• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.4.4

Возникли ли у вас проблемы с новым установщиком? (Например, не запускается новая игра)

  • Да

    Голосов: 7 14,9%
  • Нет

    Голосов: 31 66,0%
  • Не пробовал установщик / Узнать результаты

    Голосов: 9 19,1%

  • Всего проголосовало
    47
  • Опрос закрыт .

Летучий

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2017
Сообщения
515
Благодарности
871
Баллы
275
  • Первое сообщение
  • #1
Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.4.4
UNION+.png

Авторы:
iLoveHeavyMetal (автор BalanceUltimate)
Mac Hyder (автор PirateDream, SmartModPack, ICS)
X-Proxy (автор UnionStarter)
Zliden666 (автор Union, Conquest)

Особая благодарность DenRigel, kelpp, Toullaf, Tup4n, zandr за помощь в создании сборки.

Авторы модов в составе сборки:

boesh33, DenRigel, fyryNy Hoxel, Humanforce, ILoveHeavyMetal, Jackydima, Joye1990, KamradesTeam, kelpp, Killer-m, lionblaze, |Lorn|, MacHyder, MadFaTal, masonxyz, Mechanic, Mighty DWARF, Mordrak, OC-Burner, Redmatix, Sandlurker, Shader 3, Siegmund, Suleiman, Toullaf, Tup4n, xalitus, X-Proxy, xRAZORx, Yuko, zandr, Zix-Zax, Zliden.

Особая благодарность переводчикам:

English: RomanCZ97
German: P.K.Charmant, Icetea23, Johnny_ttv & wildes_Rehlein
Polish: Zipperiusz, Hexen, Mrthezyga, Zackerberg
Hungarian: Wolframm

Проект Union+ объединяет все актуальные модификации для Готики 3 и даёт возможность пользователю создать свою собственную сборку модов.
Особенности:
-Более 100 модификаций;
-Все моды собраны в одной сборке, устранены несовместимости, починены ошибки;
-Гибкая установка, позволяющая выбирать только те моды, которые интересуют пользователя;
-У каждого мода есть подробное описание и скриншоты;
-Поддержка 4 языков (Русский, Немецкий, Польский, Английский);
-Удобная база для разработки новых модификаций, которые будут совместимы с другими, известными и крупными проектами;
-Авторы Union+ читают отзывы и стараются исправлять баги;


Инструкция к пользованию:

Начиная с версии 1.3.0 сборка использует свой собственный установщик UnionStarter, разработанный X-Proxy.
Краткий гайд по использованию UnionStarter:
1) Скинуть содержимое архива в папку с игрой (папка "Union+" должна оказаться в корневой папке игры)
2) Открыть папку "Union+", запустить UnionStarter.exe
3) Выбрать все интересуемые моды
4) (необязательно) Перейти во вкладку "Найстройки" и при необходимости выбрать нужные настройки ini файла
5) Нажать "Установить выбранные моды"

Как обновить сборку:
1) Запустить UnionStarter, нажать "Удалить все моды"
2) Удалить папку сборки
3) Скачать новую версию сборки, распаковать в папку с игрой

Требования.
Обязательно:
Community Patch v1.75
UpdatePack v1.04.11
ParallelUniversePatch v1.05
Опционально (см. описания требований к модам):
UpdatePack v1.05.10 Public Beta

Самая старая из крупных модификаций для Готики 3. Добавляет огромное множество квестовых цепочек с участием персонажей ванильной игры. Добавлены новые доспехи на основе старых моделей. Небольшие граффические изменения и ребаланс.
В сборке Union+ данный мод не подвергался никаким изменениям. Привязка к фракциям включена по умолчанию.

Базовая часть Контент Мода. Обширные графические изменения, новые тела и головы персонажей, множество новых рецептов, брони и прочих изменений, а также поверхностный ребаланс.
Некоторые вещи из базового КонтентМода выделены в установки CM Letters и CM EndGame. Привязка к фракциям по умолчанию выключена.
CM Rus & Pol Translate - Необходимо ставить только вместе с КвестПакетом или КонтентМодом и только если играете с русским или польским текстом. Без данной установки пропадёт текст у некоторых книг и записок.
CM Citizen Textures - Дополнительная установка Новые одежды горожан из КМ.

