• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Конкурс квент Конкурс квент 2018 - Работы участников и оценка

Голосование за приз зрительских симпатий. Какую квенту из представленных вы считаете лучшей?

  • Квента №1. Ханиор Херлин

    Голосов: 2 22,2%
  • Квента №2. Барон Готфрид

    Голосов: 2 22,2%
  • Квента №3. Саркумциртиртусиарцаллатаатор

    Голосов: 2 22,2%
  • Квента №4. Шакти

    Голосов: 3 33,3%
  • Квента №5. Ингульф

    Голосов: 3 33,3%
  • Квента №6. Инантия Лина

    Голосов: 5 55,6%

  • Всего проголосовало
    9
  • Опрос закрыт .
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Рипперхед

Участник форума
Регистрация
30 Ноя 2008
Сообщения
13.738
Благодарности
3.550
Баллы
1.305
  • Первое сообщение
  • #1
Конкурс квент 2018 - Работы участников и оценка

Итак! Основная часть конкурса завершена. К сожалению не все участники конкурса прислали работы, но пришла пора выбрать победителя. Напоминаю, что голосование делится на два этапа:
  1. Оценка жюри в составе пользователей: Sandrin, Phoenix_NewDragon, Diego1987, при помощи которой мы выберем победителей на призовые места;
  2. Оценка зрителей при помощи голосования в шапке темы, что позволит нам определить любимца публики, который получит трофей зрительских симпатий.
Напоминаю, что зрители могут оценивать квенты в том варианте, в котором они захотят. Для судей существует система оценки, представленная в теме со справочной информацией и набором участников. В связи с форс-мажорными обстоятельствами и смещением сроков публикации работ, голосование продлиться до 22 августа (среда) включительно. :)

Важная информация!
Так же хочу упомянуть, что за необоснованные вопли и унижение авторов за то, что работы не по Готике, или по каким-либо другим идиотским причинам, критиканов будет ожидать наказание, которое поможет особо великим и ярым критикам прочувствовать на себе все 50 оттенков как серого, так и других цветов нашей необъятной палитры красок. Так же не рекомендуется ставить под сомнение компетентность нашего жюри. Они люди опытные, их мнению я доверяю и оспаривать не советую. :)

Работы участников:
Под спойлером ниже вы можете ознакомиться с работами наших конкурсантов. Согласно условиям конкурса, квенты обезличены. Помните, конкурсанты не имеют права раскрывать своё авторство до окончания конкурса! С параметрами оценки работ, а так же прочей справочной информацией вы можете ознакомиться в данной теме: Конкурс квент 2018 - информация и набор участников. :)

Имена, титулы и прозвища: Ханиор Херлин, унтер-рыцарь ордена Очищения, отступник веры.

Возраст, раса и внешний вид: на данный момент, 59 лет. Человек с белобрысыми волосами средней длины, с лёгкой небритостью и ярко-карими глазами. Принадлежал ордену рыцарей, которые стояли на страже мира и порядка, каждый день сражаясь и отдавая свои жизни в борьбе с чумой мира Мундурии - с полчищами мёртвых. Серебряные доспехи ордена с гербом пылающего орла олицетворяли мужество и непоколебимость их носителя, ведь рыцарей ставили в пример всем детям мира, будто человек, эльф или гном.

Биография: рождённый в стране, которая погрязла в нищете и коррупции, где люди теряли веру даже свет своего Бога. Те, у кого были силы, становились бандитами, те, у кого были деньги, бежали подальше из этой страны, те, у кого не было ни сил, ни денег, умирали. Будущий рыцарь ордена был обычным сыном своего отца-кузнеца, который должен был унаследовать семейное дело, но трагедия изменила планы молодого человека. Деревня, в которой жил будущий рыцарь, подверглась нападению мёртвых. Только орден Очищения смог остановить безумие, но родные Ханиор были уже мертвы, а последователь тёмного культа Тенебриуса ушёл с раной на лице.
Орден взял сироту к себе. Все годы, проведённые в ордене, Ханиор обучался тому, чему мог научить его новый дом. Мысль о мести за своих родных не давала остановиться, сделав рыцаря выдающимся курсантом своего поколения.
Клятва, которую дал рыцарь защищать мир от сил тьмы, позволила вернуться на свою Родину, а месть только подгоняла. В родной стране снова объявились мёртвые. Окопавшиеся в развалинах крепости Белокам, нежить наводила хаос, и без того, в отчаявшейся стране, и унтер-рыцаря направили для устранения опасности. Ханиор собирал войска для атаки на крепости, и, в тоже время, за спинами своих товарищей, проводил собственное расследование, в котором искал виновного в смерти родных, попутно, спасая свою страну от оккупации соседней империей. Собственное расследование свело всё в одну точку, к крепости, где были лишь смерть и страх. После стольких лет, при битве за крепость, рыцарь настиг того, кто атаковал родную деревню. Но мести не суждено было свершится, последователь тёмного культа Тенебриуса, который осуществил нападение, поведал, что более сильные мира сего стояли за нападением, и самое страшное, что в этом были замешаны высшие члены ордена. Да, и нападения на деревню не должно было случиться. Целью был верховный магистр ордена, которые возвращался из поездки, а деревня стала роковой случайностью.
После всей правды рыцарь замкнулся в себе, люди, которым Херлин доверял свою жизнь, были замешаны в страшном деле, попросту могли уничтожить весь мир. Рыцарь доверял только своим товарищам и учителю, только они могли помочь раскрыть заговор. И ценой жизни этих людей, рыцарю удалось узнать правду. Падшим по тьму второй человек ордена оказался тем, кто стоял за покушением. И чтобы спасти весь мир и орден, Херлин убил предателя, и взял вину за всех убиенных, которые пытались раскрыть правду о заговоре, дабы не очернить орден в глазах всего мира, ибо вера людей не должна быть сломлена тем, что даже высшие члены ордена могут пасть во тьму. Передав все эти слова своим оставшимся в живых товарищам, рыцарь скрылся в тени лесов, зная, что всю жизнь будет в бегах. Орден же отлучил от веры Херлина, и нарёк того "Отступником веры". Каждому представительству ордена было известно о внешности отступника, и что с тем делать, если объявится...
Так, ценой своей жизни и положения, один рыцарь спас весь мир, а мир не узнает этих подвигов, никогда...
Шли годы, народы Мундурии жили в полной гармонии, вспоминая полчища мёртвых как легенды. Но, за спинами народов плелись интриги. Стали появляться такие мнения, что, мол, орден надо распустить, угроза, вновь восставших мёртвых, ушла, значит и орден выполнил свою миссию. И, что самое печальное, в самом ордене стали возникать такие думы... Раскол ордена мог привести к непредсказуемым последствиям. Именно поэтому товарищи Херлина и вспомнили про него, и знали, что на самом деле совершил бывший унтер-рыцарь. Но сам рыцарь уже давно не думал о том, как помочь своему бывшему ордену. Ханиор уже как 20 лет жил в заснеженных гномьих горах, укрывшись от остального мира, контактируя лишь некоторыми кланами наземных гномов.
Однажды, отправившись на охоту за северными кабанами, рыцарь наткнулся на тело, которое было засыпано снегом. По внешнему виду тела, бывший рыцарь понял, что орден всё ещё разыскивает его. Тут было Херлин хотел бросить тело, но, увидел, что это молодой пацанёнок, лет 23, да и приглядевшись, стало заметно, что тот ещё дышит. С досадой старик взял и доволок тело молодого рыцаря до своих саней, и, в тот же час, приехал в один из гномьих кланов, дабы оставить паренька выхаживаться, наказав местным охотникам, чтобы не говорили кто именно приволок рыцаря в деревню.
Через неделю, бывший рыцарь ордена снова собирался на охоту, как вдруг, на пороге стоят тот самый паренёк, которому старик спас жизнь. Старый рыцарь хотел тут же оглушать молодого собрата, но тот успел заявить, что не за жизнью его пришёл, а помощи просить. И молодой рыцарь рассказал историю о том, как орден стоит на краю пропасти, о том, что сделал для ордена унтер-рыцарь Херлин, и что тот до сих пор нужен ордену. Но Ханиор возразил, орден уже давно не нуждается в нём. 10 лет он жил на своей Родине, после своего изгнания, помогая местным в их проблемах. Но тогда, орден разыскал отступника, и Херлину снова пришлось бежать, уже далеко от своих родных мест, в заснеженные гномьи горы. Херлин заявил, что разочаровался в ордене, раз верховные магистры готовы пасть во тьму, то что же остаётся простым рыцарям.
Так, старый рыцарь отказал в личной помощи ордену. Но, если орден достоин хоть какой-то помощи, то молодой рыцарь должен будет доказать, что остались ещё верные свету рыцари, готовые пожертвовать даже своими жизнями во благо мира. В перевале Гёрлима завёлся тёмный культ Тенебриуса, вот там, Херлин и сможет испытать молодого рыцаря, да и для самого молодого рыцаря это будет доказательством того, что орден ещё нужен миру. И только тогда, Херлин отдаст свой меч, дабы тот продолжал служить свету.
Оба рыцаря отправились к перевалу Гёрлима, названного в честь героя гномов, который смог вывести оставшихся в живых гномов, во время первого нашествия мёртвых. И, по иронии судьбы, в этом перевале обосновались последователи тёмного культа, которые воскрешали мёртвых гномов и готовили свою армию. Возможно, это последнее путешествие для старого рыцаря...

