• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Median XL Общая справочная информация по Median XL 2017

Hetza

Участник форума
Регистрация
24 Дек 2015
Сообщения
284
Благодарности
172
Баллы
210
Данная тема является переработанной и подправленной компиляцией всей полезной информации по Median XL 2017 на русском языке, накопленной силами нашего форума.
чейнджлог 48.png

  • 2017 v1.3, оригинал: -удалено-
  • 2017 v1.2, оригинал: -удалено-
Перевод чейнджлога на русский для версии 1.2 (автор перевода kambala):
Общее

Изменение дальности и урона по площади [AoE] у навыков

Эта переработка состоит из двух главных изменений:

  1. Радиус большинства навыков, наносящих урон по площади, был уменьшен от 10% до 30% в зависимости от навыка. Например, Наскок [Pounce] получил 10%, а навыки, действующие на весь экран (или больше) типа Зова Бури [Stormcall] получили 30%. Навыки с небольшим уроном по площади, такие как Резня [Carnage], не были изменены.
  2. Дальность большинства дальнобойных навыков была ограничена примерно половиной диагонали экрана при разрешении 1024х768 для подготовки к переходу к большему разрешению в Сигме. К примеру, навыки наподобие Солнечный Удар [Sun Strike], Залп Пламени [Flamefront], Натиск [Stampede] больше не вылезают за пределы экрана при разрешении 1024х768 (хотя все еще вылезают при 800х600). Есть некоторые исключения в зависимости от функции навыка типа Каскада [Cascade]. У многих дальнобойных навыков, у которых прежде дальность увеличивалась с уровнем, дальность больше не растет с ростом уровня, но взамен они имеют значительно увеличенную базовую дальность.
У этих изменений много преимуществ. Они повышают важность позиционирования и прицеливания в бою, т.к. теперь труднее наносить урон сразу на весь экран, что выравнивает возможности фарма у разных билдов. Также они уменьшают возможность убивать монстров издалека до того, как те заметят игрока. Мультиплеер станет чуть более визуально разборчивым, а быстродействие игрового движка улучшится, ведь ему придется расчитывать меньше частиц в единицу времени.


Общие

  • превышение предела спрайтов [sprite overflow] больше невозможно. Хоть по факту это и не повышает быстродействие игры, но теперь хотя бы можно что-то увидеть на экране.
  • уменьшено время открытия карты Акта 3
  • отменено уменьшение вероятностей выпадения вещей в сингле
  • версия мода теперь отображается в заставке перед главным меню

Эндгейм

  • шанс выпадения трофея из Элдрика Житана, Бартука и Акарата увеличен в 1.5 раза
  • переработка подземелий акта 5:

  • Площадь Ратмы [Rathma Square]: талисман выпадает всегда
  • Кураст за 3000 лет до Акарата [Kurast 3000 BA]: шанс выпадения талисмана теперь 1/6; также увеличен шанс выпадения комплектных (сетовых) вещей
  • Вершина Арреат [Arreat Summit]: новая локация для убера Штурм Горы Арреат [Assault on Mount Arreat], в которую можно попасть, убив Талика (Древний с вертушкой)
  • Каньон Магов [Canyon of the Magi]: новая локация для убера Связывание Баала [The Binding of Baal], в которую можно попасть, убив Золтуна Кулла [Zoltun Kulle] в Гробнице Тал Раши [Tal Rasha's Tomb]
  • Секретный Коровий Уровень [Secret Cow Level]: коровы-солдаты больше не оставляют трупов для улучшения быстродействия
  • Халимград [Khalimgrad]: шанс выпадения талисмана теперь 1/6; убраны Фонарики Архонта [Lantern Archons]. В локацию можно попасть, убив Изуала
  • Алмазные Врата [Diamond Gates]: новая локация для убера Судный День [Judgement Day], в которую можно попасть, убив Империуса или Малтаэля в Халимграде
  • Баал [Baal]: шанс телепортации уменьшен вдвое на всех сложностях, возможно исправлены вылеты игры, связанные с Видениями Ужаса
  • Калдей [Caldeum]: слегка переработана карта, чтобы по ней было легче перемещаться
  • Королевство Лжи [Realm of Lies]: можно попасть, убив Магду в Святилище Хаоса [Chaos Sanctuary]
  • Королевство Греха [Realm of Sin]: новая локация, в которую можно попасть, убив Гхома в Святилище Хаоса [Chaos Sanctuary]
  • Сердце Греха [Heart of Sin]: новая локация в Королевстве Греха — полностью переработанный Азмодан
  • Тораджа [Toraja]: увеличен шанс выпадения Ключа Эдиремов [Edyrem Key]
  • Теганза [Teganze]: количество факелов уменьшено вдвое; шанс перерождения уменьшен на 33%; увеличены шансы выпадения Эссенций и Рунных Камней
  • Триединство [The Triune]: самонаводящиеся навыки теперь могут стрелять по летучим мышам
  • Джунгли Тораджи [Torajan Jungles]:
    • значительно уменьшен размер локации, Акарат и Теганза сделаны более доступными
    • Калечащий Рой [Crippling Swarm] теперь легче заметить, Горение Маны уменьшено на 50%
    • Хранитель Леса [Forest Keeper]: уменьшен бонус жизни от навыка щита на 40%, щит сделан заметным
  • Тран Атулуа [Tran Athulua]:
    • скорость атаки, рейтинг атаки и жизнь увеличены для всех Жриц на Ужасе и Разрушении
    • Гефетрус: теперь выпускает огненные стрелы, использует Провал Лавы [Lava Pit] вместо Сотрясения [Tremor]
    • Карчеус: теперь выпускает ледяные стрелы, использует Буран [Blizzard] вместо Сотрясения [Tremor]
    • Лисандер: теперь выпускает молниевые стрелы, использует Магнитное Поле [Magnetic Field] вместо Сотрясения [Tremor]
  • Убежище Ишари [Yshari Sanctum]:
    • Вальтек больше не остается неподвижным
    • с промежуточных боссов теперь всегда падают их комплекты, а из их прислужников шанс выпадения 60%
  • Ксазакс [Xazax]:
    • в Мерзкие Пески [Wretched Sands] теперь можно попасть через Остров Скартары [Island of Skartara]
    • длительность проклятия личинок уменьшена на 25%, а проклятие больше нельзя сбросить с помощью превращений (морфов)
  • Данкрэйг [Duncraig]:
    • переименован в Прогнившее Аббатство [Corrupted Abbey]
    • Данкрэйг стал новым городом с более слабыми Убитыми Душами [Slain Souls] между Подземным Коридором (Пещера Уровень 1) [Subterranean Corridor (Cave Level 1)] и Аббатством
    • множество изменений и улучшений карты
  • Черная Дорога [The Black Road]:
    • переработана карта; сюда можно попасть, убив Баярда Чолика [Buyard Cholik] в Святилище Хаоса [Chaos Sanctuary]
    • теперь Кабраксис излечивает 7.5% максимальной жизни когда кого-то убивает, а не 5%
  • Пустота [The Void]:
    • убран навык В Пустоту [Into the Void], т.к. теперь надо использовать Темный Портал [Dark Portal] чтобы попасть в локацию; также убрана тролльная подлокация
    • урон Духа Гнева [Soul of Wrath] значительно уменьшен, а его жизнь уменьшена на 25%
  • Жертва Нефалема [Nephalem's Sacrifice]:
    • 10 абсолютно новых очень сложных уровней на пути к Ульдиссиану. Одолеете ли вы одновременно всю троицу Первичного Зла?
    • находится за Алмазными Вратами, в Халимграде. Жизнь Ульдиссиана уменьшена для компенсации. Также баги отсутствуют с вероятностью 100%, я гарантирую это.
Монстры

  • новые Суперуники: Золтун Кулл, Тал Раша, Баярд Чолик, Гхом, Магда
  • Морозный Хищник [Frost Raptor]: уменьшен урон и шанс использования Лярв [Lemures]
  • Адская Кошка [Hellcat]: аура, разрешающая только навыки ближнего боя, теперь имеет меньший радиус и быстрее пропадает после выхода из поля зрения Кошки
  • Кровавый Принц [Blood Prince]: длительность огненного кольца после смерти уменьшена на 33%, а его урон увеличен на 30%

Персонажи

  • «срок годности» серверных персонажей истекает после 180 дней неиграния ими. Это изменение необходимо из соображений работы серверов.
  • уменьшено количество опыта, необходимое для уровней 121 и выше, а также увеличен коэффициент опыта в качестве компенсации за удаление алхимии. Немного уменьшен опыт с Великих Печатей [Greater Signets] для соответствия с новыми величинами.
Амазонка

  • Солнечный Удар [Sun Strike]: теперь изначально выпускает 1 стрелу и получает дополнительную каждые 2 БУНа, а не 3
  • Драконий Выстрел [Wyrmshot]: понижена стоимость маны на уровне 1 на 40%
  • Продольный Огонь [Enfilade]: увеличен радиус коллизии дротиков, немного уменьшена стоимость маны
  • Кольцо Фей [Fairy Ring]: стоимость маны уменьшена на 20%
  • Громовой Разрыв [Thundercrack]:
    • теперь это навык ближнего боя, а не дальнего
    • добавляет 10% защиты к Созвездию [Asterism] за БУН
    • молниевые снаряды получили увеличенную дальность, покрывают бо́льшую площадь и наносят больше ударов в секунду
    • преобразование в урон молнией теперь всегда 50%, а бонусный урон молнией увеличен для всех уровней навыка
  • Молот Зере [Hammer of Zerae]: бонусный урон молнией увеличивается с ростом урона заклинаний; числа подправлены чтобы не вылазить за предел урона
  • Магнитное Поле [Magnetic Field]:
    • механика навыка переработана, а урон в секунду значительно увеличен
    • враги, находящиеся в поле, теперь всегда получают урон вне зависимости от того движутся они или нет
    • чем ближе враг к центру поля, тем больше урона он получает
    • урон оружия поднят до 60%, стоимость маны на уровне 1 значительно увеличена
Ассассин

  • Кровавая Баня [Bloodbath]: базовая длительность увеличена на 100%, на нее больше не влияет свойство «к длительности навыков (де-)баффа»
  • Клинок Скорпиона [Scorpion Blade]: получает дополнительный снаряд каждые 3, а не 4, БУН APF-10 'Вихрь' №V [Maelstrom Mk.V]
  • Штормовые Вороны [Storm Crows]: общее количество ножей уменьшено вдвое, а урон увеличен вдвое
  • APF-10 'Вихрь' №V [Maelstrom Mk.V]: флешеттные новы теперь взрываются ближе друг к другу
  • Шквал Сюрикенов [Shuriken Flurry]: снова крут (метает сюрикены)
  • Путь Паука [Way of the Spider]: урон ядом оружию увеличен на 25%
  • Путь Феникса [Way of the Phoenix]: урон огнем оружию увеличен на 15%
  • Врата Аида [Hades Gate]: радиус поражения увеличен на 30%
  • Идеальное Бытие [Perfect Being]: значительно увеличен шанс избегания урона на низких уровнях
  • Забвение [Obliteration]: удален
  • Призматический Плащ [Prismatic Cloak]:
    • новый навык-награда за Испытание Черной Дороги [Black Road Challenge]
    • пассивка, дающая снижение физического и магического урона, а также добавляющая небольшой бонус Кровавой Бане [Bloodbath]
    • Кровавая Баня получает дополнительное снижение урона вплоть до 50%, которое растет с уровнем Призматического Плаща
  • Фазовая Бомба [Phase Bomb]: стоимость маны на уровне 1 увеличена на 300%
  • Путь Грифона [Way of the Gryphon]: урон молнией оружию увеличен на 15%
Варвар

  • Смертельный Взгляд [Deathgaze]: теперь прицеливание ведется в ближайших врагов
  • Стойка Медведя [Bear Stance]: теперь дает на 20% меньше снижения физического урона на уровне 1, а также на 20% меньше защиты за уровень
  • Господство Гладиатора [Gladiator's Dominance]: Смертельный Удар [Deadly Strike] за БУН теперь 1%, а не 1.5%
Друид

  • Шипованный Удар [Thorn Strike]: уменьшены лаги. Общее количество ударов за атаку уменьшено (Next Delay все еще равна нулю), урон оружия теперь 66%
  • Элементаль [Elemental]: теперь изначально имеет 1 «снаряд», а не 2
  • Охотящаяся Банши [Hunting Banshee]: уменьшена Next Delay. Теперь призрак находит врагов и взрывается на 50% быстрее, также больше не улетает за экран
  • Языческие Обряды [Pagan Rites]:
    • переработана формула лечения, чтобы она больше зависела от плотности трупов; также увеличена стоимость маны
    • раньше на 30-м уровне навыка каждый труп излечивал 67% максимальной жизни, теперь же 22%
  • Огненный Дождь [Rain of Fire]: урон уменьшен на 20%
  • Форма Волка [Werewolf Form]: вытягивание маны больше нельзя предотвратить с помощью вещей, имеющих регенерацию маны. Уклонение в ближнем бою уменьшено до 40%
  • Пульсация Маны [Mana Pulse]: урон оружия увеличен до 125%; восстановление маны за атаку увеличено на 50%
  • Предвестник [Harbinger]: урон оружия увеличен на 11%
  • Спиральные Когти [Twisted Claw]: урон оружия увеличен на 50%; на 25% больше ударов в секунду; бонусный урон холодом увеличен на 20%
  • Каскад [Cascade]: количество стрел уменьшено на 50%, а урон оружия вырос вдвое (это бафф)
  • Цепной Выстрел [Spore Shot]: уменьшены лаги при использовании в толпах
  • Ягода Жизни [Goodberry]: удален
  • Жизненный Щит [Lifeshield]: теперь дает бонусы к максимальной жизни и защите; теперь это навык-награда за Испытание Эннеады [Ennead Challenge]
  • Симбиоз [Symbiosis]:
    • новый навык-награда за Испытание Черной Дороги [Black Road Challenge]
    • это бафф, дающий бонусы восстановлению жизни, избеганию урона и урону заклинаний холода и молнии
    • бонусы зависят от вложения очков в другие навыки и требуют 4 очка для 100%-й эффективности
Некромант

  • Тотем Ярости Смерти [Death's Fury Totem]: теперь имеет синергию с Избранником Ратмы
  • Воющий Тотем [Howling Totem]:
    • исправлен баг, из-за которого Сокрушительный Удар [Crushing Blow] рос с уровнями навыка, а не только с БУН
    • бонус урону существам ограничен 500%
    • теперь имеет синергию с Избранником Ратмы
  • Тотем Сердца Огня [Fireheart Totem]: количество огненных шаров уменьшено на 25%, урон увеличен на 33% (общий урон не изменился)
  • Тотем Глаза Бури [Stormeye Totem]: урон увеличен на 20%
  • Бальзамирование [Embalming]: восстановление маны за уровень уменьшено с 5% до 2%
  • Паразит [Parasite]: урон оружия увеличен на 17%
  • Гниющая Плоть [Rotting Flesh]: теперь можно использовать без убийства своего существа
  • Огнехвостый Выстрел [Flametail Shot]: получает дополнительный снаряд каждые 2, а не 3, БУН
  • Избранник Ратмы [Rathma's Chosen]: навык был переработан
    • призывает существо, которое никто не может ударить, с высоким рукопашным уроном и навыками Арахномантия [Arachnomancy] и Резня [Carnage]
    • урон оружия и заклинаний избранника растет с уровнем навыка
    • также имеет ауру, которая увеличивает общий физический урон ближайших существ некроманта
    • тотемы поддержки стают живучее, так что их теперь можно удобно использовать и без билда на основе Лунатика [Nightwalker]
Паладин

  • Реабилитация [Vindicate]: восстановление жизни уменьшено на 10%
  • Ответный Удар [Retaliate]: скорость распространения новы увеличена на 17%
  • Божественный Суд [Divine Judgement]: общее количество ударов за атаку уменьшено на 25%, а стоимость маны увеличена
  • Брюхо Дракона [Drakemaw]: теперь выпускает 6 снарядов за раз
  • Воплощение [Incarnation]: кража жизни на уровне 1 уменьшена с 17% до 5%, бонус рейтингу атаки уменьшен на 30%, урон заклинаний увеличен на 25%
  • Священная Броня [Sacred Armor]:
    • навык переработан: больше не дает неуязвимость
    • дает большие бонусы сопротивлению магии, базовой защите и восстановлению жизни
    • базовая длительность увеличена, а перезарядка уменьшена
  • Повелитель Бури [Stormlord]: бонус атрибутам уменьшен на 10%
  • Рыцарь-Дракон [Dragonknight]: базовая скорость передвижения уменьшена на 25%
Колдунья

  • Громовой Камень [Thunderstone]: общее количество ударов за раз увеличено на 10%
  • Залп Пламени [Flamefront]: урон увеличен на 10%
  • Живое Пламя [Living Flame]: бонус жизни на уровне 1 увеличен на 150%, бонус приросту жизни за БУН увеличен на 20%
  • Удар Пламени [Flamestrike]: урон увеличен на 10%
  • Пировзрыв [Pyroblast]: урон увеличен на 10%
  • Хранитель [Familiar]: теперь неуязвим к отраженному урону
  • Призрачный Меч [Wraithsword]: урон оружия увеличен на 25%
  • Стрельба [Fusillade]: урон оружия увеличен на 25%
  • Буря Клинков [Bladestorm]: прицеливание ведется в ближайших врагов, урон оружия увеличен на 17%
  • Хронополе [Chronofield]:
    • снижение вражеских сопротивлений физическому урону и урону ответной реакции [feedback] растет с уровнем навыка из-за ограничений движка игры, а не только с БУН
    • этот навык на предметах в виде оСкилла и «прока» (proc) называется Поле Времени [Timefield] и не снижает сопротивления врагов
оСкиллы

  • Бросок [Throw]: больше не отрисовывает странные предметы при использовании
  • Темный Призыв [Dark Summoning]: отключен, т.к. больше нигде не используется
  • Темный Портал [Dark Portal]: новый навык, позволяющий открывать (убер)квестовый портал после убийства некоторых боссов; добывается при убийстве Призывателя [Summoner] на Разрушении
  • Сфера Аннигиляции [Orb of Annihilation]: теперь использует анимацию атаки, а не заклинания; больше не может быть использован при количестве маны менее 9000
  • Чемпионы Солнца [Champions of the Sun]: исправлено отображение снижаемого урона в описании
  • Внутренний Огонь [Inner Fire]: больше не появляется в виде оСкилла на предметах
  • Тотем Притока Маны [Mana Tide Totem]: теперь добавляет 10% восстановления маны, а не 50% (описание вообще считало как 100%)
  • Судьба [Wyrd]: взрывы происходят на 40% быстрее
  • Фонтан Огня [Fire Fountain]: «бомб» теперь вылетает в 2 раза меньше, но наносят они в 2 раза больший урон; удалена некорректная информация из описания
  • Форма Лича [Liche Form]: теперь дает снижение физического урона на 25% вместо избегания урона
  • Ледоворот [Whirlpool]: общее количество ударов уменьшено вдвое, а урон оружия увеличен вдвое
  • Темная Сила [Dark Power]: исправлено количество добавляемого Сокрушительного Удара в описании
  • Град [Hailstorm]: длительность уменьшена на 20%
  • исправлены проблемы с иконками Каскада Молний [Lightning Cascade], Шквалистого Порыва [Squall Gust] и Стены Молний [Lightning Wall]

Предметы

Общее


  • большинство аффиксов, проков и оСкиллов ранга 2 больше не будут появляться на вещах, созданных рецептом понижения уровня редкой вещи
  • алхимия убрана
  • Руна Аухе [Auhe] теперь дает 3% Смертельный Удар [Deadly Strike] в оружии и 2% в остальных вещах вместо 5% и 3% соответственно
  • свойство «снижение стоимости у торговцев» было уменьшено на всех предметах
  • исправлены все названия аффиксов редких и крафтовых вещей и прочие опечатки
  • с монстров больше не падают вещи ранга 1 когда не нужно
  • исправлено неправильное описание Яблока
  • Тайный Кластер [Arcane Cluster]: новый предмет, в который можно складывать Тайные Кристаллы [Arcane Crystals]. Создается смешиванием Тайного Кристалла с Зельем Крафта [Oil of Craft].
  • Рука Бога [Hand of God]: требуемая сила снижена для рангов 1-6, а для Священной версии повышена с 496 до 832
Мистические Сферы [Mystic Orbs]

  • МС со Смертельным Ударом теперь дает 1% вместо 2%, т.к. была почти всегда идеальным вариантом по сравнению с другими
  • МС с Максимальным Уроном теперь дает +6, а не +4
  • Кристалл Слез [Crystal of Tears]: теперь уменьшает максимальную жизнь на 2% вместо 25 единиц
  • Шарикоподшипник Виз-Джуна [Vizjun's Ball Bearing]: Смертельный Удар уменьшен вдвое

Святыни [Shrines]

  • Причудливая [Weird]: «чистый» (не %) бонус урону оружию увеличен на 100%
  • Троицева [Trinity]: стихийный урон для двуручного оружия и кольчуги увеличен на 300%, для остальных вещей — на 100%

Рунные Слова

  • Хани [Khany]: оСкилл Удар Бури [Stormblast] заменен на урон молнией
  • Пластины Адского Огня [Hellfire Plate]: теперь Телепорт срабатывает при попадании, а не при получении урона
  • Чудо [Prodigy]: уменьшено восстановление маны, увеличена мана при убийстве
  • Мегалит [Megalith]: больше не дает заряды Тотема Притока Маны [Mana Tide Totem]

Комплекты (сеты)

  • Пентакль [Pentacle]: исправлены гнезда
  • Сказки Скосглена [Scosglen's Tales]: ускорение блокирования заменено на урон заклинаний огня
  • Последний Король Скосглена [Last King of Scosglen]: оСкилл Чума [Plague] заменен на Кураре [Curare]
  • Серый Рейнджер [Grey Ranger]: теперь это Ида, а не Топор Маммен [Mammen Axe]
  • Извержение [Eruption]: теперь это Огромный Меч [Great Sword], а не Кригсмессер. Прок изменен на 15% Катаклизм при атаке, добавлено снижение сопротивлению огню врага
  • Буран [Snowstorm]: теперь это Бычий Щит [Bull Shield], а не Ида. Прок изменен на 10% Холодная Сфера [Frigid Sphere] при атаке, добавлено снижение сопротивлению холоду врага
  • Ущелье [Ravine]: прок при смерти убран
  • Ремесло Цинадида [Cinadide's Craft]: замедление цели уменьшено до 25%, уровень оСкилла Погибель [Bane] уменьшен до 1, все атрибуты уменьшены на 20%

Уники

  • Звезда Дракона [The Dragon's Star]: теперь имеет +(2-3) к Кураре, а не Избраннику Ратмы [Rathma's Chosen]
  • Глупость Визжири [Vizjerei's Folly]: теперь Нечестивая Броня [Unholy Armor] срабатывает когда враг умирает, а шанс увеличен до 4%
  • Бесконечная Петля [The Endless Loop]: теперь Телепорт срабатывает при попадании, а не при получении урона
  • Инвиктус [Invictus]: больше не дает бонуса общей защите персонажа [total character defense]
  • Конец [Quietus]: теперь имеет заряды Священной Брони [Sacred Armor], а не Нечестивой [Unholy Armor]
  • Бремя Титана [Titan's Burden]: снижено требование силы
  • Властитель Снов [Dreamswayer]: переработан
  • Лунный Покров [Moonwrap]: теперь добавляет урон заклинаний вместо восстановления маны
  • Путь Мекая [Myokai's Path]: бонус опыту удвоен, а восстановление маны убрано
  • Вечное Дежурство [Eternal Vigil]: переработан
  • Крик Атулуа [Athulua's Scream]: убран и заменен на новый уник — Гнев Атулуа [Athulua's Wrath]
  • Вольчи Зубы [Wolf Teeth]: убран и заменен на новый уник — Разжигатель Войны [Warmonger]
  • Бог Исцеления [Haraigami]: убран и заменен на новый уник — Обман Натальи [Natalya's Deception]
  • Священник [The Celebrant]: убран и заменен на новый уник — Легион [Legion]
  • 2017 v1.1, оригинал: -удалено-
  • 2017 v1.0, оригинал: -удалено-
испытания 48.png

В Median XL есть такое понятие, как Challenges [Испытания]. Это задания, на которые налагаются ограничения по уровню персонажа либо требующие определённых условий. Выполнять их необязательно, но если хотите полезные бонусы, то лучше выполнить.
► Level Challenge 1 [Уровневое Испытание 1]

Данное испытание выполняется на первом уровне сложности (Hatred [Ненависть]) в Tran Athulua [Тран Атулуа] (см. спойлер «Уберквесты»). Наши цели – 3 амазонки-жрицы (льда, огня и грома), которые имеют иммунитеты к холоду, огню и молнии соответственно. Как только вы убиваете одну из них, из них выпадает один из Sunstone'ов [Янтарей] (Sunstone of Ice [Янтарь Льда], Sunstone of Fire [Янтарь Огня], Sunstone of Thunder [Янтарь Грома] соответственно) и у вас есть 30 секунд (пока вокруг вас тёмная аура), чтобы смешать этот камень с Sunstone of Elements [Янтарём Стихий] (выпадает в начале локации из особого монстра) — бонусы появятся на нём. Смешивать надо каждый Янтарь по отдельности, а не все сразу..

Гром
(максимальный уровень для выполнения – 50)
Имя жрицы – Lycander, Priestess of Zerae [Лисандер, Жрица Зере]
Бонус:
  • 20% Increased Attack Speed [к Скорости Атаки]
  • 20% Faster Cast Rate [к Скорости Сотворения Заклинаний]
  • 20% Faster Hit Recovery [к Скорости Восстановления после Удара]
  • 20% Faster Block Rate [к Скорости Блокирования]
  • 20% Faster Run/Walk [к Скорости Бега/Ходьбы]
  • 15% Bonus to all Attributes [ко Всем Атрибутам]
Лёд
(максимальный уровень для выполнения – 60)
Имя жрицы – Skovos, Priestess of Karcheus [Сковос, Жрица Карчеус]
Бонус:
  • +2 to All Skills [ко Всем Навыкам]
Огонь
(максимальный уровень для выполнения — 70)
Имя жрицы – Philios, Priestess of Hefaetrus [Филиос, Жрица Гефетрус]
Бонус:
  • All Resists [Все Сопротивления] +20%
В данном убере на уровне сложности Hatred [Ненависть] опыт вам не идёт, так что не бойтесь случайно перескочить необходимый уровень – можете пытаться сколько душе угодно.

Если вдруг вы схватили один из Sunstone'ов [Янтарей], но не успели его смешать – можете не выкидывать его, а убить соответствующую жрицу ещё раз (в новой игре) и сразу смешать без необходимости подбирать этот камень.


► Level Challenge 2 (Уровневое Испытание 2)

Данное испытание выполняется на втором уровне сложности (Terror [Ужас]). Наша цель – уничтожить Death Projector [Излучатель Смерти].

После убийства получаем тёмную ауру и за 30 секунд надо смешать свой классовый талисман с любым Perfect Gem [Совершенным Самоцветом]. Нужно иметь 90-й уровень или ниже.

Бонусы:
Amazon [Амазонка]:
Increase Maximum Life [Увеличение Максимума Жизни на] 5%
+25% Increased Healing Rate from Apples [к Скорости Лечения от Яблок]

Assassin [Ассассин]:
Curse Length Reduced by [Сокращение Длительности Проклятий на] 25%
5% Chance to Avoid Damage [Шанс Избежать Урона]

Barbarian [Варвар]:
5% Bonus to Summoned Minion Life [к Жизни Призываемых Существ]
+1% to Defense per Socketed Rune [к Защите за Вставленную Руну]

Druid [Друид]:
Total Character Defense Plus [Общая Защита Персонажа Плюс] 25%
All Resists [Все Сопротивления] +5%

Necromancer [Некромант]:
10% Bonus to Summoned Minion Damage [к Урону Призываемых Существ]
+1 Extra Totems [Дополнительный Тотем]

Paladin [Паладин]:
Damage Reduced by [Физический Урон Снижается на] 5%
Total Character Defense Plus [Общая Защита Персонажа Плюс] 10%

Sorceress [Колдунья]:
+15% Bonus to Energy Factor [к Фактору Энергии]
+5% to Spell Damage [к Урону Заклинаний]


► Ennead Challenge [Испытание Эннеады]

В этом испытании вы получите свой классовый талисман, который будет необходим ещё для ряда других испытаний и уберов. Чтобы его получить, просто пойдите в Kurast 3000 BA [Кураст за 3000 Лет До Акарата] (см. раздел «Уберквесты») и убивайте Ennead Necromancers [Некромантов Эннеады] пока один из них не дропнет ваш классовый талисман:
  • Sacred Sunstone [Священный Янтарь] – Амазонка
  • Shadow Vortex [Теневой Вихрь] – Ассассин
  • Worldstone Orb [Сфера Камня Мира] – Варвар
  • Caoi Dulra Fruit [Фрукт Каои Дулра] – Друид
  • Soulstone Shard [Осколок Камня Души] – Некромант
  • Eye of Divinity [Глаз Божества] – Паладин
  • Nexus Crystal [Мерцающий Кристалл] – Колдунья
После этого необходимо смешать этот талисман с любым Jewel [Драгоценным Камнем]. Нужно быть 80-м уровнем или ниже.

Бонусы:

Amazon [Амазонка]:
+2 to Amazon Skills [к Навыкам Амазонки]
Increase Maximum Life [Увеличение Максимума Жизни на] 15%

Assassin [Ассассин]:
+2 to Assassin Skills [к Навыкам Ассассина]
50% Curse Length Reduction [Сокращение Длительности Проклятий]

Barbarian [Варвар]:
+2 to Barbarian Skills [к Навыкам Варвара]
20% Bonus to Summoned Minion Life [к Жизни Призываемых Существ]

Druid [Друид]:
+2 to Druid Skills [к Навыкам Друида]
All Resists [Все Сопротивления] +25%

Necromancer [Некромант]:
+2 to Necromancer Skills [+2 к Навыкам Некроманта]
40% Bonus to Summoned Minion Damage [+40% к Урону Призываемых Существ]

Paladin [Паладин]:
+2 to Paladin Skills [+2 к Навыкам Паладина]
Total Character Defense +20% [Общая Защита Персонажа +20%]

Sorceress [Колдунья]:
+2 to Sorceress Skills [к Навыкам Колдуньи]
+25% to Spell Damage [к Урону Заклинаний]

Также этот бонус добавит свойства "Poison Length Reduced by [Время Отравления Уменьшается на] 33%", "Maximum Skill Level Increased by [Максимальный Уровень Навыков Увеличивается на] 1" и разблокирует ваш 4-й навык в дереве уберов (навык Эннеады; станет доступным на 90-м уровне):
  • Амазонка – Spellbind [Околдовывание]
  • Ассасин – Vampiric Icon [Вампирский Символ]
  • Варвар – Immortal [Бессмертный]
  • Друид – Goodberry [Ягода Жизни]
  • Некромант – Black Mass [Чёрная Месса]
  • Паладин – Divine Apparition [Божественное Явление]
  • Колдунья – Symbol of Esu [Символ Эзу]

► Black Road Challenge [Испытание Чёрной Дороги]

Выполнение этого испытания позволяет открыть 5-й навык в дереве убернавыков (им можно пользоваться начиная с 90-го уровня). Испытание состоит из 5-и заданий, их можно выполнять в любом порядке на втором уровне сложности (Terror [Ужас]). Для этого вам будет необходим классовый талисман, который вы получаете при выполнении Ennead Challenge [Испытание Эннеады] (см. предыдущий пункт). Ограничения на выполнение испытания нет, так что рекомендуется сначала хорошо прокачаться, а потом приступать к выполнению задания.

Примечание: если не указано с чем смешивать классовый талисман, то значит надо просто положить талисман в куб (чтоб он там был один) и нажать Transmute [Смешать].

Итак, задания:
Trial of Fear [Испытание Страха]. Необходимо убить Butcher [Мясника] (см. в разделе «Уберквесты») и смешать классовый талисман за 30 секунд после убийства (пока вокруг вас чёрная аура). На нём появится надпись "Trial of Fear completed! [Испытание Страха Пройдено!]"
Trial of Greed [Испытание Жадности]. Необходимо взять "в руки" не менее 666,666 золота (это можно сделать начиная с 67-го уровня) и смешать классовый талисман. Появится надпись "Trial of Greed completed! [Испытание Жадности Пройдено!]"
Trial of Contrition [Испытание Сострадания]. Необходимо убить Shaman King Koth [Шамана Короля Кота] (см. в разделе «Уберквесты») и смешать классовый талисман за 30 секунд после убийства (пока вокруг вас чёрная аура). Появится надпись "Trial of Contrition completed! [Испытание Сострадания Пройдено!]"
Trial of Knowledge [Испытание Знания]. Необходимо отправиться в Fauztinville [Фаузтинвилль] (см. в разделе «Уберквесты») и собрать 5 мозгов роботов-боссов (Alpha, Beta, Gamma, Delta, Epsilon [Альфа, Бета, Гамма, Дельта, Эпсилон]). Возможно в этом вам немного сможет помочь содержимое следующего раздела ;) После этого смешать их все с классовым талисманом. Появится надпись "Trial of Knowledge completed! [Испытание Знания Пройдено!]"
Trial of Blood [Испытание Крови]. Необходимо отправиться в Tran Athulua [Тран Атулуа] (см. в разделе «Уберквесты» или Уровневое Испытание 1) и убить там жриц льда и грома за 30 секунд, т.е. убиваем одну из них и у вас есть 30 секунд чтобы убить вторую. После этого нужно успеть смешать свой классовый талисман пока чёрная аура вокруг вас. Появится надпись "Trial of Blood completed! [Испытание Крови Пройдено!]"

После выполнения всех пяти заданий необходимо смешать 2 Тайных Кристалла [Arcane Crystall] с классовым талисманом. Если всё сделано верно, то текст на талисмане станет красным, вам добавится 150 жизни и маны и станет доступен ваш Black Road Challenge skill [Навык Чёрной Дороги]:
  • Амазонка – War Spirit [Дух Войны]
  • Ассасин – Призматический Плащ [Prismatic Cloak]
  • Варвар – Thundergod [Бог Грома]
  • Друид – Симбиоз [Symbiosis]
  • Некромант – Graveyard [Кладбище]
  • Паладин – Blessed Life [Благословенная Жизнь]
  • Колдунья – Волна Силы [Force Blast]

► Monster Tokens [Знаки Монстров]

1. Знаки Ветеранов
На протяжении игры можно встретить монстров-ветеранов (могут появиться ближе к концу акта). Они намного сильнее обычных монстров, так что будьте осторожны!

Локации, в которых могут появиться Ветераны:
  • Clawstorm Terror [Бурекогтевый Ужас] – акт 1: начиная с Barracks [Барраки] и заканчивая Catacombs Level 3 [Катакомбы Уровень 3]
  • Fairy Witch [Фея-Ведьма] – акт 2: Canyon of Magi [Каньон Магов]
  • Glowing Blob [Светящаяся Капля] – акт 3: начиная с Travincal [Травинкал] и заканчивая Durance of Hate Level 2 [Сосредоточие Ненависти Уровень 2]
  • Landmass [Пустошь] – акт 4: City of Damned [Город Проклтяых], River of Flame [Река Пламени]
  • Bane Hunter [Охотник за Смертью] – акт 5: Worldstone Keep Level 1-3 [Крепость Камня Мира Уровни 1-3]
При убийстве их на уровне сложности Terror [Ужас] или Destruction [Разрушение] из них выпадает Evil Eye [Дурной Глаз], соответствующий данному монстру. Смешайте свой классовый талисман с 5-ю разными Дурными Глазами и получите бонус (смешать можно только 1 раз):
  • +1 to [Your class] Skill Levels [к Вашим Навыкам]
  • +20% to Experience Gained [к Получаемому Опыту]
► 2. Знаки Актовых Боссов
Догмы выпадают в Джунглях Тораджи [Torajan Jungles], и смешивать надо по 5 разных!

Пример: Догма Боли + Догма Страданий + Догма Ненависти + Догма Ужаса + Догма Разрушения.

Всего можно использовать не более 3-х знаков навыка на одном персонаже (по одному для каждого из Троицы Первичного Зла).
уберквесты 48.png

Это то, ради чего большинство игроков играет в Медиан.
  • Все талисманы (чармы, награды) и Великие Руны, выпадают ТОЛЬКО НА ПОСЛЕДНЕЙ СЛОЖНОСТИ — DESTRUCTION [РАЗРУШЕНИЕ]. Комплекты (сеты) и Sacred Unique (SU) [Священные Уники (СУ)] могут падать уже на второй сложности.

  • Для уберквестов, где требуется Тёмный Портал [Dark Portal]: навык портала добывается из Призывателя [The Summoner] в акте 2 Разрушения («космическая» локация).
Из Призывателя выпадет книга, которую надо смешать со своим классовым талисманом – навык будет на нём (талисмане). Навык – Тёмный Портал [Dark Portal] – с его помощью открываются порталы в уберлокации. Такие порталы открываются только в определённых локациях или обстоятельствах. Обычно – это убить какого-нибудь мини-босса и в течении 30 секунд применить навык, пока над вами висит красная отметка (оверлей). После использования Тёмного Портала включается 30-ти секундный Таймер Навыков [Spell Timer].

Уберы расположены по мере возрастания сложности (согласно порядку по оф. справке, но, по-факту, сложность может быть выше или ниже): СЛОЖНОСТЬ: ЛЕГКО [DIFFICULTY: EASY], СЛОЖНОСТЬ: СРЕДНЯЯ [DIFFICULTY: MODERATE], СЛОЖНОСТЬ: СЛОЖНО [DIFFICULTY: HARD], СЛОЖНОСТЬ: ОЧЕНЬ СЛОЖНО [DIFFICULTY: VERY HARD], СЛОЖНОСТЬ: НЕВОЗМОЖНО [DIFFICULTY: IMPOSSIBLE].

В некоторых локациях из боссов может выпасть трофей (естественно только на последней сложности, шанс выпадения 2% (из некоторых – 3%)) – его надо смешать с соответствующим талисманом для получения ещё одной небольшой награды.

Для справки: всего в Медиане существует 41 уберквест, плюс один бонусный (секретный).


СЛОЖНОСТЬ: ЛЕГКО

► The Butcher [Мясник]. Act 1 Tristram (Butcher's Lair) [Акт 1 — Тристрам (Логово Мясника)]. »Местонахождение входа в Логово Мясника.
Начиная с версии 2012, тут уже не всё так просто. Теперь Мясник всегда неуязвим, но периодически на земле появляется красная пентаграмма, внутри которой товарищ (который нам вовсе не товарищ) теряет свою защиту — там и надо его мочить.

The Butcher's Tooth [Зуб Мясника]
Keep in Inventory to gain Bonus [Храните в Инвентаре для Получения Бонуса] (тут и далее будет встречаться эта строка, потому не буду повторяться)
Required Level: 40 [Нужен Уровень: 40] (и эта тоже, а числа переводить не надо. Это число означает уровень персонажа, начиная с которого талисман будет работать, т.е. давать свои бонусы)
50% Chance of Open Wounds [Шанс Открытых Ран]
+10 to all Attributes [ко Всем Атрибутам]
50% Extra Gold from Monsters [Больше Золота от Монстров]
20% Better Chance of Getting Magic Items [к Шансу Нахождения Магических Вещей]

Примечание: в этой локации на втором уровне сложности (Terror [Ужас]) можно выполнить одно из заданий для Black Road Challenge [Испытания Чёрной Дороги], но о нём и других Испытаниях читайте в соответствующем разделе.

► Infernal Machine [Адская Машина]. Act 1 The Pit Level 2 (Tamoe Highland) [Акт 1 – Яма Уровень 2 (Нагорье Тамо)].
Башня, которая вызывает элитных монстров. Главное – это убить башню. Или можно качаться на монстрах :)

Optical Detector [Оптический Детектор]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 120
Maximum Skill Level Increased by [Максимальный Уровень Навыков Увеличивается на] 1
All Resists [Все Сопротивления] +(11 to 15)%

► The Binding of Baal [Связывание Баала]. Act 2 Tal Rasha's Tomb (Kill Zoltun Kulle and open a Dark Portal to the old Canyon of the Magi) [Акт 2 – Гробница Тал Раша (верная) (убить Золтун Кулла и открыть Тёмный Портал в старый Каньон Магов)].
Вы превращаетесь в Баала. Это немного увеличивает вашу ману и жизнь и сильно увеличивает скорость передвижения, но навыки остаются ваши, а не Баала. Цель — Тал Раша. Тал Раша бессмертен пока жив хоть один из его приспешников (или пока он недалеко от них). Если возле хотя бы одного приспешника будет ошиваться какой-нибудь левый монстр, то он тоже станет бессмертным как и Раша. Будьте осторожны: Тал Раша пробивает сопротивления (на последней сложности аж на 250%)!

Scroll of Kings [Свиток Королей]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 60
+(8-10)% to Spell Damage [к Урону Заклинаний]
(16-20)% Bonus to all Attributes [ко Всем Атрибутам]

► Assault on Mount Arreat [Штурм Горы Арреат]. Act 5 Arreat Summit [Акт 5 – Вершина Арреат] (это там, где Древние). После убийства Талика (Древний с вертушкой) над головой появляется красная штучка, во время действия которой необходимо воспользоваться навыком Тёмного Портала для того, чтоб попасть в уберквест (из-за бага в версии 2017 1.2 красная штучка не появляется, если вы находитесь в морфе или у вас есть навык со свойством/свойство на предмете Работают только рукопашные, навыки призыва и (де-)баффа [Only allows the use of Melee, Summoning and Buff/Debuff skills], например навык Амазонки Львица [Lioness]. Вроде, в версии 2017 1.3 исправлено).
Вы превращаетесь в Диабло. Жизнь и мана немного увеличивается, но скорость передвижения падает. Цель — Shaman King Koth [Шаман Король Кот], использует варварский навык Fortress [Крепость] — появляется куча башен, которые лупят стрелами по вам. Как и в случае с Тал Рашей, он бессмертен, пока его дружки живы или он недалеко от них.

Sacred Worldstone Key [Священный Ключ Камня Мира]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 80
Enhanced Weapon Damage [Общий Физический Урон Оружия] +(41-50)%
Total Character Defense Plus [Общая Защита Персонажа Плюс] (21-30)%

Примечание: в этой локации на втором уровне сложности (Terror [Ужас]) можно выполнить одно из заданий для Black Road Challenge [Испытания Чёрной Дороги], но о нём и других Испытаниях читайте в соответствующем разделе.

► Death Projector [Излучатель Смерти]. Act 3 Swampy Pit Level 3 (Flayer Jungle) [Акт 3 – Болотная Яма Уровень 3 (Джунгли Живодёра)].
Башня, которая стреляет по кругу лазером смерти. Лазер убивает всегда если касается вас. Там ещё рядом бегает 8 монстров (Механики Смерти), которых даже коснуться нельзя. Чтобы убить башню, надо чтоб хотя бы 1 из этих Механиков был возле неё, иначе она бессмертна. Если Механик убьёт вас возле Башни, то она полностью вылечится.

Laser Focus Crystal [Центральный Кристалл Лазера]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 80
Increase Maximum Life [Увеличение Максимума Жизни на] 10%
Increase Maximum Mana [Увеличение Максимума Маны на] 10%
+(6-15)% to Experience Gained [к Получаемому Опыту]

Примечание: в этой локации на втором уровне сложности (Terror [Ужас]) можно выполнить Level Challenge 2 [Уровневое Испытание 2], но о нём и других Испытаниях читайте в соответствующем разделе.

► Creature of Flame's [Существо Пламени]. Act 3 Dimensional Sanctum (Caldeum) [Акт 3 – Пространственное Убежище (Калдей)].
Первый монстрик в локации - это так, для разминки (хотя при низком сопротивлении молнии будет туго). После его убийства призрак Хоразона посоветует не идти дальше, но нам же нужен талисман! Не нужно сразу нестись на само Существо Пламени, если конечно жить не надоело - начиная с версии 2012 у него появилась смертельная для любого персонажа физическая атака. Но Астральные Стражи тут находятся не просто для красоты: своим ударом они предоставляют вам одноразовую защиту от смертельного прикосновения Существа Пламени (об этом можно прочесть, если навести на них мышку), хоть и делают вас более уязвимым к магическому урону.

Horazon's Focus [Средоточие Хоразона]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 40
(3-5)% Life stolen per Hit [Кража Жизни при Попадании]
(3-5)% Mana stolen per Hit [Кража Маны при Попадании]
-50 Defense [к Защите]
+(21-25) to all Attributes [ко Всем Атрибутам]

► Torajan Jungles [Джунгли Тораджи]. Act 3 Kurast Docks [Акт 3 – Доки Кураста (правый нижний угол города)].
На этом уровне повышен шанс выпадения Печатей [Signets] (обучения, опыта, золота). Талисманов нет.
Промежуточная локация к нескольким другим уберам. Населена пауками, роями, аборигенами клана Хазри, etc. Наибольшую опасность представляют Хранители Леса [Forest Keepers], которые умеют оглушать и могут больно бить физическим уроном. Для комфортного нахождения желательно иметь средний уровень защиты от яда. В самой локации находится Акарат [Akarat] (о нём см. ниже), который не считается за босса уровня.

► Kurast 3000 BA [Кураст За 3000 Лет До Акарата]. Act 3 Torajan Jungles [Акт 3 – Доки Кураста — Джунгли Тораджи (портал почти у самого начала локации)].
Талисманы падают только из некромантов: классовый талисман — на всех уровнях сложности (более подробно читайте о нем в соседнем разделе «Испытания»), Hammer of the Taan Judges [Молот Судей Таана] – только на третьей сложности (Destruction [Разрушение]), шанс выпадения 1/12. В этой локации комплектные вещи падают чаще, чем в остальных.
Перед вами уровень с кучей скелетов: рукопашных, магов и лучников, но почти все они бессмертны (фиолетового цвета). Чтобы снять с них бессмертие, надо уничтожить Shadowgate Totems [Теневые Тотемы] (каждый из них даёт бессмертие ближайшим скелетам, а также призывает скелетов; всего их 12). Главные цели — 3 некроманта, они тоже призывают скелетов. Именно с них падают талисманы.

Hammer of the Taan Judges [Молот Судей Таана]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 40
+1 to All Skills [ко Всем Навыкам]
+(21-25) Energy Factor to Spell Damage [Фактора Энергии к Урону Заклинаний]
Enhanced Weapon Damage +(0.25 per level)% (Based on Character Level) [Общий Физический Урон Оружия +(0.25 за уровень)% (Основано на Уровне Персонажа)]


СЛОЖНОСТЬ: СРЕДНЯЯ

► Island of the Sunless Sea [Остров Бессолнечного Моря]. Act 5 Drifter Cavern (Glacial Trail) [Акт 5 – пещера в Ледяной Тропе]. В этой локации падает очень много золота.
На этом уровне есть невидимые монстры до тех пор, пока не ударят вас, а также есть видимые — Фейры, которые пугают ваших Существ и призывают Ужасов (какая-то смесь быка и Ктулху). А боссов тут два: Malic [Малик] и Lucion [Люцион]. Малик – маг, кидается самонаводящимися снарядами с огромным уроном, из него падает Six Angel Bag [Мешок Шести Ангелов]. Люцион – чудище, вокруг которого все монстры становятся бессмертными, а также сильно бьётся ядом. Из него падает Sunless Crystal Bird [Бессолнечная Кристаллическая Птица].

Six Angel Bag [Мешок Шести Ангелов]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 60
Adds (26-38)-(38-63) Fire Damage [Добавляет (26-38)-(38-63) Урона Огнём]
Adds (26-38)-(38-63) Lightning Damage [Добавляет (26-38)-(38-63) Урона Молнией]
Adds (26-38)-(38-63) Cold Damage [Добавляет (26-38)-(38-63) Урона Холодом]
Fire Resist [Сопротивление Огню] +(21-25)%
Cold Resist [Сопротивление Холоду] +(21-25)%
Lightning Resist [Сопротивление Молнии] +(21-25)%

На Sunless Crystal Bird [Бессолнечная Кристальная Птица] нет бонусов. Но он может усилить Мешок Шести Ангелов путём смешивания обоих талисманов в кубе.

Бонус:
-(1-5)% to All Enemy Resistances [ко Всем Сопротивлениям у Врага]
3% Chance of Crushing Blow [Шанс Сокрушительного Удара]
+(-5 to 5) to Light Radius [к Радиусу Освещения]

► Cathedral of Vanity [Собор Тщеславия]. Act 1 Cathedral [Акт 1 – Собор].
Все монстры тут бессмертные. Чтобы они стали смертные, надо убить Crystall Ball [Хрустальный Шар] (аналог Излучателя Смерти, только смертен всегда, чаще стреляет и комната поменьше). Главная цель – Inarius [Инариус].

Idol of Vanity [Идол Тщеславия]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 100
15% Increased Attack Speed [к Скорости Атаки]
15% Faster Cast Rate [к Скорости Сотворения Заклинаний]
15% Faster Hit Recovery [к Скорости Восстановления После Удара]
15% Faster Block Rate [к Скорости Блокирования]
15% Faster Run/Walk [к Скорости Бега/Ходьбы]
Maximum Skill Level Increased by [Максимальный Уровень Навыков Увеличивается на] 1

Трофей: +10% to Summoned Minion Life and Damage [к Жизни и Урону Призываемых Существ]

► Tran Athulua [Тран Атулуа]. Act 2 Halls of the Dead -> Twin Seas -> Tran Athulua (Dry Hills) [Акт 2 – Залы Мёртвых -> Моря-Близнецы -> Тран Атулуа (Иссушенные Холмы)]. Шанс выпадения талисмана 1/6. В этой локации уники падают чаще чем в остальных
Это земля амазонок-лучниц. Просто идём и убиваем всех. Начиная с версии 1.F9d амазонок нельзя заморозить (freeze immune), а с версии 2012 тут ещё появились и невидимые змеи (но их намного меньше чем амазонок).
«Боссы» локации — 3 амазонки-жрицы, каждая из которых повелевает одним из элементов: огнём, холодом или молнией (и имеет соответствующий иммунитет). Из них и может выпасть талисман.

Sunstone of the Gods [Янтарь Богов]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 100
Adds (13-25)-(26-38) Fire Damage [Добавляет (13-25)-(26-38) Урона Огнём]
Adds (13-25)-(26-38) Lightning Damage [Добавляет (13-25)-(26-38) Урона Молнией]
Adds (13-25)-(26-38) Cold Damage [Добавляет (13-25)-(26-38) Урона Холодом]
Increase Maximum Life [Повышение Максимума Жизни на] (11-15)%
Increase Maximum Mana [Повышение Максимума Маны на] (11-15)%

Трофей: Damage Reduced by [Снижение Физического Урона на] 5%

Примечание 1: в этой локации на первом уровне сложности (Hatred [Ненависть]) можно выполнить Level Challenge 1 [Уровневое Испытание 1], но о нём и других Испытаниях читайте в соответствующем разделе.

Примечание 2: в этой локации на втором уровне сложности (Terror [Ужас]) можно выполнить одно из заданий для Black Road Challenge [Испытания Чёрной Дороги], но о нём и других Испытаниях читайте в соответствующем разделе.

► Bull Prince Rodeo [Бычий Принц Родео]. Act 1 Cow Level [Акт 1 – Секретный Коровий Уровень].
Выглядит как обычный Коровий Воин только со светлым свечением (как от навыка Stormlord [Повелитель Бури] Тёмного Паладина). Основные навыки: Blink [Скачок] (навык ассассинши) — телепорт с оглушением, излучение какой-то сильно бьющей волны, которая вас отталкивает, и самый опасный — призыв стада коров, которые сметают всё на своём пути (мгновенная смерть если напоретесь на такую коровку). Может терять иммунитет к яду помимо прочих стихий.

Fool's Gold [Золото Дурака]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 100
+(-10—38) to all Attributes [ко Всем Атрибутам]
Total Character Defense Plus [Общая Защита Персонажа Плюс] (11-15)%
3% Reanimate as: Random monster (including Elites) [Возродить как: Случайный монстр (включая элитные)]
-38% Less Gold from Monsters [Меньше Золота от Монстров]
(16-20)% Better Chance of Getting Magic Items [к Шансу Нахождения Магических Вещей]

► Akarat [Акарат]. Act 3 Torajan Jungles [Акт 3 – Джунгли Тораджи].
Типичная ситуация: Акарат бессмертен, а его дружки — нет. Но тут стратегия иная: как только вы убиваете одного из приспешников, он испускает волну, которая делает Акарата смертным на несколько секунд (если он конечно оказался в радиусе поражения волны). Монстры (в том числе и Акарат) могут лечиться, так что действуйте быстрее.

Visions of Akarat [Видения Акарата]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 100
+(201-250) Defense [к Защите]
+(21-25) to all Attributes [ко Всем Атрибутам]

Трофей: Increase Maximum Life and Mana [Увеличение Максимума Жизни и Маны на] 5%

► Rathma Square [Площадь Ратмы]. Act 3 Bastion of the Triune (Profane Cells - Caldeum) [Акт 3 – Бастион Триединства (Клетки Богохульников – Калдей)]. Шанс выпадения талисмана – 1/6.
Главная цель – Lord Primus [Лорд Примус]. На уровне бегают Gore Crawlers [Кровавые Ползуны], которые бьют очень больно (физический дальнобойный урон) и оживают через 10 секунд после смерти.

Spirit Trance Herb [Травы Спиритического Транса]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 100
10% Increased Attack Speed [к Скорости Атаки]
10% Faster Cast Rate [к Скорости Сотворения Заклинаний]
(21-150)% Bonus to Attack Rating [к Рейтингу Атаки]
Regenerate Life [Восстановление Здоровья] +(11-40)

Трофей: 10% Chance of Uninterruptable Attack [Шанс Непрерываемой Атаки]

► Azmodan [Азмодан]. Act 4 Chaos Sanctuary (Kill Ghom and open a Dark Portal to the Realm of Sin) [Акт 4 – Святилище Хаоса (убить Гхома и открыть Тёмный Портал в Королевство Греха)].
Вокруг Азмодана находится куча бессмертных элитных монстров. Чтобы они стали смертные, надо убить Азмодана (или его можно отвести в один угол локации, тогда в противоположном углу монстры станут смертными).

Azmodan's Heart [Сердце Азмодана]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 100
All Resists [Все Сопротивления] +(31-40)%
+5% to All Maximum Resistances [ко Всем Максимальным Сопротивлениям]
Reduces Vendor Prices [Уменьшает Цены у Всех Торговцев на] 5%

Трофей: +150 Life and Mana [к Жизни и Мане]

► Legacy of Blood [Наследие Крови]. Act 3 Chamber of Blood (Torajan Jungles) [Акт 3 – Камера Крови (Джунгли Тораджи)].
Цель — Bartuc [Бартук]. Он и окружающие его кровавые големы бессмертны. Големы становятся смертными на несколько секунд только после того, как ударят вас, а Бартук становится уязвимым только когда использует Wychwind [Колдовской Ветер] (метательный навык ассассинши).

Legacy of Blood [Наследие Крови]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 100
(2-4)% Life Stolen per Hit [Кража Жизни при Попадании]
(2-4)% Mana Stolen per Hit [Кража Маны при Попадании]
Maximum Skill Level Increased by [Максимальный Уровень Навыков Увеличивается на] 2

Трофей: Total Character Defense Plus [Общая Защита Персонажа Плюс] 15%

► Lord Aldric Jitan [Лорд Элдрик Житан]. Act 3 Torajan Jungles [Акт 3 – Джунгли Тораджи].
Тактика аналогична Тал Раше или Королю Коту: убиваем приспешников и после этого убиваем Элдрика. Но аккуратно: после смерти каждого приспешника на месте его трупа возникает Singularity [Сингулярность] (последний навык в дереве ловушек ассассинши), так что желательно сразу отбегать подальше. Элдрик часто и интенсивно лечится, так что нужен большой урон. Также у приспешников есть навык Guard Tower [Охранная Башня]: ненадолго появляется неубиваемая башня, стреляющая по вам стрелами, а у Элдрика — Fortress [Крепость] (такой же навык как и у Короля Кота; это куча Охранных Башен).

Moon of the Spider [Луна Паука]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 100
+(21-25) Energy Factor to Spell Damage [Фактора Энергии к Урону Заклинаний]
Maximum Skill Level Increased by [Максимальный Уровень Навыков Увеличивается на] 1
+1 to Jitan’s Gate [к Вратам Житана] (это навык телепорта)
Half Freeze Duration [Время Заморозки Вдвое Меньше]

Трофей: Enhanced Weapon Damage [Общий Физический Урон Оружия] +25%

► Khalimgrad [Халимград]. Act 4 Plains of Despair (Kill Izual and open a Dark Portal to Khalimgrad) [Акт 4 – Равнины Отчаяния (убить Изуала и открыть Тёмный Портал в Халимград)]. Шанс выпадения талисмана 1/6. В этой локации падает очень много rare (редких, надпись жёлтого цвета) вещей.
В данной локации все монстры, которые могут вас ударить, ближнего боя. Также тут присутствуют и неуничтожаемые враги: тотемы (они всегда расположены по-разному), которые стреляют Punisher'ами [Карателями] и преследующие вас огненные шарики (естественно они не просто летают за вами, а ещё и устраивают вам сладкую жизнь). И наконец наши главные мишени — Zakarum’s Avatars [Аватары Закарума] (выглядят как архангелы). Они бессмертны, но смертными их можно сделать, убив одного из монстров рядом с ним: он излучает волну при смерти, которая понижает у всех ближайших монстров все сопротивления на 100%. Из этих Аватаров и может выпасть наш талисман.

Zakarum's Ear [Ухо Закарума]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 80
+(16-25)% to Experience Gained [к Получаемому Опыту]
(6-10)% Bonus to All Attributes [ко Всем Атрибутам]


СЛОЖНОСТЬ: СЛОЖНО

►Baal [Баал]. Где искать – уверены, вы знаете где =)
По сравнению с оригинальным ЛоД'ом, в Медиане Баала основательно «прокачали». Теперь это не очередной актовый босс, который дохнет от пары оплевух, а зверская машина для разделки нерадивых игроков. Особенно на Разрушении...
Баал – рукопашник и любит кастовать заклинания по-ближе к вам, когда увернуться гораздо сложнее. Если вы убежите от него, то в догонку получите Дефиле [Defile] – основная дальнобойная атака Баала. Выглядит так: на земле появляется пульсирующая тёмная отметка, которая взрывается через пару секунд, нанося большой магический урон. Так же, Баал может быстро сжечь вашу ману, применив Инферно [Inferno] (запасайтесь бутылками)). Часто призывает помощников, которые усиливают Баала, так что сразу старайтесь убивать их, пока Баал не призвал ещё пачку. И последняя его способность – Видение Зла [Visions of Evil] – Баал становится неуязвимым. Всё, что вам остаётся – пережить время действия бафа. Помните, что чем больше ваша группа (например, много призываемых существ), тем больше миньонов призывает Баал.

Убийство Баала не даёт талисманов, но разблокирует возможможность попасть в Секретный Коровий Уровень [The Secret Cow Level] (см. выше) в той сложности, в которой вы убили Баала.

► Ghosts of Old Bremmtown [Призраки Старого Бреммтауна]. Act 2 Fauztinville [Акт 2 – Фаузтинвилль].
Враги на этом уровне прячутся до тех пор, пока не прыгнут прямо на вас или на ваших союзников, и при этом ещё и замораживают всё вокруг. Наводить мышкой на них трудновато — надо наводить на ноги (но это не проблема для кастеров :) ). Наша цель в этой локации – Dark Star Dragon [Тёмнозвёздный Дракон]. Сам по себе он слабый, но быстро лечится и атакует лазером, который убивает с первого попадания (аналог Crystal Ball [Хрустального Шара]). Но с него не падает никакого талисмана. Этот уровень подобен испытанию — нужно убить Тёмнозвёздного Дракона не более, чем за 3 минуты после попадания в локацию, и при этом не умереть. Красная аура у вас под ногами показывает, что это задание ещё можно выполнить. Как только убьёте дракона, у вас есть 30 секунд (пока вокруг вас чёрная аура) чтобы смешать в кубе свой классовый талисман (его вы получаете во время выполнения Ennead Challenge [Испытание Эннеады], более подробно об этом под соседним спойлером «Испытания») и Arcane Crystal [Тайный Кристалл]. Для каждого персонажа свой бонус:

Все персонажи:
Maximum Skill Level Increased by [Максимальный Уровень Навыков Увеличивается на] 1

Амазонка: +500 to Life [к Жизни]
Ассассин: +500 to Mana [к Мане]
Варвар: Enhanced Weapon Damage [Общий Физический Урон Оружия] +50%
Друид: +1000 Defense [к Защите]
Некромант: +15% Bonus to Summoned Minion Resistances [к Сопротивлениям Призываемых Существ]
Паладин: 5% Chance to Avoid Damage [Шанс Избежать Урона]
Колдунья: +50 Energy Factor to Spell Damage [Фактора Энергии к Урону Заклинаний]

► Judgement Day [Судный День]. Act 4 Diamond Gates (Khalimgrad) (Kill Imperius or Malthael in Khalimgrad and open a Dark Portal to the Diamond Gates) [Акт 4 Алмазная Пещера (Халимград) (убить Империуса или Малтаэля в Халимграде и открыть Тёмный Портал в Алмазную Пещеру)].
Наша цель — Imperius [Империус] и/или Malthael [Малтаэль] (похожи на архангелов, только без крыльев), но они сразу не появляются. Сначала появляются тёмные нефалемы, которых нельзя никак задеть, и они телепортируются прямо к своей жертве, замораживая всё вокруг. Среди них есть один, отличающийся мощной кольчугой (Ульдиссиан), — именно он и призывает архангелов, но делает это довольно редко. Для этого ему нужно кого-то бить и как можно чаще, иначе архангелы не будут призваны. Как только появляется архангел, убиваем его и хватаем талисман. Архангелы не особо живучие, но имеют мощные навыки: Beacon [Маяк] (ядерная бомба, навык ассассинши), Graveyard [Кладбище] (периодически выпускает ядовитую звёздочку (Каратель), навык некроманта), а также призывает больше тёмных нефалемов.

Crystalline Flame Medallion [Медальон Кристаллического Пламени]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 120
+1 to Summon Edyrem [к Призыву Эдиремов]
Fire Absorb [Поглощение Огня] 10%
Cold Absorb [Поглощение Холода] 10%
Lightning Absorb [Поглощение Молнии] 10%

Трофей: 5% Bonus to all Attributes [ко Всем Атрибутам]

Дополнительное задание: надо убить двух разных архангелов за 30 секунд, т.е. убиваем одного и у вас есть 30 секунд на убийство второго. После этого кладём Медальон Кристаллического Пламени в куб и нажимаем Transmute [Смешать].

Бонусы:
+1 to All Skills [ко Всем Навыкам]
+40 to All Attributes [ко Всем Атрибутам]

► Athulua [Атулуа]. Act 2 Halls of the Dead (Island of Skartara) [Акт 2 – Залы Мёртвых (Остров Скартары) (локация, перед Тран Атулуа)].
Приготовтесь, вам предстоит ощутить на себе гнев Атулуа, Амазонской Богини Разрушения [Athulua, the Amazonian Godess on Destruction]. Атаки её лука нансоят высокий физический урон, так же следует избегать Управляемых Стрел [Guided Arrows], которые преследуют вас в течении 10 сек. Ещё может призывать крыс с достаточно высоким физическим уроном и кастом Сотрясение [Tremor] при смерти, старайтесь убивать их на расстоянии. У Атулуа есть вторая основная атака – Небесная Осада [Sky Siege] (тепортируется к вам, при этом создавая вокруг вас зеленоватое облако пыли, которое наносит большой физический урон где-то через секунду после появления). Телепортируется при попадании по ней. Постсмертный навык – Гнев Атулуа [Athulua's Wrath] – зелёные молнии больно бьют по достаточно большой площади вокруг Богини. Обязательно отойдите, дабы не попасть под раздачу.

Талисмана с неё не падает, зато выпадает Лук Божества [Deity's Bow], который необходим при создании уникального лука – Расцвет Валькирии [Valkyrie's Prime]:

Лук Божества + 6 Эмблем -> Расцвет Валькирии


Valkyrie's Prime [Расцвет Валькирии]
Sacred Bow [Священный Лук]

Two-Hand Damage [Двуручный урон]: 181 – 346
Required Dexterity [Нужно Ловкости]: 666
Required Strength [Нужно Силы]: 666
Required Level [Требуемый Уровень]: 120
Adds Strength Damage Bonus: (102/256 per Strength)% [Добавляет Бонус Урону от Силы Оружия (102/256 от Силы)%]
Adds Dexterity Damage Bonus: (102/256 per Dexterity)% [Добавляет Бонус Урону от Ловкости Оружия (102/256 от Ловкости)%]
100% Chance to Cast level 1 Athulua's Wrath when you Die [100% шанс использовать навык уровня 1 Гнев Атулуа при Смерти]
15% Chance to cast level 15 Time Wave when you Kill an Enemy [15% шанс использовать навык уровня 15 Волна Времени при Убийстве]
+1 to All Skills [ко Всем Навыкам]
+114% Enhanced Damage [Повышенный урон]
Adds 100-250 Damage [Добавляет 100-250 Урона]
Adds 28-167 Magic Damage [Добавляет 28-167 Урона Магией]
Adds 28-167 Fire Damage [Добавляет 28-167 Урона Огнём]
Adds 28-167 Lightning Damage [Добавляет 28-167 Урона Молнией]
Adds 28-167 Cold Damage [Добавляет 28-167 Урона Холодом]
+10 to Sky Siege [к Небесной Осаде]

Примечание: Эмблемы [Emblems] падают из любых врагов в любом месте, но с очень и очень низким шансом (замечено, что Эмблемы чаще падают из элитных мобов). Всего существует 6 Эмблем: Боли [Pain], Страдания [Suffering], Ужаса [Terror], Ненависти [Hatred], Разрушения [Destruction] и Лжи [Lies].

► Teganze [Теганза]. Act 3 Torajan Jungles [Акт 3 – Джунги Тораджи].
Теганзу населяют Духи Умбары [Umbaru Spirits], дальнобойные маги-элементали, атака каждого духа основана на их стихии (какой именно написано под их именем, если навести мышкой), так же, они игнорируют вашу защиту против своего элемента при атаке по вам и поглощают весь урон этого же элемента при атаке по ним. А ещё они умеют восскресать.
«Босс» уровня – Терул [Terul], находится в центре Теганзы и охраняет портал в Мбвиру Эйкура [Mbwiru Eikura] (там живёт Зорин Цин [Zorun Tzin]). Большой и глупый, поэтому, несмотря на его иммунитет к яду и физическому урону, а так же быструю регенерацию, его легко убить. Особенно, в сравнении с его хозяином...
Из Терула выпадает Сундук Торговца [Trader's Chest]. Шанс выпадения 1/4.

Сундук Торговца [Trader's Chest]
This mighty chest allows you to increase certain stats but it will lower other stats in exchange! [Этот могущественный Сундук позволяет вам увеличивать некоторые атрибуты, взамен уменьшая другие атрибуты!]
Cube the chest with a Skull to reset stats! [Смешайте Сундук с Черепом для обнуления атрибутов!]
Keep in Inventory to Gain Bonus
Required Level: 120
+1 to Light Radius [к Радиусу Света]

Примечание: этот сундук можно смешивать с совершенными самоцветами, максимум 50 раз. Советуется не усердствовать в поднятии только одного атрибута, ведь три других будут уменьшаться.

Внимание! Только в этой локации из Духов Умбары выпадают Элементальные Сущности [Elemental Essences] и Рунные Камни [Runestones]. Сущности падают в соответствии с элементом Духа, всего их шесть: Земли [Earth], Магии [Magic], Огня [Fire], Льда [Ice], Молнии [Light] и Яда [Poison].

Элементальная Сущность + Рунный Камень -> Элементальная Руна [Elemental Rune]


Рун, соответственно, тоже шесть, каждая в зависимости от своей сущности.

Примечание: Эти руны можно использовать для ещё одного рецепта:

Все 6 Элементальных Рун (разных) + Рунный Камень -> Камень Карбаксиса [Kabraxis' Stone]


► Quov Tsin [Куов Цин]. Act 3 Vizjerei Temple (Caldeum) [Акт 3 – Храм Визжири (Калдей)].
Это достаточно сильный маг, так что главное внимание надо уделить сопротивлениям (желательно иметь все по 95, суммарные — за 500, и чистые (не только в %) поглощения (абсорбы; их можно получить, например, со священного уникального щита Event Horizon [Горизонт Событий]), а также как можно больше Снижения Физического Урона — желательно в %). Главные его атаки: трёхэлементальная волна (огонь + холод + молния) и четырёхэлементальный луч (к предыдущему списку добавляется физический урон), а если подойти к нему близко, то на вас полетят ядовитые насекомые (навык колдуньи Hive [Рой]; урон ядом очень большой). И после каждого успешного попадания по нему он телепортируется от вас.
Бывают случаи, когда КЦ телепортируется за стену (обычно видно как он стоит в пустоте). Тогда у вас 2 варианта: попробывать телепортироваться прямо к нему и быстро ударить (о том, где взять навык телепорта, можно узнать из раздела FAQ), чтобы он телепортировался обратно на уровень, или перезагрузиться и придти к нему снова.

Silver Seal of Ureh [Серебряная Печать Уреха]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 120
+(21-30) Energy Factor to Spell Damage [Фактора Энергии у Урону Заклинаний]
+1 to All Skills [ко Всем Навыкам]
+(21-30) to Strength [к Силе]
+(21-30) to Dexterity [к Ловкости]
+(21-30) to Vitality [к Живучести]
+(21-30) to Energy [к Энергии]
(21-25)% Bonus to Summoned Minion Damage [к Урону Призываемых Существ]
(11-15)% Bonus to Summoned Minion Resistances [к Сопротивлениям Призываемых Существ]

Трофей: +8% to Spell Damage [к Урону Заклинаний]

► Vizjun [Виз-Джун]. Act 3 Disused Fane (Kurast Bazaar) [Акт 3 – одно из подземелий на Базаре Кураста].
Вас встретят толпы роботов – как стреляющих, так и дерущихся, а также автоматические ловушки, которые ставят мины, призывают роботов и запускают ядерную бомбу (компьютерный голос говорит что произойдёт в ближайший момент). Для справки: для того, чтобы у роботов было 5% попасть по вам, необходимо немногим более 1 млн. защиты.
Цель – MCS (Master Control System) [ГУС (Главная Управляющая Система)]. Её убить можно только с помощью навыка Purify [Очищение], который даётся при прохождении убер локации Duncraig [Данкрэйг]. Умирает с первого попадания.

Cold Fusion Schematics [Схема Холодного Синтеза]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 100
5% Chance to cast level 10 Time Strike on striking [5% Шанс использовать навык уровня 10 Отложенный Удар при Попадании]
100% Chance to cast level 59 Blast Wave when you Die [100% Шанс использовать навык уровня 59 Ударная Волна при Смерти]
+(11-40) to Strength, Dexterity, Vitality, Energy [к Силе, Ловкости, Живучести, Энергии]

Трофей: +(5-20) to Strength, Dexterity, Vitality, Energy [к Силе, Ловкости, Живучести, Энергии]

► Kingdom of Shadow [Королевство Тени]. Act 3 Ruins of Ureh (Vizjerei Temple - Caldeum) [Акт 3 – Руины Уреха (Храм Визжири – Калдей) (ищите вход в одной из хижин)].
Это огромная локация с монстрами, на которых даже нельзя навести мышкой, которых очень много, очень быстро бегают и сильно бьют. Периодически ещё и попадаются башни, которые стреляют Punisher'ами [Карателями] (их можно уничтожить, но лучше не рисковать и просто оббегать). Тут важна скорость, защита, блок, уклон, снижение урона (помните, что при беге ваша защита = 0!!!, так что только ходьба) и сопротивление яду/снижение длительности яда. Как только добежите до длинного узкого прохода (тут понадобится навык телепорта — монстры будут просто блокировать дорогу; о том, где взять такой навык, можно узнать в разделе FAQ), значит вы уже почти у цели. В его конце находится King Juris Khan [Король Джарис Хан]. Вы убьёте его быстро и получите свой талисман (главное успеть его схватить пока ваш моск не съели зомби).

Eternal Bone Pile [Вечная Груда Костей]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 120
+(1-2) to Amazon Skill Levels [к Навыкам Амазонки]
+(1-2) to Assassin Skill Levels [к Навыкам Ассассина]
+(1-2) to Barbarian Skill Levels [к Навыкам Варвара]
+(1-2) to Druid Skill Levels [к Навыкам Друида]
+(1-2) to Necromancer Skill Levels [к Навыкам Некроманта]
+(1-2) to Paladin Skill Levels [к Навыкам Паладина]
+(1-2) to Sorceress Skill Levels [к Навыкам Колдуньи]
+500 Maximum Stamina [к Выносливости]

Трофей: +1 to All Skills [ко Всем Навыкам]

► Belial [Белиал]. Act 4 Realm of Lies (Chaos Sanctuary) (Kill Maghda and open a Dark Portal to the Realm of Lies) [Акт 4 - Королевство лжи (Святилище Хаоса) (убить Магду и открыть Тёмный Портал в Королевство Лжи)].
Это огромный человек-крыса. Если вы далеко от него, то он телепортируется к вам с ударом (это навык ассассинши Blink [Скачок] вкупе с навыком паладина Retaliate [Ответный Удар]), а если вы рядом — вызывает волну Punisher'ов [Карателей] (жизнь моментально падает на 1 от одного Карателя, а он их штук 200 выпускает). Также использует проклятие Вытягивания Жизни (не блокируемое, можно только переждать его действие), призывает Henchman'ов [Прихвостней] (крысы среднего размера — их можно убить) и Ratfink'ов [Крысок] (мелкие крысы — а их нельзя). Может терять иммунитет к яду помимо прочих стихий.
Дополнительная «способность» Белиала: см. «Внимание» для Архиепископа Лазаря.

Book of Lies [Книга Лжи]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 60
+(51-500) to Life [к Жизни]
+(51-500) to Mana [к Мане]


СЛОЖНОСТЬ: ОЧЕНЬ СЛОЖНО
► Fauztinville [Фаузтинвилль]. Act 2 Stony Tomb Level 2 (Rocky Waste) [Акт 2 – Каменная Гробница Уровень 2 (Скалистая Пустошь)]. Предупреждение: чтобы добраться до этой локации, нужно сначала пройти через Героическую Локацию!
Только в этой локации могут выпасть Great Runes [Великие Руны] — Qor [Куор], Taha [Таха], Ghal [Гал]. Другие 3 Великие Руны (Krys [Крис], Auhe [Аухе] и Sha'ad [Ша'ад]) могут выпасть только в Toraja [Торадже]. Также на этом уровне падает очень много рун, Jewels [Драгоценных Камней] и Portable Shrines [Переносных Святынь] (последние нужны для создания крафтовых вещей).
Нас встретит множество как стрелков, так и рукопашных монстров. Сопротивления тут не важны, только защита/блок/избегание и снижение урона. Просто идём и убиваем всех. На уровне есть 5 «боссов» — это роботы с золотым свечением вокруг (такое же появляется на персонаже если он одевает полный комплект). До одного из боссов можно добраться лишь с помощью навыка телепорта (о том, где взять такой навык, можно узнать в разделе FAQ)!
Талисмана тут никакого не падает.

Примечание: в этой локации на втором уровне сложности (Terror [Ужас]) можно выполнить одно из заданий для Black Road Challenge [Испытания Чёрной Дороги], но о нём и других Испытаниях читайте в соответствующем разделе.

► Xazax [Ксазакс]. Act 2 Halls of the Dead - Island of Skartara [Акт 2 – Залы Мёртвых – Остров Скартары – Проход Маггота (проход в локации, где находится Атулуа – направо и до конца локации от неё)].
В этом убере решающее значение играет сопротивление яду. Без хорошего сопротивлению яду/снижению длительности яда тут делать нечего. Чтобы добраться до Ксазакса, нужно пройти по трём уровням пещер, населённых малоприятными созданиями. В основном это разные жуки-пауки-тараканы и их личинки. Некоторые из них бессмертны и часто перекрывают проход своими тушками (пройти дальше поможет навык телепорта, где взять – читайте в разделе FAQ). И вот, пройдя по трём уровням кишечника пещер вы попадёте в... на свежий воздух, а точнее, на маленькую площадку, где и будет Ксазакс. Основная его атака – Леонардо [Leonardo] (навык колдуньи, только аж 90-ого уровня, кидает перед собой торнадо из книг, нанося урон ядом). Так же, часто превращает вас в личинку на две секунды, лишая возможности атаковать, очень сильно замедляя и уменьшая сопротивление огню. При этом кидает в вас красный каратель с огромным огенным уроном. Сам же Ксазакс телепортируется при попадании по нему и имеет достаточно высокий показатель регенерации здоровья. Ещё одна особенность этого босса – бессмертные миньоны. В начале битвы их один (иногда два), но, примерно, раз в 30 секунд Ксазаес призывает ещё одного. Миньоны хоть и медлительны, но могут больно бить огнём, что в купе с превращением в личинку может стать проблемой. Постарайтесь убить босса как можно быстрее, потому что, затянув бой, вам потом будет сложно добраться до Ксазакса из-за огромного количества миньонов.

Xazax's Illusion [Иллюзия Ксазакса]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 120
+(0-2) to Amazon Skill Levels [к Навыкам Амазонки]
+(0-2) to Assassin Skill Levels [к Навыкам Ассассина]
+(0-2) to Barbarian Skill Levels [к Навыкам Варвара]
+(0-2) to Druid Skill Levels [к Навыкам Друида]
+(0-2) to Necromancer Skill Levels [к Навыкам Некроманта]
+(0-2) to Paladin Skill Levels [к Навыкам Паладина]
+(0-2) to Sorceress Skill Levels [к Навыкам Колдуньи]
(11 to 15)% Faster Run/Walk [к Скорости Бега/Ходьбе]
Replenish Life [Восстановление Здоровья] +(100 – 250)
Poison Resist [Сопротивление Яду] +(26 – 50)%
Cannot Be Frozen [Нельзя Заморозить]

Примечание: Из Ксазакса ещё выпадает некая Древняя Книга [Ancient Book]. Используется только в одном секретном рецепте. В каком? Попробуйте узнать самостоятельно ;)

► Duncraig [Данкрэйг]. Act 1 Duncraig (Cold Plains - Subterranean Passage) [Акт 1 – Данкрэйг (Холодные Равнины – Подземный Проход)]. В этой локации Sacred [Священные] вещи падают чаще, чем в остальных.
Наша цель тут — Assur [Ассур], но он бессмертен. Для того, чтобы получить возможность убить его, необходимо найти Ring of the Five [Кольцо Пятерых] (может выпасть из любого монстра) и 5 печатей лейтенантов Ассура (они выпадают из самих лейтенантов и только на 3-м уровне сложности Destruction [Разрушение]). После этого положить печати и кольцо в куб и смешать — вы получите Assur's Bane [Погибель Ассура]. Это кольцо, которое надо одеть, и оно даст вам новый навык — Purify [Очищение], с помощью которого и можно одолеть Ассура (а также Архиепископа Лазаруса и Главную Управляющую Систему). Необходима всего пара попаданий и получите свой талисман.
Но уровень не так прост, как кажется. Некоторые монстры кидаются в вас бочками с ядом (жизнь мгновенно падает на 1) и взрывающимися бочками (моментальная смерть, если только не повезёт со сработавшим уклонением), поэтому долго оставаться на одном месте не рекомендуется. В версии 2012 также появились Некросферы — зелёные летающие шарики с иммунитетом к физическому урону, стреляющие по вам магическим уроном.
Дополнительная «способность» Ассура: см. «Внимание» для Архиепископа Лазаря.

Demonsbane [Погибель Демонов]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 100
+(0-2) to Amazon Skill Levels [к Навыкам Амазонки]
+(0-2) to Assassin Skill Levels [к Навыкам Ассассина]
+(0-2) to Barbarian Skill Levels [к Навыкам Варвара]
+(0-2) to Druid Skill Levels [к Навыкам Друида]
+(0-2) to Necromancer Skill Levels [к Навыкам Некроманта]
+(0-2) to Paladin Skill Levels [к Навыкам Паладина]
+(0-2) to Sorceress Skill Levels [к Навыкам Колдуньи]
Replenish Life [Восстановление Жизни] +50

З.Ы. Такой случай, конечно, очень редок, но можно получить этот талисман с +0 ко всем навыкам :) Читателю предлагается самостоятельно вычислить вероятность генерации такого талисмана.

Трофей: 10% Increased Attack Speed, Faster Cast Rate, Faster Hit Recovery, Faster Block Rate, Faster Run/Walk [10% ко Всем Скоростям]

► The Triune [Триединство]. Act 3 Bastion of the Triune (Profane Cells - Caldeum) [Акт 3 – Бастион Триединства (Клетки Богохульников – Калдей)].
Это локация среднего размера, в которой расположено два босса: Король Мяса [Vaca Loca, King of Meat] (коровка, промежуточный босс) и Арихан, Верховный Жрец Триединства [Arihan, High Priest of the Triune] (чувак с плеткой, похож на ЛОДовского Шенка из 5-го акта). Также тут присутствует NPC (его нельзя убить) по имени Посланник Примуса [Primus' Messenger], который настроен враждебно к игроку и всем его союзникам.
Сам по себе Арихан иммунен ко всем видам урона (потому что имеет 100% или более Избегания Урона), движется медленно, бьет только вблизи, вешает проклятие, делающее вашу жизнь равной 1 (Снижение Длительности Проклятий [Curse Length Reduction] не поможет) и телепортируется при получении урона. Ключ к его убийству лежит в навыке Очарование [Charm] или аналогичном, обращающим монстра в союзника: необходимо очаровать Арихана и дать Посланнику Примуса выполнить грязную работу. Но будьте осторожны! Посланник Примуса обладает мощным заклинанием, которое при попадании по вам быстро сбросит вашу жизнь до 1. Также Посланник любит призывать стаю Смертучих Мышей [Deathbats] прямо вам или вашим союзниикам «на голову».
«Но ведь у Арихана 100% Избегание Урона!» скажете вы — и будете абсолютно правы. Вот для того, чтобы избавить босса от этого приятного бонуса, нам и понадобится промежуточный босс — корова Vaca Loca. Это обычный Героический босс (сопротивления скачут), с которого падает Том Обладания [Tome of Possession]. Хранение этой книги в Инвентаре дает вам невидимую ауру, понижающую ваше Избегание Урона и ваших союзников, что сделает очарованного Арихана уязвимым. Также этот Том дает навык Ужасающее Очарование [Dire Charm], которое позволит ненадолго очаровать Арихана (но использовать можно и другие навыки Очарования при наличии). Если вы умерли, необходимо дважды кликнуть на Том (т.е. взять и положить на место) для того, чтобы аура вновь заработала.

Населяют локацию несколько видов монстров с разными иммунитетами и соответствующим типом урона: Первобытная Глина [Primal Clay] (физический урон), Архонт-Пронзатель [Impaler Archon] (магический), Страж Кракена [Kraken Guard] (лёд) и Шпиль Храма [Temple Spire] (огонь). Последний является неподвижным тотемом, убивающим своим огненным метеоритом с одного удара, так что не рекомендуется долго стоять на месте.
Еще одной отличительной чертой данной уберлокации является выпадение старых добрых ЛОДовских талисманов под названием Cycle [Цикл]. Существует 7 типов стандартных циклов (чем больше размер талисмана, тем выше планка максимального значения свойства) и единственный в своем роде Золотой Цикл [Golden Cycle] (такой может быть всего один в инвентаре).

Lucion's Soulstone [Камень Души Люциона]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 120
+1 Extra Totems [Дополнительный Тотем]
+(0-1) to Paladin Skill Levels [к Навыкам Паладина]
+13 to Maximum Damage [к Максимальному Урону]
Slows Target by [Замедляет Цель на] 10%
Reduces all Vendor Prices [Снижает Цены у всех Торговцев на] 5%

Трофей: +50% Magic Find [к Шансу Найти Магический Предмет]

► Toraja [Тораджа]. Act 3 Torajan Cemetery (Teganze) [Акт 5 – Кладбище Тораджи (Теганза)].
Отличительная черта этого уровня – тут все бессмертные, и сделать их смертными могут только Edyrem'ы [Эдиремы] после удара, которые даются после прохождения уберквеста Judgement Day [Судный День]. Главная цель – Lilith [Лилит] (выглядит как Андариэль, только другого цвета), призывает Morlu [Морлу]. Чтобы получить награду, нужно за 30 секунд после её убийства (пока вокруг вас чёрная аура) смешать в кубе Crystalline Flame Medaillon [Медальон Кристаллического Пламени] (награда за уберквест Judgment Day [Судный День]) с Arcane Crystal [Тайным Кристаллом].
Ещё одной отличительной чертой является то, что только тут могут выпасть Great Runes [Великие Руны] – Krys [Крис, Auhe [Аухе], Sha'ad [Ша'ад]. Другие 3 Великие Руны (Qor [Куор], Taha [Таха], Ghal [Гал]) могут выпасть только в Fauztinville [Фаузтинвилле].

Бонусы:
Maximum Skill Level Increased by [Максимальный Уровень Навыков Увеличивается на] 1
All Resists [Все Сопротивления] +10%
Regenerate Life [Восстановление Жизни] +100

► The Yshari Sanctum [Убежище Ишари]. Act 3 Specter of Hatred (Caldeum) & Yshari Sanctum (Caldeum) [Акт 3 – Призрак Ненависти (Калдей) и Хранилище Ишари (Калдей)].
Это составной и последовательный уберквест, во всех смыслах. Вам необходимо пройти Лабиринт в Призраке Ненависти, который разделён на пять последовательных частей и собрать два сета вещей: Братство Визджери [Brotherhood of the Vizjerei] и Братство Хорадримов [Brotherhood of the Horadrim], без которых не победить Валтека [Valthek] – главного босса уберквеста. Части первого сета добываются из мини-боссов частей Лабиринта, а второй из охранников мини-боссов. Каждый подуровень Лабиринта уникален, их населяют совершенно разные создания, каждый мини-босс рассположен в своей босс-арене (кстати, вашими противниками будут слегка изменённые актовые боссы), а каждый орхранник(-и) мини-боссов находится где-то в подуровне Лабиринта... Шанс дропа частей обоих сетов 1/3. Увеличен шанс выпадения редких, сетовых и уникальных вещей, а так же обычных и великих рун.
После сбора всех предметов, одевайте оба комплекта и смело идите в Хранилище Ишари, где вас ждёт не дождётся Вальтек (если не собрали оба сета, то даже не пытайтесь идти к нему – ничего не выйдет). Валтек – кастер-саммонер с щитом, который можно снять только одним из навыков, который даёт комбо-сет (читайте описание навыков). Но снять щит мало – Вальтека можно ранить ещё одним навыком, даваемых сетами. Сделать это не просто, так как Вальтек призывает огромное количество мобов-стражей, которых тоже можно убить только навыком из сетов, но всех убивать нельзя, так как сетовые навыки работают только если рядом есть хоть один миньон Вальтека. Сам босс может больно ударить магическим уроном, но для вашей защиты комбо-сет даёт ещё один навык с абсолюной, но кратковременной, защитой.

The Ancient Repositories [Древние Хранилища]
Keep in Inventory to Gain Bonus
Required Level: 120
+(0-1) to All Skills [ко Всем Навыкам]
(101-150)% Bonus to Attack Rating [Бонус к Рейтингу Атаки]
+(11-15)% to Spell Damage [к Урону Заклинаний]
(6-10)% Chance of Crushing Blow [Шанс Сокрушительного Удара]
Fire Resist [Сопротивление Огню] +(5-20)%
Lightning Resist [Сопротивление Молнии] +(5-20)%
Cold Resist [Сопротивление Холоду] +(5-20)%

► Astrogha [Астрога]. Act 3 Web of Deceit (Torajan Jungles) [Акт 3 – Сети Обмана (Джунгли Тораджи)].
Гигантский паук (да-да, именно мужского рода, несмотря на обманчивое имя), сам по себе не дерётся. Он призывает статуи, которые, в свою очередь, призывают кучу жучков. Статуи самоуничтожаются довольно быстро, но если вы сами разрушите одну из них, то получите проклятие, из-за которого погибнете от следующего удара, а также вылечите ближайших к статуе монстров (в т.ч. и Астрогу если он будет близко). Если долго находиться прямо возле Астроги, то он засветится синим и через секунду пустит в вас несколько морозных шаров (Frozen Orb из ЛОДа), любой из которых моментально вас убьёт. Так же он, как и Куов Цин, телепортируется после каждого вашего успешного попадания.
Бывают случаи, что Астрога телепортируется за стену. В таком случае надо лупить по стене каким-нибудь заклинанием в надежде, что вы заденете босса и он вновь телепортируется на уровень. Если терпение кончится, то перезагружайтесь.

Astrogha's Venom Stinger [Ядовитое Жало Астроги]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 120
+1 to All Skills [ко Всем Навыкам]
плюс стопицот+(100 to 500) to Life [к Жизни]
Poison Length Reduced by [Сокращение Длительности Яда на] 50%

Трофей: -5% to All Enemy Resistances [ко Всем Сопротивлениям Врага]

► Kabraxis [Кабраксис]. Act 4 The Black Road (Chaos Sanctuary) (Kill Buyard Cholik and open a Dark Portal to the Black Road) [Акт 4 – Чёрная Дорога (Святилище Хаоса) (убить Бьярд Чолика и открыть Тёмный Портал в Чёрную Дорогу)].
Подземелье довольно большое, помимо убербосса содержит 5 Печатей-тотемов, каждый из которых скрывает ещё одного мини-босса (их убийство является необязательным, но дает хорошие бонусы). Вам необходимо найти Колонну Черепов [Pillar of Skulls] (находится в помещении, похожем на Святилище Хаоса [Chaos Sanctuary]) — лишь разрушив это сооружение Кабраксис изволит появиться перед вами. Эта штука имеет героический щит (сопротивления меняются произвольным образом), а также стреляет Punisher'ами [Карателями] при получении урона. После убийства Колонны Черепов, появляется Кабраксис.
Это не очень сложный босс, но он будет постоянно мешать вам своими контактными атаками, чтобы не дать атаковать себя. Он использует смертельные навыки Завеса Карателей и Залп. Так же он использует модифицированную версию Сосуда Мудрости [Vessel of Judgement] (навык паладина), от которой вам необходимо уворачиваться, иначе вы умрёте.
Также он призывает кучу скелетов, которые атакуют вас. Они могу быть полезными, чтобы красть у них здоровье и/или заставлять срабатывать заклинания-процы. В обновлённой версии он прыгает на вас и через секунду призывает скелетов.
Каждый раз, как только Кабраксис убивает вас или ваших существ, то умирают все в пределах видимости экрана. Так что не используйте существ и реанимейтов.

Kabraxis's Soul [Душа Кабраксиса]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 100
50% Chance to cast level 49 Trinity Nova when you Die [50% Шанс использовать навык уровня 49 Тройная Нова при Смерти]
+1 to All Skills [ко Всем Навыкам]

Трофей: 2% Reanimate as: random Elite monster [Возродить Как: случайный Элитный монстр]

Бонусное задание. Как было сказано выше, помимо Колонны Черепов на уровне присутствует еще 5 тотемов, уничтожив который появится соответствующий элементальный босс, использующий заклинания своей стихии и обладающий иммунитетом ко всем стихиям кроме своей (огонь, холод, молния, магия или «физика»). Босс призывает мелких элементалей и пуляется мощными заклинаниями. После смерти с него падает Великий Самоцвет [Great Gem] его стихии. Смешайте все 5 Великих Самоцветов (одновременно) с Душой Кабраксиса для получения таких бонусов:
+(0-5)% to All Maximum Resist [ко Всем Максимальным Сопротивлениям]
+20 Required Level [Требуемый Уровень]

► Zorun Tzin [Зорин Цин]. Act 3 Mbwiru Eikura (Teganze) [Акт 3 – Мбвиру Эйкура (Теганза)].
Зорин Цин достаточно тяжёл и имеет героический щит, довольно легко спадающий. Но этого не так легко добиться. Каждые 10 секунд он призывает статуи, защищающие его от урона всех видов.
Статуи. Они дают все иммунитеты ближайшим к ним монстрам. Их довольно легко уничтожить, но оружие и заклинания не работают. Но убиваются Очищением. После Очищения Зорин Цин уязвим ещё 10 секунд, пока он не призовёт ещё статую. Ловушки имеют 25% шанс увернуться от урона. Всё это выглядит довольно легко, но они ещё и призывают огромное количество зомби, которые провоцирует вас бежать, что, в свою очередь, провоцирует Зорин Цина телепортироваться на вас, при этом нанося урон шестью типами атаки. Кроме этого Зорин Цин кастует заклинание: большой огненный шар с наибольшим уроном (почти всегда смертельным) в центре. Благо заряжается медленно.

Талисманов с него не падает, зато падает Мистический Осколок [Mystic Shard] который, для получения бонусов, надо смешать с Сундуком Торговца [Trader's Chest]. Бонусы будут на Сундуке. Как правильно использовать рецепт читайте в описании Мистического Осколка.

Примечание: если не читать описание и не соблюдать условие смешивания Осколка с Сундуком, то можно получить секретный очень «полезный и практичный» трофей...

► Atanna Khan [Атанна Хан]. Act 3 Ruins of Ureh [Акт 3 – Руины Уреха (вверху, ближе к правому краю локации ищете проход на Заброшенную дорогу)].
Если вам охота испытать судьбу и вы готовы к самоубийственным путешевствиям, то добро пожаловать в Мир Нексуса [The World Nexus], где проживает милая Атанна Хан (она же Ведьма).
Ваше путешевствие начнётся с Руин Уреха, там найдите проход на Заброшенную дорогу. Идите по ней, но не ищите знакомства с полупрозрачным дамам по краям дороги, они могут убить. Одним ударом. Дойдя до конца локации вы встретите человека в балахоне, которого следует немного побить (сопротивляться не будет). Он исчезнет, а над вами появится красный оверлей, что означает возможность открыть Тёмный Портал [Dark Portal]. Войдя в Портал вы попадёте в Мост Сплетения, состоящий из нескольких уровней, населённых всё теми же полупрозрачными дамами. Тут ходить не рекомендуется, быстро бегайте в поисках портала на следующий уровень. Уровень с Ведьмой и перед Ведьмой – чёрные лабиринты. Вокруг будет только тьма, редкие светильники и полупрозрачные дамы. Вам нужно найти человека в балахоне (которого били раньше), прочитать предупреждение и снова побить этого несчастного.
И тогда появится она. Атанна Хан использует атаки, основанные на магическом уроне. Основные атаки: Стена Судьбы [Wall of Fate] и Нова Нексуса [Nexus Nova]. Стена Судьбы может отбросить вас за локацию (вернуться можно с помощью навыка телепортации – где взять – см. раздел FAQ), либо на малую ведьму. Оба навыка (особенно второй) могут быть смертельны. Иногда телепортируется от нечего делать, при попадании по ней тоже телепортируется (иногда за пределы чёрной локации – тогда надо ждать, пока она сама не вернётся обратно). Если вы оказались слишком далеко от неё, то Атанна может использовать Королевский Наскок [Queen Pounce] с огромнейшим уроном (с воплем телепортируется к вам и делает больно). Изредко применяет Начало Симметрии [Origin of Symmetry] – ваншот-навык из таких же «символов», как и остальные заклинания. В пылу сражения не забывайте про полупрозрачных дам...

С неё падает талисман Сон [The Sleep], который сам по себе бесполезен. Его нужно смешивать с одним из 17-ти трофеев для получения бонуса.
Сон + трофей -> Сон с бонусом


Бонусы:

Akarat Trophy [Трофей Акарата]
50% Faster Run/Walk [к Скорости Бега/Ходьбы]
(6 – 10)% Mana stolen per Hit [Кража Маны при Попадании]
(6 – 10)% Life stolen per Hit [Кража Жизни при Попадании]
+(1 – 3) to Light Radius [к Радиусу Освящения]

Black Road Trophy [Трофей Чёрной Дороги]
-(3 – 7)% to Enemy Lightning, Cold, Poison, Fire Resistance [к Сопротивлению Молнии, Холода, Яду, Огня у Врага]

Astrogha Trophy [Трофей Астроги]
+(0 – 1) to All Skills [ко Всем Навыкам]
(41 – 50)% Chance of Open Wounds [Шанс Открытых Ран]
Slows Target by [Замедляет Цель на] (6 – 10)%
(21 – 30)% Curse Length Reduction [Сокращение Длительности Проклятий]

Legacy of Blood Trophy [Трофей Наследия Крови]
+(21 – 30) to Strength, Dexterity, Vitality, Energy [к Силе, Ловкости, Живучести, Энергии]

Heart of Sin Trophy [Трофей Сердца Греха]
(41 – 50)% Bonus to Buff/Debuff/Cold Skill Duration [к Длит. Навыков Баффа/Дебаффа/Холода]
+(51 – 100) to Life [к Жизни]
Replenish Life [Восстановление Здоровья] +(51 – 100)
+(51 – 100) to Mana [к Мане]
Half Freeze Duration [Время Заморозки Вдвое Меньше]

Lord Aldric Jitan Trophy [Трофей Лорда Элдрика Житана]
(1 – 5)% Deadly Strike [Смертельный Удар]
(21 – 30)% Chance of Uninterruptable Attack [Шанс Непрерываемой Атаки]
Poison Length Reduced by [Время Отравления Уменьшается на] 25%

Archbishop Lazarus Trophy [Трофей Ариепископа Лазаря]
50% Increased Attack Speed [к Скорости Атаки]
50% Faster Cast Rate [к Скорости Сотворения Заклинаний]
Increase Maximum Life [Увеличение Максимума Жизни] (6 – 15)%
+(1 – 2)% to All Maximum Resistance [ко Всем Максимальным Сопротивлениям]

Viz-jun Trophy [Трофей Виз-Джуна]
(41 – 50)% Faster Hit Recovery [к Скорости Восстановления После Удара]
+(101 – 500) Defense [Защита]
Damage Reduced by [Физический Урон Снижается] (1 – 5)%
Total Character Defense Plus [Общая Защита Персонажа Плюс] (41 – 50)%

Cathedral of Light Trophy [Трофей Собора Света]
+(21 – 30) Energy Factor to Spell Damage [Фактора Энергии у Урону Заклинаний]
+(1 – 5)% Bonus to Energy Factor [к Фактору Энергии]
+(11 – 15)% to Spell Damage [к Урону Заклинаний]
Increase Maximum Mana [Увеличение Максимума Маны на] (6 – 10)%

Quov Tsin Trophy [Трофей Куов Цина]
All Resists [Все Сопротивления] +(15 – 20)%
+(1 – 5) Cold, Lightning, Fire Absorb [Поглощение Холода, Молнии, Огня]

Duncraig Trophy [Трофей Данкрейга]
+(101 – 150)% Damage to Demons [Урон Демонам]
+(101 – 150)% Damage to Undead [Урон Нежети]
+(101 – 150) to Life [к Жизни]
+(41 – 50) Life on Striking in Melee [к Жизни при Атаке]

Rathma Square Trophy [Трофей Площади Ратмы]
(101 – 150)% Bonus to Attack Rating [к Рейтингу Атаки]
(6 – 10)% Chance of Crushing Blow [Шанс Сокрушительного Удара]
(1 – 5)% Bonus to All Attributes [ко Всем Атрибутам]
Reduces all Vendor Prices [Снижает Цены у всех Торговцев на] (11 – 20)%

Judgement Day Trophy [Трофей Судного Дня]
+(6 – 10) Enhanced Stance Radius [к Радиусу Стоек]
+(11 – 20)% Bonus to Summoned Minion Resistances [к Сопротивлениям Призываемых Существ]
+(41 – 50)% Bonus to Summoned Minion Life [к Жизни Призываемых Существ]
+(41 – 50)% Bonus to Summoned Minion Damage [к Урону Призываемых Существ]

Tran Athulua Trophy [Трофей Тран Атулуа]
+50 magic damage [Урона Магией]
Damage Reduced by [Физический Урон Снижается на] 50
(201 – 250)% Extra Gold from Monsters [Больше Золота от Монстров]
(41 – 50)% Better Chance of Getting Magic Items [к Шансу Нахождения Магических Предметов]

Kingdom of Shadow Trophy [Трофей Королевства Тени]
50% Faster Run/Walk [к Скорости Бега/Ходьбы]
50% Faster Block Rate [к Скорости Блокирования]
Adds 7-13 damage [Добавляет 7-13 Урона]
Regenerate Mana [Восстановление Маны] +(11 – 15)%

Uldyssian Trophy [Трофей Ульдиссиана]
Adds 50-75 fire damage [Добавляет 50-75 Урона Огнём, Холодом, Молнией]
(0 – 1)% Reanimate as: Destroyer Shaman [Возврадить как: Шаман-Разрушитель]

Triune Trophy [Трофей Триединства]
+(6 – 10)% to Strength, Dexterity, Vitality, Energy [к Силе, Ловкости, Живучести, Энергии]

Learn to Read Trophy [Трофей для Особо Одарённых]
Secret [Секрет]
– нет эффектов –

Примечание: в исключительно редких случаях Атанна Хан может появиться не одна, а в количестве двух, а то и трёх копий. Биться с ними или перезагружаться – решать вам.


СЛОЖНОСТЬ: НЕВОЗМОЖНО

► Uldyssian [Ульдиссиан]. after the Edyrem's Path (Diamond Gates) (Find the Wanderer after entering the Diamond Gates, and open a Dark Portal to start the Edyrem's Path after he disappears) [Путь Эдирема (Алмазные Врата) (Найдите Странника после входа в Алмазные Врата и откройте Тёмный Портал после его исчезновения, дабы начать Путь Эдирема)].
Чтобы попасть к Ульдиссиану нужно пройти Путь Эдирема. Это последовательное убийство разных боссов, которые лорно (согласно истории игры) связаны с Ульдиссианом, каждого в своих босс-аренах. Убили одного – открывается Портал к следующему. Все противники эквивалентны своим аналогам в обычных условиях по способностям и силам. Последовательность такая: Кровавый Ворон –> Графиня –> Радамент –> Призыватель –> Лакданин, Тень Смерти Булавы Плоти и Жар Сумашедший (достаточно убить одного из них) –> Нихлатак –> Талик, Корлик и Мадавк –> Память Ульдиссиана: первые два актовых босса –> Азмодан –> тройка Первичного Зла – Мефистофель, Диабло и Баал (достаточно убить одного из них).
И вот, перед вами сам Ульдиссиан в своей Гробнице. Он сильный и живучий. Обладает большим набором навыков, основные и наиболее опасные это: атака тьмой по площади, перед атакой затрясётся экран, через секунду – удар. Наносит тяжкий физический урон. Площадь поражения большая, так что убегать надо далеко. Ещё он часто использует навык, похожий на тройную нову; в дальнем бою кидается медленно летящими шарами, в ближнем бою рубит мечами и призывает Эдиремов вокруг игрока и перед собой. Часто телепортируется. Если не бить Ульдиссиана, то начинает быстро восстанавливать здоровье. Убивать нужно навыком Очищение [Purify] (см. уберквест Duncraig [Данкрэйг]), Причём, Очищением нужно лупить только тогда, когда на Ульдиссиане нет светящейся ауры (столп света). Когда у босса останется примерно 1/3 жизни он начинает убегать и телепортироваться от вас, при этом постояно призывая Эдиремов, и при этом усиленно регенерирует. Рекомендуется использовать любых призываемых существ и, с помощью них, прижимать Ульдиссиана в угол локации. Так проще будет подойти к нему и попасть Очищением.

Uldyssian's Sword [Меч Ульдиссиана]
5% Chance to cast level 1 Uldyssian's Time Freeze when Struck [5% Шанс использовать навык уровня 1 Заморозка Времени Ульдиссиана когда в вас Попали]
+(0-2) to All Skills [ко Всем Навыкам]
Level 1 Purify (100/100 Charges) [Уровень 1 Очищение (100/100 Зарядов)]

Трофей: +(1-5)% Deadly Strike [к Смертельному Удару]

► Archbishop Lazarus [Архиепископ Лазарь] (бывший Brother Laz [Братец Лаз]). Act 3 The Proving Grounds (Genesis) [Акт 3 – Испытательный Полигон (Генезис)] (в той же локации, что и Излучатель Смерти).
Архиепископ Лазарь (наша цель) призывает Groupies [Фанаток] — обычные монстры, кидающиеся ножами, а также ставит Black Hand Totem [Тотемы Чёрной Руки], которые используют навык Disintegrate [Дезинтегрирование] (мгновенная смерть), а если их уничтожить, то на вас падёт проклятие, из-за которого вы погибнете с первого удара. Сам Архиепископ Лазарь телепортируется прямо к вам с оглушающей атакой (это навык ассассинши Blink [Скачок] вкупе с навыком паладина Retaliate [Ответный Удар]). Он, конечно же, бессмертен. Убить его можно только с помощью навыка Purify [Очищение], который даётся при прохождении убер локации Duncraig [Данкрэйг]. Попасть в него надо порядка 10 раз.

Внимание: он может последовать за вами в Испытательный Полигон! Такое происходит, если он телепортируется к вам в тот момент, когда вы переходите в другую локацию. Его можно даже довести до Доков Кураста, но в город он, конечно же, зайти не сможет :) Некоторые используют именно эту тактику, т.к. на просторах джунглей от его тотемов куда проще убежать.
Кстати подобное умеют делать также Ассур и Белиал (в версии 2017 нет данных о работоспособности этой фичи).

Glorious Book of Median [Славная Книга Медиана]
Keep in Inventory to gain Bonus
Required Level: 100
+1 to All Skills [ко Всем Навыкам]
(51-75)% Enhanced Damage vs. Demons [Повышенный Урон против Демонов]
+13 Damage [к Урону]
All Resists [Все Сопротивления] +(11-15)%
(101-125)% Extra Gold from Monsters [Больше Золота от Монстров]
(0 to 3)% Reanimate as: Groupie [Возродить как: Фанатка]

Трофей: +1 to All Skills [ко Всем Навыкам]

Примечание: данный уберквест является данью уважения к Братцу Лазу [Brother Laz] – создателю оригинального Медиана.

► The Void [Пустота]. Act 4 The Black Abyss (Chaos Sanctuary) (Kill Diablo and open a Dark Portal to the Black Abyss) [Акт 4 – Чёрная Бездна (Святилище Хаоса) (Убить Диабло и открыть Тёмный Портал в Чёрную Бездну)].
Кратко суть: собрать 7 разных ингредиентов (6 свитков и кольцо), названных в честь смертных грехов, смешав которые, вы получите кольцо, с помощью которого можно призвать финальных боссов. Ингредиенты падают с мини-боссов.
Территория уберквеста разделена на две части: первая состоит из восьми последовательно соединённых подуровней с мини-боссами (кроме первого – Чёрной Бездны [Black Abyss]) и, собственно, место битвы с главными боссами (квадратная территория с кучей красных порталов). Основное население состоит 3-ёх типов монстров: неубиваемый сундучок (урон не наносит, но выплевывает других монстров), Eternal Ghost [Вечный Призрак] (птичка, стреляющая издалека и быстро сбивающая вашу жизнь до 1) и Darkspawn [Отродье Тьмы] (ничем особо не примечательный рукопашный боец).
Последовательность подуровней с мини-боссами такая:
  • План Уныния [Plane of Sloth] – мини-босс Дух Уныния [Soul of Sloth]. Он унылый и ленивый чтобы сражаться, так что убивайте его, пока не выпадет свиток. Он может возраждаться по нескольку раз. Однако при смерти срабатывает навык, убивающий того, кто убил его (используйте призванных существ).
  • План Чревоугодия [Plane of Gluttony] – мини-босс Дух Чревоугодия [Soul of Gluttony]. Любит покушать после еды. Каждая его атака восстанавливает его жизнь.
  • План Алчности [Plane of Greed] – мини-босс Дух Алчности [Soul of Greed]. Иногда бывает слишком жадным и не отдает нужный вам свиток. Подойдя близко к Духу, вы лишайтесь всей маны.
  • План Похоти [Plane of Lust] – мини-босс Дух Похоти [Soul of Lust]. Няшка-босс слишком любвеобильна и собрала вокруг себя армию поклонников, готовых защищать её до последнего. На уровне очень много таки реактивных и неубиваемых зомби. Наносят урон ядом. Не давайте себя окружить!
  • План Гнева [Plane of Wrath] – мини-босс Дух Гнева [Soul of Wrath]. Владелец Плана очень разгневан вторжением смерного. Находясь в Плане экран будет подрагивать от его гнева, а сам Дух готов спалить вас, при этом имея защиту от ваших атак. Чтобы победить убегайте от него по локации. Вокруг есть ловушки, в которых Дух получает урон (P.S.: его можно убить и так, но потребуется очень высокий рейтинг атаки, шанс открытых ран и наносимый урон).
  • План Зависти [Plane of Envy] – мини-босс Дух Зависти [Soul of Envy]. Скорости регенерации Духа действительно можно позавидовать... При получении урона будет телепортироваться от вас, чтобы восстановиться. Призывает пачки рабов с высоким показателем Смертельной Атаки (часто убивают с одного удара). Постоянно преследуте Духа, не давайте ему лечиться. Умирает достаточно быстро.
  • План Гордыни [Plane of Pride] – мини-босс Дух Гордыни [Soul of Pride]. Иногда бывает слишком гордым для того, чтобы появиться и сразиться с вами. Шанс появления 1/3. Если долго находиться рядом с Духом, то он превращает вас и ваших существ в куриц, а также понижает вашу жизнь до 1. Ещё умеет телепортироваться.
И вот, вы собрали заветные 7 частей: кладёте их все в куб и смешиваете, а в результате получаете модное колечко под названием Печать 7-ми Смертных Грехов [Sigil of the 7 Deadly Sins], да не простое, а золотое с навыком призыва боссов (и парой плюшек). Осталось дело за малым: замочить боссов. Идите в портал с названием Пустота [The Void], становитесь в центр локации (на вас должен упасть божественный луч света) и используете навык с кольца (кольцо надо предварительно одеть, после призыва можно снять).
Итак, кто тут у нас? Два хлопца по имени Ратма [Rathma] и Мендельн [Mendeln] (кто читал книжки по вселенной Диабло, тот с ними знаком). Первый выглядит как некромант с косой и является плохим, второй — копия Ану из убера Тафамет против Ану (для тех, кто не знает — это дополнительный уберквест для обычного Median XL, был выпущен в виде отдельного мода, скачать и прочитать про него можно в соседней теме). Как и в Тафамете против Ану, эти двое тоже дерутся между собой, а вы только всяких монстриков убиваете, пытаясь дожить до смерти Ратмы (можете помогать его убивать с помощью навыка Purify [Очищение]). И вот, Ратма испускает свой последний вздох, вы видите заветную надпись «уникального» цвета (талисман), хватаете ее… и собираетесь разбить клавиатуру как знаменитый немецкий геймер:

Rathma's Supremacy [Превосходство Ратмы]
+(1-2) to Light Radius [к Радиусу Света]

Да, вот и вся ваша награда. *trollface*

Возможно, вы обратили внимание, что после смерти Ратмы на вас появилась старая добрая чёрная «аура», которая как бы намекает нам… Так вот, чтобы получить реальный бонус, надо еще и доброго Мендельна укокошить, смерть которого также даст вам ауру. Всё выполняется в лучших традициях убийства амазонок-жриц во время прохождения Испытания Черной Дороги, только времени у вас будет чуть больше: умирает один из боссов и у вас есть 1 минута на убийство второго. После получения второй ауры кладёте Превосходство Ратмы в куб и жмете «Смешать», что добавит ему следующие бонусы:

+(1-2) to All Skills [ко Всем Навыкам]
+(3-7) to Teleport [к Телепорту (это старый добрый телепорт колдуньи из ЛОДа, только с 2-х секундным таймером)]

Как вы, наверное, догадались, надо стараться, чтобы жизнь уменьшалась у обоих боссов одновременно, чтобы после падения одного из них второго можно было быстренько добить Очищением.
Но и это еще не все! В этом убере может выпасть Заколдовывающий Кристалл [Enchanting Crystal]. Рецепт смотрите в соответствующем разделе.

► Samael [Самаэль]. Edge of Nothingness [Край Небытия].
Этот уберквест по праву является сложнейшим в игре. Сложно не только убить самого Самаэля, Вестника Конца [Samael, Herald of the End], но и попасть к нему. Поэтому, сие безумие уместно разделить на две части.
Итак, первая часть квеста начинается во время убийства Баала [Baal] на сложности Разрушение [Destruction]. Из него, с небольшим шансом, может выпасть загадочный Пульсирующий Осколок Камня Мира [Pulsating Worldstone Shard]. И вам предлогается решить загадку, дабы собрать ключ, ведущий у Самаэлю:

«То, что содержит Писания Бытия [It which bears writings of Genesis]

То, что может олицетворять их сына и его последователя [It which can manifest their son and his disciple]

То, что есть у брата, спасителя и жертвы [It which is of the brother, savior and sacrifice]

То, чего много и что может очистить душу [It which is of the many and may cleanse the soul]

То, что есть Осколок Духа в Земле Бесформенной [It which is a splinter of the spirit in a Land Unformed]»

Это и есть загадка. Понятно, что нужно собрать некие символичные предметы и смешать их в Кубе вместе с Осколком. Я предлогаю вам подумать над этим самостоятельно, а если не выйдет, то под спойлером список необходимых предметов:
  • Талисман Архиепископа Лазаря – Славная Книга Медиана [Glorious Book of Median]
  • Квестовое кольцо из уберквеста «Пустота» – Печать 7-ми Смертных Грехов [Sigil of the 7 Deadly Sins]
  • Талисман Ульдиссиана – Меч Ульдиссиана [Uldyssian's Sword]
  • Кольцо из уберквеста «Данкрэйг»– Проклятие Ассура [Assur's Bane]
  • Мистический осколок [Mystic Shard], выпадающий с Зорин Цина
После перековки у вас будет изменившийся Осколок со второй частью задачи:

«Теперь в него нужно вдохнуть Знания и Силы [It must now be ibued with Knowlegde and Arcana]
4 Великие Печати Обучения [Four Greater Signets of Learning]
По одной Великой Руне из Фаузтинвилля [One of each Fauztinville Great Rune]


И Путь Расчистится, будьте готовы [The Way will be made clear, stand ready]»

Тут уже всё предельно ясно. Идите добывать печати и руны. Напоминаю, печати чаще всего выпадают в Джунглях Тораджи [Torajan Jungles], а чтобы сделать Великую Печать требуется смешать в кубе пять обычных печатей, получив одну Большую Печать, которых нужно тоже пять для создания одной Великой (итого, на четыре Великих Печати потребуется 100 обычных печатей и 20 больших). Так же, загляните в раздел с рецептами, там есть информация по получению Печатей.
Собрав всё это добро и смешав с Осколком, вы получите заветный Пространственный Ключ [Dimensional Key] с одним зарядом портала Вне Завесы [Beyond the Veil] и тот же самый Осколок с возможностью повторно собрать ключ.
Портал можно открыть в любом месте пятого Акта (кроме города), он ведёт в Край Небытия.

И тут начинается вторая «Миссия Невыполнима», самая интересная часть квеста – битва с боссом.
Самаэль очень быстр, живуч, имеет просто фантастический реген здоровья, иммунитет к яду, высокий уровень уклонения и использует хтонические ваншот-навыки. Плюс ко всему, имеет ауру, которая постояно сжигает выносливость и наносит урон молнией (~1500-3000 урона здоровью и, по данным форумчан, легко пробивает 90% к макс. сопротивлению молнии и аж 350% к цифровому значению сопротивления). Не используйте призываемых существ (если только они не бессмертны и не призывают других существ), а так же мерков (наёмников) – они мрут, как мухи, при этом Самаэль восстанавливает здоровье.
Навыков босс использует не так много, из них стоит выделить пентограмму (помните у Мясника появлялась красная пентограмма в которую надо было загонять босса для его убийства? Тут вам нужно самим бежать в подобную пентограмму как только она появляется, иначе через несколько секунд она взорвётся, убивая всех, кто не успел добежать), а так же ловушка с магическими стрелами, которые она сначала выпускает в вверх/вниз/вправо/влево (одновременно), а потом по часовой стрелке. Наносит магический урон уровня «одно попадание – один труп». Ваш. Остальные навыки хоть и болезненны, но терпимы. Это покрытие бОльшей части локации огнём (какая-то разновидность огненой новы с наибольшим уроном в центре) и удар чёрной хреновиной по небольшой (а иногда большой и много раз подряд) площади с физическим уроном. Сам Самаэль часто телепортирутся либо от вас (когда получает много урона), либо к вам (когда восстанавливается), либо в другой конец локации и кидается своим «добром»...

Vial of Elder Blood [Флакон Крови Старейшины]
Keep in Inventory to Gain Bonus
Required Level: 121
-5% to All Enemy Resistances [ко Всем Сопротивлением у Врага]
Increase Maximum Life and Mana [Увеличение максимума Жизни и Маны на] (6 - 10)%
+50 Mana after each Kill [к Мане после каждого Убийства]
+50 Life after each Kill [к Жизни после каждого Убийства]
+50% to Experience Gained [к Получаемому Опыту]

Примечание: серверные игроки, помимо талисмана, могут получить уникальные предметы с уникальными навыками. Игроки-синглплееры (одиночная игра) могут получить только талисман.

Пост скриптум: самый частый вопрос, который возникает у игроков: «Как же убить это чудовище?!». К сожалению, полноценного ответа нет, но Самаэль действительно убиваем. Например, автор этой темы (Hetza) проходил уберквест Ассассинкой (уклон почти 90%, нагината с наскоком (Штормовой Клинок [Storm Blade]), основной упор в уроне – молниевый). Так же, есть данные, что Самаэля убивали Паладином (тёмным, вроде), Варваром-рукопашником (со стойками), а так же Колдуньей, заточеной в физу и молнию. При серверной игре советуется ходить на уберквест в группе (по не точным данным, Самаэль на сервере ещё сильнее, чем в одиночной). Пробуйте и экспериментируйте. О результатах неплохо было бы отписываться в теме: как и кем получилось или не получилось.
Good luck, mortal, may you die a painful death for bringing the end upon us all! © официальная справка.


СЛОЖНОСТЬ: НЕИЗВЕСТНО

► Pac-Man [Пакман]. Secret Pac-Man Level (Secret Cow Level) [Секретный Уровень Пакмана (Секретный Коровий Уровень)].
Помните винрарую акрадную игру из далёких 80-ых под названием «Пакман» (вспомнить/узнать об игре)? В этом весёлом, бонусном, да и, к тому же, секретном уберквесте вам предоставляется уникальная возможность стать тем самым Пакманом и попытаться пройти легендарный лабиринт, играя по правилам оригинала, встретив тех самых призраков – Блинки [Blinky], Пинки [Pinky], Инки [Inky] и Клайда [Clyde]...

Проходя Секретный Коровий Уровень, с крайне малым шансом на локации может появиться Пакман [Pac-Man] (да, тот самый жёлтый «смайлик»). При его убийстве появляется красный оверлей над игроком, что означает необходимость использовать Тёмный Портал [Dark Portal], который позволит попасть в Секретный Уровень Пакмана. Так же, из монстра выпадет Вишня [Cherry] с одним из трёх зарядов. Этот предмет позволяет вам самому превратиться в Пакмана!
Теперь дело за малым: войти в портал и применить навык морфа в Пакмана. Уровень представляет из себя точную копию оригинальной игры и пройти его можно только по правилам оригинала (почти). Вам нужно, избегая призраков (коснётся вас – умрёте, сами призраки неуязвимы), собрать все «точки» и «энерджайзеры» на уровне (и то, и другое подбираются только под морфом в Пакмана), а после этого убить призраков (собрав все точки, призраки переходят в режим «испуга», синеют и тогда их можно убить).
Это кажется просто, но, превратившись в Пакмана, ваша скорость снижается и убежать от призраков не всегда выходит...
Если вы сможете пройти этот уровень, то откроется портал в Секретный Уровень Пакмана 2 [Secret Pac-Man Level 2]. Это большая квадратная локация, выполненная в вырвиглазном стиле, населена большим числом обычных Пакманов, только они злее и сильнее первого (с которого начинается уберквест). В этой локации падает просто огромное количество rare (редких, название жёлтым цветом) вещей.
Талисманов и прочих наград нету.

Примечание: призраков можно убить и без выполнения необходимых условий, но вам нужно быть Чак Норрисом :)

Примечание: Вишня [Cherry] является одним из немногих перезаряжаемых предметов, перезарядить который обычными методами невозможно – цена перезарядки составляет 69 млн. золота. Ещё такой предмет: Пространственный Ключ [Dimensional Key] из уберквеста Самаэля.

Примечание: в этом уберквесте существует два бага. Первый и самый досадный – это невозможность собирать «точки» находясь под морфом в Пакмана. Случается это не часто (странно говорить так о редчайшем уберквесте игры...)), но случается. Тогда вам ничего не остаётся, кроме как молиться Фортуне в надежде встретить ещё раз Пакмана в Секретном Коровьем Уровне и ещё больше надеяться на то, что баг не повторится или проверить, а не сработал ли и второй баг – гораздо более приятный первого – возможность собирать «точки» и «энерджайзеры» не находясь под морфом в Пакмана. В таком случае, пройти уровень возможно.
рецеты куба 48.png

В отличии от оригинальной игры, в Медиане существует большое количество рецептов, а так же, развитая система крафта...
Реагенты
Катализаторы [Catalysts] и Уровень Инфузии [Mark of Infusion] – данные реагенты выпадают при убийстве следующих монстров:
Уровень Инфузии – убить Шенка [Shenk] на любой сложности. Требуется для создания Почётных [honorific] вещей.
Катализатор Расщепления [Catalyst of Disenchantment] – убить Кузнеца [Smith] на сложности Ненависть [Hatred].
Катализатор Разрушения [Catalyst of Destruction] – убить Гефасто [Hephasto] на сложности Ненависть.
Катализатор Обучения [Catalyst of Learning] – убить Изуала [Izual] на сложности Террор [Terror].

Зелья [Oils] – зелья могут быть куплены у торговцев в каждом городе (например, у Гида в первом Акте), все, кроме Зелья Колдовства [Oil of Conjuration], которое выпадает из монстров.
Arcane Shards [Тайные Осколки] – данный реагент получается после расщепления ("дизассемблирования") unqiue [уникальной] или set [сетовой, из комплекта] вещи, см. ниже.

Arcane Crystal [Тайные Кристаллы] – создаются путём смешивания пяти Тайных Осколков либо одновременным расщеплением пяти предметов (уникальных или сетовых).

Arcane Cluster [Тайный Кластер] – создаётся при смешивании Тайного Кристалла и Зелья Крафта [Oil of Craft]. Позволяет хранить в себе до 1000 Тайных Кристаллов.

Mystic Orb [Мистическая Сфера] – можно купить у торговцев. Но Уникальные Мистические Сферы можно только найти.

Portable Shrine [Переносная Святыня] – этот реагент выглядит как крест с оранжевой надписью (например "Sacred Shrine [Священная Святыня]"). Начинает выпадать с конца 2-го акта Terror [Ужаса], а также может выпасть в любом из Убер Уровней Terror [Ужаса] (и, соответственно, Destruction [Разрушения]). Эти Святыни позволяют создавать крафтовые и/или улучшать вещи, см. ниже.

Gem [Самоцвет] – один из камней: Diamond [Алмаз], Topaz [Топаз], Sapphire [Сапфир], Amethyst [Аметист], Ruby [Рубин], Emerald [Изумруд], Skull [Череп], Amber [Янтарь], Bloodstone [Кровавик], Onyx [Оникс], Turquoise [Бирюза], Rainbow Stone [Радужный Камень].

Jewel [Драгоценный Камень] – выглядит как Самоцвет в золотой оправе.


Расщепление ("дизассемблирование") предметов в ресурсы
Важная часть работы с кубом – переработка предметов в полезные ископаемые материалы, для последующего использования их во многих рецептах.

Получение Тайных Осколков/Тайных Кристаллов
Тайные Осколки необходимы для создания Тайных Кристаллов, а последние в свою очередь – для некоторых мощных рецептов.

Уникальная или Сетовая вещь + Катализатор Расщепления = Тайные Осколки + Катализатор Расщепления
5 штук Тайных Осколков = Тайный Кристалл


Так же, Тайные Кристаллы можно складировать в Тайные Кластеры.

Тайный Кристалл + Зелье Крафта = Тайный Кластер
Тайный Кластер + 1-5 Тайный Кристалл = Тайный Кластер (с 1-5 кристаллов)
Тайный Кластер = Тайный Кристалл + Тайный Кластер (-1 кристалл)


Получение Signet of Learning [Печатей Обучения]
"Съедание" Печати Обучения добавляет персонажу 1 очко атрибутов. Максимум один персонаж может "съесть" 500 Печатей Обучения.

Уникальная или Сетовая вещь (от 1 до 25 штук) + Катализатор Обучения = Печать Обучения (1-25) + Катализатор Обучения


Рецепты изменения предметов (все они уничтожают содержимое гнёзд вещи и почти все уничтожают смешанные Мистические Сферы!)
В этом разделе содержатся рецепты преобразования, изменения свойств и прочие возможности манипулирования предметами.
Следующие рецепты создают случайное количество гнёзд в вещи (если специально ничего не указано)!


Преобразование вещи из плохого качества в нормальную
Вещь плохого качества + Зелье Улучшения = Нормальная вещь

Преобразование вещи из нормальной в superior [превосходную]
Нормальная вещь + Зелье Улучшения = Превосходная вещь

Примечание 1: лучше всего рунные слова делать в превосходных вещах.
Примечание 2: превосходные вещи могут получить бонусы: оружие – (50-150)% Бонус к Рейтингу Атаки, (30-60)% Повышенный Урон, сколько-то % Увеличение Максимальной Прочности; броня (вся броня, не только доспехи) – (30-60)% Повышенная Защита, сколько-то % Увеличение Максимальной Прочности.

Преобразование немагической вещи в magic [магическую (синюю)]
Белая/Серая вещь + Зелье Улучшения + Руна = Магическая вещь со случайными свойствами

Преобразование магической вещи в honorific [почётную (тёмно-зелёную)]
Магическое оружие/броня + Уровень Инфузии = Почётное оружие/броня

Примечание: почётные вещи – это "голые" вещи с максимальным количеством гнёзд для данного ранга и тёмно-зелёной надписью, которые получают двойной бонус от Мистических Сфер. Например, если смешать с почётной бронёй Мистическую Сферу "Сопротивление Огню +5%", то на вещи вы получите Сопротивление Огню +10%.

Преобразование любой вещи в уникальную
Несвященная вещь (т.е. после названия вещи в скобках стоит одно из чисел от 1 до 6) + Зелье Улучшения + 2 Тайных Кристалла = Уникальная Вещь

Примечание 1: все уникальные вещи получают максимальное количество гнёзд для данного класса.
Примечание 2: кольца, амулеты, драгоценные камни, стрелы для арбалета и лука тоже можно делать уникальными, только никогда не знаешь, какой именно уник получится :) Но эти предметы с требуемым уровнем выше 100 получить нельзя.

Уничтожение всех свойств
Любая вещь + Катализатор Разрушения + Руна = Белая вещь плохого качества + Катализатор Разрушения

Примечание: данный рецепт полезен при подготовке вещи для рунного слова (после этого не забудьте сделать вещь Превосходной).

Изменение свойств немагических/магических вещей
Немагическая/Магическая вещь + Зелье Обновления = Вещь того же типа с новыми свойствами

Примечание: этот рецепт не меняет уровень предмета, если он не выше 99-ого. В этом случае уровень будет понижен до 99-ого.

Рецепт Первой Помощи
Редкое Оружие/Броня + Редкое Кольцо + Редкий Амулет = Та же редкая вещь 1-ого уровня

Примечание 1: этот рецепт полезен, если вам нечем забить пустой слот для некоторой вещи.
Примечание 2: вещь получает дополнительный бонус в виде +25% Повышенный Урон/Защита (если вы используете рецепт на 1-м уровне) и +2% за каждый уровень.

Преобразование уникальных вещей
Этот рецепт позволяет получить из одной уникальной вещи другую, иногда более редкую. Вещь получаются того же типа, что и исходная. На каждой вещи можно использовать лишь один раз.

Уникальное оружие/броня + Заколдовывающий Кристалл = Другое уникальное оружие/броня

Примечание: о том, где взять Заколдовывающий Кристалл читайте в разделе «Уберквесты» -> Пустота [The Void].

* * *

Рецепт повышения ранга вещи
Несвященное Оружие/Броня + Тайный Кристалл = Оружие/Броня следующего ранга с улучшенными базовыми характеристиками

Примечание 1: выше 6-го ранга скакнуть не удастся.
Примечание 2: данный рецепт не работает для Еthereal [Неземных] вещей.

Специальный рецепт повышения ранга уникальной вещи
Несвященное уникальное Оружие/Броня + Тайный Кристалл + Руна = Уникальное Оружие/Броня следующего ранга со всеми улучшенными свойствами

Примечание: выше 6-го ранга скакнуть не удастся.

* * *

Рецепт Мистической Сферы
Любая вещь соответствующего типа + Мистическая Сфера = Вещь со свойством мистической сферы и повышение требуемого уровня вещи на 4

Примечание 1: можно смешать не более 5 Мистических Сфер с одним свойством с одной вещью.
Примечание 2: Мистические Сферы не смешиваются с Драгоценными Камнями.
Примечание 3: "повышение требуемого уровня на 4" применяется после вычисления требуемого уровня самой вещи и предметов в гнёздах. Например, требуемый уровень вещи 30, в гнёзда вставлено 6 рун Таха (их требуемый уровень 100) и с вещью смешали 5 Мистических Сфер (+20 требуемый уровень). Тогда требуемый уровень вещи будет 100 + 20 = 120.

Создание гнёзд в вещах
Вещь без гнёзд + 1-6 Драгоценных Камней = Вещь с 1-6 гнёздами

Примечание: этот рецепт не сделает гнёзд больше, чем возможно для данного ранга вещи. Например, если вы смешаете некоторые доспехи 1-го ранга с 6-ю драгоценными камнями, то всё равно получите лишь 2 гнезда.

* * *

Следующие три рецепта не совместимы между собой! Применив один из них, вне зависимости от результата, другие не будут работать. Данные рецепты можно применять к одной вещи лишь один раз. Если они не сработают, значит они не сработают никогда для данной вещи сколько бы вы раз не восстанавливали сохранения или клонировали вещь и не пробовали снова. Они могут сработать только если вы воспользуетесь, например, рецептом создания случайной вещи или рецептом изменения свойств немагических/магических вещей.

Рецепт Удачи
Любая вещь + Зелье Удачи = Вещь с бонусом (вероятность получения бонуса 20%) и надписью "Already Upgraded!" ["Уже Улучшено!"]

Бонусы:
  • Оружие: +20% Enhanced Damage [Повышенный Урон], 100% Bonus to Attack Rating [к Рейтингу Атаки] – может быть один из них или оба сразу
  • Броня (имеется в виду доспехи/шапка/перчатки/ботинки/пояс/щит): +20% Enhanced Defense [Повышенная Защита], Damage Reduced by [Физический Урон Снижается на] 1% – может быть один из них или оба сразу
  • Амулет: +1 to All Skill Levels [ко Всем Навыкам]
  • Кольцо: +5% to Spell Damage [к Урону Заклинаний]
  • Стрелы: 5% Bonus to all Attributes [ко Всем Атрибутам]
  • Драгоценный Камень: +2 to all Attributes [ко Всем Атрибутам]

Рецепты Лотереи
Данный рецепт практически аналогичен предидущему, только используются определённые награды за уберквесты, вместо зелья.
Шанс срабатывания 5%. На предмете появится надпись: Уже Улучшено!
  • Любое Уникальное/Сетовое Оружие + Legacy of Blood [Наследие Крови] = Ignore Target's Defense [Игнорирование Защиты Цели]
  • Любая Уникальная/Сетовая Броня + Idol of Vanity [Идол Тщеславия] = Increase Maximum Life 5% [к Максимуму Жизни]
  • Любой Уникальный Амулет + Moon of the Spider [Луна Паука] = +5% to All Maximum Resistances [к Максимальным Сопротивлениям]
  • Любой Уникальный Колчан + Azmodan's Heart [Сердце Азмодана] = +100% Better Chance of Getting Magic Items [к Шансу Нахождения Магических Вещей]
  • Любой Уникальный Драгоценный Камень + Sunstone of the Gods [Янтарь Богов] = All Resists +10% [ко Всем Сопротивлениям]
  • Любое Уникальное Кольцо + Spirit Trance Herb [Травы Спиритического Транса] = + 1 to All Skills [ко Всем Навыкам]
Рецепт Волшебного Бонуса
Работает только с оружием. Шанс на успех – 40%.

Любое оружие + Зелье Колдовства = Оружие с бонусом: +10% to Spell Damage [к Урону Заклинаний]


Святыни и Крафтинг
«Я тянусь вверх.
Дотянуться до неба пытаюсь.
Хрен там!»
© автор неизвестен, пародия на хайку о крафтинге в Медиане...

Всего существует 16 Portable Shrines [Переносных Святынь]. Каждая из них имеет 10 зарядов, т.е. её можно использовать 10 раз. После этого она исчезает.

Список Святынь:
  • Abandoned Shrine [Покинутая Святыня]
  • Creepy Shrine [Ужасающая Святыня]
  • Eerie Shrine [Жуткая Святыня]
  • Enchanted Shrine [Заколдованная Святыня]
  • Fascinating Shrine [Обворожительная Святыня]
  • Gloomy Shrine [Мрачная Святыня]
  • Hidden Shrine [Скрытая Святыня]
  • Magical Shrine [Магическая Святыня]
  • Ornate Shrine [Декоративная Святыня]
  • Quiet Shrine [Тихая Святыня]
  • Sacred Shrine [Священная Святыня]
  • Shimmering Shrine [Мерцающая Святыня]
  • Spiritual Shrine [Духовная Святыня]
  • Stone Shrine [Каменная Святыня]
  • Tainted Shrine [Испорченная Святыня]
  • Weird Shrine [Причудливая Святыня]
Сосуд Святыни
Святыни можно хранить в Сосуде Святыни [Shrine Vessels]. Для рецепта подходят Святыни только с полным (10) зарядом. В каждом сосуде можно хранить до 1000 Святынь. Каждый тип Святыни можно собирать лишь в свои сосуды, которых, соответственно, тоже 16.

Святыня (10 зарядов) + Зелье Крафта = Сосуд Святыни
Сосуд Святыни + любое количество Святынь (10 зарядов) = Сосуд Святыни с добавленными Святынями
Сосуд Святыни = Сосуд Святыни (-1 Святыня) + Святыня


Создание крафтовой вещи с помощью Переносной Святыни
Священная редкая/крафтовая вещь + Переносная Святыня = Крафтовая вещь с новыми свойствами + Переносная Святыня с количеством зарядов на 1 меньше

Примечание 1: вещи, созданные данным рецептом, всегда имеют максимальное количество гнёзд и получают двойной бонус от Мистических Сфер.
Примечание 2: если вы спросите меня почему ваша несвященная вещь не работает, я убью котёнка © BrotherLaz

Улучшение вещи с помощью Переносной Святыни
Свяшенная редкая/почётная/крафтовая вещь + Переносная Святыня + Тайный Кристалл = Та же вещь с добавленными свойствами + Переносная Святыня с количеством зарядов на 1 меньше

Примечание 1: данный рецепт не работает для Ethereal [Неземных] вещей.
Примечание 2: к любой вещи этот рецепт можно применить лишь один раз (после перегенерации вещи его можно использовать снова).

* * *
Создание Драгоценных Камней
Драгоценный Камень + Зелье Крафта + Тайный Кристалл/Осколок + Руна = Руна + Новый Драгоценный Камень с некоторыми бонусами + Тайные Осколки (-1, если использовался Тайный Кристалл)

Бонусы зависят от используемой руны:
  • Tir [Тир]: (6-10)% Better Chance of Getting Magic Items [к Шансу Нахождения Магических Вещей]
  • Ith [Ит]: All Resists [Все Сопротивления] +(3-5)%
  • Ort [Орт]: Requirements [Требования] -(2-4)%
  • Shael [Шаэл]: +(21-50) Defense [к Защите]
  • Lum [Люм]: +(1-2)% to Experience Gained [к Получаемому Опыту]
  • Lem [Лем]: +(3-5) to All Attributes [ко Всем Атрибутам]
  • Ist [Ист]: +(4-6)% Bonus to Summoned Minion Life [к Жизни Призываемых Существ]
  • Ohm [Ом]: +(2-4) to Maximum Damage [к Максимальному Урону]
  • Ber [Бер]: (1-2)% Life Stolen per Hit [Кража Жизни при Попадании], (1-2)% Mana Stolen per Hit [Кража Маны при Попадании]
  • Zod [Зод]: +(1-2)% to Spell Damage [к Урону Заклинаний]
  • Kur [Кур]: +(4-6)% Bonus to Summoned Minion Damage [к Урону Призываемых Существ]
  • Nas [Нас]: Slows Melee Target by [Замедляет Ближнюю Цель на] 1%
  • Vith [Вит]: +(2-4)% Bonus to Summoned Minion Resistances [к Сопротивлениям Призываемых Существ]
  • Thai [Таи]: +(2-4) to Minimum Damage [к Минимальному Урону]
  • Nih [Них]: +(2-8) Life on Striking in Melee [к Жизни при Рукопашном Ударе], +(2-8) Mana on Striking in Melee [к Мане при Рукопашном Ударе]
  • On [Он]: +(2-4) Life after each Kill [к Жизни при Убийстве], +(2-4) Mana after each Kill [к Мане при Убийстве]
* * *
– с подробнейшим описанием процесса крафтинга, подготовкой исходных материалов, тонкостями и манипуляциями с созданием вещей (правда, всё это на английском языке), вы можете ознакомиться тут.
– полное описание эффектов от Святынь (тоже на английском) – читайте по ссылке.
– полная таблица случайных эффектов (аффиксов), получаемых во время крафтинга – на этой странице (и снова на английском).
– в обозримом будущем, материал по всем трём ссылкам будет переведён на русский язык. Наверное...


Вспомогательные рецепты
Всяко-разное. Полезные и бесполезные рецепты.

Рецепты с печатями
3х Печати Опыта = Великая Печать Опыта
3х Печати Золота = Великая Печать Золота
2x Печать Обучения = Изготовленная Вручную Печать Обучения
(действует в обоих направлениях)
5х Печатей Обучения = Большая Печать Обучения
5х Большая Печатей Обучения = Великая Печать Обучения


Примечание: В игре работает массовое расщепление сетовых и священных уникальных вещей (до 25 штук за раз) на печати. В итоге получается Изготовленная Вручную Печать обучения. Расщеплять сетовые и уникальные вещи одновременно нельзя.

Улучшение Самоцвета
2 Самоцвета "уровня" х = Самоцвет "уровня" х+1

Примечание: если вы спросите почему не получается смешать 3 самоцвета, вы идиот © BrotherLaz (и я присоединяюсь)

Преобразование Руны
2 Руны "уровня" х = Руна "уровня" х+1
4 Руны "уровня" х = Руна "уровня" х+2
2 Руны "уровня" х и 1 Руна "уровня" х+1 = Руна "уровня" х+2
Руна = Предыдущая Руна


Примечание 1: см. предыдущее примечание, заменив "самоцвета" на "руны"
Примечание 2: данный рецепт не позволяет получить Great Runes [Великие Руны]: Taha [Таха], Ghal [Гхал], Qor [Куор], Krys [Крис], Auhe [Аухе] и Sha'ad [Ша'ад], а так же Elemental Runes [Элементальные Руны] и Kabraxis' Stone [Камень Карбаксиса].

Извлечение из гнёзд
Не серая вещь с гнёздами + Зелье Отделения = Вещь с содержимым гнёзд
Серая вещь с гнёздами + Зелье Отделения + 3 Совершенных Самоцвета = Вещь с содержимым гнёзд


Примечание: второй рецепт может работать с Runewords [Рунными Словами], поэтому для него требуется больше материалов.

Быстрое получение квестовых предметов
2 Тайных Кристалла + Лечебное Зелье = Horadric Staff [Хорадрический Посох]
2 Тайных Кристалла + Зелье Маны = Khalim's Will [Воля Халима]


Примечание: квестовые предметы необходимо создавать в той сложности, где эти квесты ещё не выполнены.

Уничтожение предметов
Любое количество предметов + Катализатор Разрушения = Катализатор Разрушения

Примечание: этот рецепт полезен для сравнительно быстрой очистки экрана от ненужных вещей (например при поиске уников/сетов/других необходимых предметов).

R.I.P. рецепт (не работает на неземных вещах)
Любая вещь + Катализатор Разрушения + Тайный Кристалл = Вещь со свойством Slain Monsters Rest In Peace [Убитые Монстры Не Оставляют Трупов] + Катализатор Разрушения

Примечание 1: этот рецепт полезен, если вам надоели все ваши реанимэйты (возрождённые существа) Он должен помочь игрокам со слабыми машинами.
Примечание 2: не забудьте положить Тайный Кристалл...

Рецепт трофея уберквеста
Трофей с Уберквеста + соответствующий ему уникальный талисман = Талисман с бонусом

Примечание 1: можно смешать только один трофей для каждого талисмана.
Примечание 2: бонусы всех трофеев указаны в разделе "Уберквесты".

Портал в Cow Level [Коровий Уровень]
Wirt's Leg [Нога Вирта] + Том Городского Портала = Портал в Коровий Уровень

Примечание 1: рецепт необходимо выполнять в Rogue Encampment [Лагере Бродяг] после убийства Баала в данной сложности.
Примечание 2: Коровий Уровень является Героической Локацией (см. раздел «Уберквесты».

I Am Rich [ЙА БАГАД]
Трофей Архиепископа Лазаря + Трофей Карбаксиса + Трофей Ульдиссиана = I Am Rich Gem [Талисман "ЙА БАГАД"]

Примечание 1: этот талисман ничего не даёт кроме как забирает 3 самых труднополучаемых трофея, занимает 1 клетку в вашем инвентаре/сундуке и тешит ваше ЧСВ.
Примечание 2: вдохновением для данного рецепта послужило одноимённое приложение для iOS-устройств, которое стоило штуку баксов и не делало ровным счётом ничего.

Выражается особая благодарность человеку под ником kambala. Именно благодаря его переводам практически всей справочной информации появилась не только эта тема, но и русскоязычный перевод лучшего мода для Diablo II – Median XL. Спасибо! А так же, спасибо всем пользователям форума, кто тоже приложил усилия к накоплению русскоязычной базы знаний по моду.

UPD:
* тема находится в режиме активного заполнения. текущие задачи:

- закончить раздел уберквестов ;
- создать раздел «рецепты»;

- создать раздел с чаво и полезными ссылками.
 
Последнее редактирование модератором:

Magyg

Участник форума
Регистрация
27 Апр 2011
Сообщения
21
Благодарности
0
Баллы
150
Доброго времени суток. В версии 1.3 2017 в Тране Аулуа смешивать нужно янтари не со свитками, а с призмой стихий.
- На втором уровне сложности невозможно пройти испытание черной дороги, поскольку книга призыва падает из призывателя (Хоразона по старому) только на третьем уровне сложности (разрушении)
- невозможно менять свойства желтых (раре) предметов с помощью зелья обновления (в ранних версиях можно было)
Только недавно начал играть в версию 2017г. до этого юзал 1F9 и немного омегу 5.
Заметил еще, если качаться как раньше, с players8 и выполняя все задания, то вы придете ломать излучатель смерти более 90 уровня гарантировано! )) (Это косяк на мой взгляд )
Пожалуйста более опытные товарищи, кто играет в версию 1.3 2017г. пишите об изменениях. Простое копирование документации омеги 5 вводит в заблуждение. Кстати по ссылкам выше выходит на оф. сайт. А там... Сигма. (может и есть история версий, но я ее не увидел)
 

kambala

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
11 Май 2010
Сообщения
3.902
Благодарности
1.068
Баллы
430
На втором уровне сложности невозможно пройти испытание черной дороги, поскольку книга призыва падает из призывателя (Хоразона по старому) только на третьем уровне сложности (разрушении)
а что мешает потом вернуться? там же нет ограничений по уровню
 

Hetza

Участник форума
Регистрация
24 Дек 2015
Сообщения
284
Благодарности
172
Баллы
210
@Magyg, да, чейнджлог 2017-ой версии удалили окончательно, ссылки пока удалил, чуть позже верну другие. По испытанию чёрной дороги сказано, что ограничения на выполнение нет, единственное что части задания выполняются на второй сложности. По янтарям в примечании было указано, что надо мешать с призмой, поправил, чтобы явственнее было видно. Вы где увидели, что рарные вещи можно использовать в рецепте изменения свойств? Этого нет в 2017, поэтому и в справке нет. Просто читайте внимательнее, информация актуальна именно для 2017, хотя, не спорю, может быть где-то что-то не указал. Выпишут с больницы, всё доправлю и закончу. Соррь.
А если перескочили нужный уровень, то всегда есть Median XL - Median XL Offline Tools v0.4.6
 

Евгеника

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2016
Сообщения
4
Благодарности
0
Баллы
150
Не знаю куда написать. А как вообще поиграть в медиа эксель этот ? Пробовала как то ультиматив мод какой то , но не могу его найти.
 

kambala

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
11 Май 2010
Сообщения
3.902
Благодарности
1.068
Баллы
430
Не знаю куда написать. А как вообще поиграть в медиа эксель этот ? Пробовала как то ультиматив мод какой то , но не могу его найти.
в каком смысле как?) скачать и играть. ссылки можно найти, например, тут Median XL - Описание и ссылки на скачивание
 

Евгеника

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2016
Сообщения
4
Благодарности
0
Баллы
150

Евгеника

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2016
Сообщения
4
Благодарности
0
Баллы
150
в раздаче «2017 и старые моды» он есть. еще есть Гугл.
Там уже все ссылки РКН заблокировал . А гугл кроме этого форума ничего адекватного не выдает. Я и забыла какой вы упрямый. И в лучшем случае постов 20 срача мб и скинете прямую ссылку если она у вас есть.
 

kambala

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
11 Май 2010
Сообщения
3.902
Благодарности
1.068
Баллы
430
Там уже все ссылки РКН заблокировал . А гугл кроме этого форума ничего адекватного не выдает. Я и забыла какой вы упрямый. И в лучшем случае постов 20 срача мб и скинете прямую ссылку если она у вас есть.
если б была прямая ссылка, скинул бы, конечно)

у рутрекера есть зеркала, которые открываются. еще могу предложить впн или АнтиЗапрет — скажи цензуре нет!
 
Сверху Снизу