• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.452
Благодарности
1.814
Баллы
200
  • Первое сообщение
  • #1
Conquest Mod - Завоевание v1.4.3/Сборка модов Union+ 1.2.6
Russian, Polish


Conquest
Мод добавляет большое количество квестов. Большая часть квестов направлена на освобождение городов. Также добавлено несколько новых предметов, мобов, а также внесены кое-какие изменения в игровой мир. Мод выпускается в составе сборки Union, которая включает в себя большинство других модов на Готику 3.

Особенности:
-Города Миртаны обзавелись квестами, либо же цепочками квестов, связанными с их освобождением. При выполнении их, к революции в городе будет присоединяться больше союзников.
-Изменено распределение репутации у ассасинов, нордмарцев, странников и орков.
-Лаго, раскопки Мора Сул и Аль Шедим больше не принадлежат ассасинам и их можно захватывать, не накапливая счётчик освобожденных городов в Варанте.
-Добавлено 4ре сюжетные линии, связанные с убийством Робара и Зубена. Герой может выбрать один из двух способов их устранения, прибегнув к помощи фракций и отдельных персонажей (путь кочевников, временно удалён).
-Переработана война в Нордмаре с участием в ней Ли. Если установлен ВГЛ, то его сюжетная линия начнётся после войны в Нордмаре.
-После уничтожения артефактов Аданоса, возле портала появляется финальный босс.
-Теперь больше спутников можно телепортировать с помощью камней телепортации. Количество мест, куда их можно телепортировать увеличено.
-Добавлены новые телепортационные камни.
-Добавлено квестовое применение камням друидов.
-Добавлено несколько воровских квестов.
-Переработано большинство арен.
-Добавлены новые драконы.
-Добавлены посохи с магическим уроном. Теперь в игре есть враги, для защиты от которых требуется энергетическая защита.
-Больше информации об изменениях в списке ниже.

