• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Готика 1: Отелло (Othello) 3.6.14 от (23.09.24)

a1ex_SVB

Участник форума
Регистрация
4 Фев 2021
Сообщения
219
Благодарности
208
Баллы
110
  • Первое сообщение
  • #1
Платформа игры: "Готика 1"
Автор/разработчик: Othello
Язык модификации: Польский / Русский
Страна разработчика: Польша
Версия мода: 3.6.14
Рабочее название: Othello
Вес мода: ~1.3 ГБ сам мод, ~4 МБ русификатор
Страница разработчика: Othello google disk / Othello Patreon
Перевод делался и адаптировался под версию Г1 1С/Snowball

Общие изменения:
-Атмосферный и оригинальный сюжет, разворачивающийся в Долине рудников.
-Изменения в графическом дизайне.
-На карту добавлены новые локации (используются пустующие территории в колонии) и переработаны некоторые старые (горный форт, болотный лагерь, новый лагерь и пр.).
-Новые модели предметов, объектов.
-Новые обычные и уникальные противники.
-Настройка уровня сложности.
-Обучение у учителей теперь стоит руды (стоимость повышается в зависимости от прокачки).
-Доработаны старые диалоги и записи в журнале.
-Добавлено несколько новых квестов (часть из них на основе старых диалогов, и часть совершенно новых с польской озвучкой).
-Возможность добычи руды для ремесел.
-Возможность жарки мяса / жуков / рыбы, а также готовки блюд по рецептам.
-Возможность сдавать шкуры / мех Волку (остальные трофеи можно продать, либо использовать в ремеслах)
-Переработана экономика.
-Добавлены новые и переработаны многие старые навыки такие как алхимия, кузнечное дело, создание луков/арбалетов, добыча трофеев, взлом замков, изготовление бижутерии. Добавлены новые рецепты, чертежи и компоненты.
-В каждом лагере свой фракционный торговец (Скип, Даррион, Сантино), который торгует только при определенных условиях.
-Добавлены анимации из Г2.
-Добавлены новые характеристики - интеллект, живучесть, выносливость.
-На клавишу ` добавлен спринт, расходующий выносливость.
-Возможность молиться у статуи Инноса и получать за это бонусы.
-Возможность усиления древних доспехов и перековки Уризеля у Стоуна в другой тип оружия.

Баланс:
-Изменена система обучения на 3 уровня с более высоким бонусом к критическому удару.
-Исцеление предметами - в процентах и в фиксированных значениях.
-Возможность выучить до 160 очков характеристик с помощью перманентных зелий у учителей, после достижения лимита характеристик в 120 пунктов (в ранних версиях другие значения).
-Добавлена книга "Учеба и практика" с помощью которой каждый уровень персонажа можно повысить характеристики без затрат руды (лимит равен текущему уровню гг).
-Бонусы не влияют на пороги обучения (например бижутерия, перманентные зелья).
-Изменены характеристики противников (урон, статы, здоровье).
-Повышенная агрессивность у хищников.
-Возможность включить улучшенный AI противников.
-Исцеление доступно только на свободных/уютных кроватях (в каждом лагере есть по одной).
-Изменена система респауна противников (новый спавн каждую главу и в некоторых квестах).
-Добавлены новые доспехи/робы и изменены их характеристики в целом.
-Добавлено множество нового оружия под разные характеристики (мечи, топоры, шпаги, посохи и пр.).
-Урон всего оружия ближнего боя будь то силовые мечи, маг. посохи, ловкостные шпаги, скалируется исключительно от СИЛЫ.
-Урон всего оружия дальнего боя будь то арбалеты или луки, скалируется исключительно от ЛОВКОСТИ.
-Владение оружием заменено на шанс крита (зависит от ловкости и бонусов от предметов), который отображается в окне характеристик и на критический урон, который равен 200% по умолчанию и повышается у учителей при обучении владению до макс. 250% (15%+15%+20%).
-Руны можно создать на рунном столе, вступив в определенную фракцию. В продаже их больше нет.
-NPC теперь могут наносить критические удары.
-У NPC значительно повысились характеристики.
-Обучение кругам магии и получение новых доспехов разделено по главам.
-NPC имеют некачественное оружие, как в Г2.
-Полностью переработано оружие (его урон и требования).
-Бессмертные торговцы.

Польский мод, изменяющий баланс, геймплейную и визуальную составляющую оригинальной Готики 1.

Возможность прохождения за классы:
-боец с одноручным/двуручным оружием (сила, ловкость, живучесть)
-лучник/арбалетчик
-маг Огня/Воды, Гуру
-кулачный боец (с уникальной бижутерией).

Вам необходимо тщательно продумать какой путь выбрать и как прокачивать персонажа. Мод не рассчитан на прохождение с вливанием всех очков обучения в одну характеристику. Рекомендуется прокачивать как минимум два стата. Как правило это сила/ловкость у воина и мана/интеллект у мага.

Могут присутствовать мелкие недочеты в тексте перевода, из-за разницы в Польской и Русской озвучке.
Мод продолжает дорабатываться и улучшаться.

В версиях 2.0+ вшит польский юнион и пак плагинов (по большей части zUtilities), другие плагины пока не установить из-за блокировки в скриптах.
1) Устанавливаем лицензию (или копию лицензии) Готики от 1С-Snowball (чистую, без стим/модфиксов и прочих модов/плагинов)
- Работоспособность проверялась на чистой Gothic 1 classic в Steam
2) Устанавливаем последнюю версию Othello mod Othello 3.6.7 и Patch 3.6.14
3) Устанавливаем Русификатор 3.6.14 с заменой файлов
4) Запускаем мод через GothicStarter.exe

Рекомендуется использовать directx11 от SaiyanKing

Если при запуске возникнет ошибка с MSVCR100.dll, обновите библиотеки Microsoft Visual C++
Больше ничего дополнительно ставить не нужно.

Во избежание проблем с запуском вам возможно потребуется добавить Gothic.exe и GothicStarter.exe в исключения вашего антивируса, но, как правило все работает и так.

-Плагин для поддержки геймпадов не совместим из-за некоторых особенностей мода.
-Для переключения анимации акробатики используйте англ. клавишу Т (v3.0+)
- Для настройки полосок ХП и МП нажмите CTRL+SHIFT+V
В этом же меню можно включить старые полоски нажав 0 или BACKSPACE
- Для смены масштаба интерфейса зайдите в настройки-настройки Отелло-настройки интерфейса-масштабирование
- Чтобы сделать текст в диалогах зеленым цветом измените значение параметра в Gothic.ini - SelectedDialogueColor=0|255|0
- Для включения боковых ударов на управлении Г2 необходимо в Gothic.ini переназначить клавиши на:
keyActionLeft=KEY_Q
keyActionRight=KEY_E


Общие изменения:
Увеличены требуемые характеристики для обучения владению оружием с 30/60/90 до 36/72/108.
Увеличены требования к мане для первых 4 магических кругов с 10/28/55/91 до 15/36/66/105.
Увеличение стоимости заклинания "Сон".
Увеличены максимальные значения защиты противников.
Увеличено максимальное количество очков интеллекта, которое можно набрать.
Базовый урон заклинаний увеличен.
Уменьшено количество ловкости, получаемой от Кольца Алефа и Когтей шныга у плотины в пользу бонуса к владению луком.
Уменьшено восстановление показателей зелий здоровья и маны с 50 до 35%.
Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья и маны у еды и трав.
Уменьшено количество трофеев, получаемых за I уровень навыка.
Цена приобретения охотничьих книг была снижена.
Цены на продажу шкур и меха были снижены.
Стоимость и количество книг об оружии были уменьшены.
Уменьшено количество HP, получаемых от доспехов.
Уменьшено скалирование урона белого оружия в зависимости от силы.
Уменьшено скалирование луков и арбалетов.
Уменьшена дальность поражения одноручного оружия.
Уменьшено здоровье некоторых монстров.
Изменены некоторые характеристики существ.
Убраны отрицательные сопротивления у начальных врагов.
Изменены уровни нескольких врагов.
Изменен бонус шанса критического попадания при изучении уровней оружия с 10/10/10 на 5/10/15.
Визуально изменены единичные клыки/когти на "горсти".
исправлена награда Декстера
исправлена награда Кор Галома за яд ползунов
исправлен диалог для получения доспехов
несколько изменений в названиях книг
исправлено улучшение ювелирных изделий 2 уровня
исправлены некоторые вобы в мире
посохи теперь наносят магический урон
добавлена возможность добычи древесины с поваленных деревьев для изготовления боеприпасов
Мелкие правки текста
Добавлены пометки к предметам на продажу
Новые рецепты на восстановление хп/мп добавлены в мир
---
[fixed] Доспехи послушника теперь имеет более новое описание характеристик.
[fixed] Доспехи призрака теперь имеют более новое описание характеристик.
[fixed] Доспехи вора теперь имеют более новое описание характеристик.
[fixed] Последний шаман реагирует на шпагу Уризеля.
[fixed] Последний шаман реагирует на посох Уризеля.
[fixed] Эбонитовое кольцо больше не забирает ингредиенты из пула улучшенных амулетов при улучшении.
[fixed] Хрустальное кольцо больше не забирает ингредиенты из пула улучшенных амулетов при улучшении.
[fixed] Идол Каган теперь бессмертен.
[fixed] Стоун корректно вручает посох Уризель вместо 1h уризиэль.
[fixed] Даррион корректно обучает кузнечному делу 3-го уровня.
[fixed] Текст Алефа из подставки "[...] другие рудокопы [...]".
[fixed] Сообщение "Trigger on" больше не появляется во время миссии "Юниторы" с Мильтеном.
[fixed] Исправлены опечатки.
[fixed] Гор на Ран корректно отображает требуемую ловкость для трофеев второго уровня
[fixed] Демонический гриб теперь корректно дает 15 очков опыта
[fixed] Идол Исидро теперь бессмертен.
[fixed] Торрез предлагает обновленный список предметов.
[fixed] Исправлены коллизии нескольких объектов.
[fixed] Улучшено создание цианитового масла.
[fixed] Исправлена ошибка с переплавкой предметов.
[fixed] обновлена награда в виде кольца у Флетчера.
[fixed] Опция отказа в торговле сбрасывает счетчики руды.
[fixed] Названия товаров корректно отображаются в торговле.
[fixed] Попытка произнести заклинание, когда, согласно игровому механизму, это невозможно, не отнимает у игрока ману.
[fixed] Изменение от превращения в жука не добавляет герою дополнительного опыта.
[fixed] Скелет-воин имеет правильные характеристики.
[fixed] Пояс последователя Спящего - больше не может убить при снятии/надевании.
[fixed] Свитки - исправлены описания.
[fixed] Фиск - имеет в наличии чертежи для 1 главы.
[fixed] Гомез - удалена старая бижутерия.
[fixed] Сатурас - удалена старая бижутерия.
[fixed] NPC теперь имеют правильные значения защиты, а не 0.
[fixed] Волк - Для обучения владению луком требуется 66 статов, а не 67.
[fixed] Волк - теперь имеет продвинутые чертежи арбалетов во 2 главе.
[fixed] Поменяно местами ловкостное оружие у Джако и Нираса.
[fixed] Королевский арбалет - больше не накапливает бонус к критическому удару на расстоянии.
[fixed] Том III - Ювелирное дело - добавлено описание того, какие виды украшений можно улучшить.
[fixed] Том II - Ювелирное дело - добавлено описание того, какие виды украшений можно улучшить.
[fixed] Том I - Ювелирное дело - добавлено описание того, какие виды украшений можно улучшить.
[fixed] Улучшены функции по потреблению маны для огненных заклинаний: огненная стрела, огненный шар, огненная буря, огненный дождь.
[fixed] Улучшены функции по потреблению маны для водных заклинаний: ледяная стрела, шаровая молния, глыба льда, ледяная волна.
[fixed] Дополнительные противники в Крепости, в миссии с юнитором, с Лестером, не появлялись.
[fixed] Несколько пещер были улучшены, чтобы противники лучше замечали игрока.
[fixed] Миксир - исправлена покупка тяжелой мантии послушника.
[fixed] Травы для Юбериона - улучшен спавн Вечной травы в игре.
[fixed] Стоун больше не выдает одноручную версию Уризеля в варианте с изготовлением посоха.
[fixed] Буря дракона требует 1 инфернальное масло, а не 8.
[fixed] Приготовление пищи - теперь можно готовить, имея любой обычный рецепт, а не только рецепт рыбного супа с морковью.
[fixed] Деревянные шкатулки - работают корректно, если у игрока вскрытие замков 1 или 1+.
[fixed] Мидия - теперь при получении черной жемчужины игрок получает один предмет.
[fixed] Бладвин - опция диалога на перевале не активируется, если вы уже прошли мимо Бладвина.

[adjusted] Одноручное - ржавый меч, треснувшая булава, зазубренный топор - уменьшен урон с 14 до 10.
[adjusted] Юнитор Нираса - добавлена запись в журнал, информирующая о кнопке. Слегка выделено место расположения кнопки.
[adjusted] Храм Спящего - короткий лук заменен на арбалет, который имеет самые низкие требования (6 силы).
[adjusted] Храм Спящего - кольцо ловкости +5, которое присутствовало только для возможности использования лука, было удалено.
[adjusted] Одноручное - палка с гвоздями - уменьшен урон с 6 до 4.
[adjusted] Одноручное - тяжёлый сук - уменьшен урон с 10 до 6.
[adjusted] Одноручное - кузнечный молот - уменьшен урон с 12 до 8.
[adjusted] Двуручное - зазубренный колун - увеличен урон с 17 до 20.
[adjusted] Двуручное - ржавый двуручник - увеличен урон с 13 до 16.
[adjusted] Двуручное - топор лесоруба - увеличен урон с 9 до 12.
[adjusted] Двуручное - кирка - увеличен урон с 5 до 8.
[adjusted] Старая шахта - дверь к шестерне была убрана. Эта часть локации была переделана.
[adjusted] Старая шахта - добавлены вспомогательные записи относительно шестерни.
[adjusted] Бладвин - Диалог на площади обмена был изменен.
[adjusted] Диего - удален обмен монет на книги.
[adjusted] Иннос - компенсирует недостающие характеристики из обмена Диего (книги).

[buff] Ларес - Увеличен опыт за передачу 400 самородков руды с 1000 до 2000.
[buff] Торус - Увеличен опыт за передачу 1 000 самородков руды с 4 000 до 5 000.
[buff] Золотая шкатулка - Первое открытие гарантирует предмет: Черная жемчужина.
[buff] Серебряная шкатулка - Первое открытие гарантирует предмет: Белая жемчужина.

[nerf] Амулет Нека - Уменьшено максимальное количество HP с 25 до 20, максимальное количество МР с 5 до 4.
[nerf] Юнитор Диего - уменьшено количество гоблинов с 17 до 12.
[nerf] Пояс последователя Спящего - уменьшено максимальное количество HP с 40 до 10.
[fixed] Исправлено запоминание прочитанных пюпитров.
[fixed] Незначительные улучшения в режиме боя Gothic 2.
[fixed] Исправлена ошибка, из-за которой заклинания иногда наносили 0 урона.
[fixed] Улучшены элементы управления Gothic 2 из SystemPack, так что теперь можно правильно выходить из взаимодействий с дверями, для открытия которых требуется ключ/триггер.
[fixed] Исправлен квиклут во время трансформации.
[fixed] Исправлена ошибка, при которой эффект заклинания оставался в игровом мире, если последним был использован свиток трансформации.
[fixed] Исправлено отображение счетчика FPS, если установлен плагин hotbar.
[fixed] Исправлена ошибка Zengine - отныне открытие окна инвентаря не приводит к утечке памяти.
[fixed] Исправлена ошибка Zengine - отныне открытие окна журнала не приводит к утечке памяти.
[fixed] Исправлена ошибка Zengine - отныне открытие окна статистики не приводит к утечке памяти.
[fixed] Улучшено стакание оружия.
[fixed] Рецепты - в целях прозрачности торговли удалены из продажи закрытые рецепты для всех зелий.
[fixed] Пещера гоблинов - интенсивность свечения кристаллов уменьшена, для оптимизации работы с Dx11.
[fixed] Факон - исправления текста.
[fixed] Удалены двери - Большая башня в Старом лагере, на нижнем этаже.
[fixed] Ювелирное дело 2-го уровня - превосходная бижутерия более не требует моллюсков для улучшения.
[fixed] Юнитор для Ю'Бериона - войти в храм, можно только во время квеста.
[fixed] Стопка книг - субтитры не перекрываются при сортировке.
[fixed] Руна: Ледяная волна - больше не потребляет в 3 раза больше маны, чем положено.
[fixed] Руна: Ледяная стрела - больше не потребляет в 3 раза больше маны, чем положено.
[fixed] Руна: Огненная стрела - больше не потребляет в 3 раза больше маны, чем положено.
[fixed] Даррион - больше не имеет в продаже старого оружия из версии 1.8.
[fixed] Волк - исправлено описание стоимости тяжелых доспехов вора.
[fixed] Рецепт зелья концентрации - изменено описание.
[fixed] Посох Уризель - исправлено описание: тип урона с одноручного на двуручный.
[fixed] Книга о ювелирном деле том III - исправлено описание.
[fixed] Доспехи барона - починка теперь добавляет опыт, как и изготовление доспехов из панцирей ползунов.

[adjusted] Эйдан - Добавлена наковальня рядом с NPC
[adjusted] Зитрикс - улучшено качество исходного кода.

[buff] Кольцо охотника - Снижен штраф к ловкости с -4 до -3.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC (без гильдий) атаковали цель, выделенную игроком, во время блока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC вступали в бой, выбрав целью игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC не реагировали, если игрок возвращался, атакуя NPC после бегства из боя.
  • Руна и свиток "Свет" теперь имеют правильное описание временного бонуса к скорости передвижения.
  • Каин - теперь может быть усыплен и не реагирует агрессивно во время выбранного заклинания.
  • Приготовление пищи - очищает строки необходимых ингредиентов из предыдущих рецептов, если список был больше и оставался на экране.
  • Приготовление пищи - правильно отображается список ингредиентов и их количество (не отображает пустые строки).
  • Приготовление пищи - корректно отображается количество ингредиентов, необходимых для одной порции (ранее всегда отображалось число: 1).
  • Приготовление пищи - корректно отображается текущий список имеющихся ингредиентов (больше нет задержки на одно нажатие).
  • Приготовление пищи - очищает весь список необходимых ингредиентов при нажатии НАЗАД.
  • Создание луков - Черная вдова - больше не требует клыков тролля вместо меха тролля.
  • Создание луков - Смерть раба - больше не требует перьев, вместо глаз гарпии.
  • Кузнечное дело - Драконья погибель - правильно отображаются ингредиенты.
  • Королева ползунов - защита от стрел перестала быть в 3 раза меньше, чем должна быть.
  • Броня - Все доспехи имеют защиту от стрел, равную защите от оружия.
  • Переплавка - Больше нельзя разбирать предметы в категории дальнобойного оружия, если у игрока есть оружие со штрафом на него.
  • Сантино - Исправлено получение предметов на продажу в главах 2 и 3.
  • Идол Кадар - Заблокирована способность изучать круги магии на неопределенный срок (пока не появится класс Гуру).
  • Враги - животные - Не блокируются при наблюдении за врагом издалека.
  • Алхимия - зелье скорости - Отображает правильный ингредиент "корень лягушки", а не "утренняя роса".
  • Алхимия - удалены строки необходимых ингредиентов из предыдущих рецептов, если список был большим и оставался на экране.
  • Алхимия - правильно отображается список ингредиентов и их количество (не отображаются пустые строки).
  • Алхимия - корректно отображается текущий список имеющихся ингредиентов (больше нет задержки на одно нажатие).
  • Алхимия - очищает весь список необходимых ингредиентов при нажатии НАЗАД.
  • Создание луков - правильно отображается список ингредиентов и их количество (не отображаются пустые строки).
  • Создание луков - производство боеприпасов - корректно отображается текущий список имеющихся компонентов (больше нет задержки на одно нажатие).
  • Создание луков - очищает весь список необходимых ингредиентов при нажатии НАЗАД.
  • Кузнечное дело - правильно отображается список ингредиентов и их количество (не отображаются пустые строки).
  • Кузнечное дело - очищает весь список необходимых ингредиентов при нажатии НАЗАД.
  • Кузнечное дело - Элитный меч - исправлена неправильная информация о необходимых ингредиентах.
  • Кузнечное дело - Меч страха - исправлена неправильная информация о необходимых ингредиентах.
  • Кузнечное дело - Меч ненависти - исправлена неправильная информация о необходимых ингредиентах.
  • Кузнечное дело - Меч красной звезды - исправлена неправильная информация о необходимых ингредиентах.
  • Кузнечное дело - Эль Бастардо - исправлена неправильная информация о необходимых ингредиентах.
  • Кузнечное дело - Убийца орков - исправлена неправильная информация о необходимых ингредиентах.
  • Ювелирное дело - правильно отображается список ингредиентов и их количество (не отображаются пустые строки).
  • Ювелирное дело - очищает весь список необходимых ингредиентов при нажатии НАЗАД.
  • Опечатки - исправлены орфографические ошибки.
  • Дисмас - будет реагировать на кражу стрельбой из дальнобойного оружия.
  • Кулинария - корректно отображает необходимые ингредиенты для приготовления перманентных супов.
  • Декстер - корректно отображает необходимые ингредиенты для эликсира жизни.
  • Рыба - удалена возможность получить 2х мидии.
  • Изучение атрибутов - старая стоимость больше не используется (25 самородков за 1 очко).
  • ХП за убийство - вы больше не можете накапливать очки жизни сверх макс. ХП.
  • ХП за убийство - значение общего восстановленного здоровья теперь всегда равно 100%.
  • МП за убийство - больше нельзя накапливать очки маны сверх макс. МП.
  • МП за убийство - теперь учитывается отрицательное значение, чтобы количество МП не становилось отрицательным.
  • МП за убийство - обновляет значение на постоянной основе.
  • Золотой тайфун - Мана за убийство не может быть ниже 0.
  • Золотой тайфун - игрок автоматически снимает посох, если не соблюдает требования по количеству очков маны.
  • Свиток ледяной стрелы - корректно отображается стоимость заклинания.
  • Посох Уризель - скорректирован бонус критического удара.
  • Шпага Уризель - скорректирован бонус критического удара.
  • Исправленное описание - Книга Ювелирное дело Амулеты - Toм III.
  • Дисмас - не имеет арбалетов 2 главы в 1 главе.
  • Руна Уризель - улучшено потребление маны.
  • Руна Уризель - теперь невозможно прервать заклинание, когда игрок атакован.
  • Стоун - Уризель - исправлена ошибка с неправильными статами.
  • Тяжелая мантия Воды - исправлена ошибка с неправильными статами.
  • Стоун - исправлена ошибка с подсчетом параметров Уризеля.
  • Стоун - исправлена ошибка с подсчетом параметров Уризеля.
  • Стоун - отображает названия на базе Уризеля.
  • Штаны рудокопа / скребка - теперь корректно рассчитывается защита от стрел.
  • Тяжелые штаны рудокопа / скребка - теперь корректно рассчитывается защита от стрел.
  • Дисмас - получил новый арбалет 2-го тира во 2-й главе.
  • Храм Спящего - удалена Турнирная шпага (старая версия оружия из 1.8v)
  • Опыт и обучение - больше не происходит наложения двух монологов во время диалога.
  • Доспехи призрака, вора, послушника (тяжелые и легкие) - Исправлено неправильное отображение бонуса очков жизни.
  • Тяжелые доспехи послушника - исправлено название.
  • Гор на Тот - Изучение навыков владения одноручным оружием третьего уровня теперь работает правильно.
  • Золотая шкатулка - корректно добавляет черную жемчужину в инвентарь.
  • Серебряная шкатулка - не происходит наложения нескольких наград при первом открытии.
  • Серебряная шкатулка - не накладывает информационные строки друг на друга.
  • Серебряная шкатулка - улучшено качество исходного кода.
  • Бронзовая шкатулка - улучшено качество исходного кода.
  • Турнирная шпага - правильно вычитаются статы при снятии оружия.
  • Меч мастера - правильно вычитаются статы при снятии оружия.
  • Абордажная сабля - правильно вычитаются статы при снятии оружия.
  • Крик смерти - правильно вычитаются статы при снятии оружия.
  • Стоун - удаляет основу Уризеля после его изготовления.
  • Подземелье Галома - исправлена ловушка.
  • Исправлен краш при использовании свитка телекинеза.
    Исправлена возможность бесконечного подъема по лестнице.
    Исправлено очень редкое мерцание окна диалога на весь экран.
    Исправлена возможность смены карты путем выстрела по триггеру вместо того, чтобы герой входил на нее.
    Исправлена ошибка, из-за которой NPC не произносили некоторые диалоговые реплики.
    Отныне CTRL + ALT + F8 не сбрасывает режима фокусировки vob.
    Исправлена загрузка состояния переключателей - больше не удастся заблокировать ворота.
    Улучшена логика лестниц.
    Исправлена ошибка, из-за которой герой мог пролететь сквозь стены.
    Восстановлены звуки столкновения для объектов.
    Исправлено прерывание произнесения заклинаний при получении урона.
    Исправлена проблема с инициализацией эффектов частиц при высоком FPS.
    Исправлена ошибка движка, приводившая к утечке памяти на шкале прогресса при загрузке/сохранении игры.
    Исправлено считывание активных триггеров из сохранения игры.
    Исправлена ошибка движка, из-за которой некоторые объекты меню не освобождались из памяти при сохранении игры.
    Исправлена возможная утечка памяти, вызванная некорректной загрузкой шрифтов.
    Исправлено чтение размеров некоторых объектов из сохранения игры.
    Исправлена ошибка с quickloot, из-за которой игра иногда вылетала при луттинге NPC.
    Исправлена ошибка, при которой персонаж сбрасывал бег/свиток при назначении его на кнопку 8.
  • Рагу с грибами - Изменен ингредиент 'сырое мясо' => 'жареное мясо'.
  • Мясное угощение - Изменен ингредиент 'сырое мясо' => 'жареное мясо'.
  • Кольцо Алефа - уменьшен бонус к ловкости с 3 до 2, увеличен бонус к мане с 1 до 2, добавлено сопротивление магии +2.
  • Трофей шныга - убран бонус к владению дальнобойным оружием +1, добавлен бонус к силе +2.
  • Кольцо Мордрага - уменьшен бонус к ловкости с 3 до 2, добавлен бонус к силе +2, добавлена физическая защита +2.
  • Королева ползунов - сопротивление магии скорректировано в соответствии с обновленным балансом, уменьшено с 72 до 37.
  • Королева ползунов - физическая защита скорректирована в соответствии с обновленным балансом, уменьшена со 120 до 69.
  • Королева ползунов - максимальный запас здоровья скорректирован в соответствии с обновленным балансом, увеличен с 385 до 3850.
  • Руины монастыря - уменьшено количество глорхов в 2 раза.
  • Перешеек рядом со старой шахтой - уменьшено количество ящериц на 2.
  • Перешеек рядом со старой шахтой - прирост на главу ящериц уменьшен с 6 до 2 (2 глава), а последующие главы - с 3 до 2.
  • Пляж рядом с Руинами монастыря - уменьшено количество шныгов в 2 раза.
  • Лес рядом с Башней туманов - глорхи заменены на остеров.
  • Дорога к болотному лагерю - лес - уменьшено количество волков в два раза, "волки" заменены на "молодых волков".
  • Дорога к болотному лагерю - лес - уменьшено количество врагов.
  • Место расположения руны телепортации на болото - уменьшено количество полевых хищников с 3 до 2.
  • Масла: Инфернальное, Цианитовое - удалены из игры на неопределенный срок.
  • Создание оружия: инфернальное, цианитовое масло - заменено на 1х "Царский щавель" и 1х [Перманентное растение].
  • Ур-Шак - теперь владеет топором шамана орков.
  • Приготовление пищи - Морковный суп - выпотрошенная рыба заменена на жареную.
  • Приготовление пищи - Суп жизни - заменен необходимый ингредиент: 1х пиво на: 1х виноград.
  • Рецепты - зелья маны - добавлено описание требуемого уровня алхимии.
  • Рецепты - зелья лечения - добавлено описание требуемого уровня алхимии.
  • Рецепты - перманентные зелья - добавлено описание требуемого уровня алхимии.
  • Система - Бонус - усиление зелий маны на % очков - удалено из игры.
  • Система - Бонус - усиление зелий лечения на % очков - удалено из игры.
  • Пещера гоблинов - Альманах - уменьшено количество открываемых сундуков с 10 до 8.
  • Пещера гоблинов - Альманах - уменьшено количество черных гоблинов у последнего сундука на 6.
  • Путь к Королеве ползунов - ползуны из гнезда перемещены наружу.
  • Старая шахта - стражник рядом с сундуком Алефа меняет позицию в 6 раз чаще, чтобы игроку не приходилось долго ждать.
  • Рубиновое Кольцо - изменены параметры:
+0 все сопротивления изменены с 2 до 3+
+1 все сопротивления изменены с 3 до 4+
+2 все сопротивления изменены с 4 до 5+
+3 все сопротивления (без изменений) 6 до 6
+4 все сопротивления изменены с 8 до 7-

  • Рубиновый Амулет - изменены параметры:
+0 все сопротивления изменены с 3 до 4+
+1 все сопротивления (без изменений) 6 до 6
+2 все сопротивления изменены с 9 до 8-
+3 все сопротивления изменены с 12 до 10-
+4 все сопротивления изменены с 15 до 12-

  • Цены на оружие - начальная стоимость оружия увеличена.
  • Циклоп - изменены характеристики и тип врага установлен как Босс.
  • Черный тролль - изменены характеристики и тип врага установлен как Босс.
  • Идол Кадар - добавлены пустые руны на продажу.
  • *Посох (код M4) - сила лечения увеличена с 5% до 10%.
  • *Посох (код M5) - сила маны увеличена с 5% до 10%.
  • *Посох (код H4) - сила маны увеличена с 10% до 15%.
  • Рыба - вероятность получить мидию была установлена на 20 открытий.
  • Легкая мантия Огня / Воды - удален бонус к 5 интеллекта.
  • Легкая мантия Огня / Воды - добавлен бонус +1 очко маны за убийство.
  • Тяжелая мантия Огня / Воды - удален бонус к 15 интеллекта.
  • Тяжелая мантия Огня / Воды - добавлен бонус +2 очка маны за убийство.
  • Легкое, Среднее, Тяжелое облачение мага - добавлен бонус +2 очка маны за убийство.
  • Легкое облачение мага - изменен бонус интеллекта с 20 до 8.
  • Среднее облачение мага - изменен бонус интеллекта с 30 до 16.
  • Тяжелое облачение мага - изменен бонус интеллекта с 40 до 24.
  • Храм с Нирасом - уменьшено на 5 количество зелий концентрации в боковых помещениях.
  • Оружие NPC одноручное - 1 тир - урон снижен с 14 до 12.
  • Оружие NPC одноручное - 2 тир - урон снижен с 30 до 24.
  • Оружие NPC одноручное - 3 тир - урон снижен с 46 до 36.
  • Оружие NPC двуручное - 1 тир - урон снижен с 25 до 18.
  • Оружие NPC двуручное - 2 тир - урон снижен с 41 до 30.
  • Оружие NPC двуручное - 3 тир - урон снижен с 61 до 42.
  • Оружие NPC лук - 1 тир - урон снижен с 25 до 18.
  • Оружие NPC лук - 2 тир - урон снижен с 37 до 30.
  • Оружие NPC лук - 3 тир - урон снижен с 57 до 42.
  • Оружие NPC лук - 4 тир - убранный предмет -> урон от 77.
  • Оружие NPC арбалет - 1 тир - урон увеличен с 20 до 24.
  • Оружие NPC арбалет - 2 тир - урон снижен с 44 до 36.
  • Оружие NPC арбалет - 3 тир - урон снижен с 68 до 48.
  • Оружие NPC арбалет - 4 тир - убранный предмет -> урон от 92.
  • Свободная шахта - амулет +5 силы +5 ловкости удален.
  • Торлоф - больше не владеет оружием 4-го тира.
  • Диего - уменьшен урон, чтобы он не мог в одиночку убить тролля в задании с юнитором.
  • Мидия - минимальное количество открытий для белой жемчужины увеличено с 0 до 5.
  • Легкая мантия послушника Огня / Воды - снижена защита с 20 до 15.
  • Легкая мантия послушника Огня / Воды - сопротивление магии снижено с 20 до 15.
  • Тяжелая мантия послушника Огня / Воды - снижена защита с 25 до 20
  • Тяжелая мантия послушника Огня / Воды - сопротивление магии снижено с 35 до 30.
  • Среднее облачение мага Огня / Воды - сопротивление магии снижено с 80 до 70.
  • Легкие доспехи стражника / наемника / стража - сопротивление магии снижено с 20 до 15.
  • Средние доспехи стражника / наемника / стража - сопротивление магии снижено с 25 до 20.
  • Тяжелые доспехи стражника / наемника / стража - сопротивление магии снижено с 30 до 25.
  • Доспехи из ползунов / Барона / усиленные доспехи стража - сопротивление магии снижено с 40 до 30.
  • Древние магические доспехи - сопротивление магии снижено с 50 до 35.
  • Усиленные Древние магические доспехи - сопротивление магии снижено с 60 до 40.
  • Тяжелое облачение мага Огня / Воды - сопротивление магии снижено с 100 до 90.
  • Зелье Маны - восстановление маны снижено с 40% до 35%.
  • Зелье Здоровья - восстановление здоровья снижено с 40% до 35%.
  • Огненный дождь - затраты маны увеличены с 15 до 20.
  • Огненная стрела / Ледяная стрела - урон снижен с 50 до 45.
  • Огненная буря / Ледяная глыба - урон снижен со 100 до 90.
  • Руна Уризель - стоимость маны увеличена с 10 до 25.
  • Огненный дождь - урон снижен с 300 до 270.
  • Огненный шар - урон снижен со 150 до 135.
  • Шаровая молния - урон снижен со 150 до 135.
  • Руна Уризель - урон снижен с 500 до 405.
  • Монстры - уменьшено количество здоровья всех врагов на 15.
  • Королева ползунов - уменьшен урон от огненных шаров с 50 до 40.
  • Королева ползунов - больше не атакует игрока в ближнем бою заклинанием испепеления.
  • Серебряная шкатулка - уменьшено количество наград с 5 до 1.
  • Бронзовая шкатулка - уменьшено количество наград с 5 до 1.
  • Бронзовая шкатулка - больше не дает 50 очков опыта за то, что вы не сломали отмычку.
  • Серебряная шкатулка - больше не дает 50 очков опыта за то, что вы не сломали отмычку.
  • Кабан - теперь можно получить трофей: Клыки.
  • Свиток - огненная стрела, ледяная стрела - цена снижена с 10 до 5.
  • Свиток - огненный шар, шаровая молния - цена снижена с 30 до 20.
  • Свиток - огненная буря, ледяная глыба - цена снижена со 120 до 80.
  • Свиток - призыв голема - цена снижена с 240 до 160.
  • Свиток - огненный дождь, ледяная волна - цена снижена с 480 до 320.
  • Приготовление - Суп интеллекта - удален требуемый ингредиент: 1х виноград.
  • Приготовление - Суп силы - удален требуемый ингредиент: 1х хлеб.
  • Приготовление - Суп жизни - удален требуемый ингредиент: 1х рисовый шнапс.
  • Приготовление - Суп ловкости - удален требуемый ингредиент: 1х сыр.
  • Приготовление - Суп маны - удален требуемый ингредиент: 1х вино.
  • Предмет - Кузнечные клещи - снижена цена с 50 до 20.
  • Кирго - теперь выдает нордмарское пиво при разговоре о боях на арене.
  • Пояс последоватя Спящего- теперь увеличивает интеллект на 2.
  • Многие сундуки в игре получили меньшую комбинацию для открытия (1-3).
  • Нирас - запас здоровья увеличен с 500 до 1925.
  • Идол Люкор - запас здоровья увеличен с 750 до 5775.
  • Молодой черный тролль - запас здоровья увеличен с 850 до 5775.
  • Гнев Инноса - изменены характеристики:
  • урон увеличен с 80 до 100
  • дальность поражения увеличена со 130 до 140
  • Шанс критического удара увеличен с 0% до 20%
  • Максимальное количество ХП увеличено с 25 до 100.
  • Подземелье Галома - увеличено количество лута в сундуке Галома.
  • Мидия - Добавлена возможность получить вторую черную жемчужину за 50-е открытие.
  • Ксардас - зелье концентрации - увеличено количество в 5 главе с 15 до 35.
  • Ксардас - добавлены зелья в 6 главе.
  • Одеяние вора - Макс. бонус к ХП увеличен с 15 до 20.
  • Доспехи Призрака - Макс. бонус к ХП увеличен с 15 до 20.
  • Легкие доспехи послушника - Макс. бонус к ХП увеличен с 15 до 20.
  • Тяжелое одеяние вора - Макс. бонус к ХП увеличен с 20 до 40.
  • Тяжелые доспехи Призрака - Макс. бонус к ХП увеличен с 20 до 40.
  • Тяжелые доспехи послушника - Макс. бонус к ХП увеличен с 20 до 40.
  • Ледяная волна - урон увеличен с 200 до 225.
  • Система - Бонус - Увеличие получаемого лечения в %.
  • Система - Бонус - Увеличие получаемой маны в %.
  • Добавлено новое скрытое место в подземелье Галома.
  • С версии 2.1 мод имеет свою реализацию инвентаря, поэтому плагин Advanced inventory больше не используется. Вы все еще можете его скачать и поставить, но только старую версию, так как последняя версия заблокирована автором Advanced inventory для исключения конфликтов с реализацией торгового инвентаря в моде и в плагине.
  • Улучшена точность опции FPS_Limit в SystemPack.ini - отныне игра должна придерживаться установленного предела, а не на несколько кадров меньше.
  • Добавлена новая опция в настройки игрового процесса - Альтернативный AI.
Магия:
[fix] Руна, свиток - Свет - исправлено обозначение длительности (мин).
[fix] Свиток - Волна смерти - исправлено отображение стоимости маны.
[fix] Руна, свиток - Ледяная волна, ледяная глыба - теперь показывает продолжительность заморозки.
[fix] Руна, свиток - Ледяная волна, ледяная глыба - корректно замораживает противников.
[deleted] Руна, свиток - Ледяная волна, ледяная глыба - замороженные противники больше не лишаются сопротивления магии.
[new] Руна, свиток - Ледяная волна, ледяная глыба - замороженные противники лишаются здоровья до 75%.

Предметы
[fix] Посох смотрителя леса - больше не накапливается интеллект при загрузке.
[fix] Охотник и жертва - Том V - требует трофеев продвинутого уровня.
[buff] Кольцо Мордрага - физическое сопротивление увеличено с 2 до 3 пунктов.
[buff] Кольцо Алефа- сопротивление магии увеличено с 2 до 3 пунктов.

Противники:
[nerf] Шершни - уменьшен магический урон от взрыва после смерти с 50 до 45.
[nerf] Трутни - уменьшен магический урон от взрыва после смерти с 100 до 90.
[buff] Огненная ящерица - увеличен магический урон от взрыва после смерти со 100 до 135.

Ремесла:
[fix] Кузнечное дело - Драконья погибель - исправлено отображение требуемого количества янтарных слитков на 4 вместо 1.
[fix] Чертеж - Мстительная сталь - исправлен список необходимых ингредиентов.

NPC:
[fix] Скип не имеет оружия из версии 1.8v.
[fix] Во второй главе Скип предлагает продвинутые чертежи оружия.
[fix] В третьей главе Скип предлагает чертежи оружия мастера.
[fix] В третьей главе Сантино предлагает чертежи оружия мастера.
[fix] Ли - больше не имеет топора 4 тира -> заменен на 3 тир.
[fix] Гор На Боба - больше не имеет меча 4 тира -> заменен на 3 тир.
[fix] Скатти - произносит диалоги, связанные с Гор Ханисом.
[fix] Скатти - удалена способность изучать двуручный бой 3-го уровня на неопределенный срок.

Квесты:
[adjusted] Квест с Идолом Тионом - увеличено количество опыта с 200 очков до 250.
МАГИЯ:
[fix] Свиток ледяной волны - исправлено отображение урона от заклинаний.
[fix] Свиток ледяной волны - исправлено отображение стоимости заклинания.
[fix] Свиток ледяной глыбы - исправлено отображение стоимости заклинания.
[fix] Заклинание огненного шара - больше не станлочит противников.
[fix] Заклинание огненного шара - больше не засчитывается двойной урон при первом попадании.

[nerf] Заклинание огненной стрелы / ледяной стрелы - урон снижен до 25 с 45 (-20).
[nerf] Заклинание огненного шара / Шаровая молния - урон снижен до 125 со 135 (-10).
[nerf] Заклинание огненной бури - урон снижен до 75 с 90 (-15).
[nerf] Заклинание ледяной глыбы - урон увеличен до 100 с 90 (+10).
[nerf] Заклинание ледяной волны - урон снижен до 200 с 225 (-25).
[nerf] Заклинание огненного дождя - урон снижен до 250 с 270 (-20).

ПРЕДМЕТЫ:
[fix] Меч демона - добавлена новая модель и текстура (текстура была применена неправильно).
[fix] Исправлена ошибка, которая в некоторых случаях приводила к вылету на рабочий стол при использовании Древних магических доспехов.
[fix] Устранен зернистый эффект у текстур следующих доспехов: Легкие доспехи стражника, Средние доспехи стражника, Тяжелые доспехи стражника, Легкие доспехи наемника, Средние доспехи наемника, Тяжелые доспехи наемника, Простые штаны скребка, Штаны скребка, Тяжелые доспехи послушника, Облачение высших магов воды.

[adjusted] Двуручный меч NPC T1 - получил свою собственную модель.
[adjusted] Двуручный меч NPC T2 - получил свою собственную модель.
[adjusted] Масло - снижена стоимость до 40 с 75. (-35)
[adjusted] Кузнечные клещи - снижена стоимость до 10 с 20. (-10)
Оружие:
[adjusted] Урон всего "закаленного в бою" оружия снижен
- с (2-13) до (2-8) у одноручного оружия.
- с (9-20) до (5-13) у двуручного оружия.

[nerf] Бонус урона от заклинаний у посохов уменьшен до 33% с 50% (-17)
Одноручное
[nerf] Оружие NPC - 1 тир - урон снижен с 12 до 10 (-2).
[nerf] Оружие NPC - 2 тир - урон снижен с 24 до 19 (-5).
[nerf] Оружие NPC - 3 тир - урон снижен с 36 до 28 (-8).

Двуручное
[nerf] Оружие NPC - 1 тир - урон снижен с 18 до 15 (-3).
[nerf] Оружие NPC - 2 тир - урон снижен с 30 до 25 (-5).
[nerf] Оружие NPC - 3 тир - урон снижен с 42 до 35 (-7).

Луки
[nerf] Оружие NPC - 1 тир - урон снижен с 18 до 15 (-3).
[nerf] Оружие NPC - 2 тир - урон снижен с 30 до 25 (-5).
[nerf] Оружие NPC - 3 тир - урон снижен с 42 до 35 (-7).

Арбалеты
[nerf] Оружие NPC - 1 тир - урон снижен с 24 до 20 (-4).
[nerf] Оружие NPC - 2 тир - урон снижен с 36 до 31 (-5).
[nerf] Оружие NPC - 3 тир - урон снижен с 48 до 42 (-6).

[nerf] Оружие Кирго было изменено с "длинного меча" на "меч".

NPC:
[fix] Корристо - обучение: круги - более не предъявляет требования ко всем кругам одновременно.
[fix] Корристо - обучение: круги - не обучал кругам при выборе опции обучения.
[fix] Учителя атрибутов больше не преподают бесплатно после прочтения книги: "Учёба и практика".
[fix] Исправлен баг с покупкой Тяжелой мантии Воды у Миксира.

[buff] Ксардас - квест про разговор с Ур-шаком: опыт увеличен до 2000 с 1000. (+1000)
[buff] Риордиан - добавлены перманентные зелья по 1 каждого типа в 4 главе.
[buff] Ксардас - добавлены перманентные зелья по 1 каждого типа в 5 главе.
[buff] Ксардас - увеличено количество продаваемых зелий концентрации до 60 с 35 в 5 главе. (+25)

РЕМЕСЛА:
[buff] Стоимость всех чертежей снижена со 100 до 50 самородков руды. (-50)

ПРОТИВНИКИ:
[fix] Черный тролль - отныне имеет корректные характеристики.
[nerf] Оружие жрецов орков-нежити - базовый урон снижен с 75 до 60. (-15)
[adjusted] У всех противников (монстров и существ) здоровье уменьшено на 10 пунктов.
[adjusted] Территории Ксардаса - слегка уменьшено количество противников.
[adjusted] Территории Ксардаса - некоторые враги заменены на врагов другого типа: Орк-воин, Демон.
МАГИЯ:
[fix] Улучшено качество исходного кода.

ОРУЖИЕ:
[fix] У всех оружий 3-го тира теперь корректно отображается модель.

NPC:
Корристо:
[fix] Теперь всегда прогоняет игрока, если тот входит в покои магов огня.
[fix] Восстановлены недостающие требования к обучению, теперь игрок не может изучать круги без гильдии.
Были переработаны многие локации:

Подземелье Галома:
-больше ответвлений и наград.
-изменены противники (количество, уровень, плотность, типы).
-уникальные объекты.
-новое квестовое ответвление.
-доп. игровые возможности.

Пещера гоблинов:
-ряд нестандартных решений для устранения определенных препятствий на пути к выполнению задания
-новое квестовое ответвление.
-новая местность
-новые объекты

Лагерь на болотах
-полностью обновленный лагерь
-восстановлены палатки
-добавлены дорожки
-лагерь расширен
- "Древо познания" из альфа-версии "Готики" было восстановлено и расширено
-восстановлены палатки-шатры
-восстановлены деревья
-восстановлен культовый выход в открытое море
-восстановлены деревянные платформы
и многое другое!

Путь к Старой шахте:
-больше путей на выбор
-больше тайников
-больше противников
-больше изменений в целом

В игру добавлено множество элементов головоломок, механик и быстрых событий. Несколько заданий были переделаны, чтобы сделать их более понятными.

Более подробные изменения:

ITEMS:
[buff] Сапфировое кольцо - изменены параметры:
+0 бонус интеллекта увеличен с 1 до 2.
+1 бонус интеллекта увеличен с 2 до 3.
+2 бонус интеллекта увеличен с 3 до 4.
+3 бонус интеллекта увеличен с 4 до 5.
+4 бонус интеллекта увеличен с 5 до 6.
[nerf] Сапфировый амулет - изменены параметры:
+0 бонус интеллекта уменьшен с 2 до 1.
+1 бонус интеллекта уменьшен с 4 до 2.
+2 бонус интеллекта уменьшен с 6 до 4.
+3 бонус интеллекта уменьшен с 8 до 6.
+4 бонус интеллекта уменьшен с 10 до 8.
[nerf] Ониксовый амулет - изменены параметры:
+0 все сопротивления уменьшены с 2 до 1.
+1 все сопротивления уменьшены с 4 до 2.
+2 все сопротивления уменьшены с 6 до 4.
+3 все сопротивления уменьшены с 8 до 6.
+4 все сопротивления уменьшены с 10 до 8.
[buff] T1 : 1 Посох смотрителя леса - увеличен бонус жизни за убийство с +1 до +2.
[buff] T2 : 1 Посох - увеличен бонус жизни за убийство с +2 до +3.
[buff] T3 : 1 Ледяная ярость - увеличен бонус маны за убийство с 2 до 3.
[buff] Т3 : 2 Красный ветер - увеличен бонус жизни за убийство с +3 до +4.
[buff] T3 : 3 Длань чернокнижника - добавлен новый бонус +50 макс. ОЗ.
[buff] T3 : 4 Небесный посох - увеличен бонус маны за убийство с 3 до 4.
[buff] Тяжелое облачение мага - увеличен бонус маны за убийство с 2 до 3.
[buff] Трофей с королевы ползунов - добавлен бонус: восстанавливает 1 очко жизни за убийство.
[buff] Амулет посланника Магов Воды - теперь имеет бонусы +1 очко маны за убийство и +1 очко жизни за убийство.
[buff] Цена чистой руны снижена с 200 до 100 самородков.
[buff] Цена на Форму для изготовления слитков снижена с 200 до 100 самородков.
[nerf] Уменьшено количество получаемых предметов из деревянных шкатулок с 2 до 1.
[nerf] У короткого лука и легкого арбалета снижен урон и требования (это сделано для улучшения начала игры):
С:
Стрелковый урон: 15
Требуемая ловкость: 15
На:
Стрелковый урон: 10
Требуемая ловкость: 10
[fix] Суп из ягод гоблинов теперь корректно отображает бонус на экране, когда его употребляют.
[fix] Исправлена функциональная ошибка при надевании золотых колец
[fix] Исправлена функциональная ошибка при надевании сапфировых амулетов
[fix] Обновлен внешний вид Священного одеяния Гуру.
[fix] Рецепт супа здоровья теперь правильно отображает +3 бонуса к живучести вместо +15 макс. ОЗ
[fix] Исправлены названия поясов.
[fix] Исправлено отображение названий бижутерии
[fix] Названия бижутерии были упрощены.
[fix] Нефритовый амулет - Матовый - больше не накапливает ловкость..
[fix] Нефритовый амулет - Теперь корректно снижает стрелковый урон.
[fix] Нефритовый амулет - Теперь у него правильные показатели физической защиты - выше, чем должны быть.
[fix] Амулет Ур Шака - исправлено описание.
[fix] Книга о добыче сердец - адаптировано название и описание в соответствии с остальными книгами "Охотник и жертва".
[adjusted] Цены рецептов зелий базового и продвинутого уровней снижена:
+ со 100 до 80 самородков руды.
+ с 225 до 100 самородков руды.
+ с 275 до 140 самородков руды.
+ с 325 до 180 самородков руды.
[adjusted] T1 : 5 Посох силы - Теперь увеличивает сопротивление магии на 7 пунктов.
[adjusted] T2 : 1 Пожиратель тьмы - Теперь восстанавливает 2 очка маны за каждое убийство.
[adjusted] T2 : 2 Посох зачарованного пламени - Теперь восстанавливает 2 очка жизни за каждое убийство.
[adjusted] T2 : 3 Повелитель змей - Теперь он дает 15 очков защиты.

WORLD:
[fix] Исправлена ошибка в храме спяшего, и теперь игрок больше не погибает в туннеле на пути к старой записной книжке. Причина заключалась в том, что триггер наносил слишком большой урон лавой. Она прорывалась сквозь землю. Pirania Bytes сделали его слишком большим.
[fix] Материалы воды и водопадов были удалены и заменены (вода больше не имеет течения), а водопады больше не имеют коллизий - теперь они работают правильно, наконец-то!
[fix] Сундуки в горной крепости теперь имеют название
[fix] Исправлено отсутствие коллизий для нескольких вобов в Старом лагере
[fix] Деревья были уменьшены, а для текстур добавлена прозрачность.
[fix] Улучшены пути для NPC в лагере братства.
[fix] Общее - улучшены коллизии вобов.
[fix[ Расположение Лестера и Идола перед главными воротами было исправлено.
[fix] Подобраны стартовые точки для остальных стражей братства.
[adjusted] Количество противников на болотах было уменьшено, чтобы не было слишком "тесно".
[adjusted] Общее - позиции нескольких стай существ были изменены местами, чтобы более точно соответствовать ходу сюжетной линии.
[adjusted] В переходе к свободной шахте полевые хищники изменены на кротокрысов.
[adjusted] Общее - уменьшилось количество "бесполезных предметов".
[adjusted] Общее - улучшено расположение колец (базовые украшения не защищены сильными монстрами).
[adjusted] Площадь обмена - несколько предметов были заменены, например, пиво на вино, чтобы облегчить создание блюд.
[nerf] Зелья концентрации в лаборатории у магов огня были удалены.

MAGIC:
[fix] Потребление маны заклинаниями гуру было оптимизировано.
[fix] Свиток исцеления - описание заклинания обновлено.
[adjusted] заклинания Кулак шторма, Кулак ветра - исправлено потребление маны.
[adjusted] Свиток Сна, Кулак Ветра, Кулак шторма, Трансформация в мясного жука - обновлены текстуры.
[buff] Свиток Сна - цена снижена с 50 до 40 самородков руды.
[buff] заклинания Ледяная глыба, Ледяная волна - продолжительность замораживания увеличена с 4 до 5 секунд.
[buff] Заклинания ледяная глыба, ледяная волна - снижение здоровья цели изменено с 75% до 70%.

MISSIONS:
[fixed] квест: Факон (рыбак): Скорректированы текст, ход выполнения квеста и награды в соответствии с изменениями, связанными с окружением (теперь нужно победить только одного шныга).

[adjusted] квест: "Защита для Джесса":
Теперь плата за защиту Джесси отображается как задание. Полезно для тех, кто забыл об этом событии.
Добавлены записи в журнале.
Исправлено условие диалога, благодаря чему игрок может не беспокоиться о том, что квест будет упущен.
Изменено повествование относительно появления квеста.
Выполнение квеста дает очки опыта.
Исправлена ошибка, из-за которой разговор с Бладвином о Джесси мог быть заблокирован.
Исправлена ошибка, из-за которой предыдущий вариант диалога не исчезал.
Исправлена ошибка - опечатка из базовой версии игры.
Добавлены записи при разговоре с Бладвином о Джесси.

[adjusted] квест: "Амулет Баронов":
Теперь рудокоп Грим и поиски амулета отображаются как задание. Полезно для тех, кто забыл об этом событии.
Дальность обнаружения рудокопов поблизости была увеличена, чтобы придать диалогу, произносимому Гримом, более соответствующий вид.
Рудокопы у костра настроены по отношению к герою враждебно.
Враждебное отношение рудокопов к игроку не исчезает.
Добавлены записи в журнале.
Шныг у реки был заменен на молодого падальщика.
Выполнение задания дает очки опыта.

[adjusted] квест: "Сражение на арене":
Добавлены записи в дневник
Теперь это отдельное задание
Исправлена ошибка - вы не могли вызвать Гор Ханиса на дуэль два или более раз.
Улучшены диалоги с Гор Ханисом.
Поражение в поединке с Кирго теперь дает 250 очков опыта.
За победу над Кирго очки опыта уменьшены с 1000 до 500.
У Кирго теперь обычный меч вместо длинного.
Поражение в поединке с Гор Ханисом теперь дает 250 очков опыта.
За победу над Гор Ханисом очки опыта уменьшены с 1000 до 750.
За победу над Харимом очки опыта уменьшены с 2000 до 1000.
Чтобы выполнить задание, необходимо сразиться со всеми тремя бойцами.
Опыт начисляется после завершения задания, а не после победы над противником.

[adjusted] квест: "Задание Торуса":
Добавлена возможность убить Мордрага.
Исправлено разбиение вариантов диалога при разговоре с Мордрагом.
Отныне есть один диалог для начала разговора с Мордрагом (раньше было 2 варианта - путаница для игроков).
После смерти у Мордрага теперь другие предметы (не торговые).

[adjusted] Альманах и Талас - Талас теперь убегает от более сильных противников.
[adjusted] Альманах и Талас - на пути к пещере гоблинов больше не появляется орочья гончая.
[adjusted] Тайная руна - последний сундук теперь спавнит черных гоблинов вместо гоблинов-воинов.
[adjusted] Тайная руна - золотая оправа больше не требуется (теперь достаточно золотого слитка).
[adjusted] Подземелье Кор Галома - уменьшено количество скелетов гоблинов с 5 до 4.
[adjusted] Вход в Старую шахту:
Стражник у входа в Старую шахту был удален.
Удален "Пароль к Старой шахте".
Удален ключ от Старой шахты, который мы получали за знание пароля.
Удалена запертая дверь.
[buff] Демон Ксардаса - за каждое отданное сердце теперь начисляется 5000 очков опыта, а не за завершение квеста.
[buff] Сердце ледяного голема - теперь это амулет, повышающий сопротивление магии на 15 пунктов.
[buff] Сердце каменного голема - теперь это амулет, повышающий физическую защиту на 15 пунктов.
[buff] В задании Сбор болотника количество шершней уменьшено с 12 до 6.

MONSTERS:
[nerf] Королева ползунов - здоровье снижено с 3850 до 3680 (-170 очков).
[nerf] Кровавый рыцарь, Молодой черный тролль - количество здоровья уменьшено с 5775 до 5520 (-255 очков).
[buff] Циклоп:
+ увеличено здоровье с 5775 до 7360 (+1585 очков).
+ увеличен опыт с 2000 до 3000 (+1000 очков).
[buff] Черный тролль:
+ здоровье увеличено с 7700 до 9200 (+1500 очков).
[buff] Сердце огненного голема - теперь это амулет, увеличивающий максимальное количество ОЗ на 50 пунктов.
[buff] Демон Ксардаса - теперь демон вручает амулет: "Повелитель стихий" за предоставление всех трех сердец големов.
Характеристики амулета:
Физическая защита: 15
Магическая защита: 15
Макс. ОЗ: 50
[buff] Болотожор - анимация "боли*" была сокращена с 20 до 15 кадров (как и у кусачей).
[buff] Тролль - анимация "боли*" была удалена.
*так и не понял что имелось ввиду,возможно хитстан по мобу.

SYSTEM:
[buff] Уровень игрока - начальный уровень был увеличен с 0 до 1.
[buff] Очки обучения - в начале игры игрок получает 5 очков обучения.
[buff] Изучение атрибутов - порог изучения без зелий увеличен со 100 до 110 очков.
[adjusted] Добавлена возможность создания рун для Гуру.
[fix] Исправлены объекты без коллизий.
[fix] Исправлена ошибка, из-за которой у предметов, увеличивающих атрибут, отличный от ловкости, не корректно рассчитывался и накапливался бонус к мастерству у шпаг.
[fix] Удалено 10 000 строк кода (в файлах оставались старое оружие и предметы из бета-версии Gothic).
[fix] Исправлено отображение руды, полученной из жил.
[fix] Исправлено положение XYZ некоторых объектов в игре.
[fix] Исправлена ошибка, связанная с кольцами. Теперь можно иметь два одинаковых кольца при апгрейде, не вызывая ошибок.
Удалены монологи о добыче руды (всего их было 9).
Создан один общий монолог для добычи руды -> исправлен исходный код.
[fix] Удалены привилегии для гильдии Гуру в отношении демонов и нежити.
Обновлен текст пюпитров.
[fix] Character Helper: добавлено обучение интеллекту. (Если кто-то хочет что-то протестировать).
[fix] Код обучения интеллекту был обновлен, чтобы стандартизировать его для каждого учителя.
[fix[ Улучшенные функции обучения Character helpera теперь имеют единый код с другими учителями (3.0v)

NPC:
[adjusted] Диего: обмен монет: пункт "свитки заклинаний" стоимостью 50 монет включают в себя 2 свитка огненной стрелы.
[adjusted] Идол Кадар теперь продает мантии для Гуру.
[fix] Исправлена ошибка - Бладвин больше не требует руду во второй раз, если игрок проспал 1 день или больше.
[fix] Исправлена ошибка - диалог Бладвина на перевале больше не активируется вне этой зоны (да, вы можете попытаться ускользнуть от него, сохранив при этом руду).
[fix] Исправлена некорректная запись в дневнике после становления стражем у Кор Ангара об изучении двуручного оружия.
[fix] Идол Кадар теперь обучает послушников первым двум кругам.
[fix] Идол Кадар теперь обучает гуру до пятого круга.
[fix] Изучение кругов корректно отображает требования к очкам маны.
[fix] Эйдан - больше не блокирует обучение после изучения трофеев 3-го уровня.
[fix] Арто - теперь не обладает оружием 4-го тира.
[fix] Ворон - теперь не обладает оружием 4-го тира.
[fix] Кор Ангар - теперь не обладает оружием 4-го тира.
[fix] Дамарок - сообщения о полученных предметах не накладываются друг на друга.
[fix] Зитрикс - улучшен исходный код обучения.
[fix] Идол Кадар - Теперь он обучает послушников первым двум кругам в 1 главе.
[fix] Идол Кадар - теперь обучает гуру до пятого круга во 2 главе.
[fix] Корристо - В "варианте изучения 3 круга" теперь правильно учится 3 круг, а не 2.
[fix] Корристо - В "варианте изучения 4 круга" теперь правильно учится 4 круг, а не 2.
[fix] Корристо - В "варианте изучения 5 круга" теперь правильно учится 5 круг, а не 2.
[nerf] Нирас - здоровье уменьшено с 1925 до 1600 (-325 очков).
[buff] Родригез - теперь выдает 5 зелий маны при присоединении к магам огня.
[buff] Сатурас - увеличено количество опыта за первый юнитор с 1000 до 10000 очков.

OTHER:
[fixed] Исправлена ошибка, из-за которой вобы класса mover при перемещении могли вызвать смещение всех объектов в локации.
[fixed] Исправлена ошибка, из-за которой некоторые текстуры (например, тела/брони) не загружались корректно, в результате чего вобы, использующие эти текстуры, становились невидимыми или имели странные артефакты.
[fixed] Исправлена ошибка, из-за которой некорректно удалялись оверлеи анимации персонажей.
[fixed] Возможность сохранения игры при использовании заклинаний трансформации была отключена.
[fixed] Исправлено возможное повреждение памяти игры при использовании разрешения выше 1080p (не относится к DirectX11).
[fixed] Исправлена проверка на некорректную анимацию лежащего героя, из-за которой он в некоторых случаях не мог встать с места.
[fixed] Взаимодействие с объектами было улучшено, чтобы они не исчезали/дублировались.
[fixed] Взбирание на края поверхностей теперь не зависит от fps.
[fixed] Хотбар более не оказывает никакого влияния на то, сможет ли персонаж ухватиться за край поверхности.
[fixed] Выпитые зелья ускорения теперь записываются.
[fixed] Примененные заклинания света теперь записываются.
[fixed] Примененные заклинания света отныне не исчезают при смене игрового мира.
[fixed] Заклинания света, использованные после применения заклинания трансформации, переносятся на превращенного персонажа.
[fixed] Исправлен прыжок с включенной акробатикой во время бега - отныне персонаж всегда будет совершать кувырок.
[fixed] Исправлено блокирование героя на поверхности воды при прыжке в воду.
[fixed] Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых монстров при атаке героя скручивалась голова.
[fixed] Исправлена ошибка, из-за которой объекты иногда освещались неправильным цветом (не относится к DirectX11).
[fixed] Исправлены коллизии стрел/болтов с триггерами (они не блокируются в воздухе).
[fixed] Исправлена ошибка с коллизией лавы в храме спящего (из-за этой ошибки персонаж не всегда загорался и мог ходить по лаве).
[changed] Изменен внешний вид окна статистики персонажа.
[changed] В окне инвентаря и торговли теперь отображается стоимость как покупки, так и продажи предмета.
[changed] Стандартный драйвер 3D-звука был заменен на XAudio2.
[changed] Добавлена возможность включать/выключать акробатику клавишей Т.
-Vob для трав Ю'Бериона теперь отображается корректно.
-Огненные ящерицы имеют шанс появления мидий в качестве лута.
-Подземелье Галома - пустые места были заполнены предметами и противниками.
-Кровавый рыцарь теперь невосприимчив к падению.
-Гор На Дот теперь корректно требует продвинутый уровень алхимии для изучения добычи яда ползунов.

-Мордраг становится бессмертным, когда приводит игрока в Новый лагерь.
-Исправлена ошибка - диалог с Торусом: - Мордраг не исчезает, если игрок угадывает, кто послал его к ворам.
-Исправлена ошибка - диалог с Торусом: - Мордраг не исчезает, если игрок победил его.
-Исправлена ошибка - диалог с Торусом: - Мордраг появляется в таверне в Новом лагере, а не в Старом лагере, если игрок победил его.

-Уменьшен макс. показатель атрибутов у игрока с 200 до 190. (связано с изменениями в репликах с Инносом)
-Убран 10%-ный стартовый бонус к владению одноручным, двуручным оружием.
-Уменьшен % бонус владения одноручным, двуручным оружием, луком и арбалетом при обучении навыкам боя:
1 уровень уменьшен с 6% до 3%
2 уровень уменьшен с 12% до 6%
3 уровень уменьшен с 18% до 9%

-Бонус владения у оружия в % уменьшен для:
Одноручное оружие на силу - с макс. 20% до 10%
Одноручное оружие на ловкость - с макс. 30% до 20%
Двуручное оружие на силу - с макс. 20% до 10%
Двуручное оружие на ману - с макс. 30% до 20%

-Снижен % бонуса владения при изучении навыка кузнечного дела с 10% до 0%

-Снижена стоимость обучения для:
Одноручное ур. 1, 2, 3 - с 5/10/15 до 5/5/5 очк. обучения
Двуручное ур. 1, 2, 3 - с 5/10/15 до 5/5/5 очк. обучения
Лук ур. 1, 2, 3 - с 5/10/15 до 5/5/5 очк. обучения
Арбалет ур. 1, 2, 3 - с 5/10/15 до 5/5/5 очк. обучения

-На чертеже составного лука больше не отображается бонус к оружию дальнего боя, равный 0%.

-Переписана система обучения боевым навыкам у всех учителей (одноручного, двуручного оружия, стрельбы из лука, арбалета)
-Удален орк-разведчик по пути в лагерь Братства. Орк изредка мог реагировать на игрока на большом расстоянии, что не было предусмотрено.
-Убрана орочья гончая на пути к Кладбищу орков в 3-й главе, чтобы не наводить панику на Таласа.
-Лестер теперь корректно ведет игрока в определенные места.
-Добавлена недостающая модель дерева.
-Исправлено: стрельба или атака по шипам в подземелье Галома не вызывала скрипт урона.
-Добавлен отсутствующий элемент частокола в Братстве.

-Кирго:
сила уменьшена со 120 до 90
количество здоровья уменьшено с 750 до 600
боевое мастерство снижено с 50% до 35%

-Рудокопы, скребки, послушники 1-го уровня:
сила и ловкость снижены с 60 до 50

-Призраки, воры, послушники 2-го уровня:
сила и ловкость снижены с 90 до 75

-Стражники, Стражи Братства, наемники:
сила и ловкость уменьшены со 120 до 100

-Обучение владению оружием было изменено:
Одноручное требует: 2.0 значение ЛОВК и 1.0 значение СИЛ
Двуручное требует: 2.0 значение СИЛ и 1.0 значение ЖИВУЧ
К примеру, если навык требует 100 очк. характеристик, то вам понадобится 50 силы (1х) и 25 ловкости (2х).

Вступление в качестве вора:
Более не отображается необходимое условие уровня, если игрок его выполняет.
Теперь необходимые требования к репутации отображаются корректно, если игрок их не выполняет.

Диалог Ксардаса о доспехах из магической руды:
Теперь корректно начинает диалог с игроком, если у него есть улучшенная версия доспехов от Стоуна

-Кор Галом теперь выдает в качестве награды:
Эликсир духа (макс. мана)
Эликсир интеллекта
Эликсир здоровья
Эликсир силы
Эликсир ловкости

-Фиск продает эликсир силы в 3 главе
-Волк продает эликсир ловкости в 3 главе
-Риордиан продает эликсир здоровья в 1 главе
-Рецепт супа здоровья: исправлено описание бонуса живучести

-Сырое мясо теперь восстанавливает 1 HP вместо 1% макс. HP
-Жареное мясо теперь восстанавливает 12 HP вместо 6% макс. HP
-У Снафа теперь есть несколько приготовленных блюд и рецептов для торговли
-У Фортуно теперь есть несколько приготовленных блюд и рецептов для торговли
-Изменены ингредиенты для блюд с перманентными бонусами
-Удалены большие и средние колчаны стрел и болтов для наведения порядка в окне торговли (компенсировано добавлением большего количества малых колчанов)
-Исправлена ошибка с текстурами супов
-Добавлены новые модели для перманентных блюд
-Корректно отображается количество маны, восстановленной после поедания черники
-Зловещие волки (встречающиеся в зимних зонах) заменены на проклятых волков. Их количество также было скорректировано
-Покупка доспехов: удален ознакомительный текст о доспехах и снижении цены.
-Покупка доспехов: теперь отображается сообщение "Отсутствует предыдущая версия доспехов!", если предыдущая версия доспехов недоступна!

-Лагерь Братства:
Из игры удалены старые триггеры (они не использовались даже в базовой версии игры)
Удалены старые бесполезные путевые точки
Лагерь был немного расширен за счет новой области
Заполнено пустое дерево рядом с Лестером и Идолом Намибом
Повышена детализация нескольких пустых мест
Улучшена зона запуска музыки Братства в лагере

-Амулет: Трофей с Королевы ползунов:
HP за убийство увеличено с +1 до +2

-Заклинание Кулак ветра больше не имеет эффекта отталкивания
-Заклинание Кулак шторма:
радиус действия заклинания увеличен с 1000 до 1200 ед.
урон увеличен с 80 до 110
-Заклинание Дыхание смерти - урон уменьшен с 500 до 450

-Пюпитры в игровом мире дают бонусы как приобретённые, а не выученные.
-Книги (сила, ловкость и т. д.) в игровом мире дают бонусы как приобретённые, а не выученные.
-Исправлено нацеливание на предметы с помощью заклинаний, которые не должны были этого делать, используя togglefocus и лкм + a/d

-Навык взлома замков был немного изменен - отныне каждый сундук имеет случайное количество комбинаций в зависимости от навыка:
базовое вскрытие замков 4 случайные комбинации
продвинутый взлом замков 2 случайные комбинации
мастер взлома замков 1 случайная комбинация

-Добавлены реплики-монологи, произносимые Безымянным в таких ситуациях, как отсутствие ключа, отсутствие отмычек, отсутствие предмета, необходимого для взаимодействия
-Добавлена информация о недостающих предметах при взаимодействии
-Улучшено обнаружение активной анимации отскока (больше не проверяется только 1 слой анимации)
-Улучшена non-target боевая система в случаях, когда цель уже выбрана, но герой не может по ней попасть
-Добавлено масштабирование дальности атаки для NPC - это полезно для таких монстров, как Йети или молодой волк, у которых уменьшенные модели
-Добавлена ватермарка для режима Марвина и горячая клавиша для его быстрого отключения по F3 - это не позволит людям набирать команду 42
-Исправлено звуковое сопровождение эффектов столкновения заклинаний при попадании в NPC
-Доработан фикс, позволяющий не прерывать заклинание во время его произнесения, если вас ударили, предыдущий фикс не работал должным образом из-за определенного патча из системпака
-Исправлено восприятие assessMagic - отныне любой вызов функции "Npc_GetActiveSpell(other)" внутри восприятия будет корректно возвращать заклинание, вызвавшее восприятие, а не то, что у игрока в руке
-Исправлено застревание персонажей при попытке использовать заклинание во время бега; вероятно, это также должно исправить ошибку ИИ магов, когда они постоянно начинают бежать прямо

-Призываемые големы были немного улучшены:
с помощью клавиши G вы можете приказать им атаковать врага
с помощью комбинации Shift+G можно выбрать, должны ли они атаковать или просто следовать за игроком.
-Заклинания и стрелы/болты теперь проходят сквозь призванных големов (только для игрока)
-Призываемые существа теперь телепортируются к игроку, а не исчезают, когда отходят достаточно далеко за пределы рендера

-Исправлено изменение плагином zutilities цвета отображаемого значка для прочитанных документов, если включена опция "Альт. доп. иконки кв. предметов"
-Улучшено отображение критического урона плагина zutilities, вызванного уроном от сплеша, луков и арбалетов
-Исправлена возможность блокировать человеческих NPC во время кулачного боя
-Изменены цвета выбранных опций в меню - отныне они по умолчанию зеленые, а изменить их цвет можно в gothic.ini
-Изменена опция отключения фокуса во время боя - она разделена на два режима: частичный и полный, частичный вариант включен по умолчанию
-Добавлено меню для изменения настроек доп. управления мода
-Исправлено отображение эффекта огненного взрыва при игре без dx11 (заклинание отлетало вправо, а не оказывалось перед героем)
-Исправлено отображение эффекта ледяного копья при игре без dx11 (заклинание было невидимым)
-Отныне в инвентаре снова отображается только 1 основная стоимость предмета и 1 стоимость продажи при торговле
-При разговоре с NPC окна фоновых бесед больше не отображаются.
-После начала торговли инвентарь NPC обновляется, так что оружие, которое он носит с собой, сразу же появляется в продаже.




Фиксы багов, выявленных в процессе тестирования:
- Идол Тион корректно начисляет игроку макс. очки маны.
- Идол Кадар корректно начисляет игроку очки интеллекта.
- Горацио корректно начисляет игроку очки Силы.
- Дракс корректно начисляет игроку очки ловкости.
- Исправлена ошибка: Бонус % к владению оружием не применялся к герою после завершения квеста Дракса.
- Исправлено описание награды Торреза, касающееся некорректного описания Зелья здоровья.
- Исправлено описание награды Диего, касающееся некорректного описания Зелья здоровья.
- Исправлено описание награды Флетчера, касающееся некорректного описания Зелья здоровья.
- удален неиспользуемый игровой код.
- У Саруса теперь присутствует анимация ходьбы "усталость".
- Боевое мастерство Саруса увеличено с 15 до 30 %.
- Сила Саруса уменьшена с 15 до 10 пунктов.
- NPC теперь корректно получают бонусы к броне от легких и тяжелых доспехов: Воры, Призраки, Послушники.
- В связи с уменьшением количества Огненной травы и Солнечной травы награда у Фортуно за травы была увеличена с 5 до 7 самородков за штуку.
- Здоровье Нираса уменьшено с 1500 до 1000.
- Исправлена ошибка - приготовление пищи - игрок не получал два мясных угощения за одну порцию ингредиентов.
- Яйцо падальщика - уменьшено значение восстанавливаемых очков здоровья с 6% до 2 очков здоровья.
Добавлен новый рецепт: Яичница восстанавливает 40 очков здоровья.
- Рецепт: Яичница можно купить у Снафа, Фортуно.
- Рецепт: Яичница добавлена для нахождения в мире.
- В игру добавлен новый пояс: Пояс:***** || (пусть это будет неожиданностью)||.
- В старых местах из версий 1.1 - 1.3 после многих изменений осталось всего 1-2 предмета, поэтому они получили обновленный лут.

Игра:
- Легкий уровень: снижена стоимость изучения атрибутов со 100 до 50 самородков за 5 LP (цена за 1 LP составляет 10 самородков).
-Исправлена ошибка с Сарусом - у него больше нет 35 очков брони.
-Исправлена ошибка, из-за которой Гор Ханис говорил с нами дважды.
-Исправлена ошибка в описании зелья здоровья при получении награды от Диего за монеты.
-Исправлена ошибка с Диего - выдает правильное количество свитков за монеты.
-Исправлена ошибка c Лестером - он корректно взаимодействует с игроком, когда ведет его в алхимическую лабораторию Кор Галома.
-Исправлена ошибка с Лестером - исправлена точка ожидания относительно текущей занятой путевой точки. Скорректировано ожидание в течение 55 минут игры и отсутствие блокировки.
-Исправлена ошибка, при которой монстры сбивали игрока с ног, как будто у него оставался 1 хп.
-Исправлена ошибка с текстурой предмета: Джем из лесных фруктов.

Цена покупки набедренной повязки послушника снижена с 500 до 50 самородков руды.
-Повязка послушника:
-Физическая защита: 2
-Сопротивление магии: 6
-Цена: 50 самородков

Оружие "Жатва":
-уменьшена дальность атаки со 140 до 120 пт.
-увеличена цена со 100 до 200 самородков.
[Fix] Кайден: сообщение о коротком мече, полученном после завершения квеста, более не отображается дважды.
[Fix] Приготовленный зов ночи: теперь имеет строку: описание, чтобы вы могли видеть название предмета при передаче и получении.
[fix] Приготовленный зов ночи: исправлена строка о стоимости предмета.
[Fix] Приготовление пищи: корректно отображается опция: Обжарить рыбу, вместо Обжарить жука.
[Fix] У предмета для квеста "Целебные травы для Ю'Бериона" теперь имеется недостающая текстура.
[Fix] Свиток Ледяная стрела отображает правильную стоимость в мане.
[Fix] Свиток Шаровой молнии отображает правильную стоимость в мане.
[Fix] Свиток шаровой молнии отображает правильное описание типа стоимости: мана.
[Fix] При получении доспехов призрака от Ворона больше не отображается текст о получении стрелы.
[Fix] Ларес больше не произносит вопрос в диалоге с главным героем при передаче кольца Мордрага.
[Fix] При изучении боевого мастерства 3-го уровня уровень владения оружием больше не устанавливается как новичок.
[fix] При получении доспехов от Стоуна больше не отображается сообщение о получении двух стрел.
[fix] При получении доспехов от Стоуна больше не требуется надевать оружие с наибольшим коэффициентом урона.
[fix] При получении доспехов от Стоуна корректно отображается сообщение о полученных доспехах.
[fix] Быстрая сортировка отныне работает для предмета: "Мешочек с магической рудой".
[fix] Исправлена ошибка: руна телепортации в Старый лагерь: теперь корректно требует от игрока 4 фрагмента.
[fix] Исправлена ошибка: руна телепортации в Старый лагерь: при создании руны корректно удаляются 4 ее фрагмента.
[Fix] Исправлена ошибка: руна телепортации в Старый лагерь: теперь корректно отображаются недостающие предметы.
[Fix] Рунный стол: оптимизирован исходный код для всех рун - сокращено около 800 строк кода.
[Fix] Рунный стол: названия строк перенесены в файл text.d для ускорения перевода.
[Fix] Рунный стол: теперь корректно отображаются необходимые компоненты.
[Fix] Рунный стол: опция НАЗАД очищает строки отображения необходимых компонентов.
[Fix] Руны и свитки: названия строк перенесены в файл text.d для ускорения перевода.
[Fix] Набедренная повязка послушника: больше не отображается две строки значений.
[Fix] Исправлена ошибка, из-за которой с помощью quickloota можно поднять предметы, которые должны были быть удалены после смерти NPC.
[fix] Ворон корректно выдает доспехи призрака при вступлении.
[fix] Сообщение о недостающих для владения оружием 3-го уровня характеристиках отображает правильное значение относительно требований.
[fix] При обучении владению оружием корректно назначается анимация боя.
[fix] Ю Берион: сообщение о получении амулета последователя спящего не отображается дважды
[fix] Ян: сообщение о получении Нордмарского пива не отображается дважды.
[fix] удален левитирующий легкий арбалет на площади обмена.
[fix] исправлены два левитирующих предмета на площади обмена.
[fix] убраны две левитирующие старые монеты в лагере Братства.
[fix] чертеж букового лука корректно отображает информацию о необходимом количестве сердец шныга.
[fix] Улучшена переменная у Кавалорна, отныне NPC бессмертен.
[fix] Руна: Дыхание смерти имеет правильное отображение названия в инвентаре.
[fix] Из сундука в старом монастыре был изъят меч (старый код).
[fix] Улучшены звуковые эффекты в пещере гоблинов.
[fix] У Шакала теперь есть тяжелый арбалет. В его случае он был каноничным, поэтому и был восстановлен
[fix] У Миксира больше нет устаревшего скрипта изучения кругов из версии 2.1.
[fix] Расположение предметов на болоте было улучшено, чтобы упростить их сбор.
[fix] Удалены неиспользуемые переменные и константы.
[fix] Исправлена недостающая модель самородка магической руды из версии 3.0.
[fix] Арбалет: "Разрушитель судеб" правильно отображает бонус к мастерству дальнего боя.
[fix] Арбалет: "Кошмар гарпии" правильно отображает бонус к мастерству дальнего боя.
[fix] Арбалет: "Убийца троллей" правильно отображает бонус к мастерству дальнего боя.
[fix] Арбалет: "Бесконечная боль" правильно отображает бонус к мастерству дальнего боя.
[fix] Подземелья Галома - исправлен ящик, не имевший коллизий.
[fix] Сатурас - отображает количество карт, переданных игроку.
[fix] Диего - больше не сражается кулаками.
[fix] Драконий лук - теперь корректно требует язык огненной ящерицы вместо серы.
[fix] Корристо - в описании покупки отображается верное название: Тяжелое облачение мага огня
[fix] Корд - исправлена запись в журнале: учителя.
[fix] Кор Ангар - исправлена запись в журнале: учителя.
[fix] Торус - Доставка болотной травы баронам: диалог не исчезает, если игрок не выполнил условия.
[fix] Мастерские украшения - кольца: Для правильного обновления до превосходного уровня требуется два сердца голема.
[fix] Для открытия дверей в покои баронов требуется правильная комбинация.
[fix] Ключи Арто и Шрама были удалены из игры.
[fix] Диего - больше не убегает от тролля в задании с юнитором.
[fix] Ксардас - В диалоге о начале задания "Доспехи из волшебной руды" снова учтено замечание героя о доспехах из панцирей ползунов.
[fix] Исправлены опечатки в тексте.
[fix] Гнев Инноса - бонус к навыкам ближнего боя был приведен в соответствие с новым балансом версии 3.1 (20% уменьшено до 10%).
[fix] система - При комбинации ctrl + alt + f8 (аварийный сброс) отныне персонаж прыгает с расчетом коллизий мира.
[fix] система - исправлено обновление фокуса для несобранных героем предметов.
[fix] система - исправлено описание при изучении навыков владения оружием.
[fix] Специальное обучение - отображает правильный максимальный порог для обучения.
[fix] Ларс - исправлено обучение ловкости с помощью специальной тренировки.
[fix] Кронос - исправлено обучение живучести с помощью специальной тренировки.
[fix] Ксардас - исправлено обучение живучести с помощью специальной тренировки.
[fix] Кор Галом - не отображает предметы, полученные дважды.
[fix] Разъяренный Кор Галом - теперь постоянно преследует игрока.
[fix] Исправлено заклинание "Стрела пироманта", которое теперь является отдельным заклинанием в игре, отличным от заклинания "Огненная стрела".
[fix] Теперь на яйце падальщика указана правильная стоимость.
[fix] Модель лунной травы была изменена для оптимизации под более слабые компьютеры.
[fix] Исправлены места, где Уистлер в миссии "Исчезнувший стражник" цеплял игрока.
[fix] Улучшен распорядок дня для магов огня
[fix] Гораций корректно увеличивает силу на 5 пунктов
[fix] Дракс корректно увеличивает ловкость на 5 пунктов
[fix] Зитрикс больше не блокирует диалог в конце задания - если эксперимент завершен.
[fix] Исправлена ошибка в func B_MagicHurtNpc, теперь корректно срабатывает func B_Afterkill
[fix] NPC корректно исцеляются после боя.
[fix] NPC продолжают преследовать игрока, даже если он покинет портал гильдии.
[fix] Обновлен плагин FixSoundManager до последней версии:
Исправлено воспроизведение звуков с 8-битной глубиной
Обновлена используемая библиотека XAudio2 до последней версии 2.9.
Добавлены новые библиотеки 3D-звуков в настройки источника звука: OpenAL и OpenAL Hrtf (лучший объемный звук на наушниках).
[fix] Скриптовая функция "B_MagicHurtNPC" отныне наносит урон механически, так что наносимый урон, помимо всего прочего, отображается на экране.
[fix] Добавлена анимация и возможность собирать предметы под водой без quickloot - для тех, кто любит атмосферу.
[fix] Исправлен глюк камеры при погружении, если направить ее как можно дальше вниз.
[fix] Исправлен краш игры при трансляции в Discord.
[fix] Исправлено слияние надетых колец при наличии более 2 штук одного и того же кольца.
[fix] У ворот SO добавлено больше путевых точек, чтобы в миссии с Балом Парвезом он не так часто возвращался.
[fix] Эффект поджога не появляется, если игрок нанес 0 очков урона.
[fix] Зитрикс корректно забирает у игрока руну телепортации.
[fix] Корристо поднимает тревогу, если игрок телепортировался в зону SO, исключение составляет вступление в ряды магов.
[fix] Кайден корректно забирает амулет у игрока.
[fix] Труп в задании: Монополия на болотник больше не имеет ключа.
[fix] Исправлена анимация движения шныга и ящерицы при обычной ходьбе.
[fix] Появилась возможность бить противника кулаками, не держа его в фокусе.
[fix] Шаманы орков теперь корректно получают урон от функции B_hurtMagic
[fix] После завершения обучения подкрадыванию в новой функции теперь отображается правильное сообщение.
[fix] Несколько NPC теперь имеют правильный ID.
[fix] Воры в таверне (Новый лагерь) больше не ведут диалоги о свободной шахте.
[fix] Ключ от помещения Кавалорна был удален. Помещение было обновлено.
[fix] Дверь в убежище Джако и его травяную лабораторию была удалена.
[adjusted] Ювелирное дело больше не требует кузнечного дела.
[adjusted] Гораций, Дракс, Идол Тион, Идол Кадар, Рецептура Галома начисляются как приобретенный, а не изученный бонус.
[adjusted] Описание критического бонуса оружия было скорректировано, чтобы не вводить игроков в заблуждение.
[adjusted] Максимальный порог обучения снижен со 190 до 180 (из-за изменения фиксированных бонусов, которые засчитываются как выученные).
[adjusted] Кирго:
снижено боевое мастерство с 35% до 30%.
Больше не выходит из состояния "бой" на арене.
Теперь в качестве оружия использует обычный меч.
[adjusted] Харим:
снижено боевое мастерство с 70% до 50%.
больше не выходит из состояния "бой" на арене.
[adjusted] Гор Ханис:
больше не выходит из состояния "бой" на арене.
[adjusted] Идол Люкор:
уменьшена сила с 90 до 75 очков.
больше не выходит из состояния "бой", когда игрок убегает.
[adjusted] Уменьшено количество магических корней в игре с 375 до 300.
[adjusted] Уменьшено количество лечебных корней в игре с 375 до 300.
[adjusted] Рецепт: количество лечебных корней, необходимых для варки зелья, уменьшено с 5 до 4.
[adjusted] Рецепт: количество магических корней, необходимых для варки зелья, уменьшено с 5 до 4.
[adjusted] Таинственный рунный камень:
уменьшено количество ящериц у первого отрезка пути с 2 до 1, чтобы сделать миссию более доступной.
[adjusted] Ювелирные изделия
Добавлены новые уникальные кольца и амулеты.
[adjusted] Алеф
теперь передает другое кольцо.
[adjusted] Виноград:
уменьшено восстановление ОМ с 10 до 3 пунктов.
добавлено восстановление ОЗ на 3 пункта.
[adjusted] Модель одноручного топора для NPC 3-го ранга была изменена, чтобы сделать его более заметным.
[adjusted]Амулет шамана орков:
физическая защита: удалено 8.
сопротивление магии увеличено с 8 до 30 пунктов.
[adjusted] Пояс мага:
получаемая мана увеличена с 5 до 10%.
штраф к максимальному HP увеличен с -10 до -15 пунктов.
[adjusted] Пояс мощи:
штраф к защите снижен с -20 до -15 пт.
штраф к максимальному HP увеличен с -25 до -35 пт.
[adjusted] Посох - Повелитель змей:
убрано - бонус к ближнему бою 3%.
добавлено - бонус ловкости 4.
[adjusted] Руна телепортации:
удалено - Сюжет с Мильтеном.
добавлено - Отныне квест начинается у Зитрикса!
Исправлен исходный код записок мага (исправлены редкие ошибки с записями в журнале).
[adjusted] Обучение владению оружием:
Критический урон снижен с 300% до 200%.
1-й уровень увеличивает коэффициент преобразования критического урона на 25% (СУММ: 225%)
2-й уровень увеличивает коэффициент преобразования критического урона на 25% (СУММ: 250%)
3-й уровень увеличивает коэффициент преобразования критического урона на 50% (СУММ: 300%)
[adjusted] Увеличено здоровье всех монстров на 15 пунктов и их максимальное здоровье согласно скалированию.
[adjusted] Физическая защита и сопротивление магии монстров и существ снижены.
[adjusted] По дороге в Новый лагерь противники были заменены на более доступных на низком уровне героя.
[adjusted] Предмет "Топор" был заменен на предмет "Заостренная палка" в качестве двуручного оружия.
[adjusted] Убран эликсир духа (под старой крепостью). Добавлена лунная трава, которую можно будет найти.
[adjusted] Убран эликсир здоровья (над шахтой со скелетом). Добавлена королевская трава.
[adjusted] Убран эликсир силы (за Пачо у ищеек). Добавлен драконий корень возле горной крепости.
[adjusted] Убран эликсир интеллекта (в шахте на территории орков). Добавлена роза-бабочка рядом со входом в шахту.
[adjusted] Убран эликсир ловкости (рядом с ареной орков у ищеек). Добавлена ягода гоблинов.
[adjusted] Риордиан получит 2 царских щавеля в 3 главе.
[adjusted] стоимость перманентных растений была увеличена с 300 до 350.
[adjusted] стоимость перманентных снадобий была увеличена с 600 до 700.
[adjusted] Гриб: Адский - восстановление здоровья изменено с 3% до 5 пунктов.
[adjusted] Мясо жука - восстановление здоровья изменено с 2% до 3 пунктов.
[adjusted] Рис - восстановление здоровья изменено с 3% до 10 пунктов.
[adjusted] рагу из мясных жуков - восстановление здоровья изменено с 15% до 25 пунктов.
[adjusted] Пояс мощи:
штраф к макс. HP увеличен с 35 до 50 пт.
убран штраф к сопротивлению магии -15.
[adjusted] Изменения посохов:
базовый магический урон.
базовый физический урон.
Требуемый макс. физ. урон -> интеллект.
Масштабирование урона уменьшено с [36 - 120] до [30 - 100].
Бонус от посохов к силе заклинаний уменьшен с 33% до 20%.
[adjusted] Изменен внешний вид лесов.
[adjusted] Часть сюжета с затонувшей башней Ксардаса удалена (повторный переход и поиск пентаграммы). Игрок может телепортироваться прямо к Ксардасу после того, как найдет доспехи из магической руды, используя пентаграмму и руну.
[adjusted] Новая модель для предмета: Морковь, Молоко.
[adjusted] Идол Парвез теперь владеет булавой вместо посоха.
[nerf] Гнев Инноса - уменьшен бонус к максимальному HP со 100 до 50.
[nerf] Кольцо Мордрага - убран бонус к защите: 3.
[nerf] Изучение боевого мастерства изменено с бонуса [%]: 3/6/9 до 3/4/5.
[nerf] Амулет последователя Спящего
уменьшен бонус ко всем атрибутам с 4 до 3.
[nerf] Оружие 0 ранга: урон начального одноручного оружия уменьшен.
[nerf] Изменены статы Идола Лукора:
Снижен шанс критического удара с 40% до 25%.
Уменьшена сила с 75 до 70 пт.
Уменьшено максимальное количество HP с 4800 до 3800 пт.
[nerf] Королева ползунов:
Снижена зашита королевы ползунов с 69 до 40 пт.
Снижено сопротивление королевы ползунов с 37 до 25 пт.
Снижено максимальное количество HP с 4800 до 3800 пт.
[nerf] Ношение оружия ближнего боя снимает предметы, связанные с бонусами к кулачному бою.
[nerf] Ношение предметов, связанных с бонусами к кулачному бою, снимает оружие ближнего боя.
[nerf] Предметы, связанные с бонусами к кулачному бою, препятствуют обучению навыкам.
[nerf] Требования к обучению владению оружием были увеличены:
Уровень 1: с 40 пт. до 50 пт.
Уровень 2: с 70 до 100 пт.
Уровень 3: со 120 до 150 пт.
[buff] Чертежи - добавлены новые чертежи для оружия третьего ранга: одноручное, двуручное, луки, арбалеты.
[buff] Амулет Нека - бонус к здоровью увеличен с 20 до 25 пунктов.
[buff] Теперь у Горна более совершенное оружие, что повышает его полезность в поисках юнитора.
[buff] Снижена стоимость простых штанов рудокопа, Штанов скребка, набедренной повязки послушника с 50 до 30 самородков.
[buff] Оружие 0 ранга: урон начального двуручного оружия увеличен.
[buff] Акробатика:
Стоимость lp снижена с 5 до 0 очков.
Теперь требуется 90 ловкости.
[buff] Кровавая лента :
HP за убийство увеличено с 10 до 12 пунктов.
Увеличено получаемое исцеление с 5% до 10%.
[buff] стоимость рецептов снижена:
стоимость лесных ягод, утренней росы, демонических грибов и жабьих ясменников снижена с 80 до 60 самородков руды.
лечебный корень, магический корень со 100 до 80 самородков руды.
[buff] Стоимость чертежей была снижена с 50 до 30 самородков руды.
[buff] Амулет Нека:
Увеличен бонус к макс. HP с 25 до 30 пунктов.
[buff] Урон ледяной стрелы, огненной стрелы и стрелы пироманта увеличен с 20 до 25 пунктов.
[buff] Изменено обучение: стоимость в руде меняется в зависимости от уровня обучения:
1-30 - 5 самородков за 1 lp
31-60 - 10 самородков за 1 lp
61-90 - 15 самородков за 1 lp
91-120 - 20 самородков за 1 lp
121-150 - 25 самородков за 1 lp
151-180 - 30 самородков за 1 lp
[buff] Алхимия:
Ранее игрок получал семена на уровне:
1 - лечебные 1х
2 - лечебные 1х и магические 1х
Чтобы не загромождать экран, способ получения семян был изменен:
1 - лечебные 1x
2 - чередование 2х лечебных / 2х магических
3 - чередование 3x лечебных / 3x магических
[buff] Вино:
восстановление: значение в % изменено на фиксированное
количество восстановленных очков увеличено с 16 до 20.
[buff] Рисовый шнапс:
восстановление: значение в % изменено на фиксированное
[buff] Оружие дальнего боя - шанс критического попадания увеличен с 30% до 40%.
[buff] Теперь Скатти учит пользоваться арбалетом.
[buff] Максимальный диапазон обычного обучения был увеличен со 110 до 120 пунктов.
[buff] Теперь у Альберто есть зелья маны и болты для продажи.
[buff] Болотные крысы: их атака не может быть прервана, а урон не выводит их из равновесия.
[buff] Болотожоры: их атака не может быть прервана.
[buff] Мракорисы: их атака не может быть прервана.
[buff] Големы: их атака не может быть прервана.
[buff] Увеличены значения очков восстановления HP и MP у еды.
[buff] Стоимость нордмарского пива была снижена с 50 до 20 самородков.
[buff] Добавлены три варианта прохождения в комнату Галома (В подземелье).
[buff] Скатти стал сильнее, чтобы подчеркнуть свои боевые навыки.
[buff] Гомез:
увеличено количество очков здоровья с 3000 до 4000.
увеличен уровень с 100 до 200 (больше очков опыта за поражение).

Дополнительные поправки и изменения:
[fix] Порог интеллекта корректно работает до 180 баллов вместо 200 баллов обучения.
[fix] Исправлен спавн ползунов в задании с Королевой ползунов.
[fix] Женские персонажи больше не будут повторять диалоги снова и снова.

[buff] Снижено сопротивление магии у противника на 5 пунктов.
[buff] Увеличено количество получаемых клыков от кусачей с 1 до 2 штук, чтобы поддержать лучника в ранней игре.

[new] добавлены пояса на физическую защиту во 2-й, 3-й и 4-й главах у торговцев.
[new] добавлены пояса на сопротивление магии во 2-й, 3-й и 4-й главах у торговцев.
[new] улучшено несколько тайников, добавлен лут:
Пояс физической защиты +4
Пояс сопротивления магии +4
Пояс силы +4
Пояс ловкости +4

Важное изменение:
Отныне усыпление Роско дает +5 макс. маны, поэтому вам не придется постоянно выбирать награду (Зов сна) за раздачу болотника для Тиона. Этот выбор увеличивает репутацию у воров.
Patch 3.6.8

[adjusted] Убран запрет на ношение оружия с ювелирными изделиями для кулачных боев, теперь вы можете экспериментировать с еще большим количеством билдов!
[adjusted] переработано сражение с королевой ползунов!

[fix] исправлены диалоги у рудокопов в Старом лагере.
[fix] Миксир корректно обучает игрока второму кругу магии.
[fix] исправлены многочисленные ошибки, связанные с заданием Зитрикса.
[fix] был исправлен исходный код стража братства 1437.
[fix] Роско теперь невосприимчив к заклинанию сна, чтобы игрок не получал двойной бонус +5 к макс. мане. Однако вы все еще можете использовать на него свиток "Чары".
[fix] У Идола Парвеза теперь корректно появляется оружие.
[fix] Исправлено дублирования предметов у NPC Волка.
[fix] Посох Уризеля теперь корректно требует интеллект, а не макс. ману.
[fix] Восстановлена статуя Инноса между Старым лагерем и площадью обмена.

[buff] Молоко -> восстановление 2% ОЗ изменено на 20 ОЗ.

Patch 3.6.9

[fix] исправлены "артефакты" в тексте и диалогах.
[fix] Обновлены некоторые звуки окружающей среды.

[adjusted] Масштабирование макс. ОЗ у NPC было увеличено, чтобы они не так сильно выделялись на фоне монстров.
[fix] исправлены опечатки текста.
[fix] исправлено отображение стоимости в руде при изучении талантов.
[fix] при изучении талантов (акробатика, подкрадывание) отображается сообщение об их изучении.
[fix] исправлены некорректные состояния у Корристо.
[fix] вы больше не можете бесконечно бросать вызов Джеки на арене.
[fix] распорядок сна у магов огня в Старом лагере был доработан.
[fix] исправлено отображение компонентов в чертеже: композитный лук.
[fix] обновлена запись в дневнике при изучении кузнечного дела.
[fix] обновлена запись в дневнике при изучении создания луков.
[fix] Кулинария - яичница: исправлено отображение ингредиентов во время приготовления.

[adjusted] Увеличено количество комбинаций сундуков с 4 до 6.
[adjusted] Жареное мясо: увеличено количество восстанавливаемых очков здоровья с 12 до 14.
[adjusted] Ягоды: уменьшено количество восстанавливаемых очков здоровья с 11 до 8.
[adjusted] Из бронзовой шкатулки можно получить более качественные предметы.
[adjusted] Некоторые блюда, в которых используются перманентные растения, были удалены.

[buff] Хуно: добавлено несколько самородков каждого типа на продажу.

[nerf] Кулинария: стоимость рецептов с перманентными бонусами увеличена со 125 до 200 руды.
[nerf] Кулинария: стоимость еды с перманентными бонусами увеличена с 400 до 600 руды.

Алхимия:
[buff] стоимость рецептов с перманентными бонусами уменьшена с 1000 до 400 руды.
[buff] стоимость рецептов с огненной крапивой и солнечной травой уменьшена со 140 до 100 руды.
[buff] стоимость рецептов с травой маны и лечебной травой уменьшена со 180 до 120 руды.

Подкрадывание:
[adjusted] Диапазон обнаружения игроков спящими животными увеличился с 800 до 1 000 единиц.
[adjusted] Подкрадывание теперь снижает диапазон обнаружения спящих животных до 500 единиц!

[new] Таланты: Вскрытие замков и карманная кража:
улучшен исходный код обучения у Фингерса и Веджа,
снижена стоимость в руде: 250/500/750 => 150/450/900
[new] Бронзовые шкатулки - были восстановлены:
Игрок получает 80 самородков руды за открытие (эквивалентно стоимости продажи шкатулки) + случайный предмет более высокого качества, чем в деревянной шкатулке.
Добавлен новый уровень сложности с возможностью сохраняться только у костров со сковородой.

Еда и рецепты:
- большинство предметов и приготовленных блюд восстанавливают конкретное значение вместо процентов.
- увеличены значения восстанавливаемого здоровья и маны.

Противники:
- Уменьшена защита и сопротивление магии врагов на поздних этапах игры (глава 4-6).
- Уменьшено макс. здоровье у элитных противников, таких как Идол Люкор, големы Ксардаса, молодой черный тролль.
- уменьшено количество скелетов-воинов на вершине башни в задании "Затопленная башня Ксардаса".

Оружие:
- улучшен исходный код предметов, сокращено ≈ 100 строк кода.
- уменьшены требования к силе у двуручного оружия, чтобы они были такими же, как у оружия на интеллект и живучесть.
- в описание всего оружия добавлено значение дальности атаки.
- исправлена ошибка, приводившая к смертельному исходу, если носимое оружие увеличивало очки здоровья.
- увеличено скалирование базового урона у всего оружия, кроме оружия с характеристикой живучести.
- изменены бонусы у некоторых видов оружия.
- в игровой мир добавлено больше оружия, которое можно найти.
- уменьшен максимальный множитель критического урона с 300% до 250%, чтобы критический урон оставался прежним после увеличения базового урона оружия.
- множитель критического урона у NPC уменьшен с 300% до 250%. Это упростит игру, особенно на арене.

Торговцы:
- у Фиска теперь продаются ювелирные изделия первого уровня.
- у гильдийских торговцев увеличен ассортимент:
Старый лагерь: мечи и топоры.
Новый лагерь: булавы и топоры.
Братство Спящего: булавы и мечи.

Пояса:
- добавлены новые пояса на интеллект.
- некоторые пояса в игре были изменены.
- добавлен новый уникальный пояс.

Прочее:
- Лестер теперь может отвести игрока к свободной хижине в Братстве Спящего.
- улучшены награды за выполнение заданий Кайдена.
- изменен принцип действия предметов из сета "Последователя Спящего": пояс, амулет, кольца.
- пустые локации дополнены предметами и противниками.
- переработано получение сердец магических существ.
- обновлены текстуры некоторых предметов.
- улучшены модели топоров.
- предел специального обучения уменьшен со 180 до 160 пунктов в связи с тем, что у всех видов оружия снижены требования вплоть до 20 пунктов. Начинается обучение также со 120 пунктов. (путем простых вычислений вам понадобится 8 перманентов для обучения).
- добавлены записи в журнал про учителей навыков.
[fix] солнечная трава и огненная крапива имели большую стоимость, чем следовало.
[fix] корректно появляется шестеренка в квесте Яна.
[fix] двуручное оружие со свойствами живучести теперь имеет в описании дальность атаки.
[fix] теперь нельзя быть принятым в качестве Вора, пока вы не отдали список Диего.

Растительность:
Стоимость огненной крапивы и солнечной травы снижена с 5 самородков до 4.
Стоимость травы маны и лечебной травы снижена с 15 самородков до 8.

Оружие с живучестью:

Боевой молот:
[бонус удален] шанс крита +4%.
[бонус добавлен] восст. +25% макс. ОЗ при повышении уровня.

Благородный вождь:
[fix] больше не дает +2 очков ОЗ за убийство
[бонус удален] шанс крита +7%
[бонус удален] все источники защиты +10
[бонус добавлен] физ. защита +12
[бонус добавлен] сопротивление магии +8
[fix] воры в таверне Сайласа не нападают, если игрок состоит в гильдии воров и не разговаривал с охранниками на входе в первой главе.
[fix] после убийства Грима задание «Амулет баронов» будет корректно завершено.
[fix] исправлено несколько опечаток.
[fix] рецепты имеют правильные значения лечения и восстановления маны.
[fix] NPC при выполнении тренировочных упражнений теперь корректно прерывают анимацию.
[fix] анимация сна корректно работает при использовании уютных кроватей.
[fix] NPC не выходят из агрессивного состояния сразу же, когда их атакуют.
[fix] улучшены коллизии некоторых объектов.
[fix] специальное обучение живучести теперь проверяет значение живучести, а не макс. HP.
[fix] у Скипа больше нет дублирующихся чертежей при торговле.
[fix] NPC больше не вступают в диалог с игроком, когда он грабит сундуки.
[fix] добавлена поддержка нативной загрузки 32-битных текстур.
[fix] добавлена поддержка сжатия текстур DXT5/BC3 с интерполированной прозрачностью, которая работает гораздо лучше, чем DXT3/BC2 (чтобы игра скомпилировала такую текстуру, она должна находиться в папке с «DXT5» в названии).
[fix] у нескольких NPC было убрано дублирование диалога "конец".
[fix] исправлены описания предметов, у которых дублируется "Стоимость".

[adjusted] удалено несколько сундуков за пределами внутриигровых лагерей, в которых лежали некачественные предметы.
[adjusted] начальные предметы со "Значительными следами износа" имеют более высокие параметры в зависимости от их требований (игрок сможет использовать их в игре чуть дольше).
[adjusted] болотожоры теперь имеют эффект ядовитого дыхания при атаке. Исправлено "пустое" расстояние между болотожором и целью, из-за этого казалось, что они атакуют дальше, чем должны.
[adjusted] болотожоры: базовые атаки - физические => магические.
[adjusted] трутни: базовые атаки - физические => магические.
[adjusted] шершни: базовые атаки - физические => магические.

[new] обновлено отображение некоторых доспехов в инвентаре (доспехи призраков, стражников и рудокопов из Старого лагеря).
Добавлен спринт на клавишу ` расходующий выносливость.
Частично перенесен код для упрощения перевода меню мода (все кроме меню настроек управления).
Добавлена возможность включить напоминание о сохранении игры.
Добавлено больше мест для сохранения на последней сложности игры (требуется новая игра).
Мелкие багфиксы и правки в некоторых квестах.
Отдельная благодарность:
Myxomop за
Gothic High Resolution FONT (Cyrillic/Latin)

N1kX за Исправленные шрифты Г2 НВ



unknown_2021.11.25-16.14_1.jpg
unknown_2021.11.25-16.23.jpg
unknown_2021.11.25-16.16.jpg
unknown_2021.11.25-16.18.jpg
 
Последнее редактирование:

Brudbars

Участник форума
Регистрация
28 Мар 2023
Сообщения
10
Благодарности
1
Баллы
25
Brudbars, в пробуждение почти не играл, но если решите начать Отелло, прочтите особенности мода.
Установил Отелло и понял, что Пробуждение и рядом не валялось (хотя и заслуживает внимания) Супер! В прокачку пока особо не вникал, хочу за двуручника играть, можете посоветовать, качать Силу + Выживаемость? И для арбалета я так понял нужна ловкость?
 

a1ex_SVB

Участник форума
Регистрация
4 Фев 2021
Сообщения
219
Благодарности
208
Баллы
110
Brudbars, в зависимости от конкретного билда, если с оружием с требованием живучести, то силу для урона, живучесть для того чтобы оружие экипировать и для повышения макс. хп, ну и ловкость для критов (владения). Если же через силовое оружие, то только силу и ловкость. В описании мода все это написано.
Не забывайте про кулинарию, рецепты можно найти либо купить у Снафа. Без готовки вам может не хватить зелий лечения до конца игры. С рудой тоже могут быть проблемы, 'лишней' руды в моде нет, придется тратить с умом и искать заработок.
 

Brudbars

Участник форума
Регистрация
28 Мар 2023
Сообщения
10
Благодарности
1
Баллы
25
Brudbars, в зависимости от конкретного билда, если с оружием с требованием живучести, то силу для урона, живучесть для того чтобы оружие экипировать и для повышения макс. хп, ну и ловкость для критов (владения). Если же через силовое оружие, то только силу и ловкость. В описании мода все это написано.
Не забывайте про кулинарию, рецепты можно найти либо купить у Снафа. Без готовки вам может не хватить зелий лечения до конца игры. С рудой тоже могут быть проблемы, 'лишней' руды в моде нет, придется тратить с умом и искать заработок.
У учителей учится до 100 только потом перманенты?
 

a1ex_SVB

Участник форума
Регистрация
4 Фев 2021
Сообщения
219
Благодарности
208
Баллы
110
Brudbars, 120, в журнале об этом пишется после прочтения книги на старте игры.
 

sagdey

Участник форума
Регистрация
12 Янв 2020
Сообщения
14
Благодарности
1
Баллы
100
Где 4-я часть руны?

Лес оббегал (кроме мест, где монстры, которых пока не пробиваю), в пещере в лесу (где загружается новая локация) гоблинов убил, ещё была стайка гоблинов при пути в болотный лагерь (воин + 2 шамана + пара черных гоблинов) - тоже пусто
 

romuka

Участник форума
Регистрация
3 Фев 2009
Сообщения
274
Благодарности
161
Баллы
195
sagdey,
Если вы пойдете по тропинке в сторону болотного лагеря, то в конце концов пройдете большой пешеходный мост, ведущий через реку. Там вы также увидите ограбленную повозку и несколько гоблинов. Если вы пройдете по тропинке чуть дальше, то увидите сундук, который охраняют еще больше гоблинов. Это и есть тот самый сундук, который вы ищете.
 

Selex

Участник форума
Регистрация
7 Ноя 2019
Сообщения
849
Благодарности
1.697
Баллы
770
a1ex_SVB
Здравствуйте хочу у вас спросить , не какое обновление глобальное не планируется по Отелло? Просто я думаю к середине ноября или к концу запустить Готику по стримить, и хочу лично на стриме вот пройти этот мод наконец-то.)
 

Gotoman-Gothic

Участник форума
Регистрация
11 Янв 2015
Сообщения
275
Благодарности
133
Баллы
210
a1ex_SVB
Здравствуйте хочу у вас спросить , не какое обновление глобальное не планируется по Отелло? Просто я думаю к середине ноября или к концу запустить Готику по стримить, и хочу лично на стриме вот пройти этот мод наконец-то.)
Есть посты на патреоне про версию 4.0. Так что да, планируется)
 

a1ex_SVB

Участник форума
Регистрация
4 Фев 2021
Сообщения
219
Благодарности
208
Баллы
110
Selex, сейчас действительно в работе версия 4.0, но не думаю что релиз скоро. Я спрошу у Отелло про примерную дату и напишу здесь, либо он сам на патреоне напишет.
 

Selex

Участник форума
Регистрация
7 Ноя 2019
Сообщения
849
Благодарности
1.697
Баллы
770
Selex, сейчас действительно в работе версия 4.0, но не думаю что релиз скоро. Я спрошу у Отелло про примерную дату и напишу здесь, либо он сам на патреоне напишет.
Да хорошо буду ждать от вас новостей. Я нигде кроме этого сайта и не сижу что связанно большую часть по Готики !)
 

Daniel_min

Участник форума
Регистрация
20 Ноя 2024
Сообщения
3
Благодарности
0
Баллы
5
Всем привет! Недавно скачал мод, прохожу в первый раз за мужицкий билд (силовик с двуручником). Столкнулся с проблемой, что как-то странно вкачивается владение оружием. В момент, когда покупаю у учителя навык - уровень владения не растет. Дошло до того, что сейчас взял 3й уровень, который по идее дает +20% к криту, но при этом владение как было 41, так и осталось. Может я что-то делаю не так?
 

a1ex_SVB

Участник форума
Регистрация
4 Фев 2021
Сообщения
219
Благодарности
208
Баллы
110
Daniel_min,

-Урон всего оружия ближнего боя будь то силовые мечи, маг. посохи, ловкостные шпаги, скалируется исключительно от СИЛЫ.
-Урон всего оружия дальнего боя будь то арбалеты или луки, скалируется исключительно от ЛОВКОСТИ.
-Владение оружием заменено на шанс крита (зависит от ловкости и бонусов от предметов), который отображается в окне характеристик и на критический урон, который равен 200% по умолчанию и повышается у учителей при обучении владению до макс. 250% (15%+15%+20%).
 

Selex

Участник форума
Регистрация
7 Ноя 2019
Сообщения
849
Благодарности
1.697
Баллы
770
a1ex_SVB
Здравствуй нет не каких новостей на счёт новый обновы на мод или приблизительно хотя-бы ? Просто я очень жду и решил твёрдо как только выйдет, начну проходить на стриме Отелло )
 

romuka

Участник форума
Регистрация
3 Фев 2009
Сообщения
274
Благодарности
161
Баллы
195
Selex,
Согласно заявлению Отелло в польском Discord Kajma's, это обновление можно ожидать в начале 2025 года.

Герой начинает игру со 150 максимальным здоровьем. Изначально наш герой начинает со значения 10 по всем атрибутам, включая живучесть. Расчет на максимальное здоровье равен 100 + бонус к живучести, поэтому после патча 4.0 герой получает бонус от стартовой живучести, увеличивающий его запас здоровья. Имейте в виду, что монстры на ранних уровнях также наносят больше урона, поэтому должно быть полезно участвовать в заданиях на арене и боях с NPC.
 
Последнее редактирование:

Oldfag

Участник форума
Регистрация
1 Дек 2024
Сообщения
12
Благодарности
3
Баллы
10
Всем привет. Скачал этот мод , и первое что реально бесит в игре и вообще лишено здравого смысла, так это то что сон в левой кровати не востанавливает здоровье и ману. Неужели нельзя сделать какой-то спальный мешок для героя как в Г2 новый баланс если автор мода решил добавить хардкора . Или пусть хоть немного восстанавливается . Пираньи были умные люди , зачем убирать то что прекрасно работает и никоем образом не влияет на баланс в целом. Полное отсутствие FAQ на русском, а ведь новичкам полезно вначале хоть маленький гайд по игре с этим модом .
 

a1ex_SVB

Участник форума
Регистрация
4 Фев 2021
Сообщения
219
Благодарности
208
Баллы
110
Selex, насчет даты он не сказал ничего конкретного, кроме как "еще нескоро и что много работы предстоит", хоть что-то можно узнать с его патреона по ссылке в шапке темы:
Страница разработчика: Othello google disk / Othello Patreon
Мне он обычно пишет когда тест начинается и дает билд для перевода, затем, после теста уже релиз. Но, как мы знаем и после релиза большого патча всплывают новые баги и выходит пару фиксов.

Oldfag, прочтите особенности мода в шапке темы, я не просто так все там заполнял. Там я выделил особенно важные моменты о которых чаще всего спрашивали. Вы же читаете про мод, прежде чем скачивать и играть?
Насчет кровати, это вполне отличная реализация того, что могли бы сделать в оригинале, хоть и были попытки с хижиной Шрайка. Крайне глупо что никому неизвестный гг мог зайти в любой дом и спать там как ни в чем ни бывало. Идея со спальным мешком неплохая, но только если убрать ему восстановление хп/мп, иначе сломается баланс зелий, который и так каждый патч меняется в угоду игрокам (тут можно сказать, что каждая банка на счету). Мод прежде всего и позиционируется как хардкорный, да, в нем с последними патчами появлялись довольно сомнительные механики, автор со многими вещами экспериментирует и отошел от идеи просто улучшать оригинал, но ведь в оригинал многие уже наигрались и хочется чего-то нового, не так ли?

Полное отсутствие FAQ на русском
Могу скинуть вам их на чешском и немецком языках, хоть они и для версии 1.8.2, сделаете на русском? :)
Вы ведь поймите, я такой же пользователь форума как и вы, который увидел данный мод на стриме Центуриона и, ничего не понимая в модостроении, сделал перенос офф. локализации и перевел оставшееся с польского через Easy gothic mod translator (спасибо авторам за эту прогу, тк со скриптами и соурсером у меня ничего не вышло). Цент помог мне связаться с автором мода, который подсказал как работать с текстурами рецептов. Так первые версии мода распространялись только на стримах, уже потом после довольно долгого времени, была создана эта тема, чтобы в поисковике можно было мод найти. Отелло (автор мода) поддержал эту идею и был не против, чтобы я и дальше работал с обновлениями.
Это я к чему, просить может каждый, а вот сделать что-то и поделиться с другими нет. Я вот захотел в хороший мод поиграть с переводом, сделал и играю, и другим такую возможность дал. Да, возможно мод бы перевел кто-то еще, были желающие, я во многом поэтому год почти тему не создавал, думал что группа людей переводит.
 

Selex

Участник форума
Регистрация
7 Ноя 2019
Сообщения
849
Благодарности
1.697
Баллы
770
Selex, насчет даты он не сказал ничего конкретного, кроме как "еще нескоро и что много работы предстоит", хоть что-то можно узнать с его патреона по ссылке в шапке темы:
Ну понятно мб подумаю на актуальной версии скачать, установить ну и готовится стримить Отелло)
 

Oldfag

Участник форума
Регистрация
1 Дек 2024
Сообщения
12
Благодарности
3
Баллы
10
Всё таки неплохой мод , хоть и минусы есть.
Из плюсов Новые локации,квесты , новые монстры, новое оружие , предметы , механики боя , вот за блокировку оружием когда назад отступаешь отдельное спасибо.
Из минусов, глорхи снеперы наносят урон не при касании мордой как обычно , а на расстоянии двух шагов игрока , наш юный польский мододел сделал это в угоду хардкорности. При прыжке в воду игрок может от неё отпрыгивать как от поверхности что критично когда сзади погоня . Правильно написано выше что мод хардкорный , при прохождении мечником либо ловкачом через одноручное игра напоминает бесконечное сейв лоад при встрече с толпами высокоуровневых монстров. Не представляю как будет мучатся лучник с его маленьким рандомным уроном. Стрелял орку шаману в голову , лук который наносит 100 урона , выбивает с орка шамана 36 , хардкорность во все поля . Там что у него убербронированый череп ..
 
Последнее редактирование:

Oldfag

Участник форума
Регистрация
1 Дек 2024
Сообщения
12
Благодарности
3
Баллы
10
Немного лайфхаков для новичков .
Как известно королеву ползунов решили усложнить , теперь она периодически спамит возле себя толпы защитников при получении урона. Решение , просто вырезаете до встречи с королевой по одному ползунов , потом бегите назад , агрите на себя одного из стражников братства . Он будет бежать за вами до самой королевы , и в итоге снесёт ей 90% здоровья. Когда они будут драться, запрыгиваем на уступ рядом с помощью акробатики , и расстреливаем королеву из лука, арбалета , потом толпу из тех кого она призвала .
 
Сверху Снизу