• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 2: НВ Золотые врата 2: Сердце богини

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.307
Благодарности
2.280
Баллы
515
  • Первое сообщение
  • #1
1767605133783.png

Ресурсы портала: World of Gothic.ru
Страна разработчика: Польша
Платформа игры: "Готика 2 - Ночь Ворона"
Тип модификации: Мод с собственным сюжетом
Рабочее название: Złote Wrota 2: Serce Bogini - Золотые Врата 2: Сердце Богини
Версия мода: 1.02
Язык мода: Польский
PL.gif
(полная озвучка), Немецкий
DE.gif
, Украинский
UA.gif
, Чешский
CZ.gif
, Английский
1767611912938.png
, Русский
RU.gif
(машинный)
Вес мода: 5,2 ГБ (v. 1.0), 594 МБ(v. 1.02)

Автор/разработчик: Golden Gate Team
Сайт мода: https://goldengatemod.com
Форум мода: World of Gothic DE

Статус мода: Разработка завершена (100%)
Дата релиза: 12.12.2025
Дата обновления: 23.12.2025 (v. 1.02)

Локализация: Нет данных ~ %
Русификация: Машинный перевод(google), 30% готовности официального

Описание:
Золотые врата 2: Сердце богини — это бесплатная модификация для Готики 2: Ночь Ворона, разработанная группой энтузиастов.

Мы приглашаем вас в незабываемое приключение в совершенно новую часть готического мира — королевство Элея. Путешествуйте по острову Самоа, часть которого была много лет назад заселена кровожадным культом Хасийцев, и скрывает свои темные тайны по сей день. Мы вложили много сил и труда, чтобы предложить вам полноценный проработанный сюжет со множеством развилок и последствий...

Во время игры перед вами предстанут совершенно новый мир, созданный с нуля и наполненный оригинальными музыкальными композициями, а также новыми игровыми механиками. Кроме того, в релизную версию мода входит полная польская озвучка, а также с даты выхода мода доступны английская и немецкая версии мода.

В этом моде вам предстоит взять на себя роль молодого охотника по имени Моррис. Тот факт, что он всю свою жизнь живет на острове Самоа, окажет значительное влияние на игровой процесс. Большинство персонажей уже знакомо с Моррисом и у них сложилось определенное мнение насчёт него. Естественно, вам представится возможность изменить данные мнения своими действиями. Вы сможете улучшать или ухудшать отношения Морриса с другими людьми. Ваши решения важны, и угодить всем не получится!

Всё зависит от вас, каким человеком стать Моррису. Добрым саморитянином, который помогает всем и никогда не думает о личной выгоде? Или хитрым лисом, которого волнует только он сам и считает, что любая цель оправдывает средства? Или кем-то между ими двумя? Всё это будет зависеть от твоих решений!

Главная цель Морриса — раскрыть своё происхождение. Для этого ему придётся покинуть остров, но это будет сделать не так-то просто, ведь судьба — жестокая владычица и сулит ему множество препятствий...

Герой оказывается втянут в интригу, масштабы которой значительно выходят за рамки его представлений. От твоих решений зависит судьбу острова и, возможно, даже всего королевства...

Предыстория мода, краткое описание сюжета
Королевство Элея расположено далеко к востоку от Восточного архипелага, поэтому его контакты с Королевством Миртана были очень ограничены. Королевство было основано много столетий назад древними Зодчими, чьё влияние простиралось в том числе и в Яркендаре. Война с орками обошла стороной королевство, но, к сожалению, это не означало, что в нём продолжит царить мир. Около 500 лет назад на земли Элеи явилась женщина по имени Хатирет, провозгласившая себя богиней. Споры о её истинном происхождении продолжаются до сих пор, но нельзя отрицать того факта, что она обладала огромной магической силой и харизмой прирождённого лидера. Всё это позволило ей сплотить вокруг себя множество групп своих последователей и создать армию, с помощью которой Хатирет сама попыталась свергнуть короля и взойти на трон. В конечном счёте её войска были разбиты, и люди короля обратили её армию в бегство. Они нашли убежище на отдаленном острове Самоа, где она приказала отстроить город и основала позже в нём культ Хасийцев, став во главе его. Вскоре после основания культа она таинственным образом исчезает. Несмотря на её исчезновение, основанный ей культ продолжал быстро расти. Хасийцы проектировали и строили невероятно быстрые корабли, именуемые драккарами. На этих судах они веками наводили ужас на элейцев, захватывая их корабли и принося в жертву порабощенных моряков Хатирет.