Подробный список изменений и нововведений:
Main
  1. Ребаланс из ЛТМ
  2. Предметы из ЛТМ. Только в торговых инвентарях и в качестве лута у оригинальных нпс.
  3. Изменённые в ЛТМ торговые инвентари.
  4. Изменённый в ЛТМ лут с оригинальных мобов и нпс.
  5. Изменённый в ЛТМ внешний вид некоторых оригинальных нпс.
  6. Изменённые в ЛТМ кровати.
  7. Барьер, каменные плиты, порт и статуя Инноса в Венгарде.
  8. Персонаж Тристан. Не имеет диалогов без установленных Последствий.
  9. Ли, Ларес, Ангар, Ватрас и Волк в Ардее.
  10. Друзья героя перемещаются на свои позиции только после освобождения Ардеи, когда герой подходит к одному из следующих НПС: Амуль, Аног, Аракос, Денпок, Доменик, Финли, Гарик, Горок, Йенс, Карлен, Манниг, Марик, Маркус, Ровольд, Санчо, Торус, Ксардас. Либо через диалог с Хавьером об освобождении Ардеи.
  11. У кузнеца в Фаринге теперь всегда продаётся орочья алебарда
  12. Удалены рудные болванки с тел Исмаила и Кампы.
  13. Удалён лунный клинок с тела Филиппе.
  14. Для того, чтобы отстроить Готу потребуется перебить там орков и заплатить Шону 30000 золотых.
  15. Горн, Венцель и Ларс находятся за закрытыми дверями.
  16. Прежде чем Венцель согласится освобождать Кап Дун, ему нужно вернуть меч. Вариант из ЛТМ, дублирующийся диалог из квест фикса удалён.
  17. Ларсу нужно будет вернуть его топор.
  18. Том одет в доспех из ЛТМ. Больше у него не будет отсутствовать тело при неустановленном контент моде.
Последствия
  1. Диалоги, квесты и скрипты из ЛТМовской версии мода с возможностью выбрать уровень сложности в диалоге с Хамларом или Тристаном.
  2. Исправлены некоторые баги.
ВГЛ
  1. Диалоги и квесты из ЛТМовской версии мода.
  2. Исправлены некоторые баги.
  3. Убрана возможность отказаться от основной квестовой цепочки ВГЛ в диалоге с Ли
ЛТМ
  1. Все предметы, сундуки, объекты и мобы из ЛТМ, размещённые в мире.
  2. Новые НПС в освобождённых городах.
  3. Все диалоги и квесты из ЛТМ.
SmeltingMod
  1. Возможность обменивать у всех кузнецов в игре ржавое оружие на стальные заготовки.
  2. Возможность плавить в плавильной печи руду и золото.
  3. Возможность покупать у Ингвара заготовки.
  4. Квест из ЛТМ на золотые слитки для Иштара.
XardasMod
  1. Квест Ксардаса из ВГЛ на убийство Ур-Араша.
  2. Возможность покупать у Ксардаса свитки.
  3. Возможность варить редкие зелья превращения через диалог с Ксардасом, после выполнения его квеста.
MoreTeleportationStones
  1. Новые телепортационные камни: храм Мора Сул, руины Мора Сул, стоянка Хьюрита, оазис Бакареша, хижина друида Рунака, лагерь Анога, крепость Фаринга, хижина Петара, плавильня.
  2. Камни из ЛТМ: деревня друидов, лагерь Нефариуса.
TeleportNPCMod
  1. Возможность телепортировать нпс с помощью телепортационных камней.
    • Диего, Горн, Лестер, Ангар - все места, за исключением Венгарда, дворца Зубена и Робара, святилищ Инноса и Белиара, плавильни.
    • Мильтен - все места неподконтрольные оркам и ассасинам. Телепорт в города Миртаны и Варанта разблокировывается после их освобождения.
    • Ли - во время прохождения сюжетной ветки ВГЛ и Завоевания телепортация только между местами в Нордмаре. После убийства Робара телепортация по аналогии с Мильтеном во все места.
    • Паладин Круз - телепортация по аналогии с Мильтеном, но только между местами в Варанте.
    • Паладин Конрад - телепортация по аналогии с Мильтеном, но только между местами в Миртане.
    • Паладин Венцель -телепортация по аналогии с Мильтеном, но только между местами в Миртане.
    • Паладин Оливер - телепортация по аналогии с Мильтеном, но только между местами в Нордмаре.
    • Фритьоф - телепортация по аналогии с Мильтеном, но только между местами в Нордмаре.
  2. Возможность создавать копии имеющихся телепортационных камней за золото в диалоге с нпс:
    • Ур-Гош - города в Миртане и Варанте, а также некоторые места, которые не находятся под контролем повстанцев или странников.
    • Каррипто - повстанческие лагеря, места в Нордмаре, стоянки друидов и кочевников.
Conquest/Завоевание
  1. Квест у кочевника Ахмада из лагеря Нефариуса
  2. Новые анклавы: лагерь Ортеги, лагерь разбойников по дороге в Монтеру, лагерь разбойников на перевале в Варант, лагерь наёмника Ивана, дозор орков у Готы, лагерь Анога, осадное кольцо Венгарда.
  3. Лаго, раскопки орков в Аль Шедиме и в руинах Мора Сул, дозор орков у Готы - нейтральные анклавы.
  4. За уничтожение бандитских лагерей начисляется репутация у орков.
  5. За головы главарей разбойников можно получить награду у лидера наёмников в ближайшем поселении.
  6. За головы всех лидеров повстанцев можно получить дополнительную награду от Кана.
  7. Квест Марика на уничтожение бандитского лагеря по дороге в Монтеру. Можно взять с собой в помощь гладиаторов с арены.
  8. Квест Торна на поиск сбежавшего странника.
  9. Квест варана-друида возле Сильдена.
  10. Можно выкрасть ключ у Фабио и начать революцию в Лаго вместе с Ватрасом.
  11. Квест Венцеля на уничтожение осадного кольца Венгарда вместе с паладинами. В чистой версии активируется после совместной зачистки Кап Дуна и возвращении ему магии. В версии с ЛТМ активируется после победы над ним на арене и возвращении ему магии.
  12. Изменены воры зерна, которые теперь имеют собственный квест.
  13. Теперь можно отдать Гроку все остальные камни друидов в обмен на репутацию орков, золото и прах.
  14. Квест Делазара на наёмные убийства.
  15. Квестовая линия заговора против Зубена.
  16. Странники во главе с друидом Торном помогут захватить Гельдерн если достигнуто 75 репутации и игрок не избивал других друидов.
  17. Изменено распределение репутации у странников.
  18. Для революции в Монтере нужно выполнить небольшую квестовую цепочку. В битве за город будут участвовать все повстанцы из окрестностей Монтеры, которые переместятся сразу ко входу в город.
  19. Если освободить Нордмар, Аног даст подмогу для освобождения Сильдена.
  20. Для захвата Трелиса нужно выполнить квест Рассела на поиск ещё трёх участников нападения. Есть возможность переманить Торуса на свою сторону при определённых условиях в качестве четвёртого участника.
  21. Убран из продажи рецепт превращения дракона у Амуля с установленным ЛТМ.
  22. Больше нельзя продать артефакты Аль Шедима торговцам в Мора Сул с установленным ЛТМ
  23. Изменено распределение репутации у ассасинов. За убийство кочевников у оазиса Бакареша начисляется 10 репутации вместо 20. Оставшиеся 10 репутации теперь можно получить убивая остальных кочевников. Дополнительная репутация начисляется за: убийства Басира, Туфайла, Малира, Таклара, Йеспаса, Асару, Вутраса, Кайора, Хьюрита; спасение Бен Сала, покупки у Вака амулета Аданоса, доступ в храм Бакареша и во вдорец Гонсалеса, победу на арене Мора Сул и Бакареша.
  24. Возможность приобретать репутацию у ассасинов за золото в неограниченном количестве. 1 очко репутации за 50000 золотых.
  25. За доступ в верхние районы орочьих городов начисляется репутация орков.
  26. Новый маршрут Кайора. Теперь он атакует оазис Мурата, затем продавца воды у города и только после этого он идёт к сборному пункту и не проваливается сквозь текстуры.
  27. Для получения топового доспеха орков больше не нужно уничтожать Венгард
  28. Возможность отправиться вместе с Каном и его отрядом в Венгард. События в Венгарде будут развиваться в зависимости от числа убитых игроком орочьих полководцев внутри города.
  29. Квест на снятие барьера Венгарда, если город был зачищен с помощью Кана.
  30. Квест Криса на убийство шныгов в пещере неподалёку.
  31. Возможность получить после уничтожения артефактов Аданоса рекомендательное письмо от Ксардаса, которое сильно повысит репутацию у орков.
  32. Возможность заручиться поддержкой Йеспаса для захвата Бен Эрай.
  33. Квестовая ветка по освобождению Нордмара. Ли станет спутником героя, после освобождения плавильни. После взятия силы предков, нордмарцы отправят к орочьим лагерям подкрепление. Наличие подкрепления у лагерей будет зависеть от выполнения игроком определённых квестов в Нордмаре из оригинальной игры. Если установлен ВГЛ, то его сюжетная линия начнётся после освобождения Нордмара. Если ВГЛ не установлен, то после освобождения Нордмара будет небольшой квест по убийству Робара, который не предполагает зачистки Венгарда.
  34. Квест на убийство друида Поргана, повышающий репутацию у орков. Можно объедениться с орочьим патрулем и добить оставшихся странников. Камень друида потрошитель можно получить не уничтожая орочий патруль. Починить его можно будет у друида Рунака.
  35. Квесты по убийству Кайора и Вутраса
  36. Изменён Демон Готы. В Готе теперь можно встретить проклятых магов огня.
  37. НПС в городах не являющиеся наёмниками или ассасинами не будут сражаться против игрока во время революции.
  38. Если выполнить все квесты Сапотека в Сильдене, тот пойдёт и бросит вызов Умбраку.
  39. Возможность получить рецепт двух разновидностей смертоносных болтов из ЛТМ.
  40. Некоторые ассасины теперь носят арбалеты.
  41. Возможность заручиться поддержкой Торуса и орков для уничтожения Неморы.
  42. Возможность заручиться поддержкой орочьих патрулей для уничтожения Реддока.
  43. После уничтожения артефактов Аданоса у портала появится финальный босс, а лес вокруг него наводнят противники.
  44. Возможность заручиться поддержкой повстанцев для захвата Фаринга, после освобождения всех других городов. Количество повстанцев, которые могут приянять участие в битве зависит от выполненных игроком квестов.
  45. Урон нпс, принимающих участие в крупных сражениях - увеличен.
  46. Квест Кроноса на убийство всех жрецов нежити.
  47. Квест Рунака на сбор и уничтожение всех камней друидов, ради перманентных прибавок к характеристикам.
  48. Пещеры возле Иштара получили контентное наполнение.
  49. Для выполнения квеста Умбрака нужно уничтожить повстанческий лагерь, а не только убить Анога.
  50. Теперь больше оригинальных квестов в Нордмаре повышают репутацию нордмарцев.
  51. Улучшены награды Кёрта за освобождение Нордмара: 100000 золотых, 1 болванка чистой руды и 3 болванки неочищенной руды, меч варвара.
  52. Зубен теперь маг, а не воин.
  53. Добавлена ещё одна королева ползунов.
Conquest_Arenas
Изменено большинство арен в игре:
  1. Изменено сражение с Эштоном на арене в Монтере.
  2. На арене в Сильдене нужно победить всех противников за раз, не выходя с арены - блиц бой. Изменена экипировка гладиаторов.
  3. На арене в Гельдерне перед сражением необходимо выложить все запрещённые предметы. Изменена экипировка гладиаторов.
  4. Для доступа на малую арену Фаринга, нужно победить на всех малых аренах в игре. Изменена экипировка и уровень гладиаторов. Блиц бой с ограничением по времени на один внутриигровой час. Добавлен ещё один бой.
  5. Изменена экипировка гладиатора Грубуца на арене в Лаго.
  6. Изменена экипировка и уровень гладиаторов на арене в Бакареше. Изменён бой с одним из гладиаторов.
  7. Изменена экипировка и уровень гладиаторов на арене в Мора Сул.
  8. Изменена экипировка и уровень гладиаторов на арене в Иштаре. Изменён уровень бойцов. Блиц бой с ограничением по времени на один внутриигровой час.
  9. Для доступа на большу арену Фаринга необходимо пройти все арены в игре. Изменена экипировка и уровень гладиаторов. Добавлен ещё один бой.
  10. За прохождение арен в Миртане начисляется репутация орков.
  11. За прохождение арен Мора Сул и Бакареша начисляется репутация ассасинов.
Conquest_ThiefQuestsMod
  1. Особые карманные кражи у: Торуса, Анога, Камака, Гонсалеса, Эйсебио, Немрока, Тьялфа, Робара, Ксардаса и Зубена.
  2. Квест Лареса в Фаринге.
  3. Возможность украсть у Анога посылку из Нордмара и отдать её Громпеллу, выполнив квест за две фракции.
  4. Квест на обворовывание сокровищницы Иштара.
  5. Квест на обворовывание сокровищницы Фаринга.
  6. Сокровищница Трелиса заперта на ключ.
  7. Орки у сокровищниц Трелиса и Гельдерна будут агрессивно реагировать если игрок попытается зайти внутрь.
  8. Двери в Гельдерне заперты тяжёлым замком. Также их можно открыть ключом.
  9. Квест на обворовывание сокровищницы Бакареша.
  10. Квестовая цепочка на кражу содержимого сундука алхимика Эйсебио в Бен Эрай.
  11. Сундуки Робара, Зубена и Ксардаса. Содержат в себе доспехи этих персонажей. Заперты на ключ, который можно получить либо совершив особую карманую кражу, либо снять с тел.
  12. Добавлена дубинка вора из ЛТМ. Если ЛТМ установлен, то это будет вторая дубинка в игре, которую можно найти в другом месте. У дубинки изменены требования к характеристикам.
  13. После выполнения почти всех воровских квестов в игре Ларес дарит игроку отмычку мастера, с помощью которой можно открывать почти все сундуки в игре без взлома, включая сундуки из ЛТМ.
  14. Список квестов: все квесты в квестовой цепочке про сундук Эйсебио, сундуки Зубена, Робара, Ксардаса, сокровищницы Бакареша, Иштара, Трелиса и Фаринга, квесты Лареса, сундук Тьялфа, кубки души, фермы Трелиса, амулет Камака, шлем первого паладина и кольца древних алхимиков, золотые кубки на складе в Кап Дуне и сундук алхимика Эзиэля.
  15. У друидов есть возможность нарандомить зелья превращения в мясных жуков в торговом инвентаре.
  16. Добавлен нпс, продающий свитки взлома замков, сна, тумана и зелья превращения в мясного жука в неограниченном количестве за повышенную цену.
Conquest_Swords&Dragons
  1. Добавлено 5 новых драконов. Огненный, ледяной, болотный, каменный и штормовой. Имеют уникальную раскраску, увеличенный размер и уровень, окружены небольшой свитой.
  2. Удалены драконы из Контент мода и ЛТМ. 2 дракона в горах Гельдерна и один дракон в окрестностях Иштара.
  3. Изменён лут с драконов. Теперь там не будет несколько раззновидностей чешуи из разных модов. Вместо трёх флаконов с кровью падает только один. Больше не падают драконьи яйца. С больших драконов падает в два раза больше трофеев.
  4. Драконьи яйца теперь можно найти только в драконьих гнёздах. Гнёзда нужно искать неподалёку от больших драконов.
  5. Добавлен нпс - охотник на драконов. У него можно купить чертежи доспеха и шлема охотника на драконов, а также меча убийцы драконов из Контент мода. Чертёж щита Гроза драконов, рецепты драконьей отбивной и зелья силы из ЛТМ. Изменённый рецепт Эмбарло Фиргасто, которое было переименовано в зелье из драконьих яиц и также изменено. Удалены все способы получения этих предметов в других модах.
  6. Квестовая цепочка кузнеца Петара на создание одного из сильнейших мечей в игре.
  7. Квест Ксардаса, в ходе которого можно пожертвовать огненными кубками и превратить Силу предков/Меч предков в сильнейший двуручный/одноручный меч в игре.
  8. В одном из сундуков в храме Бакареша можно найти Коготь Белиара. Если выполнить связанный с ним квест, то можно получить усиленную проклятую версию этого меча.
Conquest_MagicStaffs
  1. Противники маги обзавелись магическим оружием со стихийным уроном. Огненные посохи у магов огня. Ледяные посохи у магов воды. Электрические посохи у шаманов орков и жрецов нежити. У тёмных магов-ассасинов электрические клинки. Сопротивление урону от такого оружия зависит от показателей огненной, ледяной и энергетичекой защиты.
  2. Огненный посох и электрические клинки можно найти в мире.
  3. Ледяной посох можно получить за выполнение квеста Миксира на поиск артефактов в Аль Шедиме.
  4. Электрический посох жреца нежити можно получить после победы над Югулом.
  5. Электрический посох орков можно получить только если установлен аренный мод, в ходе прохождения большой арены в Фаринге.
  6. Если установлен мод Conquest, то у шаманов Кана будут посохи ледяного шторма.
История версий:
Conquest 1.2
-Небольшие изменения и доработки в квестах по захвату Фаринга и убийству Зубена.
-Переработана механика получения огненных мечей. Теперь нужно выполнить мини-квест.
-Добавлен квест на получение проклятого Когтя Белиара.
-Добавлен воровской квест на ограбление Иштара.
-Добавлена награда за выполнение всех воровских квестов. Её можно будет получить у Лареса, имея навык "Мастер вор".
-Переработано большинство арен. Добавлен финальный бой на арене Фаринга.
-Добавлены драконьи гнёзда.
-Добавлен НПС - охотник на драконов. Он продаёт рецепты для создания доспеха и шлема охотника на драконов, меча убийца драконов, приготовленного мяса дракона, эликсира силы и Эмбарло Фиргасто. Соответственно прежними способами эти рецепты больше нельзя достать.
-Рецепт зелья превращения в дракона теперь продаётся у Ксардаса.
-Рецепт доспеха рыцаря из Контент мода теперь продаётся у кузнеца Маннига из Окары.
-Убрана большая часть халявных доспехов из моего мода. Теперь их придётся покупать.
-Снижена цена 1 репутации ассасинов у Асама с 100к до 50к.
-Балансные правки.
-Исправление багов и мелкие изменения.
-Перенесены файлы ил ЛТМ 0.4.8

Conquest 1.3
-Мод выпускается в составе сборки Union и разбит на части.
-Изменён квест про сундук Эйсебио.
-Изменён квест на убийство Робара с Ли, если не установлен ВГЛ.
-Изменена арена в Гельдерне.
-Изменено гнездо Штормового дракона.
-Добавлены магические посохи со стихийным уроном магам.
-Добавлены новые телепортационные камни.
-Теперь можно телепортировать паладинов.
-Теперь все кузнецы в игре могут переплавлять ржавое оружие.
-Кузнец в Фаринге теперь всегда продаёт орочью алебарду.
-За выполнение всех воровских квестов в игре Ларес подарит герою мастерскую отмычку, открывающую почти все сундуки в игре. Больше необязательно изучать перк "Мастер вор" для её получения.
-Сокровищницы Гельдерна и Трелиса теперь охраняются.
-Патруль орков снова можно отправить к Ортеге.
-Квест беглый странник имеет больше сценариев развития.
-Список людей, которых можно привести Расселу увеличен.
-Квесты на убийство Робара и Зубена, а также на уничтожение Венгарда с Каном больше не привязаны к концовке Ксардаса.
-Теперь друзья покидают Ардею только после её освобождение. Количество нпс, разговор с которыми перемещает друзей на стартовые позиции увеличен.
-Правка некоторых багов из ЛТМовских ВГЛ и Последствий.
-Снова изменён "финальный босс".
-Прочие изменения.

Conquest 1.3.4

-Фикс бага, когда Марик не давал задания на уничтожение лагеря бандитов после победы на арене. (Conquest)
-Фикс микро-бага в диалоге с Порганом.(Conquest_ThiefQuest + Consequences)
-Добавлено больше драконьих яиц в мире, чтобы можно было сварить 3 Эмбарло Фиргасто(Conquest_Swords&Dragons. Новые яйца появляются только с установленными: воровским модом, контент модом и ЛТМ)
-Теперь Лаго станет нейтральным поселением только после диалога с Гонсалесом(Conquest. Когда Фабио откажется дать нам ключ, при активном квесте на убийство магов воды)
-Убрана лишня строчка с кражей ключа у Фабио(LTM)
-Если пойти с Аракосом убивать орочий патруль, орки не сменят фракцию на враждебную(Conquest. Если будут установлены только Последствия, то останется как было).
-Починен квест Поргана из квест пакета. Внесены некоторые правки в квест - теперь его прохождение более интуитивно понятное.(Conquest)
-Починен квест из квест из квест пакета на убийство жрецов нежити.(Conquest. Странно, что за всё время существования мода на него так никто и не жаловался)
-Возвращены старые дубинки гоблинам и рабам. Повстанцы и разбойники остались с новыми.(Conquest)
-За убийство Ортеги снова начисляется репутация орков.(Conquest)
-У Мильтена огненный посох.(Conquest_MagicStaffs)
-Починен торговый инвентарь Ксардаса(Main и Conquest)
-Убран щит Гроза Драконов из ЛТМовского сундука(Conquest_Swords&Dragons. Рецепт крафта этого щита теперь не бесполезен)
-Возвращён оригинальный инвентарь пыльным сундукам(Conquest_ThiefQuest)
-В сборку добавлен мод на альтернативный шлем паладина. Продаётся у Келдрона и по характеристикам ничем не отличается от обычного шлема паладина из контент мода, только визуально. Однако если у вас стоит BalanceUltimate, то характеристики и требования будут отличаться.
Сборка Union
Особенности:
Основана на лучшей сборке модов от iLoveHeavyMetal GAME. Содержит в себе моды LTM и Conquest, разбитые на части.
Все моды, за исключением одного, независимы друг от друга. Можно легко настроить сборку на свой вкус. Многие моды из LTM получили развитие и исправление некоторых багов. Есть мод-ядро Main. Все моды, идущие после него в списке, трубуют его установки. Содержит предметы и текстуры из ЛТМ, а также несколько видимых для игрока изменений(ребаланс, торговые инвентари, друзья в начале игры в Ардее, кровати и тд).


"Планы, идеи, амбиции":
Диаграмма без названия (5).jpg

Скриншоты:

photo_2022-02-22_20-18-10.jpg
photo_2022-02-23_15-09-40.jpg
photo_2022-02-24_19-20-15.jpg

Установка:
1 - Устанавливаете все патчи.
2 - Скидываете папку MDS из архива в папку с игрой.
5 - Устанавливаете любые моды.

Обновление сборки:
Запомним раз и навсегда, как переустанавливать сборку:
1)Удалить моды через Мод Стартер
2)Удалить папку MDS
3)Закинуть папку MDS из нового архива
4)Интегрировать все моды заново

Ни в коем случае не изменяйте структуру модов и не закидывайте в сборку оригинальные моды, которые уже и так включены в неё. Все моды в сборке адаптированы друг к другу и их изменение приведёт к ошибкам!!!

P.S. Все моды из списка, которые идут после мода Main, требуют его обязательной установки.
Сборка совместима с Balance Ultimate. Для его работы нужно установить Контент мод и Main.
1668001082800.png

Ссылки:

Сборка модов Union+

Облачное хранилище

Видео про сборку:





Просьба для всех играющих:
1)Находите баги: нет диалога, не завершается квест, нпс не идёт в нужную точку, текста нет в диалоговом окне и прочее - пишите!
2)Находите грамматические или логические ошибки в тексте, появляются претензии к логике или видите явные несостыковки с лором - пишите!
3)Есть претензии к балансу - пишите!
4)Есть противоречия и конфликты между моими квестами и диалогами с Квест пакетом, Последствиями, ВГЛ и ЛТМ - пишите!


Будем улучшать модификацию вместе!


Огромная благодарность:

yuko за помощь в разработке мода, а также Lively Towns Mod, вдохновившем меня на создание своего мода.

kelpp за помощь в разработке мода.​

centurion5000 за помощь в разработке.

Летучий и iLoveHeavyMetal за поддержку .

Legioner2636364 за материальную поддержку.​

Tup4n за правку моделек шлемов на голове у некоторых НПС​

Zipperiusz, Hexen, Mrthezyga, Zackerberg за перевод на польский язык.

Toullaf за новые иконки телепортационных камней и часть новых текстур

DenRigel и Adamtech за помощь в разработке мода.

Thanks to Zipperius, Hexen, Mrthezyga, Zackerberg for the translation into Polish.
Thanks to P.K. Charmant, Icetea23, Johnny_ttv ,BloodDragon & wildes_Rehlein for the translation into German.


Для тех, кто хочет поддержать проект:
Бусти: - контента выкладываю мало, а комиссия там для меня очень большая
Донатион алертс:
 

Вложения

  • photo_2022-02-24_20-24-42.jpg
    photo_2022-02-24_20-24-42.jpg
    74,4 KB · Просмотры: 3.986
  • 1656957898057.png
    1656957898057.png
    2,9 MB · Просмотры: 2.299
  • 1665560324047.png
    1665560324047.png
    43,8 KB · Просмотры: 4.523
Последнее редактирование:

Kserval

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2022
Сообщения
65
Благодарности
74
Баллы
40
для чего ты тогда всё это собираешь. ладно собираешь, для чего ты это всё хранишь. что мешает слить весь ненужный хлам торговцам. и какая разница будет это оружие с тегом изношенный или без оного, как была куча хлама так это кучей хлама и останется вне зависимости от того какой там тэг приписан.
проблема высосана неизвестно откуда.
Проблема может быть в том, что для крафтов или некоторых заданий нужны неочевидные вещи: например Йорик в Монтере меняет рецепт арбалета на палаш, для крафта одного из рудных мечей нужен рубиновый клинок и тд. Да блин, я однажды половину городов оббежал, чтобы найти того кто продаст мне нож для извлечения слюны ползунов Лестером. Просто не знаешь, какой на первый взгляд юзлес хлам тебе понадобится, боишься избавляться
 

centurion5000

Участник форума
Регистрация
20 Июн 2014
Сообщения
1.424
Благодарности
1.058
Баллы
280
Такая проблема уже второе прохождение: если начать убивать ребят Анога на перевале, то после загрузки они уже будут красными (агрессивными). Тоже самое с дозором у Готы, и подозреваю что у других новых анклавов тоже.
ак со всеми врагами, это такая особенность работы движка готики3 лечится только полным перезапуском игры. исправить это на данном этапе нельзя.
Пост автоматически объединён:

Проблема может быть в том, что для крафтов или некоторых заданий нужны неочевидные вещи: например Йорик в Монтере меняет рецепт арбалета на палаш, для крафта одного из рудных мечей нужен рубиновый клинок и тд. Да блин, я однажды половину городов оббежал, чтобы найти того кто продаст мне нож для извлечения слюны ползунов Лестером. Просто не знаешь, какой на первый взгляд юзлес хлам тебе понадобится, боишься избавляться
зачем для этого забирать оружие у поверженных врагов...
 

Kserval

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2022
Сообщения
65
Благодарности
74
Баллы
40
ак со всеми врагами, это такая особенность работы движка готики3 лечится только полным перезапуском игры. исправить это на данном этапе нельзя.
Пост автоматически объединён:

зачем для этого забирать оружие у поверженных врагов...
но получается что изношенность просто бесполезна: цена такая же как у целого оружия, требования позволяют экипировать большинство дорогих пушек только к моменту получения их целых аналогов или утраты актуальности в принципе
например посохи магов - качай древнее знание 10 -12 уровней, когда можно получить крутые посохи у Миксира, в Готе( с Горном и Тристаном изи чистится в начале игры) или просто купить
ближний бой - краш тарахи и северянские топоры можно лутать в самом начале, но вряд ли ты сможешь их поднять раньше уровня 35 - 40, мечи паладинов требуют скилл паладин и тд., щиты аналогично, про магическое вообще молчу
луки и арбалеты - ну тут тот же рецепт арбалета наемника у Йорика вымениваешь, требует начальный навык кузнеца, вроде 200 с небольшим силы и при этом 420 урона, что обесценивает кованные сундуки для арбалетчика в принципе, т.к. с него можно переехать сразу на боевой арбалет с 530 дамага; луки - вообще песня. добро пожаловать к Ахмеду, который выдаст тебе энд гейм лук за убийство одного шныга
может износ был необходим готану в старые небалансные времена, но сейчас это уже рудимент
 

centurion5000

Участник форума
Регистрация
20 Июн 2014
Сообщения
1.424
Благодарности
1.058
Баллы
280
проблема с оружием высосана из пальца и не имеет факта как такового. делалось это для оригинальной игры без различных модов с их "идеальным балансом" кучей всякой всячины.. поменять эту систему можно правкой скриптов самого движка.
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
1.758
Благодарности
1.904
Баллы
350
Такая проблема уже второе прохождение: если начать убивать ребят Анога на перевале, то после загрузки они уже будут красными (агрессивными). Тоже самое с дозором у Готы, и подозреваю что у других новых анклавов тоже.
Хотел выявить последовательность действий, чтобы выполнить квест с посылкой из Нордмара на обе стороны, а в итоге надеюсь что не запорол квесты в прохождении за повстанцев
Ты про изменения в шапке внимательно читал, там и про дозор Готы, и про группировку Анога речь идет
 

Kserval

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2022
Сообщения
65
Благодарности
74
Баллы
40
Ты про изменения в шапке внимательно читал, там и про дозор Готы, и про группировку Анога речь идет
Дак проблема не в их наличии, а баге движка из-за которого они остаются агрессивными после загрузки сохранения до нападения. Впрочем, если баг лечиться перезаходом то это уже не важно
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
1.758
Благодарности
1.904
Баллы
350
Дак проблема не в их наличии, а баге движка из-за которого они остаются агрессивными после загрузки сохранения до нападения. Впрочем, если баг лечиться перезаходом то это уже не важно
Сорри, довольно трудно понять из твоего поста, что ты сохранился до того как напал на анклав, а не во время нападения, тем более я с этим ни разу не сталкивался
Пост автоматически объединён:

-Достиг 75 репутации у странников, но у Торна просто не появляется строчка про помощь в захвате Гельдерна, квест просто висит в дневнике (друидов я не убивал, но вырубал дубиной из-за посохов)
-Не знаю, может так и должно быть, но после того как отводишь к Громпелу орка с перевала, шаману уже нельзя отдать украденную у Анога посылку из Нордмара
У меня с Торном все прошло гладко, друидов не глушил
С посылкой тоже все сошлось за обе стороны, приводишь к шаману орка с посылкой, сообщаешь ему что привел друга, Трагак отдает посылку, дуешь с ней к Анагу, затем крадешь её у него и отдаешь Громпелу

:D Что меня прикалывает в квесте с посылкой, так это, что Трагак помогает расправится с его же охраной
 
Последнее редактирование:

Aztec2012

Участник форума
Регистрация
22 Янв 2012
Сообщения
278
Благодарности
60
Баллы
185
При попытке подбора оружия со стоек выскакивает Гуру:

Посмотреть вложение 111129
Оказывается этот вылет не изза мода. Он присутствует и в Отвернутых богах. Возникает если открыть через консоль свойства оружия в фокусе. Главную их часть там где цена, требования т.п. Даже если ничего не менять, а просто открыть и закрыть их, то при попытке поднять ( не только ГГ, но и НПС) будет краш. Соответственно это баг самого Коммьюнити патча вероятно изза функции Изношенного оружия. Лечится сохранением и последующей загрузкой сейва если нужно чтото поменять через консоль в свойствах оружия ( снять изношенность например).
 

Eccentrici

Участник форума
Регистрация
27 Июн 2019
Сообщения
608
Благодарности
749
Баллы
195
Оказывается, этот вылет не из-за мода. Он присутствует и в Отвернутых богах. Возникает, если открыть через консоль свойства оружия в фокусе. Главную их часть, там, где цена, требования т.п. Даже если ничего не менять, а просто открыть и закрыть их, то при попытке поднять (не только ГГ, но и НПС) будет краш. Соответственно, это баг самого Коммьюнити патча, вероятно, из-за функции Изношенного оружия. Лечится сохранением и последующей загрузкой сейва, если нужно что-то поменять через консоль в свойствах оружия (снять изношенность, например).
Если этот баг подтвердится, предлагаю добавить возможность отключения износа, хотя бы при игре без Альтернативного Баланса (в этом режиме все NPC, обобранные после избиения, поднимаются со своим изначальным оружием - а не с низкоуровневым аналогом, как при игре с АБ).
 

Kserval

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2022
Сообщения
65
Благодарности
74
Баллы
40
Как завербовать Торуса захватить Трелис? Выполнил условия Рассела (убил орков на ферме и у храма, привел 2 паладинов и Горна), но при этом в диалоге гг говорит что сражаться будут только рабы в крепости
 

Raydohn

Участник форума
Регистрация
14 Дек 2022
Сообщения
5
Благодарности
4
Баллы
20
Как завербовать Торуса захватить Трелис? Выполнил условия Рассела (убил орков на ферме и у храма, привел 2 паладинов и Горна), но при этом в диалоге гг говорит что сражаться будут только рабы в крепости
Сначала освободи Гельдерн и Монтеру, или сделай так чтобы начелась война между орками и асосиноми,а что бы был деалог насчот людей сначала преведи их к Трелису а потом он появиться
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
1.674
Благодарности
320
Баллы
245
Застенчиво спрошу, нарисуется ли 1.35 к новому году.
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.452
Благодарности
1.814
Баллы
200
Union 1.3.5
Проснулся сегодня с температурой 38, поэтому последний рывок дался особенно тяжело. Как-то менять шапку, вносить изменения в глобальный список изменений, заливать мод на другие сайты я пока не в силах, поэтому ограничусь ченджлогом, который я закинул на гугл диск.
Но если кратко, то вот основные моменты:
1)Новые моды из лучшей сборки модов от Хэвика. Музыкальный мод Мак Гайдера, мод убирающий визуальные эффекты при отравлении, превращении в животных, малом хп и тд.
Мод Баланс Ультимейт. Важно: до тех пор пока мы с автором не согласуем обновление для совместимости, устанавливать версию мода строго из сборки Юнион.
2)Четыре новых мода моего собственного производства:
А)Лидерство: добавляет два навыка, изучив которые можно брать в группу 2х и 3х человек соответственно. Визуального отображения навыков в книге- нет. Имеет свойство багаться и вылетать из игры, при попытке изучит навык. Из-за этого список учителей очень сильно ограничен. Когда я проверял последний раз, вылетало только у Кёрта после того, как ты скажешь ему, что получил силу предков. При этом если выучить перки до этого момента, то вылета не будет - скажем спасибо Готике 3, которая по какой-то причине не позволяет адекватно добавлять в игру новые навыки.
Б)Ослабленные мобы из ЛТМ. Название говорит само за себя, тут добавить нечего.
С)Патч для ВГЛ и Завоеваний. Если его не поставить, то сюжетной линии в Венгарде из ВГЛ не будет, если установлен
мод Завоевание. Соответственно, если хотите сюжетку в Венгарде, то обязательно ставьте галочку.
Д)Анклавы из Завоеваний. Если не хотите, чтобы в игре были новые анклавы(лагерь Анога, аванпост орков, бандитские лагеря и тд), то не ставьте эту галочку.
3)Фикс багов и неровностей, много балансных правок, немного нового контента. В общем очень много всего.
Как установите - отпишитесь, я хоть знать буду, что всё работает.

Чуть не забыл. Польская локализация! И мне ещё обязательно нужно будет список благодарностей обновить. Я сделаю это чуть позже, когда над шапкой буду работать, не обижайтесь))
 

Eccentrici

Участник форума
Регистрация
27 Июн 2019
Сообщения
608
Благодарности
749
Баллы
195
Как установите - отпишитесь, я хоть знать буду, что всё работает.
Вы всё слышали. За работу тестирование!

Чтобы отчёт был у Злыдня на столе до обеда Нового Года!
j3S_cY9OSJE.jpg
 
Последнее редактирование:

Maximilianus

Участник форума
Регистрация
10 Май 2017
Сообщения
198
Благодарности
54
Баллы
190
Union 1.3.5
Проснулся сегодня с температурой 38, поэтому последний рывок дался особенно тяжело. Как-то менять шапку, вносить изменения в глобальный список изменений, заливать мод на другие сайты я пока не в силах, поэтому ограничусь ченджлогом, который я закинул на гугл
Модом-модом, но лучше не торопитесь, выздоравливайте !
Крепкого вам здоровья в 2023 году !
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.452
Благодарности
1.814
Баллы
200
Хэвик скинул патч для своего мода, так что ждите завтра 1.3.6)))
Кто-то может проверить огненного и ледяного дракона? Есть вероятность, что у них текстуры рандомно багуются.
 

Maximilianus

Участник форума
Регистрация
10 Май 2017
Сообщения
198
Благодарности
54
Баллы
190
Хэвик скинул патч для своего мода, так что ждите завтра 1.3.6)))
Кто-то может проверить огненного и ледяного дракона? Есть вероятность, что у них текстуры рандомно багуются.
Новую игру придется начинать ?
С этим патчем ?
 

Dgip

Участник форума
Регистрация
2 Окт 2014
Сообщения
69
Благодарности
23
Баллы
175
Можно как-то переместить Ватраса в лаго,а то он уменя забаговался,рядом с рыбаками стоит? А еще если с ним поговорить авт.наступает революция в лаго...
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.452
Благодарности
1.814
Баллы
200
Можно как-то переместить Ватраса в лаго,а то он уменя забаговался,рядом с рыбаками стоит? А еще если с ним поговорить авт.наступает революция в лаго...
Остальные друзья переместились? При каких условиях?
 
Сверху Снизу