Требования: ContentModBase
В данную установку выделены отдельно мини-квесты КонтентМода, некоторые лорные книги и ещё несколько вещей.

Требования: ContentModBase, CM Letters
Модификация из КонтентМода, имитирующая перенос сохранения из Готики 2. Мильтен в начале игры спросит у героя, какие выборы он совершал в прошлой части игры. В зависимости от ответов, игрок сможет найти те или иные вещи, осnавшиеся после путешествия на Ирдарат.

В данном моде некоторые мирные жители миртанийских городов перейдут на сторону игрока во время революции против орков. Совместим с другими модами.

Дополнительная установка КонтентМода с редизайном орков, делающая их похожими на орков из Готики 2. Lite версия изменяет только некоторых орков, Full версия перерабатывает всех орков до единого.

Небольшое исправление некоторых строк в игре. Пример: "Сталкер" ==> "Леший".

Дополнительные установки КМ, ретекстур брони ассасинов и наёмников соответственно.

Модификация из УСМ, ретекстур многих зверей и монстров. Если установить этот мод с КМ, саблезубы станут опять рыжими, а не белыми.

Большое множество побочных установок КМ с новыми моделями зверей. Можно выбирать, каких именно зверей вы хотите изменить. Шершни, Кабаны, Ползуны, Шныги, Падальщики, Мракорисы, Глорхи, Тролли, Ящеры, Волки.
Добавлены также на выбор новые модели гоблинов и демонов из КМ 2.6.

Новая модель мракориса, модель взята из Аркании.

Множество модов на интерфейс как из КМ, так и совершенно новых.
MenuCM, MenuArcania, MenuOld, MenuDark. Кроме того MenuQP, MenuElder (на основе Отвергнутых Богов), MenuUpdated, MenuUltimate.
Ко всему прочему добавлены моды, возвращающие компас и мод на прозрачные окна диалогов.

Три мода на голову главного героя. Head CM это обычный ретекстур ванильной головы, который ранее устанавливался с КМ по умолчанию. Head Arcania - это знакомая многим голова героя из КМ с моделью из Аркании. Hero Head PreAlpha - голова из мода Пре Альфа.

Music G2 - дополнительная установка из КМ с музыкой из Готики 1 и 2.
German Voice - немецкая озвучка моовских диалогов. Работает с немецкой озвучкой и с русской озвучкой вместо тишины в новых диалогах.
Old Monster Sound - дополнительная установка из КМ с звуками монстров из Готики 2.
Old Orc's Sound - дополнительная установка из КМ с звуками орков из Готики 2, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем)
Scriming Sound - дополнительная установка из КМ с новыми звуками смерти нпс, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем).
Smart Music Mod - модификация из УСМ, изменяет боевую музыку в Миртане, а также музыку в главном меню.
Better Soud Effects - самая популярная модификаци из Nexus Mods, которая перерабатывает большое количество разных звуков.
Smart Sound Pack - модификация из УСМ с обновленными звуками.

QP Texture Pack - дополнительный текстурный пак КвестПакета, убраны несколько текстур зверей и нпс.
PreAlpha - текстурный пак, дополнительная установка из КМ.
Myrtana Tekstures Pack - текстурный пак Миртаны из КМ для дополнения Отвергнутые Боги. Можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры Миртаны.
Autumn Textures - осенние текстуры, можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры травы и листвы.
Smart Texture Pack - модификация из УСМ. Компиляция разных текстур из разных текстурных паков. Основан на моде PreAlpha.
World Texture Mix - ещё один вариант текстур мира, многие текстуры нарисованы самим автором, другие взяты из аналогичных модов.

Убирает красную рамку во время ранений или превращений.

Уменьшает туман на задних планах, благодаря чему создаётся иллюзия увеличения дальность отрисовки. Особенно заметно в Нордмаре.

Прибрежный Регион. Изменены некоторые аспекты оригинальных квестов и диалогов. Добавлены новые квесты и восстановлены вырезанные.

Модификация из УСМ. Небольшие изменения в скоростях анимаций холодного оружия. ICS Classic Camera - более отзывчивое управление героем.

Требования: ContentModBase
Мод, создающий почву для установки последующих модов. Сам по себе он добавляет некоторые нововведения из модов ЛТМ и Последствия.
Видимые для игрока изменения:
-Ребаланс мод.
-Изменённый ассортимент некоторых торговец и лут с некоторых монстров.
-Увеличенный в размере барьер Венгарда, магические плиты, порт и статуя Инноса в храме из ЛТМ.
-Изменённные кровати по всей Миртане.
-В начале игры все друзья находятся в Ардее.
-Персонаж по имени Тристан. Без мода Последствия с ним не будет диалогов.
-Запертые двери перед пленными Горном, Ларсом и Венцелем.
-Венцелю нужно вернуть его меч, прежде чем он согласиться освобождать Кап Дун.

Мод добавляет некоторую броню, оружие и монстров из таких игр, как Аркания и Risen. Добавлена сюжетная линия с рыцарем, в ходе которой можно получить и улучшить новые комплекты снаряжения.

Требования: Main
ЛТМ-овская версия мода Последствия.
Модификация добавляет в игру события, влекомые действиями героя, которые моут показаться "враждебными" той или иной стороне конфликта. В игру добавлены новые диалоги, атмосферные детали, новые персонажи и квесты.

Требования: Main
Модификация, добавляющая навык Лидерство, благодаря которому можно брать в спутники больше одного нпс одновременно.

Требования: Main
Масштабная модификация, не нуждающаяся в представлении. Новые квесты в освобождённых поселениях, новые монстры, секреты, чертежи, рецепты, оружие и броня.
LTM NPC - без этого мода в ЛТМ не будет новых нпс и соответственно квестов с ними.
LTM Easy снижает количество хп у новых монстров ЛТМ.
LTM SmeltingMod отдельно добавляет доработанную систему плавки руды в плавильной печи и у кузнецов.
LTM TeleportNPCMod отдельно добавляет доработанную систему телепортации спутников, включая.

Требования: Main
Возвращение Генерала Ли. Сюжетная модификация, рассказывающая о мести нашего старого товарища Ли королю Робару.

Пиратская сюжетная линия.

Требования: Main
Большой мод, добавляющий новые квесты. В первую очередь, это задания по подготовке революций, за выполнение которых даётся возможность взять на захват города больше союзников (повстанцев, странников, орков и т.д.) Можно собрать армию повстанцев и пойти штурмовать с ними Фаринг. Или объедениться с армией Кана для захвата Венгарда.

Требования: Main
Обновление гладиаторской карьеры главного героя. Почти все арены в данном моде так или иначе изменены. У бойцов более разнообразная экипировка и вооружение. В некоторых отдельных случаях изменены правила прохождения арены, либо привязаны новые квесты.

Требования: Main
В игре появляются 5 новых драконов в добавок к существующим четырём. У каждого нового монстра уникальный внешний вид, характеристики и трофеи.
Ещё появляется возможность приобрести несколько топовых мечей в ходе выолнения определённых квестов: Огненные мечи Инноса, проклятый коготь Белиара и ледяной меч Аданоса.

Мод на приручение животных с помощью кормёжки. С прокачкой новых навыков есть возможность приручать бесконечное количество животных.

Требования: Main
Добавляет в игру больше телепортационных камней в часто посещаемые места, а именно:
1. Крепость Фаринга
2. Лагерь Анога
3. Плавильня клана молота
4. Стоянка Хьюрита и Ватраса
5. Храм Мора Сул
6. Центральная часть руин Мора Сул
7. Оазис кочевников возле Бакареша
8. Стоянка друида Рунака
9. Хижина кузнеца Петара
Также добавлены камни из ЛТМ: к друиду Поргану и к лагерю Нефариуса.

Требования: Main
Вносит изменения в воровские похождения героя. Добавляет новые квесты и дорабатывает несколько старых. К примеру, сокровищница Трелиса заперта на ключ, а чтобы его добыть, понадобится применить один из воровских навыков: карманную кражу или оглушение.
За выполнение всех воровских квестов в игре можно получить отмычку Мастера, способную открыть почти любой сундук без взлома. Такая вещь будет полезна во второй половине игры, когда открывать десятки сундуков с мелким лутом становится скучно и муторно. Но это не значит, что её можно будет легко получить и забить на прокачку навыков взлома замков. Игроку придётся как следует постараться и посетить почти все города в игре.

