• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.4.6

Возникли ли у вас проблемы с новым установщиком? (Например, не запускается новая игра)

  • Да

    Голосов: 7 14,9%
  • Нет

    Голосов: 31 66,0%
  • Не пробовал установщик / Узнать результаты

    Голосов: 9 19,1%

  • Всего проголосовало
    47
  • Опрос закрыт .

Летучий

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2017
Сообщения
534
Благодарности
924
Баллы
275
  • Первое сообщение
  • #1
Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.4.6
UNION+.png

Авторы:
iLoveHeavyMetal (автор BalanceUltimate)
Mac Hyder (автор PirateDream, SmartModPack, ICS)
X-Proxy (автор UnionStarter)
Zliden666 (автор Union, Conquest)

Особая благодарность DenRigel, kelpp, Toullaf, Tup4n, zandr за помощь в создании сборки.

Авторы модов в составе сборки:

boesh33, DenRigel, fyryNy Hoxel, Humanforce, ILoveHeavyMetal, Jackydima, Joye1990, KamradesTeam, kelpp, Killer-m, lionblaze, |Lorn|, MacHyder, MadFaTal, masonxyz, Mechanic, Mighty DWARF, Mordrak, OC-Burner, Redmatix, Sandlurker, Shader 3, Siegmund, Suleiman, Toullaf, Tup4n, xalitus, X-Proxy, xRAZORx, Yuko, zandr, Zix-Zax, Zliden.

Особая благодарность переводчикам:

English: RomanCZ97
German: P.K.Charmant, Icetea23, Johnny_ttv & wildes_Rehlein
Polish: Zipperiusz, Hexen, Mrthezyga, Zackerberg
Hungarian: Wolframm

Проект Union+ объединяет все актуальные модификации для Готики 3 и даёт возможность пользователю создать свою собственную сборку модов.
Особенности:
-Более 100 модификаций;
-Все моды собраны в одной сборке, устранены несовместимости, починены ошибки;
-Гибкая установка, позволяющая выбирать только те моды, которые интересуют пользователя;
-У каждого мода есть подробное описание и скриншоты;
-Поддержка 4 языков (Русский, Немецкий, Польский, Английский);
-Удобная база для разработки новых модификаций, которые будут совместимы с другими, известными и крупными проектами;
-Авторы Union+ читают отзывы и стараются исправлять баги;


Инструкция к пользованию:

ВНИМАНИЕ!!! После установки (либо переустановки) сборки модов необходимо начать новую игру.


Начиная с версии 1.3.0 сборка использует свой собственный установщик UnionStarter, разработанный X-Proxy.
Краткий гайд по использованию UnionStarter:
1) Скинуть содержимое архива в папку с игрой (папка "Union+" должна оказаться в корневой папке игры)
2) Открыть папку "Union+", запустить UnionStarter.exe
3) Выбрать все интересуемые моды
4) (необязательно) Перейти во вкладку "Найстройки" и при необходимости выбрать нужные настройки ini файла
5) Нажать "Установить выбранные моды"



1724132393520.png

Свернуть все категории. Сворачивает все категории и подкатегории дерева модов.
1724132407857.png

Развернуть все категории. Разворачивает все категории и подкатегории дерева модов.
1724132423906.png

Снять все галочки. Снимает пометки к установке у всех модов.
1724132463391.png

Выбрать только установленные. Помечает к установке только установленные на данный момент моды.
1724132506340.png

Удалить все моды. Удаляет все моды, даже установленные не через Union Starter.
Дополнительные кнопки:
1724132613345.png

Открыть настройки скрипта. Открывает ini-файл настроек выбранного мода из папки Ini игры. Видна, если мод установлен, и у него есть такой файл настроек.
1724132621762.png

Подробнее об этом моде. Открывает файл подробного описания выбранного мода. Видна, если такой файл существует.
1724132628438.png

Добавить рекомендуемые автором. Добавляет к установке моды, которые рекомендует автор выбранного мода. Видна, если у выбранного мода указаны рекомендации.
1724132638222.png

Установить рекомендуемые настройки игры. Устанавливает настройки игры, рекомендуемые автором выбранного мода. Видна, если у выбранного мода заполнен раздел рекомендуемых настроек.

