• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык
    Ссылка на тему с работами участников- тык

Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.2.6

Летучий

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2017
Сообщения
452
Благодарности
713
Баллы
265
  • Первое сообщение
  • #1
Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.2.6
UNION+.png

Авторы: iLoveHeavyMetal, Mac Hyder aka Летучий, Zliden666.
Особая благодарность: Tup4n, Toullaf за помощь в создании сборки, а также Zipperiusz, Hexen, Mrthezyga, Zackerberg за перевод на польский язык.
Также выражается благодарность всем авторам модификаций, включённых в состав сборки: Mordrak, Joye1990, Humanforce, zandr, Yuko, Mechanic, MadFaTal, Redmatix, Sandlurker, OC-Burner, Suleiman, Killer-m, KamradesTeam, xRAZORx, xalitus, Shader 3, Siegmund, |Lorn|, masonxyz, Zix-Zax, Tup4n, Toullaf, boesh33, Hoxel, DenRigel.

В данной сборке объединены QuestPaket, ContentMod, LTM, Conquest, BalanceUltimate и сборка УСМ.
Контент Мод и КвестПакет не зависят друг от друга. Почти все побочные установки КонтентМода выделены в независимые модификации, которые можно устанавливать с любой другой комбинацией модов. ЭндГейм выделен в побочную установку. Моды ВГЛ и Последствия отделены от ЛТМ. Доработаны некоторые механики ЛТМ, такие как плавка руды и телепортация спутников.
Особенности:
-Около 80 самых актуальных модификаций;
-Все моды собраны в одной сборке, устранены несовместимости, починены ошибки;
-Гибкая система установки, позволяющая собирать практически любую сборку на свой вкус;
-Все моды только в МодСтартере, что позволяет избежать разрывов в папке Data и других проблем с установкой;
-Новое содержимое и ранее не публиковавшиеся модификации;
-Удобная база для разработки модификаций, всегда понятно, на что ориентироваться при создании мода, можно создавать и добавлять собственные модули;
-Удобное и практичное оформление, у всех модификаций есть краткое понятное описание и скриншоты;
-Поддержка 4 языков: Русский, Польский, Английский, Немецкий;
-Сборка модов будет поддерживаться авторами, планируются новые модули и дополнительные ответвления уже существующих модов.


Инструкция к пользованию:

1) Скинуть содержимое архива в папку с игрой.
2) Открыть папку модстартера (MDS). Запустить МодСтартер через ярлык, указать путь к игровому лаунчеру.
3) Выбрать все интересуемые моды, внимательно смотрите описание и списки требований и несовместимостей.
4) Нажать "Интегрировать моды". После завершения установки можно запускать игру через обычный ярлык.
Если возникают проблемы с модстартером, желательно нажать "Удалить установленные моды" в модстартере, удалить папку Gothic 3 в Документах и переустановить сборку.


Установка на GNU/Linux описана тут.

Строго не рекомендуется добавлять в сборку какие-либо свои моды, если только вы не мододел. В UNION+ уже добавлены все актуальные модификации.

Как обновить сборку:
1) Запустить модстартер, нажать "Удалить установленные моды".
2) Удалить папку MDS, после чего скачать новую версию сборки и скинуть её в папку с игрой.
Важно.
Пользуясь сборкой Union+, вы избавляете себя от дополнительной возни с несколькими установщиками, но это означает, что вам больше нельзя ничего вручную изменять в папке Data. С этих пор модстартер всё будет делать за вас.
С появлением ParallelUniversePatch v1.05 создание файла с шейдерами занимает совсем немного времени, что по сути решает проблему с долгим чёрным экраном после установки какой-то новой комбинации модов.

Требования.
Обязательно:
Community Patch v1.75
Опционально (см. описания требований к модам):
UpdatePack v1.04.11
UpdatePack v1.05.10 Public Beta
ParallelUniversePatch v1.05

Самая старая из крупных модификаций для Готики 3. Добавляет огромное множество квестовых цепочек с участием персонажей ванильной игры. Добавлены новые доспехи на основе старых моделей. Небольшие граффические изменения и ребаланс.
В сборке Union+ данный мод не подвергался никаким изменениям. Привязка к фракциям включена по умолчанию.

Базовая часть Контент Мода. Обширные графические изменения, новые тела и головы персонажей, множество новых рецептов, брони и прочих изменений, а также поверхностный ребаланс.
Некоторые вещи из базового КонтентМода выделены в установки CM Letters и CM EndGame. Привязка к фракциям по умолчанию выключена.
CM Rus & Pol Translate - Необходимо ставить только вместе с КвестПакетом или КонтентМодом и только если играете с русским или польским текстом. Без данной установки пропадёт текст у некоторых книг и записок.
CM Citizen Textures - Дополнительная установка Новые одежды горожан из КМ.

Требования: ContentModBase
В данную установку выделены отдельно мини-квесты КонтентМода, некоторые лорные книги и ещё несколько вещей.

Требования: ContentModBase, CM Letters
Модификация из КонтентМода, имитирующая перенос сохранения из Готики 2. Мильтен в начале игры спросит у героя, какие выборы он совершал в прошлой части игры. В зависимости от ответов, игрок сможет найти те или иные вещи, осnавшиеся после путешествия на Ирдарат.

В данном моде некоторые мирные жители миртанийских городов перейдут на сторону игрока во время революции против орков. Совместим с другими модами.

Дополнительная установка КонтентМода с редизайном орков, делающая их похожими на орков из Готики 2. Lite версия изменяет только некоторых орков, Full версия перерабатывает всех орков до единого.

Небольшое исправление некоторых строк в игре. Пример: "Сталкер" ==> "Леший".

Дополнительные установки КМ, ретекстур брони ассасинов и наёмников соответственно.

Модификация из УСМ, ретекстур многих зверей и монстров. Если установить этот мод с КМ, саблезубы станут опять рыжими, а не белыми.

Большое множество побочных установок КМ с новыми моделями зверей. Можно выбирать, каких именно зверей вы хотите изменить. Шершни, Кабаны, Ползуны, Шныги, Падальщики, Мракорисы, Глорхи, Тролли, Ящеры, Волки.
Добавлены также на выбор новые модели гоблинов и демонов из КМ 2.6.

Новая модель мракориса, модель взята из Аркании.

Множество модов на интерфейс как из КМ, так и совершенно новых.
MenuCM, MenuArcania, MenuOld, MenuDark. Кроме того MenuQP, MenuElder (на основе Отвергнутых Богов), MenuUpdated, MenuUltimate.
Ко всему прочему добавлены моды, возвращающие компас и мод на прозрачные окна диалогов.

Три мода на голову главного героя. Head CM это обычный ретекстур ванильной головы, который ранее устанавливался с КМ по умолчанию. Head Arcania - это знакомая многим голова героя из КМ с моделью из Аркании. Hero Head PreAlpha - голова из мода Пре Альфа.

Music G2 - дополнительная установка из КМ с музыкой из Готики 1 и 2.
German Voice - немецкая озвучка моовских диалогов. Работает с немецкой озвучкой и с русской озвучкой вместо тишины в новых диалогах.
Old Monster Sound - дополнительная установка из КМ с звуками монстров из Готики 2.
Old Orc's Sound - дополнительная установка из КМ с звуками орков из Готики 2, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем)
Scriming Sound - дополнительная установка из КМ с новыми звуками смерти нпс, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем).
Smart Music Mod - модификация из УСМ, изменяет боевую музыку в Миртане, а также музыку в главном меню.
Better Soud Effects - самая популярная модификаци из Nexus Mods, которая перерабатывает большое количество разных звуков.
Smart Sound Pack - модификация из УСМ с обновленными звуками.

QP Texture Pack - дополнительный текстурный пак КвестПакета, убраны несколько текстур зверей и нпс.
PreAlpha - текстурный пак, дополнительная установка из КМ.
Myrtana Tekstures Pack - текстурный пак Миртаны из КМ для дополнения Отвергнутые Боги. Можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры Миртаны.
Autumn Textures - осенние текстуры, можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры травы и листвы.
Smart Texture Pack - модификация из УСМ. Компиляция разных текстур из разных текстурных паков. Основан на моде PreAlpha.
World Texture Mix - ещё один вариант текстур мира, многие текстуры нарисованы самим автором, другие взяты из аналогичных модов.