Требования: Main
Большие скопления потенциальных противников являются анклавами и во время сражения будут атаковать героя всем скопом.
Список новых анклавов:
-Лагерь бандитов Ортеги
-Лагерь бандитов по дороге в Монтеру
-Лагерь бандитов Курта
-Лагерь биндитов Ивана
-Орочий дозор в Готе
-Лагерь повстанцев Анога
-Осадное кольцо орков возле Венгарда

Требования: Main
По всему миру волшебники приобретают новые магические посохи с характерным магическим уроном. Для магов огня - огненные посохи, для магов воды - ледяные, для тёмных магов - электрические посохи. В оригинальной игре атрибут "Энергетическая защита" является бесполезным из-за отсутствия противников с энергетическим уроном. Теперь такие есть.

Нововведения в игровой мир. Новые животные (овцы, петухи, чайки). Возможность жарить мясо на плите, рыбачить с причала, изготавливать стрелы на охотничьем верстаке и т.д. Новые пещеры в игровом мире, некоторые новые постройки, мини-квесты и наполнение мира.

Требования: ContenModBase, Main
Глобальный ребалансный мод, ставящий целью создание общего согласованного баланса всего контента других модификаций (КМ, КП, ЛТМ), а также удаление различной "халявы", которая нарушала задуманный разработчиками порядок добычи снаряжения. Пример: доспех стража болотного братства из КМ, получаемый из брюха ползуна, делает бессмысленным покупку похожей по характеристикам брони у фракций, поскольку не требует денежных затрат и выполнение квестов на репутацию.
Другие примеры: доспех Охотника на Драконов (из трупа пирата), доспех гладиатора (можно забрать с гладиатора), доспех гвардейца (можно отобрать у Кобрина), тяжёлый доспех ополчения (можно отобрать у главаря Неморы).
Добавлены рецепты крафта этих предметов.
В ходе разработки модификация вышла далеко за пределы первоначальных целей.
Особенности:
-Новые магические снаряды для арбалетов и луков.
-Починенная магия призыва и превращения.
-Ускоренный каст некоторых заклинаний.
-Новые заклинания и перки.
-Полная переработка всех заклинаний, перков и экипировки.
-Переработаны игровые классы: маг, друид, вор, паладин.

Balance Ultimate For Immersive World - мод, перерабатывающий механики модификации Immersive World для баланса BU.



Скачать актуальную версию Union+:
GoogleDrive
Nexus
ModDB

Скачать актуальную версию UnionStarter
Скриншоты
2023-01-17_23-06-02.png
2023-01-17_23-05-05.png
2022-12-26_20-59-57 (2).png
2022-12-22_23-02-53.png
2022-12-22_22-57-16.png
2022-12-19_18-04-48.png



Данная модификация признана лучшей по итогам 2023 года!
 
Последнее редактирование:

entample

Участник форума
Регистрация
10 Мар 2024
Сообщения
5
Благодарности
0
Баллы
5
update pack у меня 1.04.11, а где взять 1.05? Есть ссылка?
 

MonarX32rus

Участник форума
Регистрация
18 Июл 2010
Сообщения
16
Благодарности
4
Баллы
155
update pack у меня 1.04.11, а где взять 1.05? Есть ссылка?
Под видео установки Union в описании есть ссылка на архив со всеми патчами в том числе и этим. "Сборник Патчей"
 

MonarX32rus

Участник форума
Регистрация
18 Июл 2010
Сообщения
16
Благодарности
4
Баллы
155
Это о чём конкретно?
На деле никаких новых ударов не должно быть. Лишь чуть увеличен урон. И тебя не так часто валят на землю.
Пост автоматически объединён:


Именно диалоги модов без озвучки? У меня такое было, когда ставил немецкую озвучку модов. + Не все моды озвучены. И бывают глюки с пустыми строками, это должны вылечить.
Вот. Хз, мб я не правильно понял описание. Или ты типо в совершенстве овладел обычными анимациями атаки дуалами, которые "новые" относительно одноручных (друручных) анимаций?
 

Вложения

  • 11111111111.png
    11111111111.png
    5,2 MB · Просмотры: 33

tatun

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
1.031
Благодарности
274
Баллы
245
Вот. Хз, мб я не правильно понял описание. Или ты типо в совершенстве овладел обычными анимациями атаки дуалами, которые "новые" относительно одноручных (друручных) анимаций?
Этот навык - усиление первого навыка. Новых анимаций, по сравнению с первым навыком, не будет.
 

entample

Участник форума
Регистрация
10 Мар 2024
Сообщения
5
Благодарности
0
Баллы
5
Спасибо за ссылку!
Пост автоматически объединён:

Ни у кого нет проблем с отсутствием голоса в игре и пустыми строчками выбора диалогов?
Пост автоматически объединён:

У меня нету озвучки вообще, установил всё как надо, кто-нибудь с этим сталкивался?
 
Последнее редактирование:

tatun

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
1.031
Благодарности
274
Баллы
245
entample, русскую озвучку качал? В ини-файлах рылся?
Там много манипуляций, всего и не упомнишь.
Я эту сборку запускал. Пустых строк не было. По крайней мере в Ардее. Но и озвучки модов не было совсем.
А сама игра у меня с англ.озвучкой, я не мучался с установкой русской.
 

entample

Участник форума
Регистрация
10 Мар 2024
Сообщения
5
Благодарности
0
Баллы
5
А кто-нибудь мучался? Знает, где качать и что делать?)
 

Летучий

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2017
Сообщения
515
Благодарности
871
Баллы
275
Ещё насчёт новой боевики, слабые неписи сбиваются с ног обычной атакой и добиваются в положении лёжа, зачищал логово бандитов возле Монтеры с наемниками, косил их как без АИ, наемники мои остались почти с полной жизнью, а раньше им ее больше половины сносили, смысл их брать теперь отпал, прохождение с этим модом на харде с АИ теперь проще, чем без него на нормальной сложности, чё там с горящими и ядовитыми стрелами у НПС намутили вроде интересно, но так перки на сопротивление всю эту фигню сводит на нет, игра с модами и так за милишника стала почти изи на харде, а этот мод мне вообще ломает весь кайф от прохождения
Могу подтвердить странную работу защиты. С тех пор, как надел доспех на 150, мне стали подозрительно мало наносить урона. Я проверю, дейтсивтельно ли дело в этом моде и если да, то спрошу автора об этом.
Однако игромеханически боёвка играется замечательно. На видео конец игры 450 силы, все навыки оружия изучены, не хватает только мощной защиты щитом. Картина ровно такая, как задумывалась разрабами - конец игры, значит можно драться с орками в компании нескольких спутников, а не устраивать маунт энд блейд, установив моды на массовые замесы. Главное, что делает боёвка - вместо того, чтобы кокблочиться об орочьи мечи, ты считаешь в голове тайминги и пользуешься разными ударами, в зависимости от ситуации.

Из твоего сообщения я понимаю, что ты установил мод, когда у тебя уже конец игры и решил пойти в бой против бандитов Монтеры. Если бандиты в Монтере, может они должны побеждаться в середине игры, а не в конце? Я вот их на 15 уровне где-то убивать пробовал, мне легко не было. Несколько раз перезагружался.
ЗЫ Массовый таргет колющего удара на 03:57 - одно из самых удачных решений
 
Последнее редактирование:

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.005
Благодарности
2.287
Баллы
370
Могу подтвердить странную работу защиты. С тех пор, как надел доспех на 150, мне стали подозрительно мало наносить урона. Я проверю, дейтсивтельно ли дело в этом моде и если да, то спрошу автора об этом.
Однако игромеханически боёвка играется замечательно. На видео конец игры 450 силы, все навыки оружия изучены, не хватает только мощной защиты щитом. Картина ровно такая, как задумывалась разрабами - конец игры, значит можно драться с орками в компании нескольких спутников, а не устраивать маунт энд блейд, установив моды на массовые замесы. Главное, что делает боёвка - вместо того, чтобы кокблочиться об орочьи мечи, ты считаешь в голове тайминги и пользуешься разными ударами, в зависимости от ситуации.

Из твоего сообщения я понимаю, что ты установил мод, когда у тебя уже конец игры и решил пойти в бой против бандитов Монтеры. Если бандиты в Монтере, может они должны побеждаться в середине игры, а не в конце? Я вот их на 15 уровне где-то убивать пробовал, мне легко не было. Несколько раз перезагружался.
ЗЫ Массовый таргет колющего удара на 03:57 - одно из самых удачных решений

Да был 45лвл, но я еще Варант и Нордмар не проходил, силы 380 и защиты 255, защиту вчера поправили, есть новая версия
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.746
Благодарности
2.336
Баллы
245
Картина ровно такая, как задумывалась разрабами - конец игры, значит можно драться с орками в компании нескольких спутников,
Вообще-то разрабы задумывали игру без АИ.
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.005
Благодарности
2.287
Баллы
370
Вообще-то разрабы задумывали игру без АИ.
Еще почему у Мака элитники 35лвл, когда у меня 40-го, а я сначала удивился, что он им такой урон наносит, а потом полоску жизни узрел и все понял
 

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
443
Благодарности
380
Баллы
115
Из твоего сообщения я понимаю, что ты установил мод, когда у тебя уже конец игры и решил пойти в бой против бандитов Монтеры. Если бандиты в Монтере, может они должны побеждаться в середине игры, а не в конце?
Готика - игра с открытым миром без ограничений на доступ в локации. Конец игры ты определяешь для себя сам, как и структуру прохождения. Для кого-то плавильня может быть наоборот началом, а убийство повстанцев в реддоке концом игры
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.746
Благодарности
2.336
Баллы
245
Еще почему у Мака элитники 35лвл, когда у меня 40-го, а я сначала удивился, что он им такой урон наносит, а потом полоску жизни узрел и все понял
На среднем уровне сложности было бы 800. Возможно его собственный баланс, где он львов понерфил. У военачальников наоборот вижу 1100, хотя от элитных они вроде не отличались.
 

Летучий

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2017
Сообщения
515
Благодарности
871
Баллы
275
Еще почему у Мака элитники 35лвл, когда у меня 40-го, а я сначала удивился, что он им такой урон наносит, а потом полоску жизни узрел и все понял
Да, я в своем надстроечном балансе понерфил элитников и повысил военачальников. Наверное, элитников верну
У меня самая актуальная версия. Расчёт защиты все равно очень странный. Я конечно никогда не качал 1к хп, но 11 урона от орков - по моему маловато, учитывая что я ещё не взял усиление доспехов. Думаю, мод явно что-то сделал с бронёй.
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.005
Благодарности
2.287
Баллы
370
Да, я в своем надстроечном балансе понерфил элитников и повысил военачальников. Наверное, элитников верну
У меня самая актуальная версия. Расчёт защиты все равно очень странный. Я конечно никогда не качал 1к хп, но 11 урона от орков - по моему маловато, учитывая что я ещё не взял усиление доспехов. Думаю, мод явно что-то сделал с бронёй.
Я бы тоже военочальников усилил и экспу 250, чтоб отличались не только визуально
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.746
Благодарности
2.336
Баллы
245
Да, я в своем надстроечном балансе понерфил элитников и повысил военачальников. Наверное, элитников верну
У меня самая актуальная версия. Расчёт защиты все равно очень странный. Я конечно никогда не качал 1к хп, но 11 урона от орков - по моему маловато, учитывая что я ещё не взял усиление доспехов. Думаю, мод явно что-то сделал с бронёй.
С текущим балансом 225защиты от клинка режут урон элитного орка по тебе примерно до 10 урона силовым ударом, и 5 урона обычным. Возможно ты не только хп понерфил своим оркам, но и получаемый опыт. А значит вместе с ним и урон. Речь про левел мин.

23 урона силовым если точнее. Выходит обычным где-то 11-12.
 

Летучий

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2017
Сообщения
515
Благодарности
871
Баллы
275
Напомню, как задумывалась разрабами игра
Напомню, что сразу после выхода игры разработчики быстро признались, что боёвка получилась не такой, как они задумывали, и они собираются её исправить в ближайшее время.
Если бы я был фанатом оригинальной боёвки, то я бы не редачил тайминги и играл бы давно в ванилу без АБ и без АИ. Попрошу в дальнейшем без соломенных чучел.
 
Сверху Снизу