Характер: Херлин был спокойным и рассудительным рыцарем, который чтил законы и правила ордена, ведь орден был для него вторым домом. Но, даже такой человек нарушал законы ордена, если речь касалась родного народа Ханиора, за который до сих пор болела душа. К старости стал более мудрым, но разочарованный в идеалах ордена.
Ради своих подчинённых готов пожертвовать своей жизнью, ибо это ответственность любого командира.

Снаряжение персонажа: фамильный меч, выкованный отцом рыцаря. В дань памяти своему отцу, Ханиор перековал свой меч, сделав тот, поистине, могущественным артефактом, в прочности сравнимым со шкурой вечных драконов. Меч обладал способностью поглощать магию любых школ. Есть легенда, что этот меч хранит души умерших родителей рыцаря, и взять данный артефакт сможет лишь тот, кому дозволит сам обладатель артефакта.
Серебряные доспехи ордена с красно-жёлтыми полосами, обозначающие звание рыцаря в ордене. В данном случае, Ханиор облегчил свои доспехи вставками из кожи фригуцианских ящеров, что делало рыцаря более мобильным в сражениях.

Умения и навыки: орден обучал рыцарей разным стилям фехтования: оборонительный, где активно использовали щит; наступательный, где рыцарь яростными ударами своего огромного оружия, валил целые отряды людей. Ханиор же создал для себя особый стиль, где требовались больше навыки ловкости, чем силовые. Херлин взял стиль школы волшебников, где тех учили ловкому фехтованию на посохах, и совместил с силовым стилем своего ордена. Получившийся стиль боя вводил в ступор братьев по ордену, более тяжеловесные рыцари не успевали за ловким Херлином, а сильные точечные удары валили любого противника с ног. После, в ордене издали книгу, по которой обучали новых курсантов данному стилю.

Боевые параметры (по желанию): как и многие рыцари, Ханиор был атлетичным, но, из-за своих облегчённых доспехов, был намного мобильнее своих собратьев по ордену, да и собственный стиль боя способствовал быть более ловким бойцом. К старости, Херлин научился пользоваться гномьими винтовками, с помощью которых, тот охотился на местную утварь.

Магические параметры (по желанию): в ордене учили заклинаниям, которые не сложны в использовании, но могли остановить даже последователей тёмного культа Тенебриуса. Но, так как последователями, обычно, занимались маги света и огня, то заклинания использовались редко.

Недостатки (по желанию): каждый вступивший в орден отрекался от своей прежней национальной принадлежности. Но Херлин не мог забыть про то, как живёт его народ, и был готов пойти против приказов своих магистров, дабы облегчить страдания своего народа, даже нарушая нейтралитет, которому следовал орден.

Ремарка автора
Герой и этот мир сочинялись на ходу. Потому могут быть нераскрытые детали, о которых я сам не знаю.

Некоторые детали моего мира:

Орден – узкий круг людей, получивших неведомым образом магию. Они очень скрытны и никто не знает, чего от них ждать.

Срединные земли – центральная часть материка, в которой находятся срединные королевства

Северные земли – земли севернее срединных, в которых живут множество разных горных племён

Норгад – полупещерный чертог, в котором некогда заседал совет вождей Севера – ныне они пустуют. Там обитал некоторое время Орден.

Пустошь – мёртвая часть земли, идущая от Норгада и разделяющая срединные земли надвое. В Пустоши всё поражено неизлечимой болезнью, включая растений и животных. В её создании подозревается Орден.


Имена, титулы, прозвища

Барон Готфрид

Изгнанный, Друг Норта (среди северных племён)

Железный Барон (среди наёмников и на народном подсознании)

Возраст, раса и внешний вид

Раса: человек

Возраст: 36 лет

Внешний вид:

Волосы русые, шрамы на лице, руках, два на теле.

Взгляд суровый, каменный. В случае вспышек гнев в глазах начинает «гореть огонь», при том выражение лица искривляется – можно сказать, перекошено от гнева.

Выправка военного. Никаких увечий, которые причислили бы его к инвалидам не имеет.

Обладает большой стойкостью к погодным и природным факторам: может часами сидеть в засаде в лесу и переносить тяжёлые морозы – из-за чего кожа в итоге огрубела.

Волосы коротко пострижены, но оставляется чёлка наверху. Бреется раз в три дня, но покрывается щетиной уже за два.

Телосложение среднее – мышечная масса распределена таким образом, что Готфрид способен к длительным переходам и пробежкам (до 10 км), а также умении и возможности владеть двуручным оружием на протяжении не менее трёх часов. Исходя из этого лишнего веса не имеет.

Биография:

Готфрид родился в бедной дворянской семьи невысокого пошиба – его отец, как впоследствии и сын, имел титул барона. Время детства и юности не были спокойными ни для него, ни для его семьи. Их владения были крайними в королевстве и постоянно подвергались внешней угрозе. Вдобавок, их земли находились в Пустоши – длинной, растянувшей на сотни километров долине, в которой некогда произошло нечто, превратившее эту часть суши в места дурной славы. Так или иначе мрачное окружение с рождения действовала на Готфрида.

Отец старался обучить Готфрида всему, что знал и всему, чтобы могло бы выделить его из бедного дворянства. Готфрид принимал участие в охоте и прочих дворянских забавах, присутствовал на выяснении отношений, принимал участие в походах или же управлении феодом.

В 16 лет Готфрида женили на приятной девушке одного из более привилегированных дворян. Оказался удачей, что брак по расчёту, оказался и браком по любви – Готфрид влюбился.


Но так случилось, что в двадцатилетие Готфрида его супруга умерла при родах – и это обстоятельство сильно подкосило его состояние, включая психику. Жениться второй раз было запрещено по правилам, хоть это было не препятствием. Родители его жены обвинили во всём Готфрида оборвали все контакты с ним. Другие недоброжелатели стали загонять отца Готфрида в кабалу – в итоге из-за множественных потрясений он умирает. Так Готфрид теряет ещё и отца.

Теперь ему требовалось выплатить огромные долги и сделать это можно было только, преуспевая в военном деле – тем более, что шла война с соседними феодалами.

В течении двух лет Готфрид показал себя умелым воякой, но также и крайне жестоким – следствие предыдущих событий. Он выжимал любые деньги из побеждённых, и продолжал войну. В это же время враждующее королевство всё-таки решило заключить мир с тем, под кем был Готфрид – и одним из условий было изгнание тех дворян, которые в войне показали наибольшую жестокость. Там же числился и Готфрид. У него забрали владения и приказали покинуть королевство.

Он отправился на север – и вступил на службу к северным племенам – и возглавил один из отрядов таких беженцев, ставших теперь наёмниками. Эти бывшие беженцы или наёмники теперь – были сбродом либо бедняков, либо преступников. И теми, и теми надлежало управлять Готфриду.

Долгих несколько лет наёмникам Готфрида приходилось защищать одно из северных племён от своих соседей – причём их успехи были настолько исключительны, что они стали известны на всём Севере и даже в срединных королевствах. Вожди этих племён постоянно упоминали, что это один из бывших слуг короля, а короли, в свою очередь, любили постоянно напоминать об этом вождям, и даже использовать этот ход в дипломатии. Им неведомо было, что на севере всем заведовал не один из странствующих рыцарей, а один из изгнанных баронов.

Но настоящий подвиг пришлось совершить Готфриду в чертогах Норгада. Кратко всё заключалось в том, что чертоги были заброшены и в них некоторое время обитали люди Ордена – тех, кто получили магию. Они занимались какое-то время своими делами, а затем ушли, а чертоги через некоторое время понадобились для вождей северных племён – происходила снова за весь век консолидация племён Севера. И когда вожди племён очутились в чертогах начала твориться дикая жуть – последствия присутствия Ордена – и Готфриду, только потому, что он был из срединных земель, удалось спасти всех. За это его наградили почётным рогом и предлагали стать вождём одного из племён, но здоровье Готфрида уже было подорвано климатом и потерей брата в Норгаде и он решил возвратиться в срединные земли на свой страх и риск. Там ему пришлось остановиться на перевале между Севером и срединными землями, а его люди начали промышлять разбоем, поскольку идти во владения королей Готфрид всё-таки боялся. Здесь его нашли люди Ордена, которые потребовали от него подчиняться им. Готфрид сделал вид, что принял предложение, но с места не стронулся. Именно в этот момент ему исполняется 36 лет.

Характер:

Достаточно суровый. Молчаливый, говорит очень мало и только по делу.

Любит постоянно себя чем-то занять – от всяких бытовых дел до допустим, вырезать фигурку из дерева. Таким образом он постоянно отвлекается от неприятных воспоминаний, а его всё время сосредоточенный вид и удивительная рассудительность и решительность вызывает невольное уважение, что выражается в ведении разговора на равных.

На формирование характера оказало влияние два события – потеря жены с отцом и потеря брата. Потеря жены пробудила в нём другую страсть – жажду любви он променял на жажду крови. Именно здесь проявилась вся жестокость в этот промежуток времени. Встретив брата в северных землях – его тёмные черты характеры немного ослабли, но ненадолго – вплоть до гибели брата. Впрочем, к этому времени сказался возраст – молодость прошла и получение удовлетворения от совершенных действий уже не вызывали былому временному спокойствию.

Снаряжение персонажа:

Дворянская жизнь:

- Кожаная бригандина

- Двуручный меч

- Кожаные сапоги

- Боевой конь

- Знамя его отряда (Белый ястреб на чёрном фоне) – носит не он, а его приближённый

- Обручальное кольцо

Имущество поклажа/на себе

- Кольчужная броня

- Шлем с наносником, с кольчужной защиты шеи

- Копьё

- Вьючный конь

- Знамя рода Готфрида – всегда сложено

- Хоз. инвентарь для бытовых нужд.

