• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Готика 3 Knight Chronicle (бывший ARP)

Tup4n

Участник форума
Регистрация
7 Янв 2017
Сообщения
378
Благодарности
746
Баллы
235
  • Первое сообщение
  • #1

Knight Chronicle v1.3.1
(RU, ENG and German translations)

logo.png

Автор: Tup4n
Описание модификации
Сюжетная модификация, повествующая о приключениях неизвестного рыцаря на материке Миртаны. Повстречайте на своем пути таинственного воина-охотника за головами, вместе сражайтесь с опаснейшими головорезами, ищите древние артефакты и получайте высокоурованевые награды, которые значительно усилят вашего персонажа. Модификация также привносит много новых моделей оружия, доспехов, рецептов крафта, охотничьх трофеев, а также монстров и тд. Мод полностью озвучен на русский язык.

Текущий билд - v1.3
- Большая квестовая линия с разными концовками
- Новые НПС в Миртане и Варанте, а также уникальные враги.
- Новая модель Мракориса (замена оригинальной)
- 5 новых вида монстров с уникальными трофеями
- Ретекстур Огненного голема (Toullaf)

- Новая внешность Кор-Ангара (Toullaf)
- Около 30 новых моделей доспехов, включая шлемы
- 20 новых видов оружия (одноручные, двуручные мечи, алебарды, посохи, арбалет, лук и тд.)
- Новые рецепты крафта, предметы, стрелы и тд.
- Новые модели рыцарей и паладинов
- Мод полностью озвучен на русский язык


Установка: мод распространяется и устанавливается в составе актуальной сборки Union+.

Требования и совместимость

Модификация рассчитана на игру с включенными альтернативным балансом. Мод был протестирован в составе актуальной сборки Union+ одновременно с такими глобальными модификациями, как ContentMod, Consequences, LTM, RGL (Возвращение генерала Ли), Conquest, Immersive world и Balance Ultimate. Мод никак не затрагивает ванильные ресурсы игры и совместим со всеми актуальными на сегодняшний день модами, присутсвующих в сборке Union+


Распространение и права

Вы можете использовать данную модификацию и ее ресурсы в составе любых ваших модов или сборок, однако всегда указывайте автора данной модификации. Все права на модели/текстуры принадлежат Spellbound Entertainment, Pyranha Bytes и авторам соотвествующих ассетов.


Отдельная благодарность участникам форума:
Zliden666, за помощь в ряде технических вопросов;
Toullaf, за помощь и консультацию касательно текстур, а также создании скинов для пустынного и белого мракориса;
Летучий, за проявленные интерес к моду;
kelpp, за неоценимую помощь с технической частью
Serious_Lexa, за предоставление некоторых моделей и ресурсов


soidev (Sketchfab)
naminoff (Sketchfab)
GrimDoom (Sketchfab)
Fghdd42 (Sketchfab)
Nick Scott (Sketchfab)
jorro_t (Sketchfab)
Amatsukast (Sketchfab)
Cyril43 (Sketchfab)
Jacko0 - JackoOs Gothic Armory SE (Nexusmods)
CaBal -
aMidianBorn Steel Plate Armor (Nexusmods)
Spellbound Entertainment
Pyranha Bytes

Ссылка на актуальную версию:
Скачать версию v.1.3.1
 

Вложения

  • Безымянный1.png
    Безымянный1.png
    2,4 MB · Просмотры: 6.155
  • 1_5.png
    1_5.png
    1,4 MB · Просмотры: 5.196
  • 1_8.png
    1_8.png
    2,4 MB · Просмотры: 4.890
  • 1_1.png
    1_1.png
    2,2 MB · Просмотры: 4.850
  • 1_12.png
    1_12.png
    1,1 MB · Просмотры: 4.781
  • 1_14.png
    1_14.png
    3,1 MB · Просмотры: 4.965
  • Безымянный42.png
    Безымянный42.png
    2,3 MB · Просмотры: 4.482
  • Безымянный47.png
    Безымянный47.png
    3,6 MB · Просмотры: 4.556
  • Безымянный51.png
    Безымянный51.png
    3,4 MB · Просмотры: 4.581
  • Безымянный134.png
    Безымянный134.png
    2,1 MB · Просмотры: 10.031
  • Безымянный123.png
    Безымянный123.png
    2,6 MB · Просмотры: 4.501
  • Безымянный139.png
    Безымянный139.png
    2,2 MB · Просмотры: 4.483
  • Безымянный131.png
    Безымянный131.png
    3,9 MB · Просмотры: 4.399
  • Безымянный130.png
    Безымянный130.png
    9,4 MB · Просмотры: 4.505
  • Безымянный157.png
    Безымянный157.png
    2,6 MB · Просмотры: 4.284
  • Безымянный164.png
    Безымянный164.png
    2,8 MB · Просмотры: 4.184
  • Безымянный171.png
    Безымянный171.png
    2,5 MB · Просмотры: 4.323
  • Безымянный189.png
    Безымянный189.png
    4,9 MB · Просмотры: 4.584
  • knight.jpg
    knight.jpg
    853,8 KB · Просмотры: 4.464
  • Безымянный317.png
    Безымянный317.png
    4,9 MB · Просмотры: 4.468
  • Безымянный419.png
    Безымянный419.png
    3,3 MB · Просмотры: 4.248
Последнее редактирование:

Tup4n

Куратор темы
Регистрация
7 Янв 2017
Сообщения
378
Благодарности
746
Баллы
235
Ув. автор, хочу сообщить про небольшую несовместимость Вашего мода и мода "Alternative World": последний мод добавляет различные локации в игру, в том числе красивое оформление Портала (руины, колоны и лестницу), в который направляется ГГ с Ксардосом (скрин) в конце игры. При этом в Вашем моде перед Порталом расположено несколько драконьих глорхов и получается такой эффект, что глорхи скрыты за текстурами лестницы портала (скрин, скрин). Подойдя к этому месту, глорхов не видно, но они начинают агриться на ГГ, при этом, если не знаешь, не можешь понять кто и от куда нападет. Если подождать в этом месте некоторое время, глорхи могут выйти из текстур лестницы. В связи с этим мальнький вопрос или предложение: может глорхов можно чуть-чуть передвинуть, чтобы они появлялись перед лестницей Портала.
Добрый день. Мод Knight Chronicle вышел гораздо раньше Alternative World, поэтому адаптацией должен заниматься как раз таки автор альтернативного мира (если ему это вообще нужно), или же авторы сборки Union должны указать, что эти моды плохо совместимы. На данный момент разработка конкретно мода Knight Chronicle завершена.
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
426
Благодарности
364
Баллы
105
Единственную адаптацию, которую я пока хочу от рыцарских хроник - адаптацию с завоеванием в линейке заговора, чтобы надо было договориться ещё и с Сареном, если он жив. А то забавно вышло, что в обоих вариантах (Делазар или Уграсал) Сарен сражается против Зубена
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.813
Благодарности
3.309
Баллы
455
Ув. автор, хочу сообщить про небольшую несовместимость Вашего мода и мода "Alternative World": последний мод добавляет различные локации в игру, в том числе красивое оформление Портала (руины, колоны и лестницу), в который направляется ГГ с Ксардосом (скрин) в конце игры. При этом в Вашем моде перед Порталом расположено несколько драконьих глорхов и получается такой эффект, что глорхи скрыты за текстурами лестницы портала (скрин, скрин). Подойдя к этому месту, глорхов не видно, но они начинают агриться на ГГ, при этом, если не знаешь, не можешь понять кто и от куда нападет. Если подождать в этом месте некоторое время, глорхи могут выйти из текстур лестницы. В связи с этим мальнький вопрос или предложение: может глорхов можно чуть-чуть передвинуть, чтобы они появлялись перед лестницей Портала.
Отыгрывая концовку за Ксардаса, там нас будут ждать три очень сильных мини босса, они может также будут в текстурах ? :D
 

ang1

Участник форума
Регистрация
6 Июн 2010
Сообщения
1.047
Благодарности
185
Баллы
235
Отыгрывая концовку за Ксардаса, там нас будут ждать три очень сильных мини босса, они может также будут в текстурах ? :D
А если выбрать свой путь и прикончить Ксардаса, то можно войти а портал?
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.813
Благодарности
3.309
Баллы
455
А если выбрать свой путь и прикончить Ксардаса, то можно войти а портал?
Без понятия, но разве что если по дороге к порталу его прикончить, то наверное можно войти, кстати после уничтожения артефактов, уже у портала спавнятся мобы, но вот работает при этом портал я не знаю
 

Tup4n

Куратор темы
Регистрация
7 Янв 2017
Сообщения
378
Благодарности
746
Баллы
235
Единственную адаптацию, которую я пока хочу от рыцарских хроник - адаптацию с завоеванием в линейке заговора, чтобы надо было договориться ещё и с Сареном, если он жив. А то забавно вышло, что в обоих вариантах (Делазар или Уграсал) Сарен сражается против Зубена
Такая же ерунда происходит с паладинами-стражами Робара, если установлен мод ВГЛ. Я сделал так, чтобы они всегда были на стороне короля, но в этом моде походу происходит подмена Робара на двойника с непонятной фракцией, из-за чего они просто стоят и смотрят, как его избивают.
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
2.175
Благодарности
2.838
Баллы
345
Добрый день. Мод Knight Chronicle вышел гораздо раньше Alternative World, поэтому адаптацией должен заниматься как раз таки автор альтернативного мира (если ему это вообще нужно), или же авторы сборки Union должны указать, что эти моды плохо совместимы. На данный момент разработка конкретно мода Knight Chronicle завершена.
Не будешь возражать если мы подвинем их в твоём моде?
Пост автоматически объединён:

Без понятия, но разве что если по дороге к порталу его прикончить, то наверное можно войти, кстати после уничтожения артефактов, уже у портала спавнятся мобы, но вот работает при этом портал я не знаю
В оригинале работает. В своё время были кое-какие баги, но сейчас поидее должен.
Единственную адаптацию, которую я пока хочу от рыцарских хроник - адаптацию с завоеванием в линейке заговора, чтобы надо было договориться ещё и с Сареном, если он жив. А то забавно вышло, что в обоих вариантах (Делазар или Уграсал) Сарен сражается против Зубена
Всё может быть. Но не рассчитывайте на его глобальное влияние на сюжет. Вероятнее всего его просто поручат убить, обе стороны.
Такая же ерунда происходит с паладинами-стражами Робара, если установлен мод ВГЛ. Я сделал так, чтобы они всегда были на стороне короля, но в этом моде походу происходит подмена Робара на двойника с непонятной фракцией, из-за чего они просто стоят и смотрят, как его избивают.
С ними сложно, да. Могу попробовать решить добавив инфо файлик в ВГЛ.
 
Последнее редактирование:

Tup4n

Куратор темы
Регистрация
7 Янв 2017
Сообщения
378
Благодарности
746
Баллы
235
Не будешь возражать если мы подвинем их в твоём моде?
Нет, если они мешают, можно сдвинуть их чуть ниже в сторону леса. Проджект называется ARP_Monsters

Насчет ВГЛ не знаю, если несложно, то можно починить. Просто не раз на стримах у многих видел эту дичь - очень по иммерсивности бьет.
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
426
Благодарности
364
Баллы
105
Такая же ерунда происходит с паладинами-стражами Робара, если установлен мод ВГЛ. Я сделал так, чтобы они всегда были на стороне короля, но в этом моде походу происходит подмена Робара на двойника с непонятной фракцией, из-за чего они просто стоят и смотрят, как его избивают.
Эти паладины ещё забавно стоят в тронном зале, если взять Венгарда с Каном. Такие мишеньки забавные.
Всё может быть. Но не рассчитывайте на его глобальное влияние на сюжет. Вероятнее всего его просто поручат убить, обе стороны.
Может, сделать ветку какую? Ибо тот же Нингал остаётся в живых, хотя Гонсалес его не любит. Самое банальное - помочь Сарену зарядить меч. Хотя как будто слишком жирно. Просто не хочется убивать Сарена, если уж ему помог
 
Сверху Снизу