• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
  • Друзья, опубликованы форумные итоги 2024 года!
    Мы старались и трудились для вас!

    Ознакомиться с ними можно здесь

Готика 3 Инструмент G3CU V1.0d и Оптимизация Готики 3

Вам помогла G3CU?


  • Всего проголосовало
    21

Err0r32

Участник форума
Регистрация
22 Мар 2019
Сообщения
77
Благодарности
83
Баллы
130
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic 3 Clean Up Version 1.0d
Последнее обновление: Version 1.0d/20.11.21
Автор: MadFaTal Оригинал: forum.worldofplayers.de и worldofgothic.de
Главная.png

Я не автор программы, а лишь фанат Г3. На данный момент я перевел интерфейс с немецкого, исправил пару ошибок в англ. переводе программы, перевел руководство с немецкого языка, помогаю автору в тестировании программы. Также постепенно добавляю решения проблем связанных с Г3 и модами и их оптимизацией.
G3CU
- это инструмент для уменьшения зависании и вылетов, вызванных загрузкой данных и маленьким использованием памяти (ОЗУ), что приводит к меньшему количеству лагов и багов*? (Guru's*? нем.).
Совместим с Готика 3 и Готика 3: Отрвергнутые Боги + плюс любые модификации.

G3 Clean Up основные функции:
- Уменьшает кол-во файлов перепаковывая их, что в свою очередь увеличивает скорость считывания файлов движком игры.
- Снижает степень сжатия игровых файлов, что облегчает считывание файлов жестким диском игры.
- Удаляет неиспользуемые или дублируемые строки и файлы.
- Значительный прирост, можно увидеть при использовании SSD диска и на процессорах с высокой тактовой частотой.
- Так как движок Готики 3 имеет ограничения (x32-разрядную архитектуру, использует 1-4* ядер CPU и 2-4* ГБ ОЗУ) то оптимизация позволяет снизить загрузку и рывки на более мощных ПК.
Инструмент может иметь ошибки и может привести к повреждению вашего компьютера. Особенно, если вы не читаете руководство.
(На данный момент серьезных ошибок нет, при соблюдении руководства проблем не должно возникнуть).
Инструмент G3 Clean Up предназначен для значительного облегчения перегрузок в движке Gothic3.
Медленному CPU и GPU он вряд ли поможет.

Есть две основные вещи:
1.)Сохранение данные без сжатия, что значительно освобождает CPU при загрузке. Это имеет положительный эффект, только если вы играете в Gothic3 с быстрого SSD или RAM-диска.
2.)Сокращение данные за счет качества. Это означает, что Готика 3 должна загружать меньше данных и использовать меньше памяти, тем самым уменьшая и повторное заикание, и баги*?. (Guru's ? нем.)
Оптимизации тщательно настроены, чтобы сохранить совместимость c игрой и модами. Но после установки G3CU вы потеряете совместимость для установщиков QP CM CP (их необходимо установить до оптимизации G3CU). Пожалуйста, сделайте резервную копию перед оптимизацией!
Оптимизация действует почти самостоятельно. Требуется меньше пользовательских операций.

Особенности G3CU:
- не требуется установка
- не требуется активация
- не требуется подключение к интернету
- до сих пор только немецкое руководство, извините, ребята. Есть еще краткое английское. Краткое русское руководство теперь тоже.
- графический интерфейс поддерживает немецкий и английский языки. (Возможно позже добавлю русский или если кто-то сделает добавлю в пост)
- все оптимизации можно включить или отключить
- для технических деталей обратитесь к руководству или посетите пост на форуме WorldOfGothic.
P.S. Если есть другие идеи по оптимизации, дайте мне знать(Автору MadFaTal ), я постараюсь их рассмотреть. В любом случае я открыт для других вещей моддеров, потому что я уже активно копаюсь в данных Gothic3. Возможно, вам все еще нужны автоматические данные (изменения) или статистика, которые помогут вам с моддингом.

-------------------------------------------------------------------------
Версия V1.0d
Переработан интерфейс для пользователей. Вам нужно только:
- Выбрать тип диска.
- Выбрать режим установки Готики 3.
- Вы можете выбрать, будете ли вы играть с AB или без AB.
- Другие языковые пакеты могут быть удалены.
- Размер текстур можно уменьшить.
- Создание новых файлов .pak было улучшено и значительно быстрее по сравнению с V0.99c.
- Исправлены ошибки в версиях 1.0b и 1.0g
Если вы предпочитаете выбирать каждую деталь самостоятельно или хотите использовать тонкие настройки, выберите опцию «Показать возможности моддинга» в меню «Файл».
- Исправлены ошибки и вылеты.


-------------------------------------------------------------------------
Версия V0.99c
-Хотфикс
-------------------------------------------------------------------------
Версия V0.99
-Исправлена ошибка с удаленным флагом стартера мода при выборе опции 'совместимо только с AB' или 'совместимо только без AB'. Gohtic3 больше не должен зависать с черным экраном.
- Для известных файлов Готики 3 записывается время оригинального файла Gothic3. Это предотвращает перезаписывание некоторых данных. Спасибо Джорджу за указание на это.
-Одинаковые файлы в архиве не записываются более одного раза:
В Gothic3 объединено более 8300 файлов, а это значит, что архивы примерно на 45 МБ стали меньше.
При тестировании с CM3.1 + ВГЛ было обнаружено более 12000 файлов, что делает архивы примерно на 89 МБ меньше.
-------------------------------------------------------------------------
Версия V0.98
- Добавлена поддержка модов LTM и UpdatePackTest_1.05.07 beta+
- Исправлена проблема пропадания текста диалогов в модах.
- Исправлена ошибка вылета игры при установке UpdatePackTest_1.05.07 beta+
-------------------------------------------------------------------------
Версия V0.97alpha
- Скорее всего решена проблема с установкой модов через ModStarter. Теперь G3CU оптимизирует и их.
- Исправлена утечка памяти во время повторной оптимизации.
- Переведены благодарности на немецкий? русский и английский в отдельном файле credits.txt
-------------------------------------------------------------------------
Версия V0.96alpha
- Расширены некоторые текстовые поля и добавлены строки для перевода отсутствующего текста.
- Функции для моддинга и иконки теперь скрыты, если не активированы через меню.
- Теперь скорее всего .pak файлы выше 2GB могут быть обработаны. Теперь до 4 ГБ но, возможно, не на каждой версии Windows.
- Обновлены некоторые тесты. Исправлены мелкие косяки.
- Обнаружение и удаление неиспользуемых материалов.
- Исправлены ошибки в переводе на английский и русский язык. Переведены отсутствующие фразы. Улучшен перевод.
-------------------------------------------------------------------------
Версия V0.95alpha
- FONT_default.tga не будет оптимизироваться для снижения вылета Gothic3
- Настройки размера окна и отсутствие полос прокрутки для некоторых настроек в Windows 10.
- Filetime (Запись) сохраняется во время создания файла и используется все три раза (при создании, обработке и записи) во время сжатия.
- Удаление записей stringtable.ini возможно через отдельный контрольный файл.
- Удаление содержимого Gothic3 возможно через отдельный контрольный файл.
- Исправлены ошибки в переводе на английский и русский язык. Переведены отсутствующие фразы. Улучшен перевод.
-------------------------------------------------------------------------
Версия V0.91alpha с исправленными ошибками версии V0.9:
Исправлены ошибки:
- Исправлено зависание пустых строк в G3_World_01.wrldatasc.
- Исправлено зависание при оптимизации мешей, созданных Rimy3D.
- Удаление бинарной версии .info файлов
-------------------------------------------------------------------------
Версия V0.83alpha
- Эта версия оптимизирует немного быстрее (некоторые внутренние алгоритмы поиска были улучшены).
-------------------------------------------------------------------------
Реализованные функции в версии 0.8beta:
- Gothic3 ModKit больше не требуется.
- Немецкое и английское меню.
- Немецкий мануал.
- Все оптимизации могут быть включены и выключены.
- Автоматическая распаковка данных Gothic3 PAK, CPT, MOD и NOD.
- Автоматическая упаковка данных .PAK, .CPT, .MOD и .NOD Gothic3 с контролем всех параметров сжатия.
- Максимальный поддерживаемый размер для одного .PAK, .CPT, .MOD и .NOD составляет 2 ГБ.
- Исправлена ошибка при удалении языков из stringtable.ini.
- Уменьшение текстур.
- Преобразует графический формат DXT3 в DXT1, если это возможно без потери качества.
- Удаляет комментарии в .TGA файлах.
- Сохраняет .ТGA файлы без сжатия.
- Удаляет MipMaps в меню .DDS файлов.
- Удаляет неиспользуемые шаблоны.
- Удаляет пробелы в g3.gui.res
- Удаляет неиспользуемые языки (неверно, если выбрано более одного языка)
- Удаляет неиспользуемые файлы с помощью отдельного файла управления (например, * .tmp)
- Оптимизирует данные исключительно с альтернативным балансом или без него.
- Опционально удаление жестов.
- Удаляет двоичную версию stringtable.ini
-------------------------------------------------------------------------
Версия V0.7beta:
- Нужен ModKit.
-------------------------------------------------------------------------

Возможности, которые (Автор MadFaTal ) пытается реализовать для финальной версии:
- Наконец руководство к 0.95 есть только к 0.8 beta. Скорее всего не будет.
- Английское руководство. Скорее всего не будет.
- Ошибка при использовании ModStartera до оптимизации. Идут тесты.
-------------------------------------------------------------------------
Функции от которых отказались и были убраны:
- Удаление комментариев в шейдерном программировании.
- Обнаружение и удаление неиспользуемых текстур.
- Cнижение скорости передачи музыки и звуковых файлов.


Руководство по установке(Тестовая версия может изменятся):
- При установке модов CP QP CM и фиксов необходимо выбирать именно папку Gothic 3, а не другие, и внимательно проверять путь установки мода или патча.
- Основная проблема при зависаниях, отсутствии контента из модов или ошибок в модах(НАПРИМЕР ЛЕТАЮЩИЕ ГОЛОВЫ) из Mod Startera (ВГЛ, LTM ...) это разрывы очередности файлов в пункте 6. Вторая проблема это установка модов через Mod Starter которые уже включены в другие моды. На данный момент стабильно работают моды ВГЛ, LTM, обязательно при установке 1.04 переносим в папку FanMods ModStarter'a папку Z_UpdatePack_SupportMod и устанавливаем с остальными модами.
Z_UpdatePack_SupportMod - Обязательный мод для ModStarter при установке неофициального пакета обновлений 1.04. Мод находится по пути "путь к игре ...\Gothic 3\UpdatePack" перенести впапку FanMods
Z_LivelyTownsMod и патч Z_LivelyTownsMod&ConsequencesPatch - LTM и его патч к последствиям
В LTM уже включены (и их не нужно дополнительно ставить ! )такие моды как ReBalanceMod, LCTM 1.2.5.
A_RGL_for_CM3.1 В ВГЛ включены MiniDialogMod v1.2
E_S1_MrHelpModTWCbeta02b - "Мистер помощь2"
B_No_Compass_plus_Black_Pointer_TWC - Отключает компас и меняет указатель на карте на черный
- Установка ENB и Reshade может немного снизить FPS в игре, а так же добавляет баг, когда невозможно использовать и одевать предметы из инвентаря, только клавишей Enter. Вот патч фикс, распаковать файлы в папку Gothic3.
- Большинство глобальных модов требуют создания новой игры!
- Установки с высоким разрешением текстур все еще могут привести к более частым вылетам игры, чем при среднем или низком разрешении текстур.
- В Gothic III все еще случается переполнение памяти при продолжительной игре (обычно у нас происходил вылет через 6-7 часов игры с высоким разрешением текстур). Частое телепортирование может уменьшить количество вылетов.
- ALT + Tab может в случайном порядке приводить к черному экрану и зависанию при повторном переключении.
- В некоторых случаях NPC могут быть невидимыми. Просто прогуляйтесь подальше и вернитесь назад.
- Камера в некоторых случаях может мерцать. Просто скроллингом отдалите камеру и приблизьте снова.
- Если герой сядет на трон в режиме от первого лица, камера будет стоять перед спинкой вместо того, чтобы смотреть спереди.
- В режиме от первого лица иногда отображаются некоторые графические фрагменты (нос или глаза героя).
- Происходит крах игры, если герой проходит под мостом к югу от Гельдерна.
- В определенное время дня на некоторых текстурах земли могут появляться черные тени.
- Дождь и ветер можно также услышать в пещерах и в других обычно звуконепроницаемых местах.
- Звук дождя в некоторых областях может вдруг прекратиться (он вновь зазвучит, когда пойдет новый дождь).
- Если в игре наблюдается баг когда все вокруг замедленно как в матрице измените значение в файле Timer.ThreadSafe=true на false или наоборот в Ge3.ini
Данный блок нацелен на сбор рекомендация и конфигураций позволяющих увеличить производительность игры и снизить кол-во багов, заикании и вылетов. Часть советов и решения можно найти только на иностранных форумах или в дебрях интернета, постепенно с вашей помощью буду дополнять данный раздел.

Конфигурация в Gothic 3\ini\ge3.ini :
Код:
[Window]
;Данный блок не работает, настройки перенесены в UserOptions.ini
Name=Gothic3
Left=0
Top=0
Right=1024
Bottom=768
RefreshRate=0
AdapterNumber=0
Fullscreen=true
Center=true
CaptureCursor=true

[Engine.Setup]
;*Для модеров* Версия string?
Version=1.75

;*Для модеров* Выключить DEP - false=по умолчанию, предустановка системы = выкл., turn (D)ata (E)xecution (P)revention off=включено // поддерживает @ XP SP3/Vista SP1/Windows 7 //будьте осторожны!!!
DisableDEP=false

;*Для исправления бага* Потокобезопасный таймер - false=выкл, true=по умолчанию, использует потокобезопасный таймер, чтобы избежать быстрых смен циклов деня/ночи или проблем с замедлением времени. Вкл Устраняет проблему тайминга на многоядерных процессорах.
Timer.ThreadSafe=true

;*Для модеров* Отладочный вывод в консоли, [ignore (игнорировать)/(нормальный)] по умолчанию=ignore (игнорировать)
Debug.Filter=ignore

;Угол обзора в градусах
Camera.FOV=60
;Camera.ZNear - для изменения этого значения необходимо также изменить Camera.ZBias
Camera.ZNear=25.0
Camera.ZBias=0.05

;Шрифт интерфейса по умолчанию - по умолчанию облегченный шрифт = Comic Sans MS, альтернатива = Lucida Sans Unicode, оригинал на х64 вызывает зависания = Gothic3
GUI.defaultFont=Comic Sans MS
;GUI.defaultFontBold - true = если шрифт Gothic3, false = по умолчанию
GUI.defaultFontBold=false
;GUI.AutoAspect - true = по умолчанию, false = отключить автоматический расчет пропорций
GUI.AutoAspect=true

;Приотет для *процессора - 0 = Нормальный (по умолчанию), 1 = Высокий, 2 = Самый высокий
Threads.Priority=2

;Физические ядра процесора   - 0=мин. - использовать внутренние настройки по умолчанию, 4=максимально поддерживаемо ядер, 2=по умолчанию
Physics.Threads=4

;Громкость Звука 0-255
Sound.MasterVolume=255
Sound.VoiceVolume=255
Sound.MusicVolume=56
Sound.EffectVolume=205
Sound.AmbientVolume=255

;                                                                       ==================================
;                                                                       ANIMATION BLENDING PARAMETERS
;                                                                       ==================================
;*Для модеров* Время по умолчанию (в секундах) используется для смешивания анимаций, если они не перечислены. Определяет расстояние, на котором начинает работать физический движок. Уменьшив расстояние можно разгрузить процессор.
AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200.0

;                                                                       ==================================
;                                                                       DYNAMIC ENTITY CAPS
;                                                                       ==================================
;Область ROI используется для обработки всех динамических объектов в пределах диапазона. (Влияет на дальность появления НПЦ и его активности) Не рекомендую ставить больше 6000 иначе могут появлятся баги.
;Entity.ROI           - 0.01=минимально, 4000.0=по умолчанию
;Автоматически фиксируется к FarClippingPlane, если больше необходимого
Entity.ROI=4000.0

;Render.Nvidia3DVisionFix - 0=Disable, 1=Enable, 2=по умолчанию автоматически (Nvidia 3D Vision fix)
Render.Nvidia3DVisionFix=1

;*Для модеров* Отключить все сообщения рендеринга, также отключает все прокрутки текстов сообщений.
Render.DisableFocusNames=false

;                                                                        Prefetchercellsize, corresponds with landscapepatchsize
;Render.PrefetchGridCellSize - 10000=по умолчанию
Render.PrefetchGridCellSize=10000
;Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly - 34000=по умолчанию
Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly=34000


Render.DOFStart=00000
Render.DOFEnd=000000

;Render.DOFMaxBlur=2.0 - 0.01=минимальное значение, 4.0=максимальное значение, 2.0=по умолчанию
Render.DOFMaxBlur=2.00

; Rim lighting

;Render.RimLightStart     - 0.01=минимальное значение, 1.0=максимальное значение, 0.65=по умолчанию
;Render.RimLightEnd       - 0.01=минимальное значение, 4.0=максимальное значение, 2.2=по умолчанию
;Render.RimLightIntensity - 0.01=минимальное значение, 8.0=максимальное значение, 1.0=по умолчанию
Render.RimLightStart=0.00
Render.RimLightEnd=0.00
Render.RimLightIntensity=0.00

; Subsurface Scattering
;Render.LeafSubsurfaceRollOff   - 0.01=минимальное значение, 1.0=максимальное значение, 0.60=по умолчанию
;Render.LeafSubsurfaceIntensity - 0.01=минимальное значение, 4.0=максимальное значение, 0.90=по умолчанию
Render.LeafSubsurfaceRollOff=0.60
Render.LeafSubsurfaceIntensity=0.90

; HDRR/Bloom
;Render.HDRExposure      - 0.01=минимальное значение, 8.0=максимальное значение, 2.85=по умолчанию
;Render.HDRGamma         - 0.01=минимальное значение, 1.0=максимальное значение, 0.60=по умолчанию
;Render.HDRVignette      - 0.01=минимальное значение, 8.0=максимальное значение, 0.30=по умолчанию
;Render.HDRBlueShiftThreshold=4.0  - 1.00=минимальное значение, 16.0=максимальное значение, 4.0=по умолчанию
;Render.HDRBlueShiftIntensity=1.0  - 0.01=минимальное значение,  8.0=максимальное значение, 1.0=по умолчанию
;Render.HDRGlowThreshold - 0.01=минимальное значение, 1.0=максимальное значение, 0.69=по умолчанию
;Render.HDRGlowIntensity - 0.01=минимальное значение, 8.0=максимальное значение, 3.00=по умолчанию
;Render.HDRGlowAberration- 0.01=минимальное значение, 8.0=максимальное значение, 2.50=по умолчанию
;Render.BloomThreshold   - 0.01=минимальное значение, 1.0=максимальное значение, 0.59=по умолчанию
;Render.BlooMintensity   - 0.01=минимальное значение, 8.0=максимальное значение, 1.60=по умолчанию
;Render.BloomAberration  - 0.01=минимальное значение, 8.0=максимальное значение, 2.50=по умолчанию
Render.HDRExposure=2.85
Render.HDRGamma=0.60
Render.HDRVignette=0.30
Render.HDRBlueShiftThreshold=4.0
Render.HDRBlueShiftIntensity=1.0
Render.HDRGlowThreshold=0.69
Render.HDRGlowIntensity=3.00
Render.HDRGlowAberration=2.75
Render.BloomThreshold=0.59
Render.BlooMintensity=1.70
Render.BloomAberration=2.75

; Noise
;Render.NoiseThreshold  - 1.00=минимальное значение, 16.0=максимальное значение, 7.00=по умолчанию
;Render.NoiseIntensity  - 0.01=минимальное значение,  8.0=максимальное значение, 0.15=по умолчанию
Render.NoiseThreshold=7.00
Render.NoiseIntensity=0.15

; Grass Response
;Render.GrassResponseRange      - 1.0=минимальное значение, 400.0=максимальное значение, 130.0=по умолчанию, 0.0=disable response
;Render.GrassResponseIntensity  - 1.0=минимальное значение, 200.0=максимальное значение,  40.0=по умолчанию, 0.0=disable response
Render.GrassResponseRange=130.0
Render.GrassResponseIntensity=50.0

; Feedback
;Render.FeedbackHPThreshold     - 0.01=минимальное значение, 1.0=максимальное значение, 0.20=по умолчанию
;Render.FeedbackRedIntensity    - 0.01=минимальное значение, 1.0=максимальное значение, 0.50=по умолчанию
;Render.FeedbackGreenIntensity  - 0.01=минимальное значение, 1.0=максимальное значение, 0.50=по умолчанию
;Render.FeedbackGrayIntensity   - 0.01=минимальное значение, 1.0=максимальное значение, 0.50=по умолчанию
Render.FeedbackHPThreshold=0.20
Render.FeedbackRedIntensity=0.50
Render.FeedbackGreenIntensity=0.50
Render.FeedbackGrayIntensity=0.50

; Тени
;Render.DisableHWShadowMap - false=по умолчанию, true=disable hardware shadow mappping support
Render.DisableHWShadowMap=false

; Кэш Шейдеров
;Render.DisableShaderCache - false=по умолчанию, true=disable shader cache read-/writing
Render.DisableShaderCache=false

FpS.min=10.0
FpS.max=144
FpS.Fixed=-1.000000

Timer.bIsSmooth=true

Input.DisableForceNumLock=true

;*Для модеров*
IgnoreUserOptions=false
;Вкл./выкл. тени от деревьев. Значение true - вкл., false - откл. разгружает процессор
Shader.EnableTreeShadows=false
;Вкл./выкл. тени от неподвижных объектов. Значение true - вкл., false - откл. разгружает процессор
Shader.EnableStaticShadows=false
;Вкл./выкл. тени высокой детализации. Значение true - вкл., false - откл. разгружает процессор
Shader.EnableDetailShadows=false

;*Для модеров* Рабочие файлы не изменять
[Project.Setup]
Workspace.Name=Data
Workspace.SaveGames=Save
Workspace.Backup=Backup
Workspace.Scripts=Scripts
Workspace.Compiled.Mesh=_compiledMesh
Workspace.Compiled.Material=_compiledMaterial
Workspace.Compiled.Animation=_compiledAnimation
Workspace.Compiled.Image=_compiledImage
Workspace.Compiled.Physic=_compiledPhysic

[Snapshots]
;Скриншот (клавиши дял управления смотри в controls.ini.)
Path=snapshots
Prefix=snap_

;*Для модеров*Engine only controls, if nomenu is set or game isnґt active
[Controls]
MoveSpeed=5000.0
MoveAccelerator=20.0
MoveDeccelerator=0.15

[Game]
; false= по умолчанию, true= включить консоль разработчика
TestMode=false
;*Для модеров*
PlayerStart=PC_Hero
NoMenu=false
;MinHitDuration - 0=минимальное значение, 15=максимальное значение, 6=по умолчанию
MinHitDuration=6
;*Для модеров* - false=по умолчанию, true=включить CPT контент
ExtendedContent=true
;*Изменяется в меню игры* AIMode - false=по умолчанию, true=включить CPT расширение A.I.
AIMode=true
;Модификатор получения опыта - 1=минимальное значение, 200=максимальное значение, 100=по умолчанию (проценты)
XPModifier=80
;Быстрый обыск - false=отключает быстрый обыск на правую клавишу мыши, true=по умолчанию вкл
QuickLoot=true

;Настройки камеры
[Camera]
;Камера в свободном полете (только через консоль)
fMoveSpeed=100.0
fMoveAccelerator=50.0
fMoveDeccelerator=0.3

;Камера от 3 лица/1 лица
fAziSpeedScale=0.10000
fElevSpeedScale=0.070000
fRelaxCamera=20.0
fRelaxPlayer=2.0
fRelaxYAxis=15.0
fRelaxXAxis=8.0
fRelaxDist=60.0
fRelaxFOV=25.0
fmaxDistToPlayer=800.0f

;Опции
[Option.Sliders]
;Настройки графики пресеты VeryHigh=Очень высокие, High=Высокие, Medium=Средние, Low=Низкие

;Настройка дальности прорисовки ландшафта (земли). влияние на FPS низкое
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=минимальное значение,  50000.0=максимальное значение, 10000.0=по умолчанию
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium - 1000.0=минимальное значение,  50000.0=максимальное значение, 8000.0=по умолчанию
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low - 1000.0=минимальное значение,  50000.0=максимальное значение, 6000.0=по умолчанию
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0

;Настройка дальности видимости крупных объектов (деревьев, домов). влияние на FPS низкое
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High - 10000.0=минимальное значение,  300000.0=максимальное значение, 100000.0=по умолчанию
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium - 10000.0=минимальное значение,  300000.0=максимальное значение, 50000.0=по умолчанию
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low - 10000.0=минимальное значение,  300000.0=максимальное значение, 25000.0=по умолчанию
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=100000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=50000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=25000.0

;VegetationViewRange. Дальность прорисовки травы - чем она больше, тем больше падает производительность. (Однако прорисовку деревьев этот параметр не затрагивает), 1000.0=позволяет отключить траву.  влияние на FPS среднее - высокое
;VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh - 1000.0=минимальное значение,  30000.0=максимальное значение, 7500.0=по умолчанию
;VegetationViewRange.fViewDistance_High - 1000.0=минимальное значение,  30000.0=максимальное значение, 6500.0=по умолчанию
;VegetationViewRange.fViewDistance_Medium - 1000.0=минимальное значение,  30000.0=максимальное значение, 5000.0=по умолчанию
;VegetationViewRange.fViewDistance_Low - 1000.0=минимальное значение,  30000.0=максимальное значение, 4000.0=по умолчанию
VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=7500.0
VegetationViewRange.fViewDistance_High=6500.0
VegetationViewRange.fViewDistance_Medium=5000.0
VegetationViewRange.fViewDistance_Low=4000.0

;Настройка дальности видимости мелких объектов, эффектов и анимаций. влияние на FPS низкое-высокое
;ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_XXXXX - 0.001=минимальное значение,  1.0=максимальное значение, 1.0=по умолчанию
;ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
;ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_VeryHigh=0.002
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_VeryHigh=200.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_VeryHigh=800.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_VeryHigh=1.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_VeryHigh=2
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_VeryHigh=2
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_VeryHigh=0.01

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0.008
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=300.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=400.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_High=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_High=0.01

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium=0.02
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium=500.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=100.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Medium=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Medium=0.01

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.045
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-200.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Low=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Low=0.01

;----------------------------------------------------------------------------------
;Preset values for useroptions.ini / detail option menu (low,medium,high,very high)
;----------------------------------------------------------------------------------
;Options Low/Medium/High/VeryHigh
;DistanceHigh        - 1=Low, 2=Medium, 3=High                                                            //Влияние на FPS низкое
;DistanceLow         - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High                                                    //Влияние на FPS низкое
;ObjectDetails       - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh                                                //Влияние на FPS низкое
;TextureQuality      - 1=Low, 2=Medium, 3=High                                                             //Влияние на FPS низкое
;TextureFilter       - 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
;VegetationQuality   - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High                                                    //Влияние на FPS высокое
;VegetationViewRange - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh                                                //Влияние на FPS высокое
;ShadowQuality       - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh                                        //Влияние на FPS высокое
;LensFlare           - 0=off, 1=on
;Bloom               - 0=off, 1=Bloom, 2=HDR включается размытие дальних объектов,                        //Влияние на FPS средне-высокое
;DepthOfField        - 0=off, 1=on глубина резкости,                                                    //Влияние на FPS средне-высокое
;Antialiasing        - 0=off, 1=ES2x, 2=ES4x                                                            //Влияние на FPS средне-высокое
;Noise               - 0=off, 1=on
;Feedback            - 0=off, 1=on
;ColorGrading        - 0=off, 1=on

;*Выбирается в меню игры* Пресет настроек по умолчанию на "Низкие"
[Options.Low]
DistanceHigh=1
DistanceLow=1
ObjectDetails=1
TextureQuality=1
TextureFilter=0
VegetationQuality=0
VegetationViewRange=1
ShadowQuality=0
LensFlare=0
Bloom=0
DepthOfField=0
Antialiasing=0
Noise=0
Feedback=0
ColorGrading=0

;*Выбирается в меню игры* Пресет настроек по умолчанию на "Средние"
[Options.Medium]
DistanceHigh=2
DistanceLow=2
ObjectDetails=2
TextureQuality=2
TextureFilter=1
VegetationQuality=1
VegetationViewRange=2
ShadowQuality=1
LensFlare=0
Bloom=1
DepthOfField=0
Antialiasing=0
Noise=0
Feedback=0
ColorGrading=0

;*Выбирается в меню игры* Пресет настроек по умолчанию на "Высокие"
[Options.High]
DistanceHigh=3
DistanceLow=3
ObjectDetails=3
TextureQuality=2
TextureFilter=2
VegetationQuality=3
VegetationViewRange=3
ShadowQuality=3
LensFlare=0
Bloom=1
DepthOfField=1
Antialiasing=0
Noise=0
Feedback=0
ColorGrading=0

;*Выбирается в меню игры* Пресет настроек по умолчанию на "Очень высокие"
[Options.VeryHigh]
DistanceHigh=3
DistanceLow=3
ObjectDetails=4
TextureQuality=3
TextureFilter=4
VegetationQuality=3
VegetationViewRange=4
ShadowQuality=4
LensFlare=0
Bloom=2
DepthOfField=1
Antialiasing=1
Noise=1
Feedback=1
ColorGrading=0

;*Изменяется в меню игры* Цветовая коррекция (Яркость, контраст, красный, зеленый, синий)
[Options.Gamma]
BrightnessScaling=0.2
ContrastScaling=0.075
RedScaling=0.3
GreenScaling=0.3
BlueScaling=0.3

;Языки (голос и субтитры)
[Language]
Text=Russian
Audio=Russian
ShowSubtitle=true
Subtitle.SupportedCount=10
Subtitle.Entry_0=English
Subtitle.Entry_1=Italian
Subtitle.Entry_2=French
Subtitle.Entry_3=German
Subtitle.Entry_4=Spanish
Subtitle.Entry_5=Czech
Subtitle.Entry_6=Hungarian
Subtitle.Entry_7=Polish
Subtitle.Entry_8=Russian
Subtitle.Entry_9=TRC
В панель управления NVidia, в разделе "управление параметрами 3д" выбрерите exe.Gothic3, и выберите и включите пункт "Кеширование шейдеров".
Отключение или включение вертикальной синхронизации у некоторых помогало снизить кол-во просадок FPS.
Используйте фаил с патчем для увеличения игрой используемой ОЗУ памяти до 4ГБ.(Поидее уже установлен в CP и Расширенное издание и Г3:ОБ_ЕЕ.)
Распакуйте фаил в Папку с Gothic3.exe, запустить 4gb_patch.exe, Выбрать фаил Gothic3.exe в папке с игрой и пропатчить файл.
В столбцах RAM, SWAP, Loc Video и Non Locvideo указаны размеры занимаемой игрой памяти соответственно в оперативной памяти, файле подкачки, локальной видеопамяти и нелокальной.
gotika-3-optimizaciya-dlya-slabyh-pk_3.jpg
Как видно из таблицы, на производительность сильно влияют следующие параметры:
1) VegetationAdmin.ViewRange (дальность прорисовки). Увеличение всего в 2 раза избавляет от вида стелющейся травы
2) Entity.ROI (дальность прорисовки зверей и NPC) Сильно бьет по fps, но увеличивать его значение обязательно (хотя-бы в 1,5 раза). Иначе звери появляются всего в 10-15 шагах от ГГ
3) DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High (по умолчанию равно 100000 , увеличение на каждые 100000 уменьшает производительность на 2 fps, влияние на качество картинки не замечено)
4) перемещение ползунка "Обзор низкой детализации" из положения МАКС в полож. СРЕДНЕ дает прибавку в 3 fps
5) перемещение ползунка "Обзор высокой детализации" из положения МАКС в полож. СРЕДНЕ дает прибавку в 1 fps
1).Установите Готику 3(Желательно на SSD, на HDD чаще фризы) + доп ПО (Обязательно! Обновляем драйвера и PhysX, DirectX, библиотеки С++)
Установите Русификатор Готики 3. Замените файлы из русификатора или измените следующие строки, что бы коммьюнити патч распознал что у вас русский язык.

В файле ...Gothic 3\Ini\mountlist.ini
Data/Speech_English=Data/Speech_English изменяем на Data/Speech_russian=Data/Speech_russian
В файле ...Gothic 3\Ini\ge3.ini в самом конце изменяем на English на Russian
Subtitle.Entry_0=English Text=English Audio=English
(возможно потребуется запустить игру для созданяи файла) в файле ...Мои документы\Gothic3\UserOptions.ini
Изменяем English на Russian
VoiceLanguage=English
SubtitleLanguage=English
2).(Обязательно!) Установить Коммьюнити-патч v1.75
3).(Опционально. Некоторые моды могут требовать его наличие) Неофициальный пакет обновлений v1.04 или 1.05 + русификатор и озвучка
4).(Опционально. Некоторые моды могту требовать его наличие) Установить Пакет квестов v4.2 + пакет обновлений + русификатор и озвучка.
При установке Квест пакета отмечам все галочки ☑ . Если будем играть на русском то снимаем галочки с пунктов ◻ Sprachaugabe - Deutsch и ◻ Vertontes Intro - Deutsch. Устанавливаем.
5).(Опционально. Некоторые моды могут требовать его наличие) Установить Контент мод v3.1 + русификатор и озвучка
При установке мода выбираем:
☑СM3.0(with_QP) -Основные файлы КМ
◻СM3.0(without_QP_Quests) -Основные файлы КМ, НО УДАЛЯЕТ КВЕСТЫ КВЕСТ ПАКЕТА, НЕ СТАВИМ!

☑World_Textures - Изменяет некоторые текстуры на более ЛОРные
☑Russian_Speech - Русский язык
◻G2_Soundtrack - Музыка из Г2, некоторым не нравится музыка Г3
На своё усмотрение:
☑NO_New_Hero_Head - Голова ГГ по умолчанию
◻New_Hero_Head(CM) - Голова ГГ обновленная с маленьким хвостом на затылке
◻New_Hero_Head(PreAlpha) -Голова ГГ обновленная без хвоста
На своё усмотрение:
Menu_Mods - Изменяет цвет или текстуру интерфейса, выбираем одно из.
◻Menu_CM - Новое меню из КМ
◻Menu_Arcania - Новое меню как в Аркании
◻Menu_Old - Новое меню как в предыдущих частях
◻Menu_Dark - Новое меню в темном стиле
◻Orig_G3_HUD - Оригинальное меню из Г3
◻Clear_Dialogbox - Делает меню выбора реплик прозрачным
На своё усмотрение:
New_Monster_Look - Текстуры монстров из Г2, некоторым не нравятся текстуры Г3
На своё усмотрение:
☑NO_Gotic2_Orcs - Орки как в готике 3
◻Gotic2_Orcs_Lite - Заменяет некоторых орков из Г3 на орков из Г2
◻Gotic2_Orcs_Full - Заменяет большинство орков из Г3 на орков из Г2

☑Citizen - Горожане не сражаются на стороне орков во ремя революции. Конфликтует с модом последствия или это или последствия!
◻New_(Mercenary,Citizen,Assassin)_Textures - Изменяет некоторые текстуры НПЦ (Наемники,Горожане,Ассасины)
◻ Screaming_Sounds - "Более реалистичные звуки смерти НПЦ"
◻Monster_sounds - Заменяет звуки монстров из Г3 на звуки монстров из Г2
☑Fraction_Armors - Отключает враждебность при ношении брони противоположной фракции.
☑No_Logo_Videos - отключает заставки перед запуском игры.
◻No_Quickloot - отключает быстрый лут. Не ставим!
◻Enhanced_Visibility - Не рекомендую устанавливать сильно нагружает систему даже на очень мощных ПК!
◻Consequences_2.02 Мод "последствия" добавляет совсем немного контента, но в свою очередь вносит много ограничений, меняя геймплей. Не рекомендую!
◻Consequences_Speechfiles - Озвучка к моду "последствия" на немецком
◻New_QP_Speechfiles - новые файлы озвучки на немецком
◻Make Game harder - Изменят кол-во получаемого опыта со 100% до 80%. В Ge3.ini можно самому выставить это значение от 1-200%
6).ВАЖНО! Необходимо внимательно проверить последовательность файлов на разрывы. Все файлы в папке Data должны идти последовательно (.mod .m00 .m01 .m02...) (.pak .p00 .p01 .p02...) (.nod .n00 .n01...) если есть пропуск например (.mod .m00 .m01 .m02 .m04 .m05) то переименовать > (.mod .m00 .m01 .m02 .m03 .m04)
7).Запускаем игру проверяем все ли верно установлено, запускается ли игра, а так же создадутся файлы конфигурации.
8).ВАЖНО! Теперь можно установить моды через ModStarter 1.72 такие как Z_UpdatePack_SupportMod, LTM, ВГЛ...
ModStarter 1.72 имеет критический баг(фичу) при установке модов он удаляет файлы из папки Data (Которые он создавал в прошлый раз, даже если он их не создавал там) если вы устанавливали моды до этого, а потом забыли их удалить через ModStarter, если вы переустанавливаете игру или ставите на чистую готику моды через ModStarter. Для того что бы он случайно не удалил файлы необходимо удалить файлы fdm.dat и flm.dat в папке с ModStarter ( и впапке ...\Мои документы>Gothic 3\sys\) иначе он удалит файлы которые он не создавал!
9).ВАЖНО! Необходимо сделать бекап папки "Data" из папки "Gothic 3"( Скопировать в удобное место что бы в случае чего можно было восстановить игру.)
10).
Если планируем играть с русской озвучкой и ее уже установили можем удалить файлы английской и немецкой озвучки Speech_English.pak* и Speech_German.pak*(а так же файлы с таким же названием, но другим расширением .p00 .p01 .p02...) оставляем только файлы Speech_Russian.pak и (.p00 .p01 .p02 ...)
11).Создадим папку "Data_unpack" в "Gohtic 3" или в любом другом месте для распаковки и упаковки файлов игры. Размер распакованных файлов до ~6 Гб.
12).Распакуйте папку "G3CU_V0_97" в папку "Gothic 3" из архива G3CU.
13).Запустите G3CU.exe и измените язык на русский если он не установлен. И отметить все как на скриншотах. Для детальной настройки смотри руководство.
Главная.pngВкладка 4.pngСнимок экрана (78).png для дополнения G3FG Снимок экрана (82).png
14).Нажав на "Выбрать папку Data в Г3"выбираем папку "путь к игре ...\Gothic 3\Data"
15).Нажав на "Выбрать папку для распаковки" выбираем папку "путь к игре ...\Gothic 3\Data_unpack" пустую папку которую мы создали.
16).Выбрать "SSD>270 MB/s RAM Disk" если у вас игра установлена на SSD диск, если HDD то "Hard Disk".
17).Нажать на кнопку "В автоматическом режиме" и дождаться окончания перепаковки.
18). Проводим оптимизацию ge3.ini и UserOptions.ini
19). Удаляем фаил Shader.Cache если он есть в папке мои документы>Gothic 3 и в папке с игрой Gothic 3
20).
Запускаем игру выскакивает окошко нажимаем ок, ждем пока кеш вновь создастся.
21).Profit! Начинаем новую игру.
22). После всех манипуляций можем удалить папку Data_unpack.


План:
- Перевод краткого руководства с английского и немецкого языка к G3CU. Готово.
- Перевод интерфейса на русский язык инструмента G3CU для более тонкой настройки. Готово.
- Подробное руководство по основным модам Готики 3 их установке и настройке. Готово.
- Подробное руководство по настройки Ge3.ini и других .ini для улучшения качества картинки и высокого FPS. Готово.
- Добавление различных оптимизаций игры не связанных с G3CU. В процессе
- Перевод подробного руководства с немецкого языка к G3CU 0.8 beta. (не актуально)

Установка на русском G3CU от iLoveHeavyMetal GAME:













Установка на русском G3CU от Mac Hyder:








Перед тем как писать о ошибке проверям (В игре, моде, g3cu):

  1. Установлены и обновлены ли PhysX, DirectX, Microsoft Visual C++ Redistributable, RuntimePack, драйверы?
  2. Попробуйте поставить .ini файл или настройки игры по умолчанию.
  3. Антивирусом просканировали пк? (Желательно хорошим например: kaspersky, dr.web или другим.)
  4. Порядок установки не нарушен? Обычно большинство проблем отсеивается на данном этапе
  5. Проверьте диск на котором находится windows, на наличие поврежденных системных файлов sfc /scannow
  6. Если не помогло, можете проверить S.M.A.R.T. диска, и наличие физических ошибок программой типа CrystalDiskInfo или VictoriaHDD

Шаблон оформления проблемы с ошибкой (В игре, моде, g3cu):

  1. Предыдущие пункты выполнены?
  2. Подобная проблема возникает в других приложениях?
  3. Ваша ОС например WIN11x64 или WIN7x32 и т.д. лицензия/пиратка, автообновления включены?
  4. Характеристики вашего ПК (Модель ЦП и Видеокарта, ОЗУ и ее размер, SSD или HDD, их размер и оставшееся место на диске)
  5. Скрин ошибки, ее описание. Скриншоты из игры если проблему визуально видно. Скриншоты настроек G3CU.
  6. Последовательность действий вызова ошибки словами. Возможно ваши предположения что могло вызвать проблему.
  7. Предоставьте как можно больше информации о проблеме, описать проблему четко и конструктивно, без грамматических ошибок.
  8. Порядок установки игры, модов, ModStartera, G3CU. Список модов.
  9. Игра лицензия (steam, gog, диск, торрент?)





 

Вложения

  • G3CU Handbuch.pdf
    748,3 KB · Просмотры: 428
  • 4gb_patch.zip
    21 KB · Просмотры: 1.877
  • Снимок экрана (43).png
    Снимок экрана (43).png
    38,3 KB · Просмотры: 2.743
  • Снимок экрана (44).png
    Снимок экрана (44).png
    72 KB · Просмотры: 2.158
  • g3mousefix.zip
    543 KB · Просмотры: 439
  • G3CU_V1_0d.7z
    824,8 KB · Просмотры: 5.984
  • Screenshot_1.jpg
    Screenshot_1.jpg
    81,7 KB · Просмотры: 929
Последнее редактирование:

ks_89

Участник форума
Регистрация
16 Май 2021
Сообщения
30
Благодарности
12
Баллы
45

Вложения

  • 1.jpg
    1.jpg
    256,9 KB · Просмотры: 182

darkofficial

Участник форума
Регистрация
5 Июн 2014
Сообщения
4
Благодарности
0
Баллы
160
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, почему полоски здоровья, маны и выносливости становятся тонкими после применения программы? Сжались так, что их не видно почти. Плюс артефачат текстуры, быстро-быстро квадраты сменяются друг другом, на скриншоте в статике видно на скале. Пробовал различные комбинации настроек в программе, но что-то не знаю, от чего это происходит. Единственное - не ставил другой hud (сейчас стоит версия dark из cm 3.1). Что с модами, что без них - результат полоска тонкая. Shader.Cache удаляю
 

Вложения

  • 20221018194256_1.jpg
    20221018194256_1.jpg
    845 KB · Просмотры: 148
  • 20221018194412_1.jpg
    20221018194412_1.jpg
    839,9 KB · Просмотры: 125

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.164
Благодарности
1.234
Баллы
280
Внесу парочку предложений по улучшению, по умолчанию в программе выбрано г 3 + моды, меня часто спрашивают что тут выбирать, думаю г3 + модстартер нужна опция по умолчанию так как с модстартером ставят моды большее числе людей.
Изменить прессеты сжатия в левом нижнем углу. На хард диск, ram disk, ssd 500mb/s, ssd 2000 mb/s.
Ssd на 250 мб/с по моему уже не купить, они не распространены.
За 2000 мб/s нужно что бы не было вообще не каких сжатий, скорость чтения позволяет вообще не сжимать и получить отсутствие каких либо глюков. Т.е настроить прессеты предлагаю, так как один раз не стал настраивать сжатие воспользовался прессетом 270мб/ram disk и игра после такой обработки подфрижевать начала, будто обработки и не было, а на версии 0.98 почему то этот пресет по умолчанию давал лучшие результаты .
 

mylordandru2007

Участник форума
Регистрация
21 Мар 2014
Сообщения
79
Благодарности
11
Баллы
175
Ребят, вопрос - Галочку Update_pack оставлять (установлен)?
В общем, проверьте, пожалуйста.
Далее нажимать - автоматически?
2023-02-10_21-23-55.png


З.Ы. Не судьба мне, наверное, опробовать перепакованную версию. Никого нет в ветке...
 
Последнее редактирование:

mikashe321

Участник форума
Регистрация
14 Дек 2014
Сообщения
3
Благодарности
1
Баллы
150
Ребят, вопрос - Галочку Update_pack оставлять (установлен)?
Если установлен Update Pack (Gothic_3_EE_v1.75_Int_Update_Pack_v1.04.11.exe или новее), то да - оставлять. Можно изменить размер текстур при перепаковке, по желанию.
Далее убедитесь, что тип жесткого диска соответствует тому, на котором, непосредственно, установлена Готика
и да, последнее, что от вас требуется - нажать "в автоматическом режиме"
 

mylordandru2007

Участник форума
Регистрация
21 Мар 2014
Сообщения
79
Благодарности
11
Баллы
175
Если установлен Update Pack (Gothic_3_EE_v1.75_Int_Update_Pack_v1.04.11.exe или новее), то да - оставлять. Можно изменить размер текстур при перепаковке, по желанию.
Далее убедитесь, что тип жесткого диска соответствует тому, на котором, непосредственно, установлена Готика
и да, последнее, что от вас требуется - нажать "в автоматическом режиме"
А осавлять выбор МодСтартер? Ставил один мод, именно через него.. Просто не очень понимаю разницу между выбором МодСтартер и "+моды"...
 

centurion5000

Участник форума
Регистрация
20 Июн 2014
Сообщения
1.426
Благодарности
1.062
Баллы
280
А осавлять выбор МодСтартер? Ставил один мод, именно через него.. Просто не очень понимаю разницу между выбором МодСтартер и "+моды"...
моды это для модов установленных через собственные инсталляторы - контент мод квестпакет LCTM , а моды это когда ты устанавливал моды через модстартер.
соответственно если использовал только моды с собственным инсталлятором то ставишь выбор моды, если ставил моды через модстартер, то соответственно и ставишь пункт модстартер.
 

NeroRulz

Участник форума
Регистрация
17 Май 2014
Сообщения
11
Благодарности
3
Баллы
155
Всем привет,
Появился вопрос - можно ли оптимизировать отдельно моды или их комбинации не задевая базовые файлы игры? Я хочу сохранить модульность и возможность легко обновляться в Union+, но воспользоваться преимуществами этой оптимизации и совместить несколько модов, которые уже не обновляються. Попробовал на QP из сборки {переименовал все файлы в .pak из .m(n)01, -> указал путь к моду -> воспользовался автоматичным процессом -> переименовал обратно } - вроди бы запускается, на старте глюков не заметил, но из templates очень много чего удаляет: один из файлов совсем пустой - это нормально?
1691415162943.png
1691415235938.png
 
Последнее редактирование:

Летучий

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2017
Сообщения
526
Благодарности
898
Баллы
275
Всем привет,
Появился вопрос - можно ли оптимизировать отдельно моды или их комбинации не задевая базовые файлы игры? Я хочу сохранить модульность и возможность легко обновляться в Union+, но воспользоваться преимуществами этой оптимизации и совместить несколько модов, которые уже не обновляються. Попробовал на QP из сборки {переименовал все файлы в .pak из .m(n)01, -> указал путь к моду -> воспользовался автоматичным процессом -> переименовал обратно } - вроди бы запускается, на старте глюков не заметил, но из templates очень много чего удаляет: один из файлов совсем пустой - это нормально?
Схему с переименовыванием не оч понял.
По идее перед установкой сборки нужно переименовать Data в например Data1,и создать рядом пустую папку Data, потом установить моды Union+. Таким образом они все установятся в пустую папку и их можно будет пережать этой утилитой. Останется только объединить две папки - с ванильными архивами и с пережатыми модовскими.
 

NeroRulz

Участник форума
Регистрация
17 Май 2014
Сообщения
11
Благодарности
3
Баллы
155
Схему с переименовыванием не оч понял.
По идее перед установкой сборки нужно переименовать Data в например Data1,и создать рядом пустую папку Data, потом установить моды Union+. Таким образом они все установятся в пустую папку и их можно будет пережать этой утилитой. Останется только объединить две папки - с ванильными архивами и с пережатыми модовскими.
По схеме с переименованиями - я просто попробовал оптимизировать КП прямо в папке FanMods со стандартными параметрами утилиты (чтоб пережало/поудаляло ненужные файлы), но меня немного смутило, что templates.nod весит <1кб и в нем нет файлов. Вот прямо не знаю, как проверить работает ли и почему так происходит. По-идее тоже самое произойдет если файлы уже интегрировани модстартером.
 

Парниша с горы

Участник форума
Регистрация
14 Дек 2022
Сообщения
121
Благодарности
41
Баллы
75
Очень много букв связанных с модами, я играю без модов, мне в какой момент можно использовать уже этот инструмент? Я скачал игру, поставил русификатор, поставил патч 1.75, поставил неоф обновление 1.04. Далее хочу поставить Waste Data Patch, мне сначала надо его поставить и потом оптимизировать папку Data этим инструментом, или сначала оптимизировать, а потом ставить WDP?
 

centurion5000

Участник форума
Регистрация
20 Июн 2014
Сообщения
1.426
Благодарности
1.062
Баллы
280
Очень много букв связанных с модами, я играю без модов, мне в какой момент можно использовать уже этот инструмент? Я скачал игру, поставил русификатор, поставил патч 1.75, поставил неоф обновление 1.04. Далее хочу поставить Waste Data Patch, мне сначала надо его поставить и потом оптимизировать папку Data этим инструментом, или сначала оптимизировать, а потом ставить WDP?
wpd по сути и есть мод, убирающий некоторые ресурсы излишние. оптимизацию этим инструментом следует проводить в самом конце непосредственно перед началом игры.
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.164
Благодарности
1.234
Баллы
280

centurion5000

Участник форума
Регистрация
20 Июн 2014
Сообщения
1.426
Благодарности
1.062
Баллы
280
centurion5000, это же касается и патча параллельной вселенной?
касается всего что вносит изменения в папку дата. параллельный патч таких изменений не вносит. и его можно устанавливать/удалять абсолютно в любое время и никак не влияет на G3CU
 

Hoting

Участник форума
Регистрация
26 Мар 2024
Сообщения
153
Благодарности
20
Баллы
30
Как вернуть все как было? просто удалить папки которые создавал и перемстить папку Дата резервную? Потому что появилась размытая заставка, и размытый текст в меню сохранить\загрузить боюсь что могут еще быть какие то проблемы.
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.164
Благодарности
1.234
Баллы
280
Пытался Gothic 3 Clean Up Version 1.0d распаковать вручную все файлы в одну папку, так она после этого постоянно пытается удалить файлы игры, что мне совершенно не нужно, можно как то то запретить проге удалять файлы игры в ручном режиме ?
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.913
Благодарности
6.789
Баллы
1.625
Пытался Gothic 3 Clean Up Version 1.0d распаковать вручную все файлы в одну папку, так она после этого постоянно пытается удалить файлы игры, что мне совершенно не нужно, можно как то то запретить проге удалять файлы игры в ручном режиме ?
Судя по описанию, она прям предназначена для удаления фалов...
 
Сверху Снизу