Больше не имея сил терпеть произвол последователей Хатирет, около 100 лет назад король Элеи Сиреус V решил совершить нападение на остров Самоа, полностью разрушив оборону Хасиза и почти истребив всё его население. Остров пал под натиском элейцев, но некоторых потомков последних выживших культистов можно до сих пор повстречать на Самоа. Во время сражений за остров, отчаявшиеся Хасийцы сотню лет назад наложили проклятие на город Хасиз, уничтожив всё живое внутри его стен. В результате тех событий, тайны и сокровища Самоа остаются сокрытыми от чужих глаз и по сей день.

Сегодня в королевстве Элея царит хаос. Борьба за власть между последователями короля, магами воды и знатью значительно ослабила страну. Вскоре пираты под командованием Ганнибала решают воспользоваться случаем и вторгаются в королевство.

Война опустошила Элею, как тяжёлая болезнь, но в последнее время день изо дня всё больше внимания привлекает остров Самоа — ныне ставший тихим и спокойным клочком земли — и его сокрытые богатства…

Нововведения и возможности, реализованные в моде
- Совершенно новый мир. Самоа — это один из островов Королевства Элея, полный тайн и интриг, которые вам предстоит разгадать
- Свыше 30 часов игрового времени (для исследователей Готики прохождение мода займёт около 50-60 часов)
- Проработанный сюжет со множеством важных решений
- Более 70 нелинейных квестов
- Полная качественная польская озвучка
- Яркие персонажи, чью глубину проработки узнаёшь по ходу знакомства с ними
- Атмосферные оригинальные композиции (свыше 30 композиций), написанные композитором Адамом Джезиком эксклюзивно для данного мода. Было проделано немало работы, чтобы музыка полностью отражала происходящие события и исследуемые миры модификации.
- Множество новых анимаций, моделей и текстур
- Сбалансированная экономика игры и обучения
- Выбор сложности
- Многоэтапные и тяжёлые бои с боссами
- Новые механики и сюжетные решения
- Множество новых комплектов брони и оружия
- Уникальные головоломки, основанные на взаимодействии с окружающей средой и логике
- Две обширные любовные истории
- Новые кат-сцены

Скриншоты, арты и рендеры мода

pinupgirlZW2.png
ZW2_Screen_02.webp
ZW2_Screen_03.webp
ZW2_Screen_041.webp
ZW2_Screen_05.webp
ZW2_Screen_06.webp
ZW2_Screen_01.webp
42a54f7836be515d_product_card_v2_mobile_slider_639.jpg
1000
1000
1000
1000
1000
1000
1000
1000
1000
1000
Видео и музыкальные треки мода

Новое видео в игре: 12 новых видеороликов.
Новая музыка в игре: 31 новый музыкальный трек
Озвученные диалоги: Полная польская озвучка
Ссылки на закачку мода, и прочих файлов к нему
Установка преимущественно для Steam или GOG версии Готики 2 Ночь Ворона. Для дисковой версии Готики 2 НВ лучше качать готовую сборку, например от Хедина. Часто мод вылетает из-за ошибки zBassMusic.vdf, в основном на системах windows 7 и ниже. Совет до выхода версии 1.03 следующий:
Можно играть без zBassMusic.vdf, поместив этот файл в папку System\Autorun. Можете добавить эту информацию в первый пост.

Этот файл я выложил ещё несколько недель назад на нашем сервере Discord, где также создал подробный технический FAQ. Он доступен на английском и польском языках, но не на русском.
Инструкция по установке
1. Установите Gothic II: Night of the Raven или Gothic II: Gold Edition
2. Устанавливаем Первичный патч.
3. Устанавливаем Union 1.0m
4. Скопируйте содержимое архива Golden_Gate_2_Goddess_Heart_XX_1.0.X.rar в папку Gothic II
5. Установите патч
6. Установите машинный русификатор, озвучку, шрифты и видео от Хедина.
7. Запустите Gothic Starter от имени администратора и выберите нужную версию мода.
Дополнительные загрузки
Рендер GD3X11 для более современных эффектов теней и воды с использованием шейдеров
После установки Union становятся доступны различные плагины Union для более удобного игрового процесса, такие как Advanced Inventory, QuickLoot и другие.
 
