Но создания-то рун больше нигде не было (кроме Сиквела).
и что? то, что его не было, не значит, что оно не подразумевалось, а то, как его реализовали в г2 не значит, что так и планировали в г1, если планировали. это ремейк, и тут есть возможность что-то качественно переосмыслить. и раз будет ремейк г1, то глупо рассуждать о г2, ибо нужно рассуждать о ремейке г2, который будет базироваться уже и на ремейке г1, а не только на г2.
ты изначально выразил замечание о фиктивности кругов магии, я же предложил решение. как иначе разграничить? штрафами на ману при кастовании неродных заклинаний? тогда как обосновать влияние приверженности к тому или иному кругу магии на ману, если не божественной дланью, опять же? ладно, допустим мы зайдем с приземленной версии, что магия едина, без делений, а круги огня и воды - тупо культы, а иннос - это просто атрибуты культа выдуманные, а разделяют магию маги на огонь и воду тупо с посылом "мы круче, вода - фу" "нет мы круче, огонь - зашквар". но в игре игроку равноценно доступна вся магия, и никаких штрафов, в виде порицания магами тебя за использование не своей магии, нет, а значит и приземленная версия не особо реалистична.
проблема в том, что магия в г1 никак не описана, и не ясно, почему у магов есть и свитки и руны для продажи, а когда ты становишься магом, то не можешь иметь эти свитки и руны - откуда они бируться? из-за барьера что ль? а там где взялись? создание свитков и рун тут подразумевается как не крути, остается лишь осмыслить/переосмыслить эту тему, найдя оптимальное решение. я же озвучил один из вариантов.
Но ремейк грозит не быть Г1, какая она есть.
на то он и ремейк, а не ремастер. я лично уже в первое свое прохождение г1 думал, почему орки тут тупо стоят, а как хорошо было бы если бы они тут бродили, а тут были кровати, или использовались кровати в том-то ущелье, до которых и могли совершать патруль орки, ибо нафиг в том ущелье те кровати... и как было бы прикольно днем не иметь возможности пройти этот патруль с одной стороны их зоны патрулирования, а ночью - с другой. и вот это домысливание недороботок - это тоже часть игры в г1 такой, какая она есть. потому реализация таких домыслов ничему не грозит. грозить может не только лишь реализация домыслов, но и радикальная замена уже того, что было сделано и хорошо работало.
Если речь об одном-единственном гоблине, который прямо во дворе Кавалорна стоит - то да, его можно убрать.
а можно видоизменить пространство так, что положение гоблинов и кавалорно логически не будет противоречивым, и даже обоснованым, причем даже с возможным увеличением числа гоблинов. но тут и без переосмысления их ии тоже не обойтись.
Ты про отряды орков? Им, ИМХО, какой-то лагерь/лагеря нужно нарисовать.
да, и про них тоже. но я уже описал один пример. гоблины, имхо, как скелеты, гарпии, големы и тролли, - гуманоиды. если истуканость призываемой нечести можно обосновать,/понять, то живых гуманоидов - нет.
Если касаться магии, то г2 концептуально противоречит г1. в г1 нас знакомят с магией так, как будто для гг, прибывшего из-за барьера, магия и маги - относительная невидаль, как и иннос и прочие "божества". там действительно это все приподносится и воспринимается, как легенды и культы. а значит в г2, когда мы, возвращаясь во внешний мир, не должны видеть регулярно мага воды на площади, где обитает простой люд, затирающего про богов, ибо это означало, что до попадания в колонию вся чухня про инноса, аданоса и белиара гг была бы довольно известна. в г2 доступ к магам должен был быть сокрален, а в колонии доступность магов обывателю обосновывается стечением обстоятельств.