Как обновить сборку:
1) Запустить UnionStarter, нажать "Удалить все моды"
2) Удалить папку сборки
3) Скачать новую версию сборки, распаковать в папку с игрой

Требования.
Обязательно:
Community Patch v1.75
UpdatePack v1.04.11
ParallelUniversePatch v1.05
Опционально (см. описания требований к модам):
UpdatePack v1.05.10 Public Beta

Самая старая из крупных модификаций для Готики 3. Добавляет огромное множество квестовых цепочек с участием персонажей ванильной игры. Добавлены новые доспехи на основе старых моделей. Небольшие граффические изменения и ребаланс.
В сборке Union+ данный мод не подвергался никаким изменениям. Привязка к фракциям включена по умолчанию.

Базовая часть Контент Мода. Обширные графические изменения, новые тела и головы персонажей, множество новых рецептов, брони и прочих изменений, а также поверхностный ребаланс.
Некоторые вещи из базового КонтентМода выделены в установки CM Letters и CM EndGame. Привязка к фракциям по умолчанию выключена.
CM Rus & Pol Translate - Необходимо ставить только вместе с КвестПакетом или КонтентМодом и только если играете с русским или польским текстом. Без данной установки пропадёт текст у некоторых книг и записок.
CM Citizen Textures - Дополнительная установка Новые одежды горожан из КМ.

Требования: ContentModBase
В данную установку выделены отдельно мини-квесты КонтентМода, некоторые лорные книги и ещё несколько вещей.

Требования: ContentModBase, CM Letters
Модификация из КонтентМода, имитирующая перенос сохранения из Готики 2. Мильтен в начале игры спросит у героя, какие выборы он совершал в прошлой части игры. В зависимости от ответов, игрок сможет найти те или иные вещи, осnавшиеся после путешествия на Ирдарат.

В данном моде некоторые мирные жители миртанийских городов перейдут на сторону игрока во время революции против орков. Совместим с другими модами.

Дополнительная установка КонтентМода с редизайном орков, делающая их похожими на орков из Готики 2. Lite версия изменяет только некоторых орков, Full версия перерабатывает всех орков до единого.

Небольшое исправление некоторых строк в игре. Пример: "Сталкер" ==> "Леший".

Дополнительные установки КМ, ретекстур брони ассасинов и наёмников соответственно.

Модификация из УСМ, ретекстур многих зверей и монстров. Если установить этот мод с КМ, саблезубы станут опять рыжими, а не белыми.

Большое множество побочных установок КМ с новыми моделями зверей. Можно выбирать, каких именно зверей вы хотите изменить. Шершни, Кабаны, Ползуны, Шныги, Падальщики, Мракорисы, Глорхи, Тролли, Ящеры, Волки.
Добавлены также на выбор новые модели гоблинов и демонов из КМ 2.6.

Новая модель мракориса, модель взята из Аркании.

Множество модов на интерфейс как из КМ, так и совершенно новых.
MenuCM, MenuArcania, MenuOld, MenuDark. Кроме того MenuQP, MenuElder (на основе Отвергнутых Богов), MenuUpdated, MenuUltimate.
Ко всему прочему добавлены моды, возвращающие компас и мод на прозрачные окна диалогов.

Три мода на голову главного героя. Head CM это обычный ретекстур ванильной головы, который ранее устанавливался с КМ по умолчанию. Head Arcania - это знакомая многим голова героя из КМ с моделью из Аркании. Hero Head PreAlpha - голова из мода Пре Альфа.

Music G2 - дополнительная установка из КМ с музыкой из Готики 1 и 2.
German Voice - немецкая озвучка моовских диалогов. Работает с немецкой озвучкой и с русской озвучкой вместо тишины в новых диалогах.
Old Monster Sound - дополнительная установка из КМ с звуками монстров из Готики 2.
Old Orc's Sound - дополнительная установка из КМ с звуками орков из Готики 2, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем)
Scriming Sound - дополнительная установка из КМ с новыми звуками смерти нпс, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем).
Smart Music Mod - модификация из УСМ, изменяет боевую музыку в Миртане, а также музыку в главном меню.
Better Soud Effects - самая популярная модификаци из Nexus Mods, которая перерабатывает большое количество разных звуков.
Smart Sound Pack - модификация из УСМ с обновленными звуками.

QP Texture Pack - дополнительный текстурный пак КвестПакета, убраны несколько текстур зверей и нпс.
PreAlpha - текстурный пак, дополнительная установка из КМ.
Myrtana Tekstures Pack - текстурный пак Миртаны из КМ для дополнения Отвергнутые Боги. Можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры Миртаны.
Autumn Textures - осенние текстуры, можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры травы и листвы.
Smart Texture Pack - модификация из УСМ. Компиляция разных текстур из разных текстурных паков. Основан на моде PreAlpha.
World Texture Mix - ещё один вариант текстур мира, многие текстуры нарисованы самим автором, другие взяты из аналогичных модов.

Убирает красную рамку во время ранений или превращений.

Уменьшает туман на задних планах, благодаря чему создаётся иллюзия увеличения дальность отрисовки. Особенно заметно в Нордмаре.

Прибрежный Регион. Изменены некоторые аспекты оригинальных квестов и диалогов. Добавлены новые квесты и восстановлены вырезанные.

Модификация из УСМ. Небольшие изменения в скоростях анимаций холодного оружия. ICS Classic Camera - более отзывчивое управление героем.

Требования: ContentModBase
Мод, создающий почву для установки последующих модов. Сам по себе он добавляет некоторые нововведения из модов ЛТМ и Последствия.
Видимые для игрока изменения:
-Ребаланс мод.
-Изменённый ассортимент некоторых торговец и лут с некоторых монстров.
-Увеличенный в размере барьер Венгарда, магические плиты, порт и статуя Инноса в храме из ЛТМ.
-Изменённные кровати по всей Миртане.
-В начале игры все друзья находятся в Ардее.
-Персонаж по имени Тристан. Без мода Последствия с ним не будет диалогов.
-Запертые двери перед пленными Горном, Ларсом и Венцелем.
-Венцелю нужно вернуть его меч, прежде чем он согласиться освобождать Кап Дун.

Мод добавляет некоторую броню, оружие и монстров из таких игр, как Аркания и Risen. Добавлена сюжетная линия с рыцарем, в ходе которой можно получить и улучшить новые комплекты снаряжения.

Требования: Main
ЛТМ-овская версия мода Последствия.
Модификация добавляет в игру события, влекомые действиями героя, которые моут показаться "враждебными" той или иной стороне конфликта. В игру добавлены новые диалоги, атмосферные детали, новые персонажи и квесты.

Требования: Main
Модификация, добавляющая навык Лидерство, благодаря которому можно брать в спутники больше одного нпс одновременно.

Требования: Main
Масштабная модификация, не нуждающаяся в представлении. Новые квесты в освобождённых поселениях, новые монстры, секреты, чертежи, рецепты, оружие и броня.
LTM NPC - без этого мода в ЛТМ не будет новых нпс и соответственно квестов с ними.
LTM Easy снижает количество хп у новых монстров ЛТМ.
LTM SmeltingMod отдельно добавляет доработанную систему плавки руды в плавильной печи и у кузнецов.
LTM TeleportNPCMod отдельно добавляет доработанную систему телепортации спутников, включая.

Требования: Main
Возвращение Генерала Ли. Сюжетная модификация, рассказывающая о мести нашего старого товарища Ли королю Робару.

Пиратская сюжетная линия.

Требования: Main
Большой мод, добавляющий новые квесты. В первую очередь, это задания по подготовке революций, за выполнение которых даётся возможность взять на захват города больше союзников (повстанцев, странников, орков и т.д.) Можно собрать армию повстанцев и пойти штурмовать с ними Фаринг. Или объедениться с армией Кана для захвата Венгарда.

Требования: Main
Обновление гладиаторской карьеры главного героя. Почти все арены в данном моде так или иначе изменены. У бойцов более разнообразная экипировка и вооружение. В некоторых отдельных случаях изменены правила прохождения арены, либо привязаны новые квесты.

Требования: Main
В игре появляются 5 новых драконов в добавок к существующим четырём. У каждого нового монстра уникальный внешний вид, характеристики и трофеи.
Ещё появляется возможность приобрести несколько топовых мечей в ходе выолнения определённых квестов: Огненные мечи Инноса, проклятый коготь Белиара и ледяной меч Аданоса.

Мод на приручение животных с помощью кормёжки. С прокачкой новых навыков есть возможность приручать бесконечное количество животных.

Требования: Main
Добавляет в игру больше телепортационных камней в часто посещаемые места, а именно:
1. Крепость Фаринга
2. Лагерь Анога
3. Плавильня клана молота
4. Стоянка Хьюрита и Ватраса
5. Храм Мора Сул
6. Центральная часть руин Мора Сул
7. Оазис кочевников возле Бакареша
8. Стоянка друида Рунака
9. Хижина кузнеца Петара
Также добавлены камни из ЛТМ: к друиду Поргану и к лагерю Нефариуса.

Требования: Main
Вносит изменения в воровские похождения героя. Добавляет новые квесты и дорабатывает несколько старых. К примеру, сокровищница Трелиса заперта на ключ, а чтобы его добыть, понадобится применить один из воровских навыков: карманную кражу или оглушение.
За выполнение всех воровских квестов в игре можно получить отмычку Мастера, способную открыть почти любой сундук без взлома. Такая вещь будет полезна во второй половине игры, когда открывать десятки сундуков с мелким лутом становится скучно и муторно. Но это не значит, что её можно будет легко получить и забить на прокачку навыков взлома замков. Игроку придётся как следует постараться и посетить почти все города в игре.

Требования: Main
Большие скопления потенциальных противников являются анклавами и во время сражения будут атаковать героя всем скопом.
Список новых анклавов:
-Лагерь бандитов Ортеги
-Лагерь бандитов по дороге в Монтеру
-Лагерь бандитов Курта
-Лагерь биндитов Ивана
-Орочий дозор в Готе
-Лагерь повстанцев Анога
-Осадное кольцо орков возле Венгарда

Требования: Main
По всему миру волшебники приобретают новые магические посохи с характерным магическим уроном. Для магов огня - огненные посохи, для магов воды - ледяные, для тёмных магов - электрические посохи. В оригинальной игре атрибут "Энергетическая защита" является бесполезным из-за отсутствия противников с энергетическим уроном. Теперь такие есть.

Нововведения в игровой мир. Новые животные (овцы, петухи, чайки). Возможность жарить мясо на плите, рыбачить с причала, изготавливать стрелы на охотничьем верстаке и т.д. Новые пещеры в игровом мире, некоторые новые постройки, мини-квесты и наполнение мира.

Требования: ContenModBase, Main
Глобальный ребалансный мод, ставящий целью создание общего согласованного баланса всего контента других модификаций (КМ, КП, ЛТМ), а также удаление различной "халявы", которая нарушала задуманный разработчиками порядок добычи снаряжения. Пример: доспех стража болотного братства из КМ, получаемый из брюха ползуна, делает бессмысленным покупку похожей по характеристикам брони у фракций, поскольку не требует денежных затрат и выполнение квестов на репутацию.
Другие примеры: доспех Охотника на Драконов (из трупа пирата), доспех гладиатора (можно забрать с гладиатора), доспех гвардейца (можно отобрать у Кобрина), тяжёлый доспех ополчения (можно отобрать у главаря Неморы).
Добавлены рецепты крафта этих предметов.
В ходе разработки модификация вышла далеко за пределы первоначальных целей.
Особенности:
-Новые магические снаряды для арбалетов и луков.
-Починенная магия призыва и превращения.
-Ускоренный каст некоторых заклинаний.
-Новые заклинания и перки.
-Полная переработка всех заклинаний, перков и экипировки.
-Переработаны игровые классы: маг, друид, вор, паладин.

Balance Ultimate For Immersive World - мод, перерабатывающий механики модификации Immersive World для баланса BU.



Скачать актуальную версию Union+:
GoogleDrive
Nexus
ModDB
Tesall

Скачать актуальную версию UnionStarter
Скриншоты
2023-01-17_23-06-02.png
2023-01-17_23-05-05.png
2022-12-26_20-59-57 (2).png
2022-12-22_23-02-53.png
2022-12-22_22-57-16.png
2022-12-19_18-04-48.png



Данная модификация признана лучшей по итогам 2023 года!
 

Вложения

  • UNION+.png
    UNION+.png
    23,4 KB · Просмотры: 102.965
Последнее редактирование:

Father Bizon

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2023
Сообщения
15
Благодарности
17
Баллы
30
в Тотале есть. Но не факт что та, о которой думаешь. Там две разновидности. Взял которая у храмовников в Венгарде.
Тяжелая с подолом как у мантии, если они обе такие, то за наличие хоть одной уже благодарю)
 

walet

Участник форума
Регистрация
18 Дек 2024
Сообщения
18
Благодарности
8
Баллы
15
Приветствую, подскажет кто-нибудь где можно найти чертеж огненного палаша в актуальной версии сборки?
Вроде как в пещерах под капдуном, но обыскал там все вроде - нету

Так же, обнаружил несколько проблем:
1. ЛТМ квест "редкий вид" - черный огр ушел погулять из пещеры пока бегал по НПСам, дошел до второго входа в реддок (там где пещеры), найти удалось только через goto - это не дело.
2. Так же, имхо стоит как-то обозначить в описании предметов из которых в последствие можно что-то скрафтить об этой возможности (в частности - банки на +3 защиты от стихий и глаза стражей храма - на момент нахождения чертежей с ними они были уже съедены), имхо это тоже проблема.
3. Охотник на драконов - просит принести ему шкуру дракона, но когда ему приносишь шкуру дракона из пещер капдуна - диалогов не появляется. Тут уже вычитал что ему нужны шкуру "взрослых стихийных" драконов, но в диалоге об этом ничего нету - как об этом должен узнать игрок?
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
144
Благодарности
170
Баллы
60
Приветствую, подскажет кто-нибудь где можно найти чертеж огненного палаша в актуальной версии сборки?
Вроде как в пещерах под капдуном, но обыскал там все вроде - нету

Так же, обнаружил несколько проблем:
1. ЛТМ квест "редкий вид" - черный огр ушел погулять из пещеры пока бегал по НПСам, дошел до второго входа в реддок (там где пещеры), найти удалось только через goto - это не дело.
2. Так же, имхо стоит как-то обозначить в описании предметов из которых в последствие можно что-то скрафтить об этой возможности (в частности - банки на +3 защиты от стихий и глаза стражей храма - на момент нахождения чертежей с ними они были уже съедены), имхо это тоже проблема.
3. Охотник на драконов - просит принести ему шкуру дракона, но когда ему приносишь шкуру дракона из пещер капдуна - диалогов не появляется. Тут уже вычитал что ему нужны шкуру "взрослых стихийных" драконов, но в диалоге об этом ничего нету - как об этом должен узнать игрок?
1) проблема с огром часта, у многих была
2) а у тебя разве нет привычки забивать инвентарь разным хламом даже с пермаментами, надеясь на ещё большую эффективность?
3) убив дракона в варанте, охотник говорит, что это ребёнок, а точно такие же обитают под капдуном, соответственно большие ещё больше
 

Angry

Участник форума
Регистрация
6 Дек 2024
Сообщения
51
Благодарности
6
Баллы
20

tatun

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
1.131
Благодарности
388
Баллы
245
Кстати,убрал ее,сразу проверил,вроде восстановила выносливость....начал дальше играть....и уже не восстанавливает выносливость,мб еще подскажите,какие моды мешают
Говорили, что амуниция на + к выносливости тоже багает. Проверь одежду, кольца
 

X-Proxy

Участник форума
Регистрация
8 Дек 2010
Сообщения
269
Благодарности
272
Баллы
205
Кстати,убрал ее,сразу проверил,вроде восстановила выносливость....начал дальше играть....и уже не восстанавливает выносливость,мб еще подскажите,какие моды мешают
Без понятия, я лишь попытался найти мод по описанию)
 

slimy

Участник форума
Регистрация
24 Сен 2021
Сообщения
114
Благодарности
45
Баллы
85
С охотниками нормальная ситуация. Нужно просто не зевать и реально помогать в бою. По сути единственные прям невыполнимый квест сейчас это побег Руфуса с зернофермы. Ещё с Горном ситуация тежелая во время захвата Готы.
Тристан выживает? С озером проблем не было?
 

Мерцгер

Участник форума
Регистрация
29 Мар 2016
Сообщения
49
Благодарности
25
Баллы
165
Качать что-то кроме ДЗ и Маны - лишних очков нет.
Блин, извиняюсь, но просто не мог не отреагировать)

После наверное 40го уровня мне уже некуда их девать. Сейчас у меня 259 очков обучения и пока нет необходимости что-то вкачивать.
Я уже алхимию, кузнечку, воровство, охоту скачал, все огненные заклинания, маны косарь.. вот правда сижу и решаю качкуть силы или здоровья для сопротивления холоду...а может выносливости, хотя наверное мне на всё хватит.
 
Последнее редактирование:

Scumbag

Участник форума
Регистрация
15 Фев 2024
Сообщения
142
Благодарности
94
Баллы
50
привет zliden и привет Iloveheavymetal, может кто-нибудь из вас сделать так, чтобы двуручное магическое оружие также масштабировалось с INT? потому что, пока я минимизирую игру, одноручный меч Evil Destroyer (400 atk) сильно отстает от двуручной версии (550) и еще больше отстает от топора Berserker.
я просто говорю о минимальном максе, потому что мне нравится проходить все в игре, поэтому я заканчиваю свое приключение на сложном уровне, например, на 150-м, чтобы я мог максимизировать INT STR и как раз достаточно DEX, чтобы надеть доспехи разведчика и получить на 200 больше выносливости, а одноручный меч на этот раз действительно бесполезен, если вы не освоите и str, и int, но чтобы нанести хороший урон, вы уже будете в конце игры, а в это время двуручное оружие просто глупо сильнее. Если вы можете позволить двуручному мечу масштабироваться также с интеллектом (не двуручные топоры), по крайней мере, создавая сборку Ibrid, это будет увлекательно, так как я люблю быть комплементарным, и мои забеги обычно чертовски длинные.
а можно ли также позволить игроку получить меч огненного демона и меч ледяного демона? спасибо
 

KhaZar

Участник форума
Регистрация
26 Июл 2011
Сообщения
425
Благодарности
283
Баллы
285
А эту офигенную броню храмовников для ГГ так и не ввели? Самый красивый доспех... два года ожидания...
в Тотале есть. Но не факт что та, о которой думаешь. Там две разновидности. Взял которая у храмовников в Венгарде.
Кстати, можно не просто предложить Безымянному купить эту броню, но предварительно принять в гильдию/касту храмовников, то есть, охранителей святынь Инноса. Таковые святыни есть в самом монастыре, Венгарде, Клане Огня (могила Акаши).
Членов этой гильдии стражей, или особого подразделения охранителей святынь, можно различить по характерной одежде, экипировке, знакам отличия. Безымянный выполнил особую миссию по возрождению магии Инноса для паладинов плюс защитил святыню - сам монастырь, так кому же ещё предложить честь вступить в самую почётную среди всех охранителей, гильдию храмовников/тамплиеров. Можно придумать обряд посвящения с участием верховного мага в монастыре.
Возможно, Оливер не зря осел в монастыре и не отходит от статуи Инноса. Возможно, он пытается заслужить честь быть принятым в гильдию храмовников. Здесь можно красиво обыграть например, в виде поединка, как последнюю ступень перехода из кандидатов в состав гильдии. Или какое-то задание.
Также Безымянный после достижения статуса храмовника, может получить задание, характерное для храмовников. например, вернуть утерянную реликвию, которую перевозили в монастырь, но по пути напали разбойники, перебили охрану, все ценные вещи забрали, что-то продали пиратам. Это может быть тот же Курт, который наверняка добыл кубок Огня и другие ценности грабительским методом.
Либо речь идёт о короне, находящейся у орков в Фаринге. Ведь истории появления её у орков нет, вот и вырисовывается сценарий. Можно загнать её Ларесу, а можно вернуть потом в монастырь или Венгард.
То есть смысл существования фракции храмовников не только в том, чтобы охранять очень значимые для государства вещи, но и заниматься поиском и возвратом этих ценностей.
Кстати, данная гильдия может быть альтернативой гвардейцам короля. Известно же из исторических романов и самой истории скрытое или явное противостояние духовных лидеров со светской властью. Данный момент можно обыграть в моде РГЛ.
Параллельно вырисовывается решение с одеждой для магов - последовательность от робы ученика, которую можно купить в Реддоке, затем у магов по ходу повышения INT и, наконец, приличная защита, полученная в монастыре, возможность применения которой зависит не столько от INT, сколько от других, боевых характеристик.
То есть древнее знание должно присутствовать, но не быть кардинальным. Поскольку здесь важны как боевая магия, так и военная подготовка для различных ситуаций.
 
Последнее редактирование:

Хрякер

Участник форума
Регистрация
6 Ноя 2018
Сообщения
106
Благодарности
90
Баллы
180
После наверное 40го уровня мне уже некуда их девать. Сейчас у меня 259 очков обучения
Если в моде тотал ребаланс, такого не может быть. Если другой баланс то да - магом пропадает играть интерес быстро, очень легко
 

walet

Участник форума
Регистрация
18 Дек 2024
Сообщения
18
Благодарности
8
Баллы
15
магом пропадает играть интерес быстро, очень легко
То ли дело лучником - не прокачивая вообще ничего можно пройти всю игру, при правильном выборе позиций и тактики.
Вчера только стихийных драконов на сборке с баланс ультимейт колупал составным луком - по 20-25 урона за стрелу, умирали они очень долго и мучительно, но неизбежно. Уверен, и в сборке с тотал ребаланс есть свои абузы - было бы желание.

Такой вопрос - на версии сборки с ультимейт модпак (Сборка модов от iLoveHeavyMetal) не нашел чертежа огненного палаша в пещерах под капдуном и энергетическую рапиру около храма трелиса. В каком-то из модов они были убраны оттуда? Возможно ли еще как-то их получить?
Энергетические рапиры видел у электроскелетов, но там сломанные. Или мб их починить как-то можно?
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.236
Благодарности
2.654
Баллы
410
То ли дело лучником - не прокачивая вообще ничего можно пройти всю игру, при правильном выборе позиций и тактики.
Вчера только стихийных драконов на сборке с баланс ультимейт колупал составным луком - по 20-25 урона за стрелу, умирали они очень долго и мучительно, но неизбежно. Уверен, и в сборке с тотал ребаланс есть свои абузы - было бы желание.

Такой вопрос - на версии сборки с ультимейт модпак (Сборка модов от iLoveHeavyMetal) не нашел чертежа огненного палаша в пещерах под капдуном и энергетическую рапиру около храма трелиса. В каком-то из модов они были убраны оттуда? Возможно ли еще как-то их получить?
Энергетические рапиры видел у электроскелетов, но там сломанные. Или мб их починить как-то можно?
В каком то прохождении большие драконы лечились, как и жрецы, неужели Злыдень это убрал? Очень жаль, а так тогда мне пришлось против них тактику менять
 

walet

Участник форума
Регистрация
18 Дек 2024
Сообщения
18
Благодарности
8
Баллы
15
лечились, как и жрецы
Очень тупая плохая механика имхо, если оно и было - правильно что это убрали.
Реген при сейв-лоаде еще ладно, но это - бред.

Подскажите по палашу и рапире волшебным кто в курсе, пожалуйста.
Заранее спасибо.
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.236
Благодарности
2.654
Баллы
410
Очень тупая плохая механика имхо, если оно и было - правильно что это убрали.
Реген при сейв-лоаде еще ладно, но это - бред.

Подскажите по палашу и рапире волшебным кто в курсе, пожалуйста.
Заранее спасибо.
Да убрали магическое оружие, когда внедрили перк зачарование,
 
Последнее редактирование:

Angry

Участник форума
Регистрация
6 Дек 2024
Сообщения
51
Благодарности
6
Баллы
20
Говорили, что амуниция на + к выносливости тоже багает. Проверь одежду, кольца
Тоже проверил,не помогает.Кароче восстановление выносливости у меня работает коряво,как заходишь в игру,первые пол часа зельями выносливость восстанавливается,потом все,просто нельзя никакими банками восстановить выносливость,приходится игру перезагружать и опять полчаса и все....С модами также побаловался,ничего не помогает
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.855
Благодарности
2.528
Баллы
285
В каком то прохождении большие драконы лечились, как и жрецы, неужели Злыдень это убрал? Очень жаль, а так тогда мне пришлось против них тактику менять
У драконов прописан класс маг, а все маги лечатся. Но тут как в том меме. У кого-то это щёлкает, а у кого-то не щёлкает.
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.236
Благодарности
2.654
Баллы
410
У драконов прописан класс маг, а все маги лечатся. Но тут как в том меме. У кого-то это щёлкает, а у кого-то не щёлкает.
Я давно уже не помню, что бы они лечились
 

Dgip

Участник форума
Регистрация
2 Окт 2014
Сообщения
99
Благодарности
35
Баллы
180
Вспомнил...когда освобождаешь Бен-Сала, сам, раб Мигель становиться красным....до этой версии он всегда был нейтрален....И да шоб спасти его я отстрелюю нечисть из далека, со стороны оазиса....
 

Хрякер

Участник форума
Регистрация
6 Ноя 2018
Сообщения
106
Благодарности
90
Баллы
180
Zliden666, Может писали уже, 2 бага нашёл:

1) Не работает свиток благославения оружия
2) Сундук Зубена при ограблении не выполняется квест одноимённый из ТИФконквест, соотвественно я опять не получу отмычку мастера..... Который раз уже, никогда я её не получал, вечно чтото бажит
 
Сверху Снизу