Северная служба:

- Северные меха (придаток к рогу) – Готфрид спит в них ночью.

- Рог Норта (подарок вождя одного из северных племён)

- Амулет Конрада, его погибшего брата

Припасы:

- Много фляг воды

- Сухари

- Лепёшки из теста, закупленные на рынках

На первые дни в случае похода:

- Мясо, хлеб, овощи

Умения и навыки:

- Знание дворянского этикета, умение вести себя в привилегированном слое обществе

- Знание основ управления своим владением, а также ведения войн – в общем плане и в малом - тактическом

- Умение охотиться

- Обучен верховой езде

- Способен переносить длительные физические нагрузки – а также пробежки до 10 км.

- Обладает высокой стойкостью – может находиться в засаде длительное время, а также переносить сильные морозы – до того его местные племена обучили кое-каким приёмам.

- Умеет читать и писать – последним совсем не пользуется, на первом помимо родного языка научился читать руны северных племён.

Боевые параметры:

- Как дворянин был обучен азами владения любыми видами оружия ближнего боя и лишь только двуручным мечом и копьём – до превосходного уровня. Из лука умеет стрелять только на охоте.

- Особых боевых приёмов не знает и считает их бесполезными – поскольку в 9 из 10 случаях участвовал в массовых боях, где требуется только реакция и умение проводить рубящие и колющие удары + парирование.

- Впрочем, в свободное время много занимается с двуручным мечом – для него это повод отвлечься и быть в покое. Иногда может вытворить нечто этакое. Навыки владения копьём и луком может поддерживать только на охоте, на которую он ездит раз в неделю.

- На севере его научили стрелять из арбалета, но впоследствии он стрелял из него только на пирах, соревнуясь в полупьяном состоянии в стрельбе по продуктам.

Магические параметры:

В моём, на ходу сочинённом мире, магия – удел лишь немногих людей, которые, получив бы её, мигом замкнулись и продолжили изучать со своим умыслом. 99% магией не владеют и Готфрид в том числе.

Недостатки:

- Зачастую во время боевых действий может впадать в безумие. Этакий «синдром берсерка», жажда крови.

- Не имеет особых моральных препятствий для разбоя и прочего, почему и смог командовать наёмниками на севере.

- Косвенные и прямые напоминания о печальных моментах прошлого вызывает у него неконтролируемые вспышки гнева, которые могут выразиться в крушении всего, что попадётся под руку.

Спутники:

Роглод, сын убитого семейства в Виндербрейке, деревне короля Альтерсена, что находилась в соседних от владения Готфрида землях. Его родители погибли по приказу самого Готфрида. В это время Роглод пас скот и не видел расправы. После того, как Готфрида почти сразу обвинили в измене короне (в то время, когда Готфрил грабил эту самую деревню) и на месте пытались схватить, он взял юнца с собой. Так как Готфрид почти сразу уехал на далёкий север, то Роглод так и не узнал о том, кто был Готфрид на самом деле и какую роль сыграл в судьбе его родителей. Для Роглода Готфрид был господином, у которого злобные люди сожгли владения и убили многих. Роглод видел некую преемственность между собой и Готфридом исходя из этого.

Торс, один из бывших, так скажем, малых командиров Готфрида. Встретились лишь через пять лет и Торс присоединился к Готфриду.

Марк, ещё один из войска Готфрида, который вместе с Торсом уходил от преследования местный патрулей – и это не было связано с погоней за Готфридом..

А также небольшой отряд бывших наёмников, которые остались с желанием быть под руководством Готфрида. Всего их 16 человек, то есть общее число 20 человек. Биография их не столь важна, поскольку они все бывшие разбойники

Дополнительная информация:

Причина его отправиться в какое-либо опасное приключение:

- Если итог приключение сулит некую неведомую силу, которая его возвысит до небес – то может родиться искушение её получить.

- Если итог сулит материальные выгоды, то соберёт деньги, чтобы вступить в покровительство и поднять на эти деньги владение.

Личность героическая, но он не обладает исключительно положительными чертами характера и чистой биографией – в его жизни уживаются светлая и тёмная сторона.

Возраст, раса и внешний вид:
Саркумциртиртусиарцаллатаатор (Власть Силы Воды) из храма Окуумитарисилиаласициирас (Благодать Океана). Возраст имеет 86580 солнечных дней (390х222) по океаническому исчислению. Существо змеевидное прямостоящее и передвигающееся при помощи своего длинного хвоста. Особь крупная, но не настолько, немного выше человека. Имеются прекрасное мускулистое тело покрытое голубой чешуей, множество лиловых наростов, которые еще ярко светятся в темноте цветом индиго от переизбытка эманаций постоянно вырабатываемые массивными мускусными железами. Все тело изукрашено множеством вязью и рисунками татуировок чернильных водорослей, наносимые в храмах Океана. Руки довольно мускулистые и сильные имеют шесть пальцев на каждой, заканчивающееся острыми когтями. Особенностью является крупная драконоподобная голова с множество лиловых перепонок вместо волос и яркими светящимися золотистыми глазами от переизбытка эманаций.

Биография:
Случайность, возникшая определенными положениями местом и времени, может установить совершенно непредсказуемые события. Вполне такие, как рождение и становлением героем выдающего совершенно своеобразного существа - нага по имени Саркумцир.
Любопытно, что это существо еще каким то образом заимело завидные мистические способности. А начинал он, как и все, родился из множества икринок в племенном нерестилище. Хотя надо сказать, что рождаются то многие, но мало кто дорастает до зрелости. Здесь же явное исключение, бросающее вызов всему умозаключению: змеевидный детеныш оказался не просто живучим, а и совершенно отличительной от всех своих сородичей вызывающего цвета масти - на всем голубом чешуйчатом теле, основном цвете, присущем всему народу, возникли также множество ярко фиолетовых в сочетании с цветом индиго наростов, которые ярко светятся в темноте вместе с необычайно золотистыми глазами.
Народ сей, живущий не только в океанических безднах и морских глубинах, а и в разного рода водоемах, помимо своих потрясающих силы и свирепости, знаменит своими выдающимися духовными мистическими способностями, начиная от множества видов медитации и самосовершенствования и заканчивая неистовыми изощренными ритуалами по возмущению воды, превращая ее в свое сильное оружие. Вода - духовная кровь народа наг. Рождается много детенышей, способных ее чувствовать, как свою вторую кровь не только внутри своего тела, но и внутри своего духа. Именно из таких и вырастают великолепнейшие жрецы и чародеи, своими неистовой верой и свирепым фанатизмом значительно укрепляют свой глубоководный народ даже не враждебной повсюду им суше. Стоит заметить, что народ наг довольно воинственен, потому как их религиозная философия гласит о абсолютном совершенстве воды, как первостихии, над другими прочими, а стало быть, наги являются священными и избранными своей божественной стихией покорять сушу и затапаливая ее, превращать в вечные водные владения. Такова цель их существования, такова цель жизни каждой наги.
Именно среди такого народа и родился Саркумцир.
Жизнь этого существа была изначально таким, как и у других его сородичей с голубой кожей. Но его взросление сопровождалось множеством довольно странных явлений, связанных с ним самим. Чего стоит его ненасытная прожорливость, вследствии чего он стал больше всех охотиться на множество различного рода рыб, попросту поглощая их один за другим. Возникла ясность назначения его лиловых наростов - внутри его тела стали расти вполне мощные мускусные железы, питающие те самые наросты, которые начали производить мистическую эфирную субстанцию, столь необходимую для каждого жреца. Вполне предсказуемо после чего этот нага стал производить вначале на уровне подсознания, а затем постоянно осознанно начал учиться изменять пространство вокруг себя по своему желанию. Что собственно, его делает просто идеальным жрецом. А может и даже выше - жрецом с куда более обширными возможностями.
Решение жрецами его племени было принятие Саркумцира в храм и посвящение его в жрецы Океана.
Учитывая его потрясающие способности, которыми он пока что не научился управлять, также высшими жрецами и старейшинами было ему приказано стать основном производителем для будущего потомства. Теперь же множество самок стали основными участницами во время мистических оргий, где вполне во всем своем светящемся великолепии в сумраке подводного каменного святилища, Саркумцир оплодотворял своих избранниц на священном алтаре, впрыскивая свое драгоценное семя в каждую из них, отчего все они стали производить на свет таких же благословенных красавцев, как и он. Вскоре все его тело стало источать сильные резкие запахи мускуса непрерывно вместе с магические мощными эманациями.
Время пришло ему показать себя во всей полноте способностей, когда всеми племенами и храмами решено наконец вторгнуться на определенный берег, дабы сокрушить сопротивление и наглость всех людей живущих у побережья и охотящихся на наг ради их драгоценной шкуры. Впервые люди прибережных королевств и княжеств почувствовали немыслимый ужас при приближении гигантских волн и кипения воды в своем неистовстве. Кошмар самый настоящий стал при возникшем появлении свирепых змеевидных существ, вооруженных самым разнообразным обсидиановым оружием. Вопли ужаса вместе со свирепым рычанием воинов и зловещим шипением жрецов стали перемешиваться в единую песню морского кипения. Впереди всех был шелестел своей чешуей и издавая тошнотворный мускусный запах Саркумцир, ярко излучая своими золотыми глазами и лиловыми наростами, питая своих жрецов исторгающимися из его тела мириадами магической эманации. Мускус, источающий дурманящий запах приводил всех хладнокровных в возбуждающее неистовство, но сам он, Саркумцир, очень легко входил в ярое безумие, во время которого он проявлял огромную силу, способную проломить даже камень своими когтистыми лапами. Никогда еще не ощущавшее на себе свирепость одаренных морских обитателей человечество дрогнуло. Все армии людей бежало в ужасе в свои замки, которые легко захватывались, превращая всех его обитателей в теплокровную пищу для торжествующих вышедших из океанических пучин победителей. Поедание всех поверженных врагов также существовало одним из самых важных религиозных ритуалов народа наг. Учитывая теплокровность людей, они также не стали исключением. Правда, закон предписывает пожирать только взрослые особи, ибо само понятие как драгоценности потомства для наг не является чуждым. Стоит заметить, что наги по существу не сколько жестоки, столько властолюбивы и тех врагов, которых они поглощают, они ценят превыше всего. Чем более кто сопротивляется, тем дороже его плоть и теплая кровь. Свирепый враг наиболее близок нагам по духу, потому именно они не только истребляют таких в первую очередь, но и делят их останки, или же пожирают заживо со всеми подобающими сопутствующими ритуалами. Остальных же ожидает рабство под неумолимым господством жестокого но дальновидного и рассчетливого океанического народа. Сам же Саркумцир в кратские сроки пожравший множество человеческого люда и затопивший много поселений и замков в море, которые немедленно переходили под управление наг, решил не останавливаться на достигнутом, а рискнуть пойти на столицу прибережного королевства.
Осторожность нагам также вполне прилична, поэтому они решили было после такого показательного выступления вернуться в море, но сам Саркумцир был несколько иного мнения. Конечно он был свиреп и жесток одновременно, но также он приобрел в рассчетливость и мудрость и выяснял у пленных все данные про сушу, прежде чем их пожрать. Наконец он принял решение лично возглавить верных ему подводных когорт прямо на столицу, которую следует сокрушить и затопить и оставить на ее месте только пучину. Его яростные призывы услышали все и многие потянулись за ним. Вскоре вся армия наг окружила крепкие стены столицу, парализованную в кошмаре ожидающего конца. Наступившая ночь для многих людей показалась последней под покровом бушующего неистового океана. Совсем мало времени понадобилось змеелюдям проломить ворота и размазать его защитников по стенах, оставляя кровавые следы, смываемые морскими брызгами. Впрочем, Саркумцир задумал для себя нечто любопытное и он приказал оставить всех жителей в живых, а всю столицу на суше и ее не затоплять. Наступившим утром он начал допрашивать жителей и выяснил для себя очень много сведений, согласно которым он внезапно принял другое решение. Потому он и решил завоевать все королевство а заодно и изучить всех его обитателей. Поэтому наги и разрешили остаться всем в городе и вести свою деятельность, но потребовали с них клятву верности после показательного торжественного поедания королевских и правящих лиц заживо. Много жителей, чья воля была парализована страхом, немедленно согласились, ибо они поняли, на что способен Океан. Здесь также Саркумцир и обнаружил множество магических артефактов в королевских сокровищницах, которые очень сильно привлекли его любопытство - ничего подобного он ранее не видел, а он сам всем телом ощущал исходившую из них силы. Сам же он целью задался изучить человеческий род, прежде чем его покорить и завоевать.
Это всего лишь начало такой истории. Первое соприкосновение с совершенно иным народом, его обычаями даже заставило умерить свою агрессию доселе незнакомого со всем окружающим миром наг. Саркумцир первым стал жертвой собственного любопытства, но вместе с тем он стал для своего змееподобного морского народа наг героем, принесшим первую сокрушительную победу.

Сегодня же Саркумцир незаметно для самого себя так углубился в изучение найденных в сокровищницах артефактах, постоянно пробуя каждый своими доступными силами и открывая для себя все новые и новые энергии и неизвестные до сих пор ему стихии. Это и озадачило основательно Саркумцира. Он почувствовал, что у него накопилось все больше и больше вопросов ко всему этому, что он узнал. Чего только стоит одна история одного только завоеванного им королевства. Не говоря уже про историю всего человеческого рода. Хотя вообще то его интересует прежде всего то, что люди называют магией. А какая же она разнообразная....Саркумцир уже научился читать доселе незнакомые ему письмена и теперь монах-помощник, которого он оставил в живых, только подносил ему все новые и новые фолианты и иногда читал его вслух своему господину. А еще есть одна вещь, в которую Саркумцир пока что не углублялся - религия. Несмотря на то, что все королевство было завоевано и наги полностью господствовали над ним, все же людям дана возможность проживать в нем и вести свои дела. В том числе действовали храмы и монастыри, которые без лишних слов и ропота отдавали свои артефакты, ибо все знали полную тщетность борьбы против таких свирепых господ. Впрочем, многие также сбежали в соседние королевства и время от времени оттуда подвергали атакам отряды наг, размещенных на суше вблизи водоемов.
Время проходило неуклонно, проходило множество солнечных дней, но что для наг время?...
Саркумцир как и прежде, властвовал над завоеванным королевством, когда между прочим армии его сородичей пошли атаковать другие королевства, но именно здесь, все помнили, это бывшее королевство стало первым укреплением морских обитателей на суше. Всего лишь первым...
Саркумцир впрочем почти и не участвовал в дальнейших внешний делах, все его внимание было приковано к своим сокровищам - артефактам, которые днями привозили со всего королевства не только его подручные наги, а и подданые люди, надеясь таким образом заслужить его милость. Но для него теперь почти не существовало остального мира - только реликты и артефакты имеют для него значение. Он теперь умеет ими управлять и владеть по настоящему...не все, правда, тем не менее у него получается много того больше, чем он умел ранее. Но вопросы...сколько вопросов он держит в себе о всем мироздании и это его очень сильно раздражало, потому что некому было полностью ему ответить. Потому в такие состояния он приходил на берег и начинал в порыве чувств затапливать его все далее и далее.
Именно как раз в это время попросился к нему посланник в образе монаха, которого пропустили прямо в тронный зал, который был завален горами артефактов а среди них возвышалось могучее тело подводного завоевателя. Сколько времени прошло, как он пришел сюда, задумчиво размышлял он, не замечая гостя, чего он достиг? Давно. Но время - это несущественно для наг, им важны только движение жизни подобно движению воды. Монах же невозмутимо обойдя артефакты приблизился к наге и заявил, что он именно тот, кто может дать ему ответы, если он наконец решит двигаться далее. Недоумением Саркумцир ответил пришедшему, тот пояснил: можно и далее изучать артефакты, но этим не познать мир. Далее он стал утверждать, что далеко не одна раса имеет свое место под этим солнцем и его народ, наги, должны понимать это. Но разве цель жизни только в том, чтобы завоевать весь мир и полностью покрыть его водой? Ведь есть же куда более истинное предназначение для каждого существа - надо только научиться познавать мир. Любопытство Саркумцира вновь проявило себя и так они говорили много о разных неизвестных нагам вещах, равно как и монах познавал глубокую мудрость наг. Наконец он признался, что он прибыл из отдаленого приората искать тех, которые не побоятся неизвестности и устремятся познавать и покорить ее. Таково задание его Ордена, сказал он, собирают ведь лучших из лучших. Завладело тут полностью любопытство и волнение Саркумцира: для чего же собирают лучших, для какой цели? Ведь он уже было готов потратить свою жизнь на изучение артефактов и передать свои знания потомкам, чем этим он и стал заниматься, как внезапно пришедший гость начал разрешать все его вопросы, давая отчетливые ответы. Правда вместе со всем этим нага чувствовал некоторую неловкость и подозрение ко всему этому - ощущение складывается такое, что его хотят обмануть и увести, а затем погубить. Впрочем, разве потеря одного хладнокровного остановит всю семью? Ярость их будет невероятна и они снесут королевство за королевством, доберутся до приората и уничтожат весь Орден. Тогда он успокоился.
Саркумцир честно спросил себя: я и так достиг много, чего же ожидать мне? Возможно оно того стоит?

Характер:
Саркумцир по существу как и все его хладнокровные родичи спокоен и невозмутим. Он способен полностью сосредотачиваться на чем нибудь при этом теряя связь с окружающим миром. Впрочем, он также способен очень легко впадать в раздражение и последующее за ним неистовое безумие во время которого ему очень сложно остановиться. Но когда его цель бывает достигнута, он успокаивается и опять вполне способен на осознанные поступки. Имеет очень сильное тягучее любопытство ко всему новому и незнакомому вследствии чего он ставит перед собой задачу любой ценой изучить это. Также имеет склонность к сильному природнему зову природы - плодовитости, вследствии чего он имеет множество потомков, наследовавшие его такие же недостатки и преимущества.

Вещи и оружие персонажа:
Причины, по которым нага не может иметь вещей - вполне ясна. Ношение вещей, такие как доспехи и прочие украшения для наги несущественны. Оружие же они сами добывают путем отламывания и оттачивания острых кусков обсидиана из давным давно застывшего вулкана на одном острове. Артефакты же и магические вещи для наг совершенно незнакомое явление, потому они как сами управляют своими потоками мистической силы безо всяких посредников и поэтому обнаружение и открытие артефактов, как посредник и вместилище эманаций заставляет их пересмотреть свои взгляды.
Собственно, Саркумцир потому и заинтересовался артефактами как дополнительное обеспечение в развитии своих навыков. Конечно он имеет множество татуировок на своем чешуйчатом теле, как непременное условие для особого служения своему народу, но жажда обладать еще и великолепными по своей сути артефактами имеет сильное желание. Личное его оружие, двухлезвийная обсидиановая алебарда внушает уважение одним своим видом, но она всего лишь материальное оружие, не имеющее в себе той чистой внутренней силы, которой любят пользоваться змеелюди.

Умения и навыки:
Обычная оценка навыков для наги несколько малоприемлима из за некоторых врожденных особенностей. Если Сила и Выносливость у этого народа выше среднего по общим способностям, то Интеллект и Сила Воли присущи только для малого количества среди наг таким как жрецы - но это бывает только при условиях значительно пониженных навыков Силы и Выносливости относительно Интеллекта и Силы Воли. Навыки же Скорости и Ловкости по понятным причинам являются крайне низки. Навык Привлекательности является относительным - ибо что неестественно, то не безобразно. Красота среди хладнокровных может вызвать кошмар и ужас у теплокровных, которые в свою очередь вызывают у всех хладнокровных лишь сожаление. Что касается же Удачи, то она происходит выборочно. Даже чтобы родиться и поступить в жрецы или хотя бы научиться быть лидером среди равных себе особей - это уже и есть Удача.
Именно так и обстоят дела с Саркумциром. Крайне низкие Скорость Ловкость его тяжелого тела не делают ему чести. Чуть выше Сила и Выносливость у него имеется, но полное сосредоточие на любопытных ему Интеллекте и Силы Воли не дают ему свободно развить телесные навыки, так как по существу он еще является и жрецом. Сама же Привлекательность ему не особо важна среди своих, но его яркие золотистые глаза и лиловые наросты с мистическим свечением дают ему определенное уважение среди его народа. Наконец Удача при всех его достижениях никогда его не подводила, а остальное все зависит уже от него самого при дальнейшей судьбе.

Боевые параметры (по желанию):
Особо и не существует определенных боевых параметров у хладнокровных и тем более в наг. Да, имеются множество боевых навыков как по рукопашному бою, так и с обсидиановым оружием в когтистых лапах. Но во время боевого безумия все боевые навыки используются только те, которые отложены на подсознательном уровне.

Магические параметры (по желанию):
Здесь уже становится куда более любопытнее. Так как наги пользуются чистой силой от прямого соприкосновения с водой, именно по этому у них есть возможности восстанавливать свои внутренние силы мгновенно. Другое дело, если сразу выкладываться начисто, то требуется определенное время для полного восстановления. Вне воды, на суше же их возможности основательно ограниченны и им требуются определенные источники для быстрого восстановления внутренней силы, или же приходится сохранять и постепенно накаливать ее в себе. Применение же различных мистических способностей является самым различным. Вплоть до изменения состава воды - на это способен каждый жрец. Хотя обязательным условие конечно же является основа и наличие воды. Другие же стихии и первоисточники для наг пока что неизвестны.

Недостатки (по желанию):
Недостатки имеются у каждого существа и это вполне естественное явление. В том числе и для наг. И уж конечно же для Саркумцира как для несколько более развитой особи, для которого недостатки более критические в виде полного сосредоточения на какой либо цели с риском полного отрыва от окружающего естественного состояния, так и внезапно нахлынувшее раздражение, следствием которого является немыслимая жестокость и кровавое безумие. Такая склонность к крайностям считаются болезнью среди наг, но это обьясняется тем, что за каждое преимущественно необходимо всегда платить. Опасным состоянием также для него является чрезмерное любопытство ко всему неизведанному. Совмещая это с полным сосредоточием это состояние для него может вызвать куда более ужасные последствия.

Спутники (по желанию):
Спутники для наг понятие растяжимое. Если речь идет про брачный союз, то как таковое для них оно несущественно. Постоянная смена сексуальных партнеров ради произведения куда более качественных потомков явление для наг вполне обычное, что выражается в изощренно высоких качествах этого народа. Впрочем, наги давным давно умеют приручать посредством своими мускуса и эманаций множество хищных океанических зверей и натравливать их на сушу. Действия такие временные после которые прирученные существа либо отпускаются либо погибают. Саркумцир время от времени пользуется подобным умением, хотя с немалым для него удивлением обнаружил, что обитатели суши совершенно невосприимчивы для подобного рода приручения по причине своей теплокровности.

Дополнительная информация (по желанию):
Отношения Саркумцира к своим сородичам дружественные несмотря на кажущуюся внешнюю холодность. Но вместе с тем все отношения наг друг ко другу являются своего рода родственными узами, так как весь народ наг по существу является огромной семьей и такого понятия как инцест для них несущественны - у них все общее. Он не делает различия между своими и чужими потомками, так как во всех видит будущее своего народа и потому он своим личным примером для своих последователей. Что касается остальных рас, такие как теплокровные, то к таким он относится к сожалением, потому что они несовершенны. Впрочем, нравственные вопросы также существенно различаются между народами - что для хладнокровных священно, то для теплокровных неприемлимо, что для теплокровных дорого, то для хладнокровных непонятно. Все же Саркумцир находит для себя, что у него имеется достаточно времени, чтобы приступить к изучению довольно непонятного для него народа и его всех особенностей, Стоит заметить, что нагам известен пока что один непонятный для них народ - человечество. О других пока что даже и не слышали...пока что. Но всему своему время. Имеющийся потенциал саморазвития Саркумцира позволит нагам двинуться далее и изучить свой мир.
А также решить его дальнейшую судьбу.

Имена, титулы и прозвища: Шакти

Возраст, раса и внешний вид: 47 лет (соответствует 36 человеческим годам), драконид. Прямоходящий двухметровый человек-ящер с чешуей синего цвета. Носит белую льняную тунику, а поверх нее - кольчугу. На руках (передних конечностях?) - наручи из кожи.

Биография: Шакти родился и вырос на юге объединенного королевства Дэнгор в колонии Кшеот среди живописных озер и скал, а также непроглядных джунглей. Дракониды славились великолепными охотниками и следопытами. Неудивительно, что и Шакти обучался соответствующим ремеслам. До 25 лет людоящер вместе со своими сородичами жил мирной жизнью, проводя много времени на охоте. Но вскоре Денгору стало угрожать с юга соседнее королевство, и Шакти отправился в гарнизон недалеко от родной колонии стеречь границу. Через какое-то время враги напали. Гарнизон, где служил Шакти пытался сдержать натиск, но силы были неравны и драконидам пришлось отступить в Кшеот, где Шакти со своими сородичами заняли оборону. Захватчики, подойдя к Кшеоту, осадили колонию, но это не сломило дух драконидов. Шакти стал одним из организаторов многочисленных вылазок как в осадные лагеря, так и в ближайшие леса, чтобы найти пропитание для тех, кто остался в колонии. Мужество таких смелых воинов как Шакти помогло выдержать драконидам пятилетнюю осаду, пока на помощь Кшеоту не пришло королевское войско, сражавшееся до этого на севере страны.
После освобождения Кшеота Шакти отправился в поход на юг, на то самое королевство, которое когда-то напало на родную колонию драконида. Война длилась долгих 10 лет, но навыки охотника, следопыта и, к этому времени, опытного воина помогли Шакти выжить, хотя бывали случаи, когда драконид оказывался на волоске от смерти.
Вернулся Шакти в Кшеот героем. Местное командование предлагало занять пост командира гарнизона, но Шакти принял решение повесить свое копье на стену и заняться мирной жизнью.
После войны на юге Кшеот стал местом, через которое стали проходить разного рода путешественники (торговцы, искатели приключений, паломники и т.д.) и Шакти решил, что неплохо будет построить постоялый двор. Скоро в Кшеоте появился трактир "У бывалого воина", который очень быстро стал любимым местом отдыха как местного населения, так и приезжих - всем хотелось послушать рассказы ветерана Шакти о непростой солдатской жизни. В трактире дракониду помогал его племянник Тео.
Так прошло семь лет, пока не зашел в трактир "У бывалого воина" градоначальник Кшеота. Тот сообщил Шакти, что Король дал клич собрать опытных воинов, магов и прочих героев для путешествия на некий остров. Подробности градоначальник раскрыть раньше времени не мог, но дал Шакти время подумать над предложением. То, что это не обман, говорила королевская печать на документе, переданном Шакти.
Целый вечер Шакти обдумывал предложение градоначальника, сидя на скамье перед камином после сытного ужина. С одной стороны, внутренний голос говорил снова взять в руки оружие и идти навстречу приключениям, но, с другой стороны, драконид не хотел бросить нажитое за мирное время. Шакти решил посоветоваться с Тео. Племянник, выслушав дядю, сказал, чтобы тот поступал, как велит ему сердце. На следующее утро Шакти достал из сундука свое старое доброе снаряжение, взял копье и отправился в путь, оставив с чистой совестью свой трактир Тео.

Характер: Шакти предан своим друзьям и соратникам, никогда не бросит их в смертельной опасности. Дисциплинированный, делает все согласно намеченному им же самим плану. В целом можно сказать, что Шакти обладает большой силой воли.

Вещи и оружие персонажа: Сбалансированное копье (3 метра), кинжал, духовое ружье, 20 небольших дротиков (15 обычных, 5 отравленных), фляга воды, 5 кусков жаренного мяса, хлеб. На шее носит амулет из сапфира.

Умения и навыки: В совершенстве владеет древковым оружием и стрельбой из духового ружья. Также на хорошем уровне стреляет из лука. Знает на зубок следы не одного десятка зверей. Хорошо ориентируется в дикой местности. Средне владеет одноручным оружием. С тяжелым и несбалансированным двуручным оружием у Шакти все плохо.

Боевые параметры: Шакти очень ловок (врожденная способность, характерная для драконидов, плюсом данный параметр был отточен во время охотничьих прогулок и военных походов) и достаточно силен (может на своей спине нести двух раненных товарищей), Выносливость - высокая (не устает при длительных сражениях древковым оружием или кинжалом, передвижения не длительные дистанции практически не сказываются негативным образом на Шакти)

Недостатки: К недостаткам можно отнести упрямство, которое иногда да проявляется у Шакти. Если что-то людоящеру очень нужно, то он это сделает только по-своему, часто идя наперекор другим.

Дополнительная информация: Шакти очень трепетно относится к своему снаряжению, поскольку он либо с ним прошел через все свои битвы (в случае с копьем), либо драконид считает своим талисманом, дающим удачу (это относится к сапфировому амулету, которое он нашел во время войны на юге).

Возраст, раса и внешний вид:

Имя: Ингульф

Прозвище: Печальный монах

Возраст: 33 года

Раса: человек

Внешний вид: Невысокий мужчина, худощавый, астеничного типа телосложения. Рост 175 см, вес 70 кг. Мускулатура развита умеренно. Коротко стриженные темные волосы, гладко выбритое лицо. Темно-серые доброжелательные глаза скрываются под густыми бровями, из-за чего лицо приобретает угрюмое выражение. Нос с легкой горбинкой: последствие травмы, полученной во время упражнений. Губы тонкие. На левой щеке клеймо в виде буквы «Л», переплетенной стеблями роз - символ интерната святого Лайгиала. На теле много шрамов, оставшихся после тренировок. Мизинец на правой руке отсутствует. Походка ровная, но немного медлительная, осанка прямая.


Биография: Ингульф родился в маленьком провинциальном городке с незамысловатым названием Портовый недалеко от столицы. Он был пятым ребенком и единственным сыном в довольно бедной семье рыбака и уже с раннего детства почувствовал на себе все прелести почти нищенского существования. Скорее всего он бы не дожил и до периода полового созревания, если бы не всадник из столицы, прибывший в Портовый одним голодным летним днем. Мужчина объявил на главной и единственной площади городка о том, что интернат святого Лайгиала объявляет набор мальчиков возрастом до десяти лет, которые могут и хотят посвятить свою жизнь бескорыстному служению миру и людям. Ингульфу было восемь. Его родители с радостью отправили сына в столицу вместе со всадником, не особо интересуясь желанием мальчика служить людям или миру. Это был единственный способ спасти жизнь будущему кормильцу семьи, а также, чем черт не шутит, получить какую-нибудь выгоду в перспективе. Впрочем, Ингульф и сам был не против вырваться из Портового, хотя расставаться с семьей оказалось гораздо сложнее чем он думал.

Интернат святого Лайгиала оказался не таким уж простым местом. Мальчика научили арифметике, чтению и письму, дали ему базовые знания по биологии, географии и истории. Помимо обычных наук, которые преподавались в любой школе, интернат обучил Ингульфа рукопашному бою, искусству сражения на посохах, алхимии, верховой езде и медитации. Но самым главным, что юноша вынес из пятнадцати лет жизни в стенах святого Лайгиала, было его мировоззрение. Философия, пропитавшая старое здание насквозь, утверждала, что воспитанники должны целиком и полностью отдавать себя, свою жизнь, свои мысли и действия миру и людям вокруг. Под крышей интерната росли альтруисты. Зачастую там же они и умирали, особенно, если не хотели приносить себя в жертву беспощадному миру. Но Ингульф попал в число тех сомнительных счастливчиков, которые искренне прониклись идеологией интерната и без колебаний поддались промывке мозгов.

Но всему наступает конец. И мирной жизни тоже. На страну напали свирепые морские змеи огромных размеров с непробиваемой для простого оружия чешуей. Чудовища топили корабли в океане, нападали на приморские города, уничтожали всю рыбу, и не было воина, который мог бы хоть поцарапать их обсидиановый покров. Единственным уязвимым местом монстров была их пасть, но попасть туда было не так уж просто. В ход шли катапульты, баллисты, отравленные и зажигательные стрелы. Люди научились сражаться со своими обидчиками, но огромный вклад в общее дело внесли воспитанники и служители интерната святого Лайгиала, превратившиеся в «отряд смерти», куда вошел и Ингульф.

Отряд смерти по своей сути был не более чем живой приманкой. Человек, уже распрощавшийся с жизнью и мысленно похоронивший себя, обвешивался склянками с самым сильным ядом и давал змею, предпочитавшего из всего мяса мира только человечинку, проглотить его. Уже через полчаса чудовище билось в агонии.

Ингульф рвался в бой против змеев наравне со всеми, но те словно не замечали худосочного паренька, заглатывая его более аппетитных товарищей и учителей. Чудовища умирали одно за другим, и когда последняя тварь издохла в страшных муках, от интерната святого Лайгиала осталось не более десятка человек. Многие ученики и наставники выполнили свой долг перед собой и миром, отдав жизнь на спасение родины, но Ингульф, к его огромному сожалению, остался цел. Первое время он пытался вместе с уцелевшими собратьями провести набор новых воспитанников и восстановить интернат, но страна слишком сильно пострадала от нападения морских чудовищ. Желающих служить людям и миру оказалось слишком мало. Интернат святого Лайгиала распустил остаток своих обитателей и прикрыл двери до тех пор, пока страна не оправится от последствий катастрофы. Ингульф не нашел другого выхода, кроме как вернуться в родной город, который тоже натерпелся от монстров и нуждался в помощи.

Родители и сестры юноши, как оказалось, сбежали из Портового подальше от змеев, но никто из оставшихся в городке так и не смог сказать куда. Ингульф не стал их искать. Им не следовало знать, в кого превратился в интернате их горячо любимый сын и брат. Ингульф потерял смысл жизни и само желание жить, уцелев в бою, от которого ждал только смерть, и теперь не знал куда себя пристроить. В конце концов, он решил осесть в Портовом, посвятив себя бескорыстному служению людям. Ингульф активно чинил поврежденные дома, работал в поле, возился с детьми, обучал их и присматривал за ними. Именно дети в скором времени прозвали его «Печальным монахом». Так это прозвище и закрепилось за мужчиной.

Сердобольный хозяин постоялого двора выделил ему крохотную каморку и наливал за счет заведения половину миски горячей похлебки дважды в день. Денег у Печального монаха не водилось, а даже если и появлялись чудом пара монеток, то они тут же отправлялись в карман какой-нибудь бедной вдовы. Ингульф никогда не брал платы за свою работу, разве что порядочные люди настаивали на своем, подсовывая ему продукты или одежду.

Так прошло десять лет. Десять лет, в течение которых Печальный монах хватался за любую работу, которая хоть на секунду могла бы дать ему чувство удовлетворения от собственного существования. И одним прекрасным летним днем, так же, как и добрую четверть века назад, в Портовом вдруг показался всадник, который объявил, что король собирает армию для сражения с чудовищем, по сравнению с которым морские змеи были простыми червяками. Ингульф понял, что это знак. Шанс отдать свою жизнь на благо мира. Мужчина собрал скудные пожитки и направился в столицу.


Характер: Альтруист. Так как он долгое время готовился к смерти, то особым жизнелюбием не отличается. Способен пожертвовать собой даже ради блага одного человека. Легко внушаем, Ингульфом легко манипулировать. Любит людей и особенно детей, сентиментален и меланхоличен. Дружелюбен, но старается избегать любых близких отношений, так как боится причинить боль родным людям или друзьям. Любит природу и одиночество. Нетребователен к материальным благам, относительно легко переносит лишения, неудобства и тяжелый физический труд. Жалостлив и сострадателен. В бою может становиться беспощадным благодаря медитациям.


Вещи и оружие персонажа: Свободная одежда: шляпа с широкими полями, рубаха, пояс, штаны, удобные ботинки. Все старое, но в хорошем состоянии. Деревянный посох со стальными набалдашниками с двух концов. Вместительная сумка через плечо. В ней лежат: десять золотых монет, два небольших зеленых яблока, пучок лекарственных трав и два пучка ядовитых корней, десять стеклянных бутылочек под зелья, один целебный эликсир, буханка хлеба, перочинный нож, бритва и ножницы, литровая бутылка воды, две маленькие вяленые рыбки, соль, деревянная миска, спиртовка, огниво, игла с белой нитью. На спине висит спальный мешок.


Умения и навыки: Ингульф мастерски сражается посохом и очень хорошо владеет рукопашным боем. Вынослив. Хорошая физическая форма, но не очень высокая сила. Обучен грамоте. Алхимию знает на достаточном уровне, чтобы сварить целебное зелье или отраву, на большее не способен. На примитивном уровне знает плотничье и рыбацкое дело. Уверенно держится на лошади, очень успешен в медитации. Немного смыслит в преподавании.


Магические параметры (по желанию): Ингульф освоил медитацию, позволяющую ему входить в особое состояние, в котором ускоряется заживление ран и восстанавливаются силы. Особая техника медитации, применяемая перед боем, очищает сознание и помогает сконцентрироваться на сражении, что в целом увеличивает боевой дух, делает удары более сильными и точными.


Недостатки (по желанию): Как уже было сказано выше, Ингульфом легко манипулировать, чем могут воспользоваться люди с не самой чистой душой. В результате этого Печальный монах может ввязаться в любую авантюру, сам того не заметив, и навредить людям. Помимо этого, Ингульф предпочитает не открываться людям и не любит, когда люди открываются ему. В стремлении помочь всему миру Печальный монах может забыть о себе и своих потребностях, что в конечном итоге сказывается на его здоровье.


Дополнительная информация (по желанию): Несмотря на то, что интернат носил имя святого Лайгиала, богословию там не учили, заменяя своей идеологией религиозные догматы, поэтому Ингульф атеист.

Имена, титулы и прозвища: Инантия Лина (Enantia Lina)


Возраст, раса и внешний вид: 163 года. Механоид. Инантия выполнена в виде молодой стройной девушки с золотистыми волосами. Искусственное происхождение Лины выдают полностью белый керамический покров и лишённое эмоций лицо, напоминающее, скорее, маску. Это ощущение подкрепляют большие, выглядящие живыми голубые глаза, создающие иллюзию, что за “маской” может скрываться лицо обычного человека. В целом, Инантия похожа на 170-сантиметровую очень дорогую куклу, обладающую, однако, сознанием и способную самостоятельно перемещаться.

Хоть, по ряду причин, Инантия не нуждается в одежде, на людях она “голой” не появляется. Предпочтение зависит от ситуаций: если работать, то в практичном для этого облачении; если выходит в свет, то в чём-то приятном для глаз окружающих; а если скрываться, то подойдёт и какой-нибудь балахон, да плащ.


Биография:

Детство

О своём детстве, Лина помнит немногое. Но она не всегда была “куклой”. Родилась и росла Инантия обычной крестьянской девочкой, общалась с соседскими детьми, дралась с братьями да сёстрами, получала нагоняй от родителей за проделки. И не то, чтобы Лина росла хулиганкой, просто иначе, не умея постоять за себя, выжить в большой и бедной семье трудновато. Своевольность и напористость в нраве Лины начали проявляться ещё тогда. С самого детства Инантия училась преодолевать жизненные препятствия самостоятельно и бороться за своё место под солнцем. Вот только не все препятствия под силу преодолеть ни ребёнку, ни даже всей его семье. Среди крестьян детская смертность явление обычное. Болезни, голод, неблагоприятная окружающая среда уносят жизни множества детей ежегодно. Не избежала этого и сама Лина. Во время очередной эпидемии она слегла без надежды на чудесное исцеление. И умерла… ну почти


Алхимик

Алхимика нельзя было назвать хорошим человеком. На самом деле, по всем возможным моральным мерилам, он являлся довольно неприятным типом, заботищемся только о своём благополучии. И умирающих безнадёжно больных он отвозил к себе в имение не для того чтобы спасать. Да, изобрести чудо-лекарство и разбогатеть мечтает любой занимающийся алхимией или фармацевтикой. И Алхимик, конечно, исключением не являлся. Но он ещё, к тому же, был реалистом, понимающим, что панацею, в ближайшем будущем, он вряд ли создаст. Больных же он забирал к себе для не совсем этических экспериментов, связанными, в основном, с поисками какой-нибудь альтернативы смерти. Не бессмертия, но чего-то, что всяко станет лучше “вечного сна”. И вот умирающая Инантия оказалась в руках данного индивида. А её семья получила довольно крупную сумму денег.


Кукла

Лина умерла. Умерло её биологическое тело. Алхимику удалось спасти только часть воспоминаний и “душу” девочки, перенеся их в небольшое механическое устройство, предназначенное для сохранения человеческого сознания и его так называемой “души”. Удачный, на самом деле, эксперимент. В отличие от предыдущих и многих последующих. В основном, потерявшие тело люди просто сходили с ума или их “души” угасали со временем, даже не смотря на поддерживающий их механизм. И именно это подтолкнуло Алхимика работать с Линой дальше. Понимая, что в маленьком устройстве ей, очевидно, неудобно, он заказал у знакомого мастера части для первого кукольного тела Инантии. Оно было меньше предыдущего, не такое качественное, да и керамика не настолько прочная. Но лучше, чем совсем без него. Со временем оно улучшилось. Совершенствовалась механика, сенсоры и материалы. Похоже, Алхимик уделял своему успеху даже больше времени, чем стоило бы. Он не только помогал ей справиться с новой реальностью, но и обучал своему мастерству. Так уж вышло, что Лина для Алхимика постепенно переставала быть просто “удачным экспериментом”, она становилась для него дочерью, наследником. Да и сама девушка этому не противилась.


Война

Инантия прекрасно осознавала, что Алхимик негодяй, но, в тоже время, он заменил ей отца, он подарил ей вторую жизнь. Да, в механическом теле, но ведь это куда лучше смерти? Он обучил Лину магии и алхимии. Открыл перед ней огромный и чудесный мир науки и волшебства, о котором она бы никогда не узнала, оставшись обычной крестьянкой. И Инантия была благодарна за это. И потому часто закрывала глаза на многочисленные недостатки своего учителя, и на его сомнительных заказчиков. Один из таких, Герцог Зелёного Озера, заказал и проспонсировал создание целой армии механических воинов. Уж больно ему хотелось свергнуть своего родственника с Королевского трона и узурпировать титул короля. И у него почти получилось. Солдаты вышли, конечно, не такими, как Инантия. Глуповатые, металлические, крайне кровожадные. Но воевать умели. И с удовольствием это делали. По сути, благодарям многолетней работе Алхимика и Лины началась одна из самых кровопролитных войн в истории Королевства. Алхимик считал деньги и грезил обещанным баронским титулом, а Лина… просто старалась об этой войне не думать


Из злодея в герои

Рано или поздно это должно было произойти. К Алхимику, к создателю непобедимой, как кажется, армии, наведались те, кто этим механоидам противостоял. Они с лёгкостью расправились с охраной, но, не рассчитав силы, убили Алхимика, так и не узнав от него как же можно одолеть Герцога. Впрочем, эту информацию они получили от Лины. Конечно, она была зла на эту группу отщепенцев за убийство учителя и некоторых обитателей имения, но в то же время она действительно хотела помочь, исправить то, чему сама, хоть и отчасти, стала причиной. Потому Инантия стала частью группы героев, которым она пообещала не мстить, а те в ответ дали слово, что оставят её в покое после окончания войны. И этот союз стал успешен. Полное понимание как работают механоиды, а также полученные за долгие годы от Алхимика знания, сделали своё дело. Механическая армия была уничтожена, Герцог отправился в самое глубокое подземелье королевства, а герои разбрелись кто-куда. Лину и правда оставили в покое. Оказавшись единственным наследником, она получила имение Алхимика, и продолжила его дело, но, в отличии от предшественника, стараясь не переходить некоторые границы. Периодически, когда в королевстве возникали какие-то проблемы, герои собирались вновь. И Лина частенько появлялась среди них. Ведь опытный алхимик лишним не бывает. Да и сутками торчать в имении за формулами и чертежами Инантии не очень нравилось. Со временем, каких-то серьёзных происшествий, да злодеев с монстрами становилось всё меньше, ну а в итоге, герои и вовсе остались не удел. До недавнего времени.


Новая проблема?

После многолетнего затишья, Король вновь призвал героев своего государства. Вот только много ли их осталось? Кто-то спился, кто-то ушёл на заслуженный отдых, а кто-то просто умер, либо от старости, либо от болезней, либо от лишней дырки в теле. Если раньше существовали какие-то учебные заведения, выпускающие специалистов в по борьбе с монстрами, то сейчас таковых почти не осталось. Да и эффективность тамошнего обучения под большим вопросом. Так что Инантия, не смотря на свой возраст, вновь откликнулась на призыв. Ведь новому поколению героев определенно понадобится опытный алхимик.


Характер:

Лина упряма. Если она поставит перед собой цель, вряд ли найдётся хоть что-то, что заставит Инантию от неё отказаться. А ошибки и неудачи будут лишь подстёгивать механоида дойти до конца.


Одна из черт, что досталась Лине от Алхимика -- некоторый цинизм. Конечно, у Инантии не так всё запущено в этом плане, как у учителя, но она довольно критично относится ко многим человеческим моральным и этическим нормам. И вполне может их нарушать, если это не противоречит её собственным правилам.


Тем не менее, Инантия старается помогать окружающим по мере возможностей. Главное чтобы не в ущерб себе. Лина несколько эгоистична и вряд ли способна на самопожертвование. Более того, в случае реальной опасности, Инантия, скорее всего, сделает ноги. Собственное выживание для неё в приоритете.


Как и её учитель, Лина старается соблюдать трезвомыслие, не идти на поводу у эмоций. Она не станет вступать в нецелесообразные конфликты. Не полезет в пекло, ведомая гневом. Инантия из тех, кто сперва думает, а потом делает.


Лина старается всегда быть вежливой. Говорит спокойно, внятно. Из-за неподвижного лица довольно трудно угадать её эмоции. Иногда может показаться, что Инантия холодное и бездушное существо. Она не плачет, не смеётся, в голосе почти всегда один тон. Со стороны трудно понять какие чувства испытывает Лина, и испытывает ли она их вообще.


Снаряжение персонажа:
  • Небольшая повозка с лошадью
  • Запасное колесо
  • Овёс и вода для лошади
  • Вещмешок
  • Довольно крупная сумма денег
  • Разнообразные алхимические ингредиенты
  • Стеклянные и керамические ёмкости, горелки и прочее
  • Запасные 2 головы, 2 руки, 2 ноги и механические детали, а также инструменты для их замены в полевых условиях
  • Несколько уже готовых зелий
  • Несколько наборов одежды на разные случаи


Умения и навыки:

Инантия не нуждается ни в воде, ни в пище, ни во сне. Всё что необходимо -- постоянная подпитка магической энергией. И периодический тех.осмотр.


Инантия обладает прочным керамическим покрытием, способным выдержать режущие и колющие удары средней силы, но довольно слабым перед дробящим оружием.


Лина не чувствует боли. А высокие и низкие температуры не вызывают у Инантии дискомфорта. Хотя совсем уж большой холод может вызвать сбои в работе механики, а температуры свыше 1000 градусов по цельсию повредить внешнюю оболочку.


Лина выдающийся алхимик и техномаг. Возможно, она не превзошла своего учителя, но переняла почти все его знания и опыт. В полевых условиях, при минимуме инструментов, она вполне способна сварить простейшие зелья, как магического типа (например, лечебные), так и обычного (например, от головной боли). В лаборатории же она может создавать более сложные эликсиры, прочные металлические сплавы, да подобных ей механоидов.


Лина всегда улучшает свои сенсоры, потому её зрение, слух и обоняние куда более развиты, чем у обычного человека. Они, скорее, ближе к звериным. Но, Инантия может регулировать их по желанию.


Верховая езда, уход за лошадью, и управление повозкой также входят в перечень её навыков.


Боевые параметры (по желанию):

Лина обладет какими то базовыми знанием рукопашного боя, но справиться сможет разве что с новичками. Против профессионалов её лучше не выставлять.


Впрочем, благодаря модернизированным зрительным сенсорам, Инантия отлично стреляет из арбалета. А также у неё неплохо развит навык метания, что довольно полезно для боевого алхимика.


Магические параметры (по желанию):

По сути, Лина сама по себе магический предмет. Так как без магии она просто умрёт. Потому ей лучше подальше держаться от резонирующих с её магией волшебных объектов, а также от антимагических зон.


Недостатки (по желанию):

Главный недостаток Лины -- зависимость от магии. Во-первых, ей нужно подпитываться магической энергией, дабы механизм внутри её не заглох (если магический заряд почти на нуле, то Инантия уходит в спящий режим до того момента, пока хотя бы частично не зарядиться). Во-вторых, как уже указано выше, она не может находиться в зонах, где полностью отсутствует магия. В-третьих, она не может использовать многие магические предметы, которые могут конфликтовать с её магией.


Несмотря на то, что Лина миханоид, она не боевой механоид. Её движения плавные, а удары слабы. Потому Инантии от ближнего боя лучше держать подальше. Впрочем, не каждый сможет повредить её броню.


Лина не очень разговорчива, не очень социальна. Её вряд ли стоит доверять переговоры. Инантия довольно прямолинейна и вполне может, невзначай, задеть чувства собеседника.


От глубооводья Лине тоже желательно держаться подальше. О таких говорят: плавает как топор.


Спутники (по желанию):

Молодая кобыла по имени Соня. Вороной тяжеловоз с белыми кисточками на ногах. Довольно умная и добродушная лошадка. Но в то же время смелая и готовая больно лягнуть своего обидчика или хозяйки.
Участник под ником @Tiorrat к сожалению выбывает из нашего конкурса по таймауту! Так как работа не была выслана вовремя. :(
 
Последнее редактирование модератором:

Рипперхед

Участник форума
Регистрация
30 Ноя 2008
Сообщения
13.738
Благодарности
3.550
Баллы
1.305
Конкурс квент 2018. Подведение итогов:

Итак, друзья, настала пора подводить итоги. Конкурс получился интересным и, на мой взгляд, весьма удачным. Все конкурсанты молодцы, я вам благодарен за участие и хорошие, по настоящему интересные работы. Но, к сожалению, у нас всего 3 призовых места. Оценки судей разделились следующим образом:

1 место. Персонаж: Ингульф, Печальный монах. Автор: Argonatika. Оценка: 58 баллов
Замечательная квента и замечательный персонаж. Я ожидал от Арго немного другой типаж, поэтому честно скажу, что удивила и порадовала. Персонажей с суицидальными наклонностями, живущего ради человечества, я до сих пор не встречал. Это весьма оригинально. Хотя всё-таки соглашусь с одним из судей, что описанный в квенте характер по сути делает данного персонажа не играбельным. Так как понижает его шансы на выживание. Всё таки если умирать за чужое благо, то хотя бы эффективно и эффектно. Но в целом победа заслуженная. Поздравляю! :)

2 место. Персонаж: Инантия Лина. Автор: Сын Весны. Оценка: 54 балла
На втором месте расположились две квенты и два участника разом. Инантия Лина, за авторством Сына Весны, была моим личным фаворитом в данном конкурсе (ничего личного, Арго). И я не согласен с соотношением персонажа с жанром стимпанка. Технофэнтези всё-таки широкий жанр и вмещает в себя много поджанров в разных временных эпохах. Персонаж интересный и необычный. Механоидов я тоже ранее не встречал. По крайней мере в подобной стилистике. И написана просто, легко и понятно. С точки зрения ГМ-а это большой плюс. Но лишь немного квента не дотянула до победы. С небольшим отрывом, второе место. :)

2 место. Персонаж: Шакти. Автор: Beowulf. Оценка: 54 балла
Драконид Шакти делит с механоидом Инантией Линой второе место. Простая во всех отношениях квента. Но интересная. Мне понравилась простота, с которой автор описал персонажа. Обычный солдат обычной войны, вернувшийся героем на родину. Да, не эпичный герой. Не Геракл с его подвигами, и не Одиссей с его путешествием в Трою. Но в такой интерпретации вся прелесть квенты и кроется. Герои бывают и среди обычных существ. Ну почти обычных... Второе место вместе с Линой - это заслуженная награда. :)

3 место. Персонаж: Саркумциртиртусиарцаллатаатор. Автор: Воронислав Серокрыл. Оценка: 52 балла
Лично для меня квента нага Саркумцира была невероятна сложна для восприятия. На мой взгляд автор переплюнул даже знаменитого Профессора с его Сильмариллионом. А это тяжело сделать, не скатившись в откровенный бред. Но автор справился с задачей, качественно проработав квенту и показав, что даже среди монстров и врагов человечества есть свои герои. :)

4 место. Персонаж: барон Готфрид. Автор: Drurhang. Оценка: 42 балла
При первом знакомстве с историей барона Готфрида, меня не покидало ощущение, что я читаю нечто, похожее на "Берсерка" (японские аниме и манга в жанре Тёмного фэнтези). Минимум магии, порядком житейских проблем, и некая дикая жуть далеко на севере. Мне подобное очень нравится. Несмотря на отсутствие описания его подвигов, странную семейную обстановку, в которой родственники появляются на мгновение и сразу умирают, квента складная и крепкая. Но до сих пор, с момента первого прочтения квенты, меня мучает вопрос: а ребёнок, при родах которого погибла жена персонажа, сам выжил или нет? :oops:

5 место. Персонаж: Ханиор Херлин. Автор: //Paladin//. Оценка: 40 баллов
Паладин описал паладина. Парадокс. Но весьма занятный. Квента простая, но мне понравилась сама идея подобного персонажа. Эдакий Бэтмен Кристофера Нолана. Но в средневековых декорациях. Несмотря на обилие штампов и клише, а так же оборванных хвостов (в том смысле, что некоторые умения персонажа, а так же имеющийся инвентарь, не обоснованы), вместе с таким персонажем я бы поиграл. При должной доработке квента может выглядеть на порядок лучше. Но, к сожалению, Паладин занимает пятое место в нашем списке. :)

Напоминаю, что участник под ником Tiorrat выбыл из турнира по тайм-ауту, не выслав вовремя квенту. А потому никакого места он не занимает. :)

Участники, занявшие первые три призовых места, получат призы. Специальные памятные ачивки в профиль, а так же символическую сумму на счёт в игровой платформе Steam:
  • За 1 место 150 рублей.
  • За 2 место 100 рублей.
  • За 3 место 50 рублей.
Так же, учитывая тот факт, что не все владеют или активно пользуются аккаунтом в Стиме, есть вариант перевода денег победителям на телефон (с соблюдением условий анонимности, разумеется). В зависимости от того, что вам удобнее, прошу наших победителей (@Argonatika, @Beowulf, @Воронислав Серокрыл, @Сын Весны) прислать мне в ЛС либо номер телефона, либо ник в Steam-е. Награждение денежными призами пройдёт в пятницу 24 августа 2018 года. :)

Так же, по результатам голосования, участник под ником Сын Весны получает приз зрительских симпатий, и награждается специальной памятной ачивкой. Поздравляю! :)

На этом считаю Конкурс Квент 2018 логически завершённым. В будущем постараюсь делать подобные конкурсы почаще, а так же учесть все недочёты, которые допустил при организации конкурса текущего года. Всем огромное спасибо за участие! И до новых встреч в новых конкурсах. :)
 

Рипперхед

Участник форума
Регистрация
30 Ноя 2008
Сообщения
13.738
Благодарности
3.550
Баллы
1.305
Уважаемые участники и зрители!
Продолжить обсуждение прошедшего конкурса, а так же высказать своё мнение обо всём, что с ним связано вы можете в соседней теме. Пусть всё будет на своих местах. :)
Ссылка на тему

Данную тему с работами участников попрошу закрыть, как и тему с организацией конкурса. А так же перенести в тему с оценкой конкурса все посты отсюда после поста с подведением итогов (то есть с 23 включительно). :)
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу