• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Preview (Web) Превью Gothic @Gamesweb.com

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.102
Благодарности
2.122
Баллы
475
Preview @ Gameswelt.de 22.12.2000 - Превью от Gameswelt.de за 22.12.2000
Опубликовано: 22.12.2000
Оригинал статьи на: Gamesweb.com
Перевод: Ur-tRall, Gor
Preview @ Gameswelt.de 22.12.2000 - Превью от Gameswelt.de за 22.12.2000


На ночь глядя перевёл не очень коротенький обзор от автора с интересной манерой общения. Более менее привёл текст в нужный вид. Картинки, к сожалению, к превью утеряны. Также стоит обратить внимание, что 2 глава этой статьи отсутствует. Вот ссылки на статью:
https://web.archive.org/web/20010127132400/http://gamesweb.com/pc/previews/g/gothic-prev/index.php
Второй главы нет
https://web.archive.org/web/20010308232846/http://gamesweb.com/pc/previews/g/gothic-prev/page3.php
https://web.archive.org/web/20010308180737/http://gamesweb.com/pc/previews/g/gothic-prev/page4.php
Вот исходный текст:
Preview @ Gameswelt.de 22.12.2000



Gothic - Preview
Preview @ Gameswelt.de 22.12.2000

VORSCHAU

GOTHIC

RPG aus deutschen Landen

Von Andreas Philipp 22.12.2000 11:00 Uhr

Часть 1
Bereits seit drei Jahren werkeln die Entwickler von Piranha Bytes an ihrem Erstlingswerk 'Gothic'. Nach mehreren Terminverschiebungen zeichnet sich nun als endgültiger Release der 10. März 2001 ab. Grund genug für Bryionak, sich nach Bochum zu begeben und die deutsche Rollenspielhoffnung einmal live und in Farbe zu erleben. Zwar war das Wetter mit blauem Himmel und strahlendem Sonnenschein gar nicht 'Gothic'-like, doch das soll euch nicht weiter schrecken.

Das Königreich der Menschen ist geschwächt durch Kriege und Zwistigkeiten. Ein schlechter Moment für einen Angriff durch die Ork-Armeen. Fieberhaft arbeiten die Schmiede der Menschen an der Produktion von Waffen aus magischem Erz, welche die letzte Chance bieten, der Übermacht zu trotzen. Doch dieses Erz ist selten, ebenso wie Arbeitskräfte, um es abzubauen. So erschaffen zwölf Magier, sechs aus der Schule des Feuers, sechs aus der des Wassers, eine Barriere um die einzige Mine, in der das Erz gefördert wird, so dass die zur Arbeit verdammten nicht mehr entfliehen können.

Doch ein Fehler passiert, die Barriere gerät zu gross und die Magier werden mit eingeschlossen. Die menschlichen Herrscher schicken Gefangene und Häftlinge durch die Barriere, die innen nur von toter Materie durchdrungen werden kann. Bei einer Revolution im alten Straflager werden die Wächter getötet, doch schnell merken die Insassen, dass sie sich nicht auf eigene Faust innerhalb der Barriere ernähren können. So wird ein stetiger Handel mit der Aussenwelt ins Leben gerufen. Erz gegen die Bedürfnisse der Gefangenen.

1.jpg
Ein 'Buddler' fleht um Gnade.


Doch mit der Zeit spaltet sich das 'Alte Lager', das mit eiserner Faust von den diktatorischen Erzbaronen regiert wird entzwei. Die anderen sechs Magier des Wassers und einige Mitgefangene gründen das 'Neue Lager', in welchem die Bewohner gleichberechtigt sind und mehr Freiheiten haben. Und noch ein drittes Lager bildet sich, eine geheimnisvolle Sekte, die den Gott 'Schläfer' anbetet, und von ihm magische Kraft bezieht. Eines Tages gelangt ein neuer Häftling in das Straflager und wird auf die übliche raue Art, in Form einer Prüfung, ob er überlebensfähig ist, empfangen.

Logischerweise seid ihr dieser Sträfling, der von abgerissenen Gestalten auf recht ungemütliche Art und Weise mit den Gepflogenheiten innerhalb des Minenknastes vertraut gemacht wird. Ohne jegliche Kenntnisse, unbewaffnet und lediglich mit einem Brief an die Feuermagier versehen, landet ihr in dieser kleinen Hölle. Die ganze Vorgeschichte erfahrt ihr zum einen durch das Handbuch, zum anderen durch eine gerenderte Intro-Sequenz, die entgegen ursprünglicher Planungen nicht mehr in der Spiel-Grafik dargestellt wird.



2.jpg
Reichlich abgemagerte Angreifer.


Eine Frage des Charakters
Von da an seid ihr auf euch allein gestellt, oder zumindest fast. Im Gegensatz zu gängigen Rollenspielen gibt es zu Beginn des Spieles keine Charakterauswahl, ihr kommt als völlig unbeleckter Durchschnittstyp im Lager an. Dennoch gibt es (grob gesehen) vier Charakterklassen, in welche Richtung ihr euren Charakter entwickelt, bleibt völlig euch überlassen. Die Grundeigenschaften des Charakters beschränken sich auf Stärke, Geschicklichkeit, Trefferpunkte und Mana. Mit den Grundwerten könnt ihr natürlich noch keine grossen Sprünge wagen, doch im Laufe des Spieles lernt ihr dazu.

Kämpfe, das Finden versteckter Locations und das Lösen von Quests verschaffen euch neben einer Aufbesserung eurer Hitpoints auch Erfahrungspunkte, die wiederum beim Level-Up in Lernpunkten resultieren. Diese Lernpunkte könnt ihr zur Erhöhung eurer Grundwerte nutzen oder bei diversen NPCs für die Ausbildung eurer Fähigkeiten investieren, sofern derjenige gewillt ist, euch etwas beizubringen.

3.jpg
Verbitterter Zweikampf.


Einhand-Waffen, Zweihand-Waffen, Bogen und Armbrust unterteilen sich in drei Stufen (Null bis Zwei), die erlernt werden können. Neben schnelleren Schlägen, kürzerer Erholungszeit und höherem Schaden, unterscheiden sich die Stufen auch durch erhöhte Chance, einen kritischen Treffer auszuteilen und zwar in 5 Prozent-Stufen. Im Spiel gibt es circa 130 verschiedene Waffen in den genannten Kategorien, wobei zu den Handwaffen nicht nur die obligatorischen Schwerter gehören, sondern auch Äxte und Hämmer, teilweise auch mit magischen Eigenschaften.

Des weiteren gibt es Schlösser-Öffnen und Diebstahl als Fähigkeiten. Zu Beginn habt ihr eine Chance des Misslingens von 100%, diese reduziert sich um 30% pro Stufe, wobei auch hier wieder die Stufen Null bis Zwei zur Verfügung stehen.

Schlussendlich gibt es natürlich auch Zaubersprüche. Im Bereich Magie gibt es sechs Kreise, zu denen jeweils bestimmte Zaubersprüche gehören. Das heisst allerdings nicht, dass euch diese Zaubersprüche sofort zur Verfügung stehen, sondern ihr seid nur in der Lage, sie zu nutzen.

Вторая глава отсутствует

Gothic - Preview, S. 3/4


Atmosphärische Landschaften noch und nöcher.
Inventare - Ordnung muss sein
Das Inventar wird beim Aufrufen in Form einer schmalen Leiste am Bildrand sichtbar, wobei alle Gegenstände nach Kategorie und innerhalb der Kategorie nach Qualität sortiert werden. Die besten Gegenstände sind immer oben im Inventar und somit schnell greifbar. Bei Waffen wird bisher leider nicht angezeigt, ob es sich um Einhand- oder Zweihandwaffen handelt, aber hier ergeben sich möglicherweise noch Änderungen. Gegenstände und Zaubersprüche können mit Hotkeys versehen werden, was den schnellen Zugriff auf häufig benutzte Objekte verbessert. Bestimmte Kategorien sind hierbei bestimmten Tastenbereichen zugeordnet. Natürlich sind alle Ausrüstungswechsel, sei es Waffe oder Rüstung, sofort am Charakter sichtbar.
Der Handel, aber auch das Plündern von Truhen und der Diebstahl von NPCs sind ähnlich aufgebaut. Hier wird auf der einen Seite das eigene, auf der anderen Seite das Inventar des Gegners, beziehungsweise der Truhe oder des Händlers angezeigt. Der Austausch erfolgt mit wenigen Kommandos, wobei der gewählte Gegenstand im unteren Screen-Bereich angezeigt wird.

Die Gegenstände sind wie schon erwähnt vielfältig. Neben einer Vielzahl an Waffen, gibt es besagte magische Schriftrollen und Runen, aber auch Fackeln, Rüstungen unterschiedlichster Mode und vieles mehr. Tränke und Nahrung sorgen für Regeneration, notfalls schnippelt ihr euch einfach ein Stück Fleisch aus dem nächstbesten toten Monster. Sehr schön ist, dass die Gegner auch immer über die Gegenstände verfügen, die an ihnen sichtbar sind und diese entweder beim Diebstahl im Inventar haben, oder beim Niederschlagen fallen lassen bzw. beim Durchsuchen zu Tage fördern.


Steuerung - alles im Griff?
Gewöhnungsbedürftig wird sicherlich die Steuerung des Spieles, denn die Maus bleibt zu Hause. Gesteuert wird ausschliesslich mit der Tastatur, wobei vor allem die Cursor- und die Strg-Tasten zum Einsatz kommen. Die Tastenfunktionen und deren Kombinationen sind allerdings überschaubar (zehn Tasten) und nach eigenen Vorlieben konfigurierbar, so dass das System durchaus eine Chance zur Bewährung verdient hat.

Der Eingang zu einem der Lager.
Die Verwendung der Tastatur wird dadurch unterstützt, dass ihr in der Nähe von Objekten oder Gegnern eine Text-Einblendung bekommt. Sobald diese sichtbar ist, kann mit dem Objekt oder Gegner interagiert werden. Sind mehrere Ziele zur Auswahl, könnt ihr diese per Tastendruck durchschalten. Das System scheint dabei auch recht gut zu funktionieren. Sehr praktisch dabei ist, dass ein fokussierter Gegner nach Aktivierung des Kampfmodus auch im Fokus bleibt, solange die Taste gedrückt ist, der Charakter sich also immer dem Gegner zuwendet. Währenddessen dürft ihr munter strafen oder angreifen.

Die Dialoge mit den NPCs werden im handelsüblichen Multiple-Choice-Verfahren durchgeführt und sollten nicht unterschätzt werden. Zum einen erlangt ihr nur durch Gespräche eure Aufgaben, zum andern haben viele NPCs wertvolle Hinweise für euch. Aber auch hier gilt, dass nicht jeder NPC euch wohlgesonnen ist, die Beziehungen sich aber durchaus durch eure Handlungen ändern können. Die Erkennung, welcher Art ein NPC ist, ist recht einfach durch eine Textanzeige über den Köpfen. NPCs ohne Eigennamen sind zumeist nur für allgemeine Informationen gut, während die mit Eigennamen schon eher wichtige Infos zu bieten haben.


Grafik, Performance und kein Multiplayer
Technisch kann 'Gothic' ohne weiteres überzeugen. Die eigens entwickelte Engine unterstützt die Auflösungen 640x480 bis hin zu 1600x1200, wobei laut den Entwicklern die Auflösung nicht unbedingt ein Performance-Problem darstellt. Die Eigenschaften der GeForce-Karten werden dabei voll unterstützt, so dass ihr auch in den Genuss von T&L-Effekten kommt. Rein optisch wirkt das Ganze sehr gelungen, die Umgebungen sind schön detailliert, die Sichtweite ist gut und auch die zum Grossteil von Hand erstellten Animationen können sich sehen lassen. Die Landschaften sind trotz des relativ begrenzten Raumes enorm abwechslungsreich und auch die drei Lager unterscheiden sich merklich.

Düsteres Ambiente findet sich reichlich im Spiel.
Hinzu kommen sehenswerte Lichteffekte und Tag-/Nachtwechsel, so wie die bereits erwähnten Magie-Effekte. Auf Wettereffekte wurde allerdings verzichtet. Zum Sound kann noch nicht viel gesagt werden, da noch nicht implementiert, aber alle Dialoge sollen mit Sprachausgabe versehen werden.

Hauptknackpunkt und damit auch Grund der relativ hohen Minimalanforderungen ist die ausgefeilte KI. Um die Performance auf kleineren Rechnern zu verbessern ist es möglich, diese herunterzuregeln. Der Feinschliff dieser KI ist auch mit einer der Gründe für die vielen Terminverschiebungen des Spieles, neben der Optimierung der Performance, den Vorschlägen und Ideen, die beim Betatest aufgetaucht sind und natürlich dem obligatorischen Bug-Fixing.

Verzichtet wurde allerdings auf den ursprünglich geplanten Multiplayer-Modus, der konzeptionell für bis zu fünf Spieler geplant war. Selbiger wäre zu sehr zu Lasten der stark verflochtenen Story gegangen und hätte quasi ein anderes Spiel bedeutet, ein Risiko, das die Entwickler zugunsten der Qualität der Story nicht eingehen wollen.


Auch nachts werden die Charaktere detailreich dargestellt.
Wer ist eigentlich Piranha Bytes?
Piranha Bytes arbeitet nunmehr seit 1997 an dem Titel, begonnen mit der Gründung als vierköpfige Mannschaft und einigen externen Programmierern, bis hin zu einem 25 Mann starken Team, das im Moment an dem Titel arbeitet. Dabei sind echte Profis am Werke, denn die Gruppe setzt sich zum Teil aus ehemaligen Mitarbeitern von Blue Byte und Greenwood zusammen. Mit Publisher Egmont Interactive wurde ein guter Partner gefunden, der hinter dem Projekt steht und mit dtp Neue Medien auch eine kräftige Vertriebsorganisation hat. Übrigens ist Piranha Bytes eine Tochterfirma der 'Moorhuhn'-Macher Phenomedia.

Piranha Bytes ist optimistisch, mit dem Titel gute Ergebnisse zu erzielen und wenn man sich das Spiel genauer anschaut, dann wohl auch mit Recht. Nicht zuletzt wird auch noch ins Auge gefasst, bei einem Erfolg die hauseigene Engine mitsamt den Tools zu lizenzieren. Wir dürfen gespannt sein, was uns diese Softwareschmiede als nächstes Projekt bieten wird. Diskussionen hierüber werden allerdings erst nach dem Release von 'Gothic' geführt.

Gothic - Preview, S. 4/4


Fazit
Was Piranha Bytes hier mit ihrem Erstlingswerk erschafft, sollte einigen gestandenen Entwicklern die Schamesröte ins Gesicht treiben. 'Gothic' macht einen exzellenten Eindruck und kann sowohl in grafischer Sicht überzeugen, als auch durch die fortschrittliche KI, die sicherlich für einige Überraschungen sorgen wird. Inwieweit sich die Spieler an die Tastatursteuerung gewöhnen können, ist eine andere Sache. Dafür bietet das Spiel einiges, was man bisher bei vielen anderen Rollenspielen vermisst hat, nicht zuletzt eine enorme Handlungsfreiheit und Interaktion.

Erster Eindruck: Ausgezeichnet



Features
  • 3D-Action-RPG aus der Third-Person-Perspektive
  • eigens entwickelte 3D-Engine
  • volle Bewegungsfreiheit
  • viele NPCs mit ausgereifter KI und dynamischem Tagesablauf
  • Steuerung per Tastatur
  • weitgehende Handlungsfreiheit

Systemanforderungen (Voraussichtlich)
  • Minimum:
    Pentium II 400
    128 MB Ram
    3D-Karte mit 16 MB Ram
Перевод статьи:
Готика - Превью
Превью от Gameswelt.de за 22.12.2000
Анонс

Готика
РПГ родом с немецких земель
Андреас Филипп 22.12.2000 11 часов утра

Часть 1
На протяжении уже 3 лет разработчики из Пиранья Байтс (прим. Piranha Bytes) трудятся над их дебютным детищем " Готика". После нескольких переносов даты релиза, они определились с окончательной датой релиза на 10 марта 2001 года. Достаточный повод для Bryionak (прим. псевдоним Андреаса Филиппа - автора статьи), чтобы поехать в Бохум и испытать немецкую ролевую игру в жизни и цвете. Несмотря на то, что погода за окном с синим небом и ярким солнцем "неготична", это не должно нас испугать.

Королевство людей ослаблено постоянными войнами и разногласиями. Худшим моментом в этой ситуации является ещё и нападение орочьей армии. Кузницы королевства неустанно работают над производством нового оружия из магической руды, которая даёт последнюю надежду на сопротивление против превосходящего противника. Эта руда также редка, как и рабочая сила, добывающая ее. Чтобы больше ни один "проклятый" (прим. от автора) работник не допустил саму мысль о побеге, 12 магов, 6 из школы огня и 6 из школы воды, сотворяют магический барьер над единственной шахтой, в которой ведётся добыча руды. Но что-то идёт не так и барьер вырастает до огромных размеров, забирая под себя и магов. Правитель людей присылает заключённых и товары через барьер, которые могут выйти из него только мёртвой материей. В ходе бунта в старом тюремном лагере надзирателей убивают, однако заключённые быстро замечают, что не смогут питаться самостоятельно на свой страх и риск в пределах барьера. Поэтому возникает непрерывная торговля с внешним миром. Руда за потребности заключённых.
1.jpg
"Рудокоп" молит о пощаде

Со временем, Старый Лагерь, где железными кулаками диктатора правят рудные бароны, раскалывается на два. Другие 6 магов воды и несколько заключённых основывают "Новый Лагерь", в котором обитатели лагеря имеют равные права и огромное количество свободы. И потом образуется ещё и третий лагерь,
таинственная секта, поклоняющаяся богу "Спящему" и черпающая от него магическую силу. В один из таких дней нового заключённого забрасывают в колонию и в обычной грубой форме проверяют его на способность к существованию. Естественно, вы будете этим заключённым, который знакомится с весьма невежливым способом гостеприимства, оборванных фигур Долины Рудников. Без каких-либо знаний, без оружия и только с одним письмом к Магу Огня, вы спускаетесь в этот маленький ад. Вы узнаете о предыстории либо через руководство игры, либо через включаемый в настройках вступительный ролик, который по первоначальному замыслу напротив не будет отображать игровую графику.

2.jpg
Достаточно исхудавшие агрессоры

Вопрос характера
С тех пор вы полагаетесь только на себя, ну или, по крайней мере, почти. В противоположность обычным ролевым играм, в начале игры не будет представлено выбоа персонажа, вас забрасывают, как абсолютно неопытного, непримечательного паренька в колонию. Тем не менее (при грубом рассмотрении) имеется 4 класса персонажа, в каком направлении развивать вашего героя, выбор будет полностью за вами. Основными аттрибутами персонажа являются сила, ловкость, здоровье и мана. С заложенными характеристиками, вы разумеется, не сможете прыгать на большие дисстанции, но по ходу игры вы сможете учить их. Сражения, нахождение спрятанных локаций и решение заданий дадут вам увеличение здоровья и количества опыта, которые при повышении уровня дают очки обучения. Вы можете использовать эти очки обучения для повышения ваших основных характеристик или вложить в различных персонажей (прим. NPC), для изучения вами новых способностей, если они конечно будут готовы вас обучать.

3.jpg
Озлобленный поединок

Одноручное оружие, двуручное оружие, луки и арбалеты делятся на три уровня (от нулевого до второго), которые можно будет выучить. Наряду с более быстрыми ударами, меньшим временем на восстановление
и большим повреждением, уровни отличаются более высоким шансом нанести критический удар, а именно в ступень 5%. В игре будет около 130 видов оружия в упомянутых категориях вооружения, причём к ручному оружию относятся не только мечи, но и топоры с молотами, частично имеющие даже магические свойства. Кроме того, имеются ещё такие навыки как вскрытие замков и кража. В начале у вас будет шанс неудачи 100%, но его можно будет снижать на 30% за каждый уровень, в результате здесь представлены с нулевой по вторую ступени навыка. И наконец, вам будут предоставлены различные заклинания. В области магии будет 6 кругов, к которым относятся различные заклинания. Тем не менее, это не означает, что эти заклинания сразу станут доступны для вас, вы также должны быть в состоянии их использовать.

Вторая глава отсутствует

Готика - Превью, стр. 3/4

Атмосферные ландшафты опять и опять. (прим. к скриншоту)
Инвентарь - Сможет навести порядок
Инвентарь будет виден при его вызове в виде узкой полоски на краю экрана, в котором предметы сортируются по категориям и внутри каждой категории по качеству. Лучшие изделия всегда в верху инвентаря и таким образом, они становятся сразу же доступными. К сожалению, для оружия, пока не указано, является оно одноручным или двуручным, но здесь возможно ещё будут изменения. На предметы и заклинания можно выставить горячие клавиши, что улучшает без того быстрый доступ к наиболее используемым предметам. Определённые предметы также назначены на определённые области клавиш. Разумеется, вся смена снаряжения, будь то оружие или доспех, также отображается на персонаже. В торговле, грабеже сундуков или краже неигровых персонажей (прим. NPC), всё построено таким же макаром. Здесь отображается на одной стороне собственные вещи, на другой стороне инвентарь противника, и соответственно сундука или продавца. Обмен проходит немногочисленными командами, причём выбранный предмет отображается внизу экрана.

Как уже сказано, предметы разнообразны. Наряду с большим выбором оружия, имеются упомянутые магические свитки и руны, а также факелы, доспехи на любой вкус и многое другое. Зелья и еда отвечают за восстановление, на худой конец, вы всегда сможете себе накромсать кусок мяса из очередного трупа зверя. Весьма приятен тот факт, что у противников всегда есть предметы, которые видны на них, и их можно заполучить либо кражей из инвентаря, либо при избиении завалить их и найти у них этих предметов на несколько дней.

Управление - всё под контролем?
Определённо к управлению игры предстоит привыкнуть, поскольку ваша мышь останется дома. Управлять игрой можно исключительно с клавиатуры, причём в первую очередь, стрелками и клавишей Ctrl, для совершения действий. Функции клавиш и их комбинации (10 клавиш) можно просмотреть и в соответствии со своими предпочтениями, настроить их, чтобы система заслужила шанс на её испытание.

Вход в один из лагерей. (прим. к скриншоту)

Управление клавиатурой также поддерживает появление надписей при приближении к врагам или предметам, После того, как надпись стало видно, можно взаимодействовать с предметом или врагом. Когда представляется выбор из целей, вы можете переключаться между ними нажатием клавиш. Система кажется работает достаточно хорошо. Очень удобно, что выделенный противник остаётся после активации боевого режима, также выделенным, причём персонаж всегда будет повёрнут к противнику, до тех пор, пока клавиша не будет отпущена. Между тем, вам также разрешается дерзко его наказать или атаковать.

Диалоги с неигровыми персонажами, реализованы многовариантным процессом, и их не стоит недооценивать. Во-первых, вы сможете только через разговоры выполнить ваши задания, во-вторых, многие персонажи имеют ценную для вас информацию. Но опять-таки, далеко не каждый неигровой персонаж будет к вам хорошо расположен, однако, его отношение к вам, вполне можно будет изменить благодаря вашим действиям. Узнать, к какому виду относиться неигровой персонаж, довольно просто, достаточно взглянуть на надпись над его головой. Неигровые персонажи без имени хороши в первую очередь для получения общей информации, в то время как именные обладают довольно важной информацией, которую они способны вам предоставить.

Графика, производительность и отсутствие мультиплеера
Технически "Готика" убеждает с первых секунд. Специально разработанный движок поддерживает разрешения от 640х480 до 1600х1200, по словам
разработчиков, высокие разрешения не будут вызывать проблем с производительностью. Характеристики карт GeForce будут полностью поддерживаться, поэтому вы спокойно сможете насладиться эффектами T&L. Визуально всё работает просто прекрасно, окружение идеально подобрано, видимость высокая, а также анимации, созданные вручную, заслуживают к себе внимания. Местность здесь крайне разнообразна, вопреки относительно ограниченному пространству и три лагеря заметно отличаются между собой.

Мрачная атмосфера преобладает в игре в изобилии (прим. к скриншоту)

К этому прибавьте примечательные эффекты света и смену дня и ночи, также и упомянутые выше эффекты магии. Однако от эффектов погоды решили отказаться. Про звук нельзя многого сказать, поскольку он ещё не реализован, но все диалоги должны будут иметь свою озвучку.

Главным камнем преткновения и вместе с тем, причиной столь высоких минимальных системных требований является совершенный ИИ (прим. искусственный интеллект). Для повышения производительности на относительно слабых компьютерах, возможно, его можно будет отключать. Шлифовка этого ИИ (прим. искусственного интеллекта) также является одной из причин многократных отсрочек релиза игры, к которым также можно отнести настройку производительности, предложения и идеи, возникшие при бетатестировании и разумеется, обязательное исправление ошибок.

Однако пришлось отказаться от изначально запланированного режима мультиплеера, концепция которого была запланирована на 5 игроков. Заявленный режим очень сильно отходил от пересечений с сюжетом, что означало выход почти другой игры, это риск, на который не хотели идти разработчики, сделав свой выбор в пользу качественного сюжета.

Даже ночью персонажи детализированно отображены (прим. к скриншоту)

Кто, собственно такие, Пиранья Байтс?
Пиранья Байтс работает над игрой с 1997 года, начав тогда создание команды из 4 человек и нескольких приглашённых программистов, вырастив сегодня до сильной команды из 25 человек, которая работает над игрой. При этом они настоящие профессионалы в своей работе, поскольку группа частично состоит из бывших сотрудников Blue Byte и Greenwood. В лице издателя Egmont Interactive был найден хороший партнёр, который приобрёл этот проект, а в лице DTP Neue Medien появилась грозная акула маркетинга. Однако стоит ещё упомянуть, что Пиранья Байтс (прим. Piranha Bytes) является дочерней компанией Phenomedia, разработавшей "Куропаток".

Пиранья Байтс оптимистичны в достижении хороших результатов с игрой, и если взглянуть на игру более подробно, то этот оптимизм имеет право на существование. Не последним из достоинств предстанет перед нашими глазами, успех их собственного лицензионного движка, включающего в себя различные инструменты. Мы в предвкушении от того, как эта кузница программного обеспечения, выдаст в будущем нам следующий проект. Однако, обсуждение этих вопросов будет только после релиза "Готики".


Готика - Превью, стр. 4/4

Итог

То, что сотворили Пиранья Байтс с их первым произведением, готово вогнать в краску некоторых признанных разработчиков. "Готика" производит превосходное впечатление и в этом можно убедиться, как с графической точки зрения, так и с точки зрения продвинутого ИИ, который, без сомнения, подарит несколько сюрпризов. Как игроку предстоит привыкать к управлению игры, другой разговор. Зато вместо этого игра сможет кое-что предложить, чего не доставало многим другим ролевым играм, и не самыми последними, она сможет предложить огромную свободу действия и взаимодействия.

Первое впечатление: Отлично

Особенности:

• 3D-экшен-ролевая игра с видом от третьего лица
• Специально разработанный 3D движок
• Полная свобода передвижения
• Множество NPC (прим. неигровых персонажей) с проработанным ИИ и динамичным распорядком дня
• Управление с помощью клавиатуры
• Огромная свобода действия


Системные требования (предварительные):
Минимательные:
Pentium II 400
128 MB оперативной памяти
Видеокарта с 16 MB памяти
 
Последнее редактирование:

Gor

Участник форума
Регистрация
26 Дек 2009
Сообщения
977
Благодарности
543
Баллы
245
Ты был прав. Это описание релизной игры. Торус расстроится. Но описание хорошее.

Откуда брал обзор, не знаю, точной даты публикации не знаю.
Прикалываешься? Я тебе его пару дней назад дал по просьбе Торуса1995. Даты там указаны верно.

Ты бы убрал zip-файл вложение и вставил картинки. Я тебе этот файл не для публикации давал.
 
Последнее редактирование:

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.226
Благодарности
1.907
Баллы
370
Да, скорее всего превью по версии приближенной к 1.01, очень много общего с тем, что сам переводил (Gamestar), но тут чем хорошо - здесь это все более развернуто и детализировано, чем в превью Gamestar.
А картинки да... Лучше их вставить и описание сделать под картинками, как у меня, так красивее смотрится.
В целом, конечно, ничего нового, но считаю, что каждое превью и интервью достойно перевода. Возможно в ноябрьских интервью будет больше полезной информации
 

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.102
Благодарности
2.122
Баллы
475
Прикалываешься? Я тебе его пару дней назад дал по просьбе Торуса1995. Даты там указаны верно.
Убрал то предложение, чтобы не путать народ. Просто указанная дата порой может отличаться от даты публикации, причём даже на месяц.
Ты был прав. Это описание релизной игры. Торус расстроится. Но описание хорошее.
Здесь уже было очевидно, о чём идёт речь из даты. Но всё равно не переведёшь же всё строго по одной альфа версии. Немного полезной информации всё равно тут есть. к примеру другие пороги между обучениями.
 

Gor

Участник форума
Регистрация
26 Дек 2009
Сообщения
977
Благодарности
543
Баллы
245
Просто указанная дата порой может отличаться от даты публикации, причём даже на месяц.
Это публикация на сайте, а не в журнале. Дата публикации совершенно четкая.

Добавлю еще, что в то время сайт назывался gamesweb.com
 
Последнее редактирование:

Митяй

Почетный форумчанин
Регистрация
13 Авг 2010
Сообщения
14.336
Благодарности
6.144
Баллы
1.360
Уважаемые прессоискатели и переводчики, оценив ваш труд, решили создать для вас подраздел. Тема переехала.
 

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.102
Благодарности
2.122
Баллы
475
Отмечаю, что недавно было обнаружено, что переведённая ранее статья состояла из отрывков различных интервью. Только первая часть относилась к этому интервью, остальное было не переведено. Вторая часть этой статьи и картинки, к сожалению, пока не удалось найти. Но третья и четвёртая части этой статьи нашлись благодаря Gor-у и были мной переведены.

Отсутствующий перевод находится в обновлённой шапке темы. Также там указаны ссылки на обновлённый перевод.
 

Gor

Участник форума
Регистрация
26 Дек 2009
Сообщения
977
Благодарности
543
Баллы
245
del
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу