техники разделки.

Животные
к ним относятся вся многоногая живность, падальщики, авиация и даже големы.
Среди животных часто встречаются, так сказать, "трупоеды": Они великолепно реагируют на имеющиеся рядом трупы: могут даже во время преследования ГГ переключиться на труп. При поедании трупа могут не реагировать на приближение ГГ, а если среагировали, то при отступлении ГГ охотно возвращаются к обеду. Таким образом можно отправить в столовую всю стаю и выманивать по одному любой атакой (лучше из лука). При этом в бой вступит только атакованная особь. Остальная стая при соблюдении дистанции вернется к трапезе и не среагирует на атаку и убийство сородича.

Кровавые мухи
Лучше всего, как и всю авиацию, убивать луком/арбалетом/магией.
Оружием ближнего боя. Перед атакой муха жужжит, как только пошло жужжание - нужно атаковать прямым ударом до промаха. После промаха и перед атакой можно просто стоять спокойно. Также перед атакой часто приподнимается.

Болотные мухи
Убиваются аналогично кровавым мухам. После смерти испускают газ, наносящий прилично урона в приличном радиусе. Поэтому рекомендуется только дистанционное убийство.

Гарпии
Этих тварей надо отстреливать. Можно, конечно, и руками забить, но они имеют тенденцию отлетать вверх, за пределы досягаемости холодного оружия, и порой там и остаются, так что всё равно придется отстреливать.

Крысы
Нечто среднее между волком и ящером. Имеют неплохую дистанцию атаки, атакуют довольно непредсказуемо, отступают строго назад, не кружат, "трупоеды"
Метод убийства: просто прямыми ударами забивать до смерти. Лучше делать 2 быстрых прямых удара, небольшая пауза и еще 2 прямых удара и т.д. А можно и просто спамить прямыми ударами.

Крысокрот
Довольно опасная тварь. Наносит прилично урона, и высокая скорость анимации атаки, т.е. крайне мало времени между анимацией атаки и получением урона. Не кружат. "трупоеды". Отступают строго назад, но крайне медленно.
Метод убийства: максимально быстро приблизиться (желательно, пока рычит) и начать атаковать. Прямыми ударами подойти вплотную и атаковать боковыми ударами как можно быстрее. если тварь отошла на большое расстояние - приближаться прямыми ударами, главное не давать атаковать, спамя ударами..

Волки(не варги)
Атаки волков довольно непредсказуемы. необходимо точно чувствовать дистанцию и взять самое длинное оружие. перед атакой, волк приближается, и имея оружие длиной 70 (обычный меч, ржавый меч, тяжелая ветка), можно держать на расстоянии, нанося систематический урон.
Метод убийства: прямой удар-пауза-прямой удар. После нанесения прямого удара надо выждать максимальное время до сброса комбо (когда оружие зависло на левом плече). Если комбо сбросилось (это обозначит возвращение оружия в исходное положение), значит пауза слишком большая. Если комбо продолжилось - пауза слишком мала. Идеальная пауза, когда идут одинаковые удары (первый в комбо), но без возврата оружия в первоначальное положение. Бывает, что волк после первого удара, остается в зоне поражения, тогда наносится еще один прямой удар и еще и еще, пока волк не выйдет из зоны поражения. Главное не идти самостоятельно на сближение.

Варги
Те же волки, только быстрее, сильнее, прочнее.
Метод убийства: такой же, как и у волков, однако эти твари часто (у волков бывает, но крайне редко) вместо атаки выжидают, что сбивает на ноль всю схему. Отчего, в сумме с сильно улучшенными параметрами, ближний бой чреват быстрой смертью. Поэтому рекомендуется универсальный метод убийства. Или, для экономии стрел, манны и заклинаний, можно ранить зверя и добить по методу волка.

Мракорисы
Имеют очень низкую дистанцию относительно к очень ранней анимации атаки, поэтому проще подпустить поближе и примерно на середине анимации атаковать прямым ударом до выхода мракориса из зоны поражения. Мракорисы часто спят, и к ним можно подкрасться вплотную, что упрощает процесс прижатия к стене или даёт фору в несколько ударов.

Снепперы (глорхи)
Быстрые и подлые ящерки. Лучше выманивать по одному. Они плохо реагируют на приближение врага а потом еще очень медленно к нему идут, практически без ограничения по дальности преследования, поэтому медленно приближаясь можно спровоцировать лишь одного, отвести от стаи и убить по одному. Великолепно реагируют на имеющиеся рядом трупы: могут даже во время преследования ГГ переключиться на труп. При поедании трупа могут не реагировать на приближение ГГ, а если среагировали, то при отступлении ГГ охотно возвращаются к обеду. Таким образом можно отправить в столовую всю стаю и выманивать по одному любой атакой (лучше из лука). При этом в бой вступит только атакованная особь. Остальная стая при соблюдении дистанции вернется к трапезе и не среагирует на атаку и убийство сородича.
Метод убийства: когда снеппер выходит на определённую дистанцию атаки он резко ускоряется, Это - сигнал к готовности. Опять же атака снеппера имеет довольно низкую дистанцию, главное не подпускать его в упор, иначе, придется атаковать его внутренности. При приближении снеппера на дистанцию атаки примерно равную 70 (обычный меч, ржавый меч, тяжелая ветка) надо атаковать. Это, кстати, и его дистанция атаки. Бить прямыми ударами до тех пор пока не выйдет из зоны поражения. После этого снеппер сразу же атакует. Нанести удар снова, скорее всего, не получится, т.к. в это время будет отмена комбо и вынужденная пауза. Поэтому после выхода снеппера из зоны поражения надо нанести боковой удар, после чего сразу же один или несколько прямых ударов или сделать шаг вбок и ждать приближения снеппера.

Драконьи снепперы
Твари, которых я так и не научился убивать регулярно без потерь здоровья (честным способом). Имеют огромный радиус атаки (не менее 120 (шпага мастера)). а также ширину зоны поражения (т.е. при отходе в сторону драконий снеппер умудряется нанести урон даже сбоку от линии движения), огромную скорость атаки, и совершенно не понятно в какой момент анимации происходит урон (подозреваю, что в любой момент анимации, в течение всей анимации, при достижении радиуса атаки). В целом, схема та же, что и у простых снепперов. Убивать рекомендуется универсальными способами или дистанционно.

Падальщики
Выманивать по одному, как и снепперов (только эти бегают быстро).
Метод убийства: 2 прямых удара, потом единичные прямые удары при приближении твари.

Полевые хищники.
Метод убийства: ждать приближения и атаковать на пределе дальности оружия: 2 прямых удара подряд, без паузы, ждать приближения.

Краулеры и краулеры воины (ползуны)
Удивительно, но имеют одну схему атаки, только у воинов больше урон и хп. Ползуны очень чувствительны к атакам и при опасности отступают, причем при их отступлении им нельзя нанести урон, а радиус атаки имеют огромный. Поэтому единственный (пока) способ убить без потерь хп - прямыми атаками без пауз прижать к стене, где убить боковыми ударами на максимальной скорости (с минимальной паузой), благо обитают они в пещерах.
Метод убийства. Эффективный метод убийства пока не определен. Убивать универсальным методом.

Ящеры
Имеют довольно большой радиус атаки, около 70-90 (шпага, меч) и довольно медленную. При получении урона отступают назад, далеко и быстро.
Метод убийства: ждать приближения и атаковать одиночными прямыми ударами на пределе дальности, после отскока снова ждать и атаковать на пределе дальности прямым ударом. В случае промаха, максимально быстро нанести еще один прямой удар, нельзя отступать, приведет к получению урона. Не рекомендуется самостоятельное сближение.

Огненные ящеры
Идентичны обычным ящерам, за исключением того, что атаки поджигают, горение наносит огромный урон, на низких уровнях приводит к гарантированной смерти, на средних (при отсутствии серьезной антиогненной защиты) бывает возможно пережить. Лечиться не имеет смысла, т.к. во время применения зелья наложатся новые эффекты горения.
Метод убийства: такой же как и у обычных ящеров, недопустимо получение урона, а потому - для экстремалов. Рекомендуется отстрел.

Луркеры (шныги)
Пожалуй, самые опасные твари, которых можно часто встретить на ранних этапах. Атакуют быстро, непредсказуемо, с большого расстояния. Могут атаковать прям во время получения урона, могут кружить, а могут и просто отступить. Чрезвычайно непредсказуемые твари, с большим уроном и высокой защитой.
Метод убийства: Конкретной схемы нет, надо сражаться крайне осторожно и внимательно, старательно избегать сближения, т.к. на близкой дистанции атакуют всё время, даже получая урон, и бой сводится к банальному сравниванию, у кого больше хп и урон. Несколько рекомендаций. На подходе зверя можно нанести стандартные прямые удары, ни в коем случае не подпускать в упор! Если луркер отступил, ждать его приближения и встретить прямыми ударами, а еще лучше тоже отступить назад и ждать приближения. Когда зверь начал кружить, обязательно сделать 1-2 шага назад и ждать приближения. Если тварь продолжает кружить можно сделать 2 прямых удара (попадает, как правило, только 2й), после чего либо продолжить серию прямых ударов (если зверь отступил или идет вперед), либо отступить назад, если зверь продолжает кружить. В оптимуме, надо отступать и встречать прямыми ударами. Рекомендуется убийство стандартными способами.

Гоблины
Убиваются все виды (в том числе скелеты-гоблины) одинаково. Отличаются только уроном, хп и дальностью атаки (зависит от оружия).
Твари быстрые, атакуют стаей. Если атакует более 2-3 особей, то ГГ на 90% труп. Выманивать по 1, в крайнем случае, по 2. В случае большой стаи можно застакать в текстурах (бочки, телеги, повороты, подъёмы). Одиночная особь тоже крайне опасный враг. Огромная скорость атаки, любят закручивать ГГ и атаковать с разных сторон.
Метод убийства: ждать нападения гоблина. При выходе на длину оружия атаковать прямым ударом с максимальной задержкой (паузой), но не прерывая комбо. Если гоблин закружил - отступать (не разворачиваясь, пятясь, в крайнем случае, если гоблин за спиной, - вперед) назад до расстояния, когда можно будет успеть атаковать нападающего гоблина, и встретить прямым ударом, и далее по схеме. Гоблинов можно зажать в углу или у стены и убить стандартным способом. Отлично умирают от стрел, причем, при фокусе, стрелы летят и за спину и куда угодно, что сильно облегчает убийство закружившего гоблина.

Тролли
Большой, сильный, прочный. Бывает так, что неуязвим к стрелам (зависит от версии игры и уровня прокачки и урона оружия), практически невосприимчив к магии, низкоуровневую магию не имеет смысла применять. Удар откидывает и наносит урон от падения, в тесном пространстве может привести к перманентным отбросам и смерти от множественных падений.
Метод убийства: когда тролль рычит, забежать за спину. Движение вбок (стрейф) сохранять позицию сзади и атаковать по 1-2 удару, лучше боковому удару, перемежая со стрейфом. В некоторых модах данный вариант сильно понерфлен: увеличена скорость "вращения тролля" и добавлено движение "по спирали" во время стрейфа, т.е. при стрейфе постепенно увеличивается расстояние между ГГ и троллем.

Скелеты-маги (призраки)
Мерзкие твари, владеющие магией. Среди самых опасных заклинаний: призыв скелета (вплоть до перманентного спама ими), ледяной блок. Когда они атакованы делают сальто назад немного отступая, в этот момент возможны промахи, и ответные атаки магией.
Метод убийства: максимально быстро приблизиться и атаковать всеми возможными ударами с максимальной частотой, приоритет на боковые удары. Если скелет-маг с кучей скелетов, то сначала выманить и перебить всех скелетов. Скелет-маг не атакует (и не призывает) вне прямой видимости, т.е. достаточно уйти за угол, чтобы спастись, однако, скелет-маг, бывает, преследует сбежавшего ГГ.



Гуманоиды
К ним относятся все люди, орки и скелеты.

Люди
Описать убийство людей практически невозможно, они все прокачаны по-разному и атакуют в целом, непредсказуемо, поэтому бой только на реакции. Однако, людей можно разделить на 3 уровня: легкий, средний и тяжелый.
Лёгкий уровень.
Эти типы атакуют по 1 удару в серии (большинство горожан, крестьян, бандитов-лучников и т.д. и даже Альрик в 1й главе). Против них есть простая схема.
Метод убийства: подождать приближения и встретить 2 быстрыми (с минимальной паузой) прямыми ударами, после чего блок, 2 быстрых прямых удара, блок, 2 удара... труп. Категорически нельзя прижимать их к стене. ГГ тоже не стоит прижиматься к стене, но это уже не критично.
Средний уровень.
Эти типы атакуют до 2х ударов в серии, т.е. могут нанести 1 или 2 удара. т.к. предсказать, сколько ударов в серии будет невозможно, вариант, как с легким уровнем, не работает. Поэтому схему нужно изменить.
Метод убийства: подождать приближения и встретить 2 быстрыми (с минимальной паузой) прямыми ударами, после чего есть 2 варианта.
1. Отступать, пока враг не сделает паузу (закружит или зависнет после атаки), потом ждать приближения и встретить 2 прямыми ударами.
2. Поставить 2 блока подряд. Если враг нанес 2 удара, то нанести ему 2 быстрых прямых удара. Если только 1, то возвращаемся к первоначальному выбору из 2х вариантов.
Тяжёлый уровень.
Ну а вот эти типы могут в серии нанести от 1 до 4 и более ударов и, в целом, атакуют непредсказуемо, поэтому бой только на реакции, полноценное фехтование. Ну или применить универсальный метод.
Люди с двуручным оружием.
Т.к. двуручное оружие имеет более низкую скорость атаки, то появляется сложная, но всё же схема.
Метод убийства: ждать приближения и ставить (!) блоки (!). Атаковать навстречу бесполезно: либо отскочат, либо поставят блок, перманентный блок, либо просто рубанут по кумполу. Поэтому надо ставить 2 блока (противник может вместо ударов отскочить назад, тогда просто ждем его приближения, пока он, наконец, не нанесет свои уары), после чего быстрый прямой удар и 1 блок, если "поймать волну", то можно серией "1 блок - 1 удар" убить даже не поцарапавшись.



Скелеты
Все скелеты уязвимы к боевой магии паладинов и целевому заклинаний "убийство нежити". Хорошо защищены от стрелковых атак и магии. Скелеты делятся на 4 типа: малые скелеты, скелеты (скелеты-бойцы), всякие скелеты-паладины (скелеты-лорды), и скелеты-воины.
Малые скелеты.
Идентичны людям лёгкого уровня.
Скелеты (скелеты-бойцы)
Вот эти твари опасны и сильны, мало того, что наносят чудовищный урон и имеют хорошую защиту, еще и фехтуют очень сложно.
Метод убийства: их, как ни странно, два.
1. Ждать приближения и ставить (!) блоки (!). Атаковать навстречу бесполезно: либо отскочат, либо поставят блок, перманентный блок. Поэтому надо ставить 2 блока, если серия скелета прекратилась, то 2 быстрых (с минимальной паузой) прямых удара, после чего тут же 2 блока. Если серия не прекратилась, то, после 2 блоков, блок-назад до безопасного расстояния, после чего всё повторить.
2. Более сложный, но много более быстрый (как у людей с двуручным оружием). Аналогично первому варианту, ждать приближения и ставить 2 блока (противник может вместо ударов отскочить назад, тогда просто ждем его приближения, пока он, наконец, не нанесет свои удары), после чего быстрый прямой удар и 1 блок, если "поймать волну", то можно серией "1 блок - 1 удар" убить даже не поцарапавшись.
Скелеты-паладины (скелеты-лорды)
Аналогичны скелетам (скелетам-бойцам), только быстрее, толще, сильнее.
Скелеты-воины
Вот уж твари, так твари, благо встречаются редко. Это те скелеты, что имеют щит на руке и вооружены одноручным оружием, как правило, топором. В целом, идентичны людям тяжелого уровня - полноценное фехтование, т.к. они вооружены одноручным оружием, то схемы против скелетов-бойцов и скелетов-паладинов не работают, потому что у ГГ нет преимущества в скорости удара.

Орки
Твари. Хоть они и вооружены двуручным оружием, махают они им одной рукой, из-за чего их скорость не ниже (а то и выше) скорости одноручного оружия ГГ. Поэтому фехтовать приходиться крайне аккуратно, долго и сложно. Но есть упрощенная схема, основанная на слабости техники и безбашенности орков.
Метод убийства: орки атакуют с разбега, высоко задрав руку с топором (мечом), и, вопя во всю глотку "У-ча-ча", несутся на ГГ. Пока они несутся, им можно влепить пару прямых ударов. Несказанно удивившись новым дыхательным путям, орки замирают на некоторое время, за которое можно отступить. После чего орк, жутко рассвирепев из-за попорченной кольчужки, с воем уже "У-ча-ча-ча" снова несется на ГГ. Так можно превратить орка в дуршлаг для слива лапши с ушей ГГ.
Убийство орка, а тем более нескольких одновременно, весьма непростое занятие, даже в середине игры из-за их огромной силы и чудовищного здоровья. Орки могут начать кружить и атаковать внезапно, могут и первым наскоком отрезать ГГ уши и забрать себе его лапшу, могут атаковать, получая урон или даже через блок ГГ. При сражении с 2 и более орками, они чередуются и танкуют по очереди, в результате чего до самого последнего момента приходиться сражаться со всеми сразу. Они могут скоординировать свои действия и один орк будет перед ГГ стоять в блоке или бегать, а другой рубить в спину.
 
Последнее редактирование:

Szermierz Wangski

Участник форума
Регистрация
20 Фев 2019
Сообщения
810
Благодарности
303
Баллы
200
Драконьи снепперы
Твари, которых я так и не научился убивать регулярно без потерь здоровья.
.... так вот же у вас:
1. прямыми ударами прижать к стене, а лучше в угол или вообще в тупик (ограниченный с 3х сторон), подойти прямой атакой в упор и атаковать боковыми атаками лево-право.
На них как раз это действует безотказно и без всяких потерь здоровья.
И это, контактную дистанцию в первом контакте лучше не по длине оружия и прочим сомнительным ориентирам воспринимать, а по моменту когда надпись и хп-бар моба в кадре появляются, и воспринимать удобно и контролировать легко.
Для большинства врагов достаточно уметь работать на ногах вперед-назад, четко подгоняя назад под полное протяжение атаки противника а вперед - под паузу перед его следующей атакой. А второе - научиться бить ЛКМ или ЛКМ\W(при управлении Г1, не путать с W\ЛКМ) в конце движения вперед до того как ударит противник. А еще проще - бить только в конце отхода назад и делать шаг вперед когда противник отскакивает... но это в большинстве случаев совсем скучно и однообразно.
В итоге остаешься на месте, двигаясь вперед-назад, а не отступаешь задом неизвестно куда. И постепенно приучаешься к моменту когда можно безопасно ударить, а на него можно и серии, и продолжение атаки и все что угодно накрутить с опытом. Главное уметь двигаться вперед-назад, при движении назад подгоняя непрерывное в одно нажатие (S) движение под всю продолжительность рабочего движения атаки противника. А вперед не сбиваясь на удар с разбега и максимально быстро. Так бьется все. Кроме драконов в Г2НВ и каких нибудь огненных варанов которых опасно отпускать чтобы на огнемет не переключились и големов с заморозкой и фаерболлом, таких надо непрерывно молотить и лучше не фронт во фронт а стараясь смещаться в сторону. Ну и ищущих всяких, этим лучше на правильный угол вбок-в тыл заскочить и рубить через шаг по кругу, если атака еще слабая и рубить долго надо. Главное максимально быстро рубить и желательно не давать поймать себя в наведение, а то втащат огненный шар как только пальцы устанут))
 

Архол

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
3.702
Благодарности
2.425
Баллы
735
Позвольте мне, боевому ветерану, не согласиться с некоторыми изложенными здесь моментами и описать свои тактические наработки ближнего боя.

Прежде всего я бы разделил всю тактику на четыре вида:
  1. Отскок
  2. Натиск
  3. Одиночные удары
  4. Блок
Отскок бесполезен на двуручном оружии – применяем с одноручным.
Блок не работает на животных – применяем на людях и орках.
Натиск хорош для обоих видов оружия, но полезен только против животных.

Если имеем дело с животными, то:
- если есть много свободного и безопасного места, или возможность прижать к стене, то подбегаем и чередуем непрерывно шаги вперед и удары, т.е. натиск, не давая опомниться
- если такого места нет, выманиваем животину, одноручником делаем отскок на выпаде животного, серия ударов, животина отходит, повторяем процедуру. Двуручником постоянно контратакуем, не давая твари приближаться
- если деремся с целой стаей, то тут только натиск.

Если имеем дело с существами разумными, то тактика значительно усложняется и является ситуационным комбинированием отскоков, блоков и ударов. Судьба двуручника безрадостна – только блоки и удары. У одноручника не жизнь, а сказка, потому как отскок позволяет быстро отскочить от противника в момент начала им удара, затем подскакивать в момент его завершения или между сериями ударов и наносить свои.

Данные тактики работают всегда. Исключениями являются только:
- тролли: убиваются заходом за спину
- дроны: расстреливаются
- големы и стражи: натиск или расстрел
 

Boockman

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
1.589
Благодарности
492
Баллы
300
етод убийства: орки атакуют с разбега, высоко задрав руку с топором (мечом), и, вопя во всю глотку "У-ча-ча", несутся на ГГ. Пока они несутся, им можно влепить пару прямых ударов. Несказанно удивившись новым дыхательным путям, орки замирают на некоторое время, за которое можно отступить. После чего орк, жутко рассвирепев из-за попорченной кольчужки, с воем уже "У-ча-ча-ча" снова несется на ГГ. Так можно превратить орка в дуршлаг для слива лапши с ушей ГГ.


После нанесения пары ударов можно просто поставить блок и орк отскочит. После чего снова ломанется вперед и снова нарвется на пару ударов. Главное - держать дистанцию.

Со скелетами с двуручем вообще предпочитаю не фехтовать. Пара фаерболов проще и надежнее.

С толпой гоблинов проще справиться имея стрелковку, которая их ваншотит. Пока они кружат вокруг ГГ, тот их отстреливает в упор, причем если цель в фокусе -может стрелять даже за спину.

И еще. Есть хороший тактический прием "обманный финт ушами". То есть если на вас несется вражина -можно стоя на месте крутануться мышко влево-вправо. В результате враг пытается предугадать направление движения, меняет траекторию и уходит в сторону. В это время можно в упор влепить в него пару стрел или болтов, что для многих врагов может быть фатально.

PS. Кстати, против орков отлично работает заклинание Белиара "корень-ловушка". Мало того, что оно парализует их на 20 секунд, что позволяет разобраться с орками поодиночке - оно их еще и дезориентирует так, что после нападения орк какое-то время находится в ступоре, а потом вообще может убрать оружие и повернуться спиной, типо закончив бой. На других врагов это заклинание действует не так эффективно, но вот на орков -просто прекрасно.

Для убийства на начальных этапах рекомендуется брать одноручное оружие максимальной длины, пусть и со значительно меньшим уроном.

Я начинаю с самокованного меча ( 40 урон, 30 силы, радиус 90), потом перехожу на благородный длинный меч ( 80 урона, 70 силы, радиус 90) и наконец беру шпагу мастера ( 120 урона, 60 ловкости, радиус 100) Остальное оружие можно спокойно продавать.
 
Последнее редактирование:

sedrik

Участник форума
Регистрация
27 Мар 2012
Сообщения
204
Благодарности
55
Баллы
190
можно просто поставить блок и орк отскочит.
не отскакивает, а даже наоборот звереет.
Со скелетами с двуручем вообще предпочитаю не фехтовать. Пара фаерболов проще и надежнее.
ну, тогда уж святой стрелой, а уничтожение нежити еще эффективнее... но вопрос не в том, как проще, а как можно, когда нечем. на всех фаерболами не напасешься.
С толпой гоблинов проще справиться имея стрелковку, которая их ваншотит.
к тому моменту, когда стрелковое оружие будет их ваншотить, данный пост потеряет смысл. впрочем, к тому моменту и мечи их тоже ваншотят... а вот гг даже 10-15 уровня может уже не справиться с толпой гоблинов, особей в 8-10, что в некоторых пещерах имеет место быть.
Есть хороший тактический прием "обманный финт ушами
прям фо хонор какой-то, не замечал такого никогда, проще нарезать в капусту по таймингу или закрутить и порвать в спину.

против орков отлично работает заклинание Белиара "корень-ловушка".
если не ошибаюсь, корень-ловушка - это 3-4 глава... там орки уже не опасны, да и против 3+ особей не эффективно, а 1х1 есть более простые способы, те же фаерболы, ледяные копья...
Я начинаю с самокованного меча
а живность у башни Ксардаса тоже самовыкованным?:confused:
 

Boockman

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
1.589
Благодарности
492
Баллы
300
а вот гг даже 10-15 уровня может уже не справиться с толпой гоблинов, особей в 8-10, что в некоторых пещерах имеет место быть.

Если все гоблины в толпе ванщотятся ( что достигается для черных гобов надеванием арбалета на 60 урона и прокачки ловки до 20) то истребляются они стрелковкой практически в любых количествах. Ессно, надо подкачать хиты мотитвами у Дарона и прикупить колечко +30 ХР и +10 маны у Исгарота. Ну и кожаную броню надеть) Если же там затесывается гоблин-воин - ну, тогда иногда приходится слегка побегать, но результат не меняется) в крайнем разе никто не мешает подлечиться горячей клавишей.

на всех фаерболами не напасешься.


Даже наему можно спокойно валить скелетов свитками найденными и купленными в лавках, если не бежать впереди паровоза и не пытаться вырезать всю нежить в первой главе.

не замечал такого никогда, проще нарезать в капусту по таймингу


Кому что проще)

не отскакивает, а даже наоборот звереет.


Это если вплотную к нему блокировать. А если после пары ударов он на средней дистанции - то отскакивает.

если не ошибаюсь, корень-ловушка - это 3-4 глава

Корень- ловушка - это руна Белиара первого круга. Если ты будешь тянуть с прохождением Яркендара до четвертой главы - она у тебя в четвертой и появится. А так ее получаешь во второй и она прекрасно работает. Тем более у моего мага-воина, который режет ошеломленного орка шпагой мастера до момента, когда тот очухается.

а живность у башни Ксардаса тоже самовыкованным?


Речь, вооще-то шла о длинном оружии. Но если тебе так интересно - начинаю, как все, с палкой, ее меняю на благородный короткий меч из башни стражи, когда тырю ключ от нее из сундука в казармах, а его меняю на самокованный меч, взятый в логове мракориса у маяка. При желании все это можно сделать в первые же игровые сутки.
 

sedrik

Участник форума
Регистрация
27 Мар 2012
Сообщения
204
Благодарности
55
Баллы
190
Речь, вооще-то шла о длинном оружии.
Ну там Кавалорн дает нож с уроном 30 (у палки 10), в городе полно валяется мечей с 50+ уроном, но они короткие, в этом-то случае, палка с уроном 10 и будет лучше короткого меча с уроном 60
Пост автоматически объединён:

Даже наему можно спокойно валить скелетов свитками найденными и купленными в лавках
не вижу тогда вообще смысла во всей этой теме, т.к. таким образом можно убить и дракона.
на то и есть универсальные методы:
1. прямыми ударами прижать к стене, а лучше в угол или вообще в тупик (ограниченный с 3х сторон), подойти прямой атакой в упор и атаковать боковыми атаками лево-право.
2. залезть куда-нибудь повыше или перебраться через препятствие и расстрелять.
так убивается абсолютно всё, кроме, разве что, каменных големов, их приходится всё-таки мочить дубинками. Хотя можно использовать закл уменьшение монстра, вроде работает.
 

Boockman

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
1.589
Благодарности
492
Баллы
300
в этом-то случае, палка с уроном 10 и будет лучше короткого меча с уроном 60

У палки радиус 70, у благородного короткого меча - 60, ИМХО. Меч все-таки получше против всякой мелочи будет.

не вижу тогда вообще смысла во всей этой теме, т.к. таким образом можно убить и дракона.


Можно. Но если ты внимательно прочитаешь вступление - то увидишь, что речь идет о начальном этапе раскачки героя. Ессно, что на 30-40 уровне герой любого пути будет резать любых одиночных монстров без проблем. В том числе и скелетов с двуручами. А вот в начале игры они настолько опасны, что уж лучше пожертвовать тысячей-другой золотых и не парится с перезагрузками)

так убивается абсолютно всё

Не всегда есть, куда прижать и куда залезть.
 

sedrik

Участник форума
Регистрация
27 Мар 2012
Сообщения
204
Благодарности
55
Баллы
190
Не всегда есть, куда прижать и куда залезть.
всегда))) может быть иногда встречается место, где придётся чутка пригнать монстра, но в целом, есть всегда, кочка, ямка, деревце, уступчик... всегда можно найти. как застакать моба, ну а магией они вообще чуть ли не ваншотятся. и еще раз скажу: магия, универсальные способы убийства и т.п. не являются "тактикой ведения боя", можно просто купить у Зуриса свиток превращения в драконьего снеппера и зачистить весь хоринис вместе с городом и паладинами. Можно мочить врагом Ларесом (помню привёл черного тролля к наёмникам), можно отвлекать призывом, можно в конце концов марвином, (чем не способ?).
30-40 уровень не нужен, как ты сам писал, достаточно 20 ловки, чтобы выкашивать гоблинов пачками, а 60 ловки (шпага мастера) достаточно, чтобы убить любого, а это 6-7 уровень!
И поверь, палка 10урона 70радиус лучше, чем меч 60 урона, 50-60радиус. какой смысл в большем уроне (без силы владения оружием), если противник бьёт тупо раньше.
 

Szermierz Wangski

Участник форума
Регистрация
20 Фев 2019
Сообщения
810
Благодарности
303
Баллы
200
И поверь, палка 10урона 70радиус лучше, чем меч 60 урона, 50-60радиус. какой смысл в большем уроне (без силы владения оружием), если противник бьёт тупо раньше.
? один раз вовремя отскочить назад нетрудно вроде, после чего все преимущества длины оружия заканчиваются.
 

Szermierz Wangski

Участник форума
Регистрация
20 Фев 2019
Сообщения
810
Благодарности
303
Баллы
200
отступать, когда твоё оружие короче, чем у врага...:eek:
Конечно, это же не реал)) Одни боты-придурки, типа орков и варгов, прям с разбега бросаются бить и отлично ловят встречные или прилетающие сразу после того как они останавливаются, а вторым ботам-придуркам, типа Сентенцы и тп - надо остановиться прежде чем ударить, что дает возможность успеть по ним отработать. А по гг не попадают просто если на всем протяжении анимации атаки противника он непрерывно держит S)) даже если оружие через него визуально летит, типа автоблока срабатывает или просто учитывается как уклонение с игнором физики. Можно будучи вжатым в стену с кулаком тролля или мордой мракориса с виду у тебя не то что в голове а за головой (а то и находясь внутри 3д модели бота)) продолжать успешно уклоняться, если каждый период его анимации\озвучки атаки хронометрически точно жмешь и удерживаешь S.
А ситуаций (и дистанций и собственных тормозов) когда бот может ударить с места лучше по определению избегать, и не по соображениям радиуса поражения бота, просто их атаки с места ломают ритм боя, и почти не оставляют времени пробить самому, что критично когда тебе нужно пережить их много раз подряд.
Ну и так как при таком подходе к делу достаточно легко бьется все кроме драконов в Г2НВ (еще огненные вараны, маги, големы с заморозкой и огненным шаром и скелет-маг с заморозкой могут успеть втащить закл но это лечится практикой на тайминг, угол контакта и дистанцию как раз) нулевым гг с абсолютно любым оружием, то базовый набор мобов этой тактикой просто позорно рвется в хлам, в том числе и группами (при небольшой прокачке экипировки и желательно силы(или ловкости но базовая шпага и так норм), а то с нулем и в базовом прикиде против группы слишком много шансов быть самому убитым в один удар при любой ошибке) . Короче сложней успеть самому перебить гоблинов, экспу от которых пытается подло и коварно присвоить Кавалорн, чем завалить варга кинжалом))
 
Последнее редактирование:

Boockman

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
1.589
Благодарности
492
Баллы
300
отступать, когда твоё оружие короче, чем у врага...:eek:

Парень, этот чувак вообще немеряно крут, он варга не то, что кинжалом - на пинках вынесет) Нам, простым смертным, такое кун-фу недоступно)

магия, универсальные способы убийства и т.п. не являются "тактикой ведения боя",

Даже так?))) А чем они являются?))) Я вроде не писал в заголовке "тактика ведения исключительно ближнего боя")

Можно мочить врагом Ларесом

Можно и даже нужно. Но это уже стратегия прохождения игры, а не тактика боя)

можно просто купить у Зуриса свиток превращения в драконьего снеппера и зачистить весь хоринис вместе с городом и паладинами

Ну, весь не зачистишь, там есть бессмертные NPC. Да и нафига оно надо?) Я свитки превращения вообще пользую исключительно для просачивания сквозь стройные ряды мобов, дабы дораться до сокровищниц драконов, старой башни Ксардаса или добежать до Гестата. Ибо во-первых трофеи не подерешь, а во-вторых мне это неинтересно -мочить мобов в превращенном виде. Пробовал, не вставляет)


И поверь, палка 10урона 70радиус лучше, чем меч 60 урона, 50-60радиус. какой смысл в большем уроне (без силы владения оружием), если противник бьёт тупо раньше.

В начале игры противники - это волки, гоблины, падальщики и мухи. Все они замечательно отстреливаются, а меч на 50 я надеваю, чтобы надавать по морде Валентино, когда он в первую ночь идет домой из кабака, ну еще овец порезать и жуков возле фермы Лобарта. Вообще я предпочитаю на первом этапе игры арбалет как основной способ решения проблем, разве жуков проще мечом резать. Но это каждому свое)
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу