• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR]

Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR] 1.43

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.957
Благодарности
3.110
Баллы
495
  • Первое сообщение
  • #1
Spacer.NET (G1 / G2NR)

Версия игры: "Готика 1 (1.08k_mod), Готика 2 Ночь Ворона"
Страна разработчика:
Россия
Тип: Плагин для Union
Рабочее название: Spacer.NET
Версия: стабильная
Язык: Русский, English, German, Polish, Czech
Размер: ~2 МБ
Автор: LikerGothic
Разработчики: LikerGothic, Patrix, Haart, Saturas, Gratt, Jr13San
Тестеры: Haart, Adept, Jr13San
Статус: выходят обновления
Требования: .NET Framework 4.0, Union 1.0l+

Исходный код:


Уроки по SpacerNET: Ссылка

Основные цели:
  • Максимальная автоматизация процесса вобинга
  • Удобство в работе
  • Нелагающий интерфейс
Основные фишки:
  • Максимально похожий по виду интерфейс на старый спейсер
  • Иерархичное копирование вобов (дети-вобы копируются вместе с родителем)
  • Удобная манипуляция вобом (коллизии не мешают его перемещать и вращать)
  • Изменение родителя для воба
  • Некоторые настройки "под себя"
  • Предпросмотр моделей, PFX-эффектов, итемов
  • Поддержка VobTree
  • Поддержка extended-классов (можно через Юнион создать воб нового типа, и он будет здесь работать)
  • Удобное редактирование содержимого сундуков
  • Настройки отображения FPS, кол-ва вобов и т.д.
  • Поддержка dx11 (минимум SK6 версия) Скачать
  • Новые возможности, по сравнению со старым спейсером
1.JPG
2.JPG
3.JPG
4.JPG
5.JPG
6.JPG
7.JPG
8.JPG
9.JPG
10.JPG
11.JPG
12.JPG
13.JPG
14.JPG

Управление можно настроить под себя в специальном окне.

Камера:

Зажать ПКМ (правая кнопка мыши) + WASD перемещение, вверх - пробел, вниз - X, перемещать мышь для вращения камеры.
Колесико мышки - быстрое перемещение в направлении взгляда (не работает на готике 1)

Управление выделенным вобом:
  • Выделение воба : ЛКМ, расширенное выделение: левый ctrl+ЛКМ (выделение vobAnimate, некоторой травы)
  • Клавиша 1 - режим перемещения воба (WASD)
  • Клавиша 2 - режим вращения воба (WASD)
  • Клавиша 3 - соединить/разъединить два вейпоинта (один выделяется через shift+ЛКМ, второй просто выделяется, всё как в старом спейсере)
  • Клавиша 4 - снять выделение с воба
  • Клавиша 5 - переместить выделенный воб перед камерой
  • Клавиша 6 - выбрать режим редактирование bbox объекта (для муверов, зон музыки и тд)
  • Клавиши Q/E - вращение воба вокруг вертикальной оси
Модификаторы:
  • LShift - ускорение перемещения/вращения в 10 раз
  • LControl- замедление перемещения/вращения в 10 раз
Сочетания клавиш:
  • Shift+F прижать воб к поверхности (работает через динамическую коллизию)
  • Shift+R сбросить поворот воба по трем осям, нажимать можно несколько раз
  • Control+C, Control+V - скопировать воб и вставить
  • Control+Z, Control+V - вставить выделенный воб в нового родителя (изменение родителя)
Прочее:
  • ПКМ на выбранной модельке в окне поиска визуалов: скопировать имя модели в буфер
  • ПКМ на списке вобов: удалить воб, сохранить vobTree, вставить vobTree
  • F1 - собрать вобы в vobContainer в выбранном радиусе...
  • F2 - вставить вейпоинт со сгенерированным именем (должен быть выделен другой вейпоинт)
  • F3 - скрыть/показать окна
  • После загрузки в Спейсере черное окно и ничего нет. Ответ: скорее всего вы установили dx11 от обычной игры. Удалите файл ddraw.dll из папки system или установите dx11 для Спейсера. Однако, компилировать миры и свет с dx11 нельзя, поэтому легче тупо удалить его при работе со спейсером.
  • После загрузки спейсера ничего не нажимается, меню неактивно. Ответ: зайти в gothic.ini и проставить там ваше разрешение экрана вручную. zVidResFullscreenX=1920, zVidResFullscreenY=1080 (как пример)
  • Зажимаю правую клавишу мыши, камера не летит/не вертится. Ответ: зайдите 1 раз в игру (до главного меню), чтобы в systempack.ini записались нужные строки и выйдите. Всё заработает
  • В глобальный список вобов локации самостоятельно добавляются какие-то вобы. Зачем? Ответ: это дочерние вобы от PFX-эффектов. Они добавляются, когда камера подлетает к ним или вы делаете предпросмотр некоторых эффектов из меню, и pfx-эффект активируется. Они не сохраняются в ZEN, так что они не опасны.
  • Как сбросить управление на "по умолчанию"? Ответ: зайти в меню с кнопками и нажать "сбросить по умолчанию"
  • Что за звук падения оружия на землю? Ответ: когда мир загрузился или скомпилился, воспроизводится такой звук-оповещение, потом заменим, если не понравится.
  • После загрузки мира вылет. Ответ: скорее всего ваши скрипты используют Lego/Ikarus, выключите пункт "Отключать музыку при загрузке" в окне звуков.
  • Спейсер вылетает при каких-то действиях: отписать в тему, но скорее всего, у вас используются другие плагины Union/Ninja, которые мешает работе спейсера.

  1. Установить Готику 2 Ночь Ворона
  2. Установить gothic2_playerkit-2.6f/g2mdk-2.6_FULL с распаковкой нужных ресурсов для спейсера
  3. Установить Union 1.0l из Resource manager
  4. Поместить spacer_net.ini в папку system (это нужно сделать только один раз, при обновлении заменять его не нужно)
  5. Поместить SpacerNET.mod в папку Data/ModVDF (при обновлении версий, просто закидывать этот обновленный файл с заменой)
  6. Запустить игру один раз, чтобы появились нужные строки в ини-файлах игры (после установки юниона)
  7. Запустить GothicStarter.exe и там выбрать Spacer.NET
Скачать: По кнопке сверху (Ссылка)

Уроки и решение проблем по SpacerNET: Ссылка

Наш товарищ Jr написал плагин, который добавляет тень для текста. Для спейсера будет очень удобно
Скачать: google drive
Оба файла поместить в system/autorun, в файле spsTextShadow_Params.d можно поменять настройки под себя, там есть описание
 
Последнее редактирование:

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.957
Благодарности
3.110
Баллы
495
LikerGothic обновил(а) ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] новой записью:

1.40

  1. В "Сеятель объектов" добавлена опция вертикального смещения воба в % от его размера
  2. При выборе визуала в Каталоге Вобов, этот визуал теперь копируется в окно "Сеятеля вобов"
  3. В ini файл добавлена опция bSkipConvertToNPolys, которая позволяет пропустить конвертацию треугольников в многоугольники во время компиляции мира (может понадобится для компиляции свет внутри порталов). По умолчанию выключено
  4. Исправлена ошибка с переименованием вобов типа zCWaypoint...

Узнать больше об этом обновлении...
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.637
Благодарности
7.394
Баллы
1.850
LikerGothic, Для добавления вобов необходим хотя бы 1 родительский элемент (zCVobLevelCompo)
С твоим плагином, который подгружает такие вобы это разве не конфликтует?
 

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.957
Благодарности
3.110
Баллы
495
LikerGothic обновил(а) ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] новой записью:

1.41

  1. В Контейнере вобов доступна новая опция: Подсвечивать вобы выбранного типа (удобно, если вы хотите посмотреть вобы звука или pfx в радиусе). В радиусе от камеры будут рисоваться BBOX выбранного типа объктов
  2. Spacer теперь каждые 15 минут будет напоминать о сохранении локации. Можно выключить поставив warnLastSaveMsg = 0 в spacer_net.ini
  3. Исправление мелких ошибок

Узнать больше об этом обновлении...
 

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.957
Благодарности
3.110
Баллы
495
LikerGothic обновил(а) ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] новой записью:

1.42

  1. В Контейнере вобов теперь доступна подсветка bbox вобов с заданным visual в радиусе. Также само окно немного переботано
  2. Добавлена новая проверка в окне Поиска ошибок для oCMobContainer, когда сундук закрыт, но ключ или комбинация взлома не прописаны

Узнать больше об этом обновлении...
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.415
Благодарности
3.857
Баллы
565
Добавлена новая проверка в окне Поиска ошибок для oCMobContainer, когда сундук закрыт, но ключ или комбинация взлома не прописаны
Эх, а у меня такие сундуки специально так сделаны, для служебных целей. Ну да ладно.

Обратную проверку тоже надо, если комбинация есть, а сундук открыт:
Screenshot_1.jpg
 

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.957
Благодарности
3.110
Баллы
495
D36, ага, добавлю.
 

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.957
Благодарности
3.110
Баллы
495
LikerGothic обновил(а) ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] новой записью:

1.43

  1. Добавлены некоторые новые проверки в окне поиска ошибок
  2. Добавлена проверка на существующий visual (файл 3д-модели) при загрузке локации. Если найден хотя бы 1 воб без 3д-модели из файла, то будет показано предупреждение
  3. Улучшена обработка имен файлов: символ 'пробел' в названиях visual теперь автоматически удаляются при загрузке локации (кроме Waypoint). Это можно отключить, поставив bFixBadNamesOnLoad = 0 в spacer_net.ini. При загрузке локации кривые имена...

Узнать больше об этом обновлении...
 

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.957
Благодарности
3.110
Баллы
495
D36, потом проверь на новые ошибки. По идее щас все ок.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.415
Благодарности
3.857
Баллы
565
D36, потом проверь на новые ошибки. По идее щас все ок.
На моих зенах всё отлично, спасибо.
Запрашиваю фичу из оригинального спейсера: "уронить" выделенный oCItem. То есть включить предмету физику, чтобы он идеально упал на землю, и не нужно было двигать его вручную.
Screenshot_3.jpg
 

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.957
Благодарности
3.110
Баллы
495
D36, я это уже смотрел, эта функция крайне криво написана в движке (в спейсере отдельно) и просто так ее не перенести.
Для этого есть функция опускания воба к поверхности (сочетание клавиш есть)
 
Сверху Снизу