Последнее редактирование:

mr-kav

Участник форума
Регистрация
4 Апр 2014
Сообщения
936
Благодарности
128
Баллы
220
Кстати, я заметил, что рендер DX11 у меня ломает игру. Точнее скрипты. Уже второй раз такое происходит. В первый раз после победы над Серебряным волком и гибели деда, а теперь вот после прочтения дневника Валерио, в его пещере. Происходит диалог, Валерио отходит на центр пещеры и всё. ГГ как будто продолжает находится в диалоге. Но меню диалога нет. Меню настроек не работает. Грешил на плагины - удалил. Тоже самое. переименовал ddraw.dll и всё ок.
 

Xeдин


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2008
Сообщения
1.927
Благодарности
2.487
Баллы
380
mr-kav, дай сейв посмотреть перед диалогом с Валерио. В моде как выяснилось нельзя играть без zBassMusic.vdf, могут быть баги, вплоть до вылета. Не помню, ты с ним играешь или без него.
 

bangorus

Участник форума
Регистрация
14 Окт 2009
Сообщения
1.742
Благодарности
1.259
Баллы
335
Кстати, я заметил, что рендер DX11 у меня ломает игру. Точнее скрипты. Уже второй раз такое происходит. В первый раз после победы над Серебряным волком и гибели деда, а теперь вот после прочтения дневника Валерио, в его пещере. Происходит диалог, Валерио отходит на центр пещеры и всё. ГГ как будто продолжает находится в диалоге. Но меню диалога нет. Меню настроек не работает. Грешил на плагины - удалил. Тоже самое. переименовал ddraw.dll и всё ок.
У тебя какой DX11 ?
 

mr-kav

Участник форума
Регистрация
4 Апр 2014
Сообщения
936
Благодарности
128
Баллы
220
Xeдин, рендер я уже вернул, после того как прошёл этот эпизод без него. Но вот, вроде этот проблемный сейв ещё сохранился.
Я сначала думал, что проблема в автолуте, что при входе в пещеру плагин всё запылесосил, в т.ч. квестовый дневник и сразу запускается скрипт с его прочтением. Однако даже когда брал дневник "вручную", проблема не пропала. Тогда как удаление (точнее переименование) ddraw.dll проблему решило.
С ним.
У тебя какой DX11 ?
Какой был в сборке у Хедина.
 

Вложения

  • savegame8.7z
    1,5 MB · Просмотры: 2

Xeдин


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2008
Сообщения
1.927
Благодарности
2.487
Баллы
380
mr-kav, там дело не в DX11, без него такой же баг. Если ты успеешь перехватить его у двери, то он по скрипту пойдет на середину и там диалог зависнет. Это общий баг Готики. Тебе надо его дождаться на середине. Интересно кстати что плагин на ресет диалога не особо помогает, он выходит из диалога, но продолжения нет. Это кстати и понятно, ресет на середине выполняется по сути. Это надо авторам на уровне скриптов править.
 
Последнее редактирование:

mr-kav

Участник форума
Регистрация
4 Апр 2014
Сообщения
936
Благодарности
128
Баллы
220
Xeдин, понятно. Значит я не "починил" эпизод удалением рендера, а это было просто совпадение. С очередной загрузкой сейва ГГ двигался так и попал в нужное место, что Валерио таки сам начал движение к центру пещеры ещё до вступления в диалог с ГГ.
Спасибо.
 

Damianut

Участник форума
Регистрация
2 Апр 2023
Сообщения
61
Благодарности
135
Баллы
70
Проблема в том что zBassMusic.vdf не у всех в принципе работает. В основном на windows7 есть проблемы, да и на других системах тоже вроде не всегда запускается. Иногда помогает конечно https://aka.ms/vc14/vc_redist.x86.exe обновить. Но не всегда вроде.
п.с. При этом кто играет без zBassMusic.vdf не радуйтесь, в некоторым моментах у вас будут вылеты, где дергаются функции оттуда. Так что полноценно без zBassMusic.vdf не поиграть.
Можно играть без zBassMusic.vdf, поместив этот файл в папку System\Autorun. Можете добавить эту информацию в первый пост.

Этот файл я выложил ещё несколько недель назад на нашем сервере Discord, где также создал подробный технический FAQ. Он доступен на английском и польском языках, но не на русском.
mr-kav, там дело не в DX11, без него такой же баг. Если ты успеешь перехватить его у двери, то он по скрипту пойдет на середину и там диалог зависнет. Это общий баг Готики. Тебе надо его дождаться на середине. Интересно кстати что плагин на ресет диалога не особо помогает, он выходит из диалога, но продолжения нет. Это кстати и понятно, ресет на середине выполняется по сути. Это надо авторам на уровне скриптов править.

Это правда, причина ошибки кроется в скриптах мода, а именно в одной функции, выполняемой в цикле. Я уже исправил это в версии 1.0.3, однако она пока недоступна. Поэтому на данный момент необходимо использовать обходное решение, как вы описали выше. :)
 

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.307
Благодарности
2.280
Баллы
515
Можно играть без zBassMusic.vdf, поместив этот файл в папку System\Autorun. Можете добавить эту информацию в первый пост.

Этот файл я выложил ещё несколько недель назад на нашем сервере Discord, где также создал подробный технический FAQ. Он доступен на английском и польском языках, но не на русском.
Добавил пока временно эту информацию в шапку темы. Вы кстати в новой версии сами диалоги и квесты не сильно будете менять? Подойдут квесты и диалоги от 1.02 к 1.03?
В моде как выяснилось нельзя играть без zBassMusic.vdf, могут быть баги, вплоть до вылета.
Я играю без него. Плагины не удалял, Дирекст Х11 отключил. Был только один вылет в начале, когда сделал в первый раз загрузился, после этого игра больше не вылетала. Ну а багов особых не замечал, но я и играю с плагинами, а они изменяют сам геймплей игры, хотя если был бы баг, врядли плагины его устранили бы.
 

Xeдин


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2008
Сообщения
1.927
Благодарности
2.487
Баллы
380
после этого игра больше не вылетала.
В некоторых моментах будут, когда вызываются функции, которые отключены в фиксе, который выложил разработчик MusicFix.d
Можно играть без zBassMusic.vdf, поместив этот файл в папку System\Autorun.
Кстати, лучше добавить Mod = GoldenGate2.mod; в файлик MusicFix.d что бы не было проблем с другими модами, при одновременном использовании. Пойду добавлю инфу к себе в тему сборки.
 

Damianut

Участник форума
Регистрация
2 Апр 2023
Сообщения
61
Благодарности
135
Баллы
70
Добавил пока временно эту информацию в шапку темы. Вы кстати в новой версии сами диалоги и квесты не сильно будете менять? Подойдут квесты и диалоги от 1.02 к 1.03?
Будет несколько десятков новых или изменённых строк для перевода — то есть незначительное количество по сравнению с общим числом строк.

В диалогах появится одно заметное изменение в задании
«Затерянное искусство». Игроки, по крайней мере польские, жаловались на отсутствие возможности заплатить за модель корабля в бутылке. Теперь такая возможность появится. В этом случае встреча с Зорой не произойдёт.

Новая версия потребует начала игры заново, так как внесено много изменений в переменные и функции. К сожалению, в Steam игроки не могут установить предыдущую версию модификации. Поэтому может случиться так, что кто-то получит обновление во время прохождения. Однако предыдущая версия будет доступна для ручной загрузки — при желании можно будет снова перезаписать файлы.

На платформе GOG можно установить более ранние версии в любой момент.

В некоторых моментах будут, когда вызываются функции, которые отключены в фиксе, который выложил разработчик MusicFix.d
Кстати, лучше добавить Mod = GoldenGate2.mod; в файлик MusicFix.d что бы не было проблем с другими модами, при одновременном использовании. Пойду добавлю инфу к себе в тему сборки.
Спасибо за подсказку, я обновил файл.
 

ang1

Участник форума
Регистрация
6 Июн 2010
Сообщения
1.029
Благодарности
181
Баллы
235
Сверху Снизу