• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

Desomorphine

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2015
Сообщения
60
Благодарности
123
Баллы
190
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic 2 Mod Fix



Платформа: Готика 2: Ночь Ворона (Акелла)
Тип модификации: Фикс с элементами мода
Версия мода: 1.4 (06.2019)
Вес мода: ~49 МБ
Разработчик: Desomorphine

Gothic 2 Mod Fix позволяет запустить классическую «Готику 2» с интегрированным неофициальным обновлением, исправляющим огромное количество багов и недоработок оригинала. Исправлению подверглись ошибки в квестах, диалогах, поведении ИИ, анимациях, игровом мире, звуках, моделях и текстурах, была проведена оптимизация баланса. Помимо этого, частично восстановлен контент, который не вошел в релизную версию игры, а также задействовано несколько полезных наработок из «Готики 1» и «Готики 2: Ночь Ворона». Новых квестов, диалогов, локаций, именных персонажей и т.п. здесь нет.

Мод-фикс полностью совместим с «Золотым изданием». Запускается в качестве мода через GothicStarter.

За советы, консультации, помощь с разработкой и тестированием выражаю огромную благодарность камрадам ElderGamer, D36, Grimezh и YoungManRumble.

Ссылки:

Установка:
1. Устанавливаем Готику 2: Ночь Ворона или Готику 2: Золотое издание.
2. Устанавливаем Report версия 2.6.0.0-rev2 (fix) и Gothic2_PlayerKit-2.8.
3. Устанавливаем последнюю версию SystemPack для Готики 2: Ночь Ворона.
4. Устанавливаем патч для озвучки G2 v1.14 от Dimus'a и хотфикс к нему.
5. Устанавливаем Gothic 2 Mod Fix v.1.4 в папку с игрой.
6. Играем, запуская Gothic 2 Mod Fix через GothicStarter.

Примечание: В версии 1.4 были исправлены все баги, возникшие в процессе адаптации оригинального скриптового пакета под движок аддона, в том числе и сверхвысокий огненный урон драконов. Приношу свои извинения всем игрокам, столкнувшимся с этой и другими проблемами в прошлых версиях мод-фикса.
 
Последнее редактирование:

Мастер Denджин

Участник форума
Регистрация
20 Дек 2020
Сообщения
1.059
Благодарности
261
Баллы
195
Осообенно это заметят хорошо знающие Г2, многократно проходившие оригинал, в отличии от некоторого персонажа, который максимум проходил игру 1,5 раза, зато советует в данной теме другое поделие и ляпает несуразные посты про НВ и тд тп. Хотя в других темах форума у него та же история.
А что хоть за персонаж то? Почитаю его посты.
 

Grimezh

Участник форума
Регистрация
24 Окт 2015
Сообщения
355
Благодарности
251
Баллы
280
А какой механизм кидка Лемара?
Когти точно выгодней клыков? Панцирь учил ради брони или денег?
От автора мод-фикса: "Добавлено «прогрессивное» кредитование у Лемара. Теперь, если ГГ будет последовательно возвращать ему долги (сперва 50/100, затем 200 золотых), то откроется возможность занять у ростовщика 1000 монет." Вот на эту 1000 его можно и кинуть.
Когти учил, чтоб выполнить задание Лютеро про вожака снепперов, награда - кольцо неуязвимости (+3 от всех видов урона). Панцирь - для доспеха, немного побегал в нем (1 lp все равно лишнее было).
 
Последнее редактирование:

Grimezh

Участник форума
Регистрация
24 Окт 2015
Сообщения
355
Благодарности
251
Баллы
280
А где найти то, что на +7?
В игре появились еще доп доспехи кроме тяжелых стража?
В пещере, где пирамида.
Вроде нет. Тяжелые доспехи ОнД можно улучшить у Беннета, нужна скорлупа яиц.
 

lds_101

Участник форума
Регистрация
29 Авг 2021
Сообщения
26
Благодарности
0
Баллы
60
Если все выполнять и зачищать, то нормально играется ЛукоБлижником. Перед отплытием на Ирдорат набрал 40 уровень (людей и домашних животных не трогал), как и в оригинале. Расклад такой:

Учитель: Боспер.
Гильдия: Наемник.
Оружие: Луки/Кинжал/Шпаги/Рапиры.
Броня: Крестьянина/Кожаные/Из панцирей/Из чешуи.

- Заработок: охота, лут, взлом, кража, кинуть Лемара (1000).
- Затраты: мензурки, пожертвования Дарону (1000), алтари Инноса (1100), книги Лютеро (10000), доспехи ОнД, травы: щавель/корень/ягода, луговой горец, лечебный корень, зелья: ловкости/здоровья/ускорения.

СЛ: 150=10+110(lp)+6(зел)+5(Текла)+1(ябл)+2(молитвы)+16(корни) ... / +3(зел)+2(корни)
ЛВ: 195=10+090(lp)+18(зел)+2(Ренгару)+9(молитвы)+66(св.зел) ... / +30 (Эмбарла Фиргасто)
1H: 60=10+43(58lp)+5(Лютеро)+2(Вульфгар)
Лук: 75=10+65(100lp)
Вор: 15
Алх: 20
Ох: 13 (шкуры - когти - панцирь - рог мракориса - чешуя)

Итого ... 406 -1(Дарон) -5(Инубис) = 400 (40 ур.)

Добавлю: Баланс в мод-фиксе прям зашел (в отличии от оригинала), в плане финансов и боевой части - практически идеален. Да и вообще в плане шлифовки проект хорош. Всегда обращаю внимание в модификациях не на объем, а на проработку всяких мелочей. Здесь можно развести Лемара на кругленькую сумму. Сундуки с кодом имеют висячий замок, на незапертых сундуках замка нет. Более логичные распорядки у некоторых NPC. Где-то добалена недостающая кровать. Лобарт проверяет свой сундук, чтоб Гг не взяд чего лишнего, кроме одежды (в разговоре он же предупреждает). Много еще чего доработано, кстати все изменения автор очень подробно расписал. Проект схож с Мод-фиксом на Г1 от ElderGamer, где также скрупулёзно и с любовью сделаны все правки. Особенно это заметят хорошо знающие Г2, многократно проходившие оригинал, в отличии от некоторого персонажа, который максимум проходил игру 1,5 раза, зато советует в данной теме другое поделие и ляпает несуразные посты про НВ и тд тп. Хотя в других темах форума у него та же история.
Да уж, это сильно контрастирует с паладином-милишником.
На 27м уровне 120 силы за лп, 100 двуруч, алхимия, взлом, охота. Все, прокачка окончена)
Доспехи бесплатные, меч 1.5+5к, книги лютеро 10к, 1+1к молитвы и дары.
Хорошо и легко жить с благословением Инноса!
 

Мастер Denджин

Участник форума
Регистрация
20 Дек 2020
Сообщения
1.059
Благодарности
261
Баллы
195

Voice_inTheWarp

Участник форума
Регистрация
19 Окт 2025
Сообщения
3
Благодарности
0
Баллы
5
столкнулся с неприятным багом: микрофризы при движении, как будто гг упирается в невидимую стену и немного отскакивает назад. Сначала это было едва заметно, потом уже начало бросаться в глаза. К моменту первого посещения Рудниковой Долины это стало невыносимо: гг перемещался дёргаными рывками и бежал очень медленно, словно прорываясь через трясину. Иногда дёргался так сильно, что при движении вперёд микротелепортами перемещался назад. Я перерыл всё что мог, менял дальность отрисовки и режимы запуска, пробовал и оконный и обычный режим, потом залочил фпс, включил вертикальную синхронизацию, запускал в разных режимах совместимости - ничего не помогло. Проблема оказалась в GothicStarter_Mod, а конкретно в ползунке "Сообщения zSpy". Нужно убрать его нахрен в ноль, чтобы эта срань вообще не запускалась - и проблема исчезает, движение снова становится плавным. Оставляю это сообщение для тех, кто столкнётся с такой же проблемой и будет гуглить, потому что я сходу этого решения не нашёл.
P.S.: на аватаре ровно то самое выражение моего лица, когда я вслепую пытался решить эту проблему
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.399
Благодарности
3.818
Баллы
565
Если ты не мододел и не тестер, то вообще забудь о GothicStarter_mod.exe, он нужен только для разработки. Для обычных игроков - только GothicStarter.exe!
 

Мастер Denджин

Участник форума
Регистрация
20 Дек 2020
Сообщения
1.059
Благодарности
261
Баллы
195
После восстановления Глаза Инноса и переходе в Долину Рудников для начала 4 главы происходит вылет, неважно ОнД, Паладин или Маг огня. В итоге перед проходом нужно делать сохранение, после вылета загружаемся и нормально проходим в Долину Рудников. Еще такой вылет случился когда вернулся в Хоринис за луком получше, обратно через проход и снова вылет. Может где на каких-нибудь ресурсах есть новая версия этого Мод-Фикса?
 

Мастер Denджин

Участник форума
Регистрация
20 Дек 2020
Сообщения
1.059
Благодарности
261
Баллы
195
MW 7, без. Только чистый Union. Не первый раз так, что когда Готика чистая лицензия была, что сейчас поставил репак(случайно лицензионный образ удалил)
 

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.563
Благодарности
6.160
Баллы
940
Попробовать убрать удаление необлутанных трупов
gothic ini
spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.632
Благодарности
3.403
Баллы
525
переходе в Долину Рудников для начала 4 главы происходит вылет
Раньше, во времена ДО Юниона, вылеты при переходе из локации в локацию периодически ловил. Даже сформировалась привычка сохранять игру перед попыткой перейти в другую локацию. Но после выхода Юни, вроде бы, вылетов не помню. Или это мне так просто повезло. Но от привычки не отказываюсь. :)
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.399
Благодарности
3.818
Баллы
565
После восстановления Глаза Инноса и переходе в Долину Рудников для начала 4 главы происходит вылет
Увидеть бы точную ошибку из лога zSpy, но скорее всего, это изученная проблема.
Код:
[F] 01:41 Fatal:-1 C:     zCPar_DataStack :: Push(): stack overflow!!! .... <zParser_Symbol.cpp,#1513>

Перегрузка стека операторов. Проще всего спровоцировать рекурсивным вызовов функции. Также если вызываются очень емкие функции друг за другом. Обычно - при попытке очистки рун (B_ClearRuneInv) из инвентарей удаляемых (B_RemoveNpc) или убиваемых (B_KillNpc) нпц. Исправляется использованием функции Wld_RemoveNpc для быстрого удаления нпц из памяти без перемещения в морг, оптимизацией кода очистки рун и уменьшением попыток очистки: не пытаться убить/удалить 20 нпц за раз при загрузке мира, когда других параллельных операций до хрена.
C++:
// небезопасный код. Количество итераций может
// быть больше, чем может вместить в  себя стек
func void Loop() {
    if(...)
        ...
        Loop();
};

// ---------------------------------------------------------------------------------
// Нежелательно, если вызовы больших функций идут
// последовательно, потому что каждая процедура
// дописывает на стек новые данные, которые
// полностью выгружаются при завершении их работы
func void func1() {
    ...
};

func void func2() {
    func1();
};

func void func3() {
    func2();
};

func void func4() {
    func3();
};


// ---------------------------------------------------------------------------------
// Правильнее так, потому что перед вызовом следующим
// вызовом будет выгружаться стек от старого хлама
func void Caller() {
    func1();
    func2();
    func3();
    func4();
    ...
};
 

Dreamtrust

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
376
Благодарности
108
Баллы
90
ElderGamer, Доброго времени суток, мне вот эта особенность прям зашла:
- Во всех пещерах и подземельях убрано дневное освещение. Теперь единственными источниками света в них являются факелы, лампы и костры (спасибо ElderGamer).
Как это делается? Можно ли вывести в виде отдельного плагина, чтобы и в НВ и модах можно было играть с темными пещерами?
А то факелы и свитки "Света" лежат мертвым грузом, да и атмосфернее сразу становится.
 

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.563
Благодарности
6.160
Баллы
940
ElderGamer, Доброго времени суток, мне вот эта особенность прям зашла:

Как это делается? Можно ли вывести в виде отдельного плагина, чтобы и в НВ и модах можно было играть с темными пещерами?
А то факелы и свитки "Света" лежат мертвым грузом, да и атмосфернее сразу становится.
Это делается в самих локациях
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.632
Благодарности
3.403
Баллы
525
Как это делается? Можно ли вывести в виде отдельного плагина, чтобы и в НВ и модах можно было играть с темными пещерами?
Как уже написал камрад N1kX, настройка освещения происходит в файлах игрового мира при их создании или редактировании. Реализовать подобную фичу в виде "чудесного средства", которое подошло бы для всех модов, невозможно. Увы.
 
Сверху Снизу