• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.228
Благодарности
1.927
Баллы
370
  • Первое сообщение
  • #1

GothicRemakeSteamHeader.jpg

РАЗРАБОТЧИК: Alkimia Interactive
ИЗДАТЕЛЬ: THQ Nordic
ДАТА ВЫХОДА: Начало 2026 года
СТРАНИЦА В STEAM:


ОБ ИГРЕ: Королевство Миртана осаждают полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется постоянный поток магической руды, и король Робар ссылает в шахты Хориниса всех заключенных, каких только может. Чтобы предотвратить побеги, монарх попросил лучших придворных магов окружить рудники волшебным барьером. Увы, магия вырвалась из-под контроля, а последующий мятеж превратил целую долину в царство самых отъявленных преступников.
Королю пришлось пойти на переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряженность между отдельными фракциями бывших каторжников только растет. Никто и представить себе не может, что прибытие очередного арестанта повлечет за собой огромные последствия и изменит абсолютно все.

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
  • Обновленный мир культовой и революционной Gothic 2001 г. ждет вас! Разгадайте его тайны и преодолейте все испытания.
  • Станьте героем! Определите судьбу приговоренного к пожизненному заключению преступника, которому предстоит выживать среди опасных животных, необычных созданий и арестантов со зловещей репутацией.
  • Верный оригиналу полный ремейк первой Gothic.
  • Улучшенная боевая система, сохранившая основы оригинала в новой версии.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

МИНИМАЛЬНЫЕ:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 64 bit
  • Процессор: to be defined
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: to be defined
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 30 GB
  • Дополнительно: to be defined

СКРИНШОТЫ:
GothicRemakeScreen1.jpg
GothicRemakeScreen2.jpg
GothicRemakeScreen3.jpg
GothicRemakeScreen4.jpg
GothicRemakeScreen5.jpg
Gothic_R_Old_Camp_Entrance.jpg
Gothic_R_Old_Camp_Forge_1.jpg
Gothic_R_Old_Camp_Forge_2.jpg
Gothic_R_Old_Camp_Gomez_Basement_1.jpg
Gothic_R_Old_Camp_Gomez_Basement_2.jpg
Gothic_R_Old_Camp_Market.jpg
Gothic_Remake_ARENA.jpg
Gothic_Remake__Altes_Lager_.jpeg
Render_4k-Old_Camp.png
diegoremakegothic.png
minentalremakegothic.png
fightremakegothic.png
gothic-remake-screenshot-1_6250189.png
gothic-remake-screenshot-2_6250187.png

ТИЗЕР СТАРОЙ ШАХТЫ:

ТИЗЕР СТАРОГО ЛАГЕРЯ:

СТАТЬИ И ИНТЕРВЬЮ:
 
Последнее редактирование модератором:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.679
Благодарности
3.446
Баллы
525
Чудо-лук -.jpg

У луков, похоже, анимирована только тетива, которая растягивается, как резинка от трусов. Оо! Я в смущении. :eek:
 

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.308
Благодарности
2.281
Баллы
515
У луков, похоже, анимирована только тетива, которая растягивается, как резинка от трусов. Оо! Я в смущении. :eek:
В Готике 1 она растягивалась по моему и с самим луком, это помню бросалось в глаза. Здесь видимо решили не изменять традициям.
 

Sandrin

Почетный форумчанин
Регистрация
5 Авг 2009
Сообщения
8.598
Благодарности
4.076
Баллы
1.310
У луков, похоже, анимирована только тетива, которая растягивается, как резинка от трусов. Оо! Я в смущении. :eek:
Я не имела дела с луками такой формы (только с традиционными вроде лонгбоу и олимпийскими), но весьма странно, соглашусь, что плечи никак не реагируют на растягивание. Добавлю также, что ГГ странно держит тетиву. Один палец должен идти поверх стрелы, два других - снизу. А ГГ удерживает тетиву лишь двумя пальцами. А это... это больно, и контроля гораздо меньше при высоких натяжениях лука. Я боюсь представить, что с его бы пальцами было, если бы стрелять пришлось раз 50 подряд. Там кровавые мозоли будут. К слову, могли бы ради этого хоть перчаточку ему нарисовать, для мечника тоже бы пригодилось.
Прикладка... ну окей, некоторые растягивают до уха. Но почему у него корпус вверх, хотя не целится в кого-то на верхотуре или не стреляет троллю в морду, а голова при этом опущена вниз?
Повторюсь, с луками такой формы не имела дела, но, как по мне, косяков в изображении стрельбы масса. И в наше время могли бы посоветоваться с теми, кто занят лучной стрельбой. Раз уж даже для "Голодных игр" актрису тренировала олимпийская чемпионка и стрельба там в общем случае выглядит неплохо.
 

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
592
Благодарности
263
Баллы
215
Один палец должен идти поверх стрелы, два других - снизу. А ГГ удерживает тетиву лишь двумя пальцами.
Не обязательно. Есть разные техники натягивания тетивы, в том числе и двумя пальцами. Зависит от культуры и периода, так же мощности луков, некоторые вовсе в правой руке между пальцами зажимали по несколько стрел чтобы быстро их выпускать, тут уже не натянешь тремя пальцами впринципе. Не все стреляли одинаково, так же не все накладывали стрелу по левую сторону от лука - гораздо быстрее её наложить по правую и натянуть тетиву одним движением, а то что так стреляется криво - миф, это дело привычки переучиться.
 

Sandrin

Почетный форумчанин
Регистрация
5 Авг 2009
Сообщения
8.598
Благодарности
4.076
Баллы
1.310
Не обязательно. Есть разные техники натягивания тетивы, в том числе и двумя пальцами. Зависит от культуры и периода, так же мощности луков, некоторые вовсе в правой руке между пальцами зажимали по несколько стрел чтобы быстро их выпускать, тут уже не натянешь тремя пальцами впринципе. Не все стреляли одинаково, так же не все накладывали стрелу по левую сторону от лука - гораздо быстрее её наложить по правую и натянуть тетиву одним движением, а то что так стреляется криво - миф, это дело привычки переучиться.
Техники разные, есть и три пальца под тетивой, и прикладки тоже разные. Но! Двумя пальцами и удерживание стрел в натягивающей руке возможно исключительно не при тугих луках. Помню, один иностранец, забыла его имя, так бегал и показывал, причем показывал технику именно скорой стрельбы. Но всё это, повторюсь, не при тугих луках.
А что будет в игре? Правильно, мощность луков будет возрастать, а анимация стрельбы вряд ли будет меняться, в отличие от анимации ближнего боя.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.679
Благодарности
3.446
Баллы
525
В Готике 1 она растягивалась по моему и с самим луком, это помню бросалось в глаза. Здесь видимо решили не изменять традициям.
В Готиках модели луков анимированы. В процессе натяжения и выстрела изменяется, в том числе, и форма самого лука. Не только тетива натягивается, но и плечи лука искривляются. Причём, там даже имеет место некий переходной процесс, когда после выстрела форма лука кратковременно по инерции становится более прямой, нежели в спокойном состоянии. Впрочем, заметить это в игре практически нереально. Не скажу, что луки в Готиках анимированы "честно". Для всех моделей луков, и для коротких, и для длинных, используются одни и те же анимации и одна и та же модель стрелы. По этой причине, в процессе проигрывания анимации немного изменяется длина тетивы. Насколько я понимаю, в реале такого быть не должно, тетива изготавливается из материала, который почти не растягивается при натяжении лука. В игре же с этим приходится мириться.

Посмотрел в других играх. Кое-где тоже можно обнаружить, что модели луков анимированы лишь частично. Но авторы игр, как правило, маскируют эту особенность. Её непросто заметить, даже если специально присматриваться. А уж в процессе игры на такие мелочи внимание вообще не обращается. Внимание игрока концентрируется на цели, а не на стрелке. Здесь же, в трейлере, меня смутило то, что его создатели не только не пытаются замаскировать кривую анимацию луков, а наоборот подчёркивают её, выставляя на крупном плане. *wrong*

Я уже понял, что создатели Ремейка звёзд с неба не хватают. И над анимациями работают не самые продвинутые спецы. Возможно, они не имеют доступа к современным технологиям, по причине отсутствия средств. В такой ситуации пиарщикам следовало бы быть более хитрыми, показывать достоинства игры, грамотно избегая демонстрации недостатков. :)
 
Сверху Снизу