Убирает красную рамку во время ранений или превращений.

Уменьшает туман на задних планах, благодаря чему создаётся иллюзия увеличения дальность отрисовки. Особенно заметно в Нордмаре.

Прибрежный Регион. Изменены некоторые аспекты оригинальных квестов и диалогов. Добавлены новые квесты и восстановлены вырезанные.

Модификация из УСМ. Небольшие изменения в скоростях анимаций холодного оружия. ICS Classic Camera - более отзывчивое управление героем.

Требования: ContentModBase
Мод, создающий почву для установки последующих модов. Сам по себе он добавляет некоторые нововведения из модов ЛТМ и Последствия.
Видимые для игрока изменения:
-Ребаланс мод.
-Изменённый ассортимент некоторых торговец и лут с некоторых монстров.
-Увеличенный в размере барьер Венгарда, магические плиты, порт и статуя Инноса в храме из ЛТМ.
-Изменённные кровати по всей Миртане.
-В начале игры все друзья находятся в Ардее.
-Персонаж по имени Тристан. Без мода Последствия с ним не будет диалогов.
-Запертые двери перед пленными Горном, Ларсом и Венцелем.
-Венцелю нужно вернуть его меч, прежде чем он согласиться освобождать Кап Дун.

Мод добавляет некоторую броню, оружие и монстров из таких игр, как Аркания и Risen. Добавлена сюжетная линия с рыцарем, в ходе которой можно получить и улучшить новые комплекты снаряжения.

Требования: Main
ЛТМ-овская версия мода Последствия.
Модификация добавляет в игру события, влекомые действиями героя, которые моут показаться "враждебными" той или иной стороне конфликта. В игру добавлены новые диалоги, атмосферные детали, новые персонажи и квесты.

Требования: Main
Модификация, добавляющая навык Лидерство, благодаря которому можно брать в спутники больше одного нпс одновременно.

Требования: Main
Масштабная модификация, не нуждающаяся в представлении. Новые квесты в освобождённых поселениях, новые монстры, секреты, чертежи, рецепты, оружие и броня.
LTM NPC - без этого мода в ЛТМ не будет новых нпс и соответственно квестов с ними.
LTM Easy снижает количество хп у новых монстров ЛТМ.
LTM SmeltingMod отдельно добавляет доработанную систему плавки руды в плавильной печи и у кузнецов.
LTM TeleportNPCMod отдельно добавляет доработанную систему телепортации спутников, включая.

Требования: Main
Возвращение Генерала Ли. Сюжетная модификация, рассказывающая о мести нашего старого товарища Ли королю Робару.

Пиратская сюжетная линия.

Требования: Main
Большой мод, добавляющий новые квесты. В первую очередь, это задания по подготовке революций, за выполнение которых даётся возможность взять на захват города больше союзников (повстанцев, странников, орков и т.д.) Можно собрать армию повстанцев и пойти штурмовать с ними Фаринг. Или объедениться с армией Кана для захвата Венгарда.

Требования: Main
Обновление гладиаторской карьеры главного героя. Почти все арены в данном моде так или иначе изменены. У бойцов более разнообразная экипировка и вооружение. В некоторых отдельных случаях изменены правила прохождения арены, либо привязаны новые квесты.

Требования: Main
В игре появляются 5 новых драконов в добавок к существующим четырём. У каждого нового монстра уникальный внешний вид, характеристики и трофеи.
Ещё появляется возможность приобрести несколько топовых мечей в ходе выолнения определённых квестов: Огненные мечи Инноса, проклятый коготь Белиара и ледяной меч Аданоса.

Мод на приручение животных с помощью кормёжки. С прокачкой новых навыков есть возможность приручать бесконечное количество животных.

Требования: Main
Добавляет в игру больше телепортационных камней в часто посещаемые места, а именно:
1. Крепость Фаринга
2. Лагерь Анога
3. Плавильня клана молота
4. Стоянка Хьюрита и Ватраса
5. Храм Мора Сул
6. Центральная часть руин Мора Сул
7. Оазис кочевников возле Бакареша
8. Стоянка друида Рунака
9. Хижина кузнеца Петара
Также добавлены камни из ЛТМ: к друиду Поргану и к лагерю Нефариуса.

Требования: Main
Вносит изменения в воровские похождения героя. Добавляет новые квесты и дорабатывает несколько старых. К примеру, сокровищница Трелиса заперта на ключ, а чтобы его добыть, понадобится применить один из воровских навыков: карманную кражу или оглушение.
За выполнение всех воровских квестов в игре можно получить отмычку Мастера, способную открыть почти любой сундук без взлома. Такая вещь будет полезна во второй половине игры, когда открывать десятки сундуков с мелким лутом становится скучно и муторно. Но это не значит, что её можно будет легко получить и забить на прокачку навыков взлома замков. Игроку придётся как следует постараться и посетить почти все города в игре.

Требования: Main
Большие скопления потенциальных противников являются анклавами и во время сражения будут атаковать героя всем скопом.
Список новых анклавов:
-Лагерь бандитов Ортеги
-Лагерь бандитов по дороге в Монтеру
-Лагерь бандитов Курта
-Лагерь биндитов Ивана
-Орочий дозор в Готе
-Лагерь повстанцев Анога
-Осадное кольцо орков возле Венгарда

Требования: Main
По всему миру волшебники приобретают новые магические посохи с характерным магическим уроном. Для магов огня - огненные посохи, для магов воды - ледяные, для тёмных магов - электрические посохи. В оригинальной игре атрибут "Энергетическая защита" является бесполезным из-за отсутствия противников с энергетическим уроном. Теперь такие есть.

Нововведения в игровой мир. Новые животные (овцы, петухи, чайки). Возможность жарить мясо на плите, рыбачить с причала, изготавливать стрелы на охотничьем верстаке и т.д. Новые пещеры в игровом мире, некоторые новые постройки, мини-квесты и наполнение мира.

Требования: ContenModBase, Main
Глобальный ребалансный мод, ставящий целью создание общего согласованного баланса всего контента других модификаций (КМ, КП, ЛТМ), а также удаление различной "халявы", которая нарушала задуманный разработчиками порядок добычи снаряжения. Пример: доспех стража болотного братства из КМ, получаемый из брюха ползуна, делает бессмысленным покупку похожей по характеристикам брони у фракций, поскольку не требует денежных затрат и выполнение квестов на репутацию.
Другие примеры: доспех Охотника на Драконов (из трупа пирата), доспех гладиатора (можно забрать с гладиатора), доспех гвардейца (можно отобрать у Кобрина), тяжёлый доспех ополчения (можно отобрать у главаря Неморы).
Добавлены рецепты крафта этих предметов.
В ходе разработки модификация вышла далеко за пределы первоначальных целей.
Особенности:
-Новые магические снаряды для арбалетов и луков.
-Починенная магия призыва и превращения.
-Ускоренный каст некоторых заклинаний.
-Новые заклинания и перки.
-Полная переработка всех заклинаний, перков и экипировки.
-Переработаны игровые классы: маг, друид, вор, паладин.

Balance Ultimate For Immersive World - мод, перерабатывающий механики модификации Immersive World для баланса BU.



Скачать актуальную версию Union+:


Дополнительные модули

Скриншоты
2023-01-17_23-06-02.png
2023-01-17_23-05-05.png
2022-12-26_20-59-57 (2).png
2022-12-22_23-02-53.png
2022-12-22_22-57-16.png
2022-12-19_18-04-48.png



Данная модификация признана лучшей по итогам 2023 года!
 
Последнее редактирование:

Hoting

Участник форума
Регистрация
26 Мар 2024
Сообщения
151
Благодарности
20
Баллы
30
В Бакареше зависает квест Отчёт для Сильвио Отчет с севера. Если взять этот квест но не убить Бандитов в пещере а убить Акрабора по их квесту (чтобы взять нужно переодеться)
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
1.724
Благодарности
1.866
Баллы
320
В Бакареше зависает квест Отчёт для Сильвио Отчет с севера. Если взять этот квест но не убить Бандитов в пещере а убить Акрабора по их квесту (чтобы взять нужно переодеться)
Да есть такое, но что есть то есть, будем надеятся, что Злыдень исправит это !!!
 

Турист-Сибиряк

Участник форума
Регистрация
3 Фев 2024
Сообщения
27
Благодарности
34
Баллы
25
В Бакареше зависает квест Отчёт для Сильвио Отчет с севера. Если взять этот квест но не убить Бандитов в пещере а убить Акрабора по их квесту (чтобы взять нужно переодеться)
Подскажи, в какую одежду нужно переодеться?
 

yurkech

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2010
Сообщения
1.974
Благодарности
443
Баллы
260
Последнее редактирование:

Г0РЫНЫЧ

Участник форума
Регистрация
20 Окт 2014
Сообщения
20
Благодарности
12
Баллы
160
У меня вообще странность получается с налетчиками. Пока города пустыни не освобождал, начал с Лаго. Зачищаю его значит с Шакьором, всех убиваю ... но музыка боя продолжается, и начинают сбегаться в Лаго сначали все с оазиса Бакареша, потом асасины и темные маги Бакареша и начинают все драться друг с другом у Лаго ))
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
1.724
Благодарности
1.866
Баллы
320

manti

Участник форума
Регистрация
19 Апр 2024
Сообщения
2
Благодарности
0
Баллы
5
здравствуйте подскажите есть ли вариант исправить ошибку где гуру которая вылетает
и еще не маловажный факт никто не учит ловкости силе древним знаниям хп и мане где обучатся??
у учителей только навыки
 

Winter322

Участник форума
Регистрация
9 Мар 2020
Сообщения
46
Благодарности
4
Баллы
100
Можете дать ид Аль-Хасара, то он сказал его искать около колодцев кафу, через пару часов, а его уже несколько дней нет.
 

Hoting

Участник форума
Регистрация
26 Мар 2024
Сообщения
151
Благодарности
20
Баллы
30
Подскажи, в какую одежду нужно переодеться?
Пропустил сообщение, я переоделся в одежду кочевника, выкопал на горе там где перевал с Центральной в пустыню, банда еще была поехавшего паладина, слева на горе есть клад.

Скажите пожалуйста, можно ли убивать Хьюрита? Или с ним будут какие то квесты? Мне нужна репа в Бен Эрей, нету Квестов кроме Убить Еспенса, Хьрита и человека льва, йеспенса убил так как просто бандит, а вот Лев и Хьюрит обычные кочевники
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
1.724
Благодарности
1.866
Баллы
320
Можете дать ид Аль-Хасара, то он сказал его искать около колодцев кафу, через пару часов, а его уже несколько дней нет.
Пост автоматически объединён:

Скажите пожалуйста, можно ли убивать Хьюрита? Или с ним будут какие то квесты? Мне нужна репа в Бен Эрей, нету Квестов кроме Убить Еспенса, Хьрита и человека льва, йеспенса убил так как просто бандит, а вот Лев и Хьюрит обычные кочевники
После того как отведешь к нему Ватраса из Лаго, тогда можно убивать
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.441
Благодарности
1.786
Баллы
180
Пропустил сообщение, я переоделся в одежду кочевника, выкопал на горе там где перевал с Центральной в пустыню, банда еще была поехавшего паладина, слева на горе есть клад.

Скажите пожалуйста, можно ли убивать Хьюрита? Или с ним будут какие то квесты? Мне нужна репа в Бен Эрей, нету Квестов кроме Убить Еспенса, Хьрита и человека льва, йеспенса убил так как просто бандит, а вот Лев и Хьюрит обычные кочевники
Хьюрит поможет захватить БенЭрай после того как приведёшь к нему Ватраса. Вообще, насколько я помню, 75 репы можно набрать убив либо Йеспаса, либо Хьюрита. Точно все квесты выполнил? Мб ещё Лукара надо в расход пустить.
 

WaterSpout

Участник форума
Регистрация
25 Авг 2008
Сообщения
232
Благодарности
24
Баллы
185
А воровской квест, сундук алхимика Бен Эрай, нельзя уже выполнить если убил сургута этого?
 

Hoting

Участник форума
Регистрация
26 Мар 2024
Сообщения
151
Благодарности
20
Баллы
30
Хьюрит поможет захватить БенЭрай после того как приведёшь к нему Ватраса. Вообще, насколько я помню, 75 репы можно набрать убив либо Йеспаса, либо Хьюрита. Точно все квесты выполнил? Мб ещё Лукара надо в расход пустить.
Все, 70 сейчас.. нужно или Шакиора убить или Хьюрита... Но я вообще квесты в городах делаю но потом буду освобождать, а тут нужно убить кого то с нужных..
Пост автоматически объединён:

Пост автоматически объединён:


После того как отведешь к нему Ватраса из Лаго, тогда можно убивать
Пропустил это сообщение, спасибо. А я уже наколдовал с помощью Мистера Помошника + 5 репы
Пост автоматически объединён:

А воровской квест, сундук алхимика Бен Эрай, нельзя уже выполнить если убил сургута этого?
Я выполнял, Сургут в пустыне, бли зко Хьюрита
 
Последнее редактирование:

KhaZar

Участник форума
Регистрация
26 Июл 2011
Сообщения
304
Благодарности
198
Баллы
275
Незапланированное явление.
1. Откат от применения магии.
- При запуске волны холода или огня, ГГ незапланированным образом начинает вращаться вокруг собственной оси до тех пор, пока кто-нибудь не треснет его по башке. Тогда он приходит в чувство и сражается в привычном режиме.
- В момент погружения противника в заклинание мыльного пузыря типаTimeBubble, сам ГГ оказывается в некоем искрящимся пространстве, при этом не может никаким образом сдвинуться с места. Выходит из состояния ступора также внешним воздействием.
Статистически данное явление происходит не так чтобы часто, но и не редко и в самый неподходящий момент.
2. Нескончаемые стрелы.
Заряжаем лук заразной стрелой, стреляем по мишени. противник поражён, а стрела вместо того, чтобы застрять в его теле, отскакивает в сторону.
Её можно подобрать и опять использовать. Выпустил все двенадцать стрел и все подобрал.
Попробовал со стрелами гармонии - та же история. Противник поражён, а стрелы используются дальше.
Понятно, что с тем же результатом можно было использовать и другие стрелы.
После выхода из игры это необычное явление прекратилось. Хотя случилось всего лишь раз за всё время прохождения, такая возможность в игре всё же присутствует.
Проявится ли на постоянной основе, неизвестно.
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
1.724
Благодарности
1.866
Баллы
320
1. Откат от применения магии.
- При запуске волны холода или огня, ГГ незапланированным образом начинает вращаться вокруг собственной оси до тех пор, пока кто-нибудь не треснет его по башке. Тогда он приходит в чувство и сражается в привычном режиме.
Я достаю меч, и вращение прекращается
 

Hoting

Участник форума
Регистрация
26 Мар 2024
Сообщения
151
Благодарности
20
Баллы
30
Я честно искал но не нашел, видел где то под спойлером что нужно сделать для репутации для Иштара. Еще такой вопрос,
не будет ли последствий Если Уила привести Асасину в сильдерне? Если этого не делать может после освобождения Сильдера было бы что то интересное с тем лагерем где работает Уил?
Пост автоматически объединён:

Тоже у себя сейчас проверил, Кнут и компания стоят на месте. Зато, что иронично, вместо них в Бакареш прибежал Разарус, к которому я даже не подходил.
У меня такое в Кап Дуне с Паладином он не выходит из комнаты своей, я его выталкивал как только вытолкнуть с комнаты он начинает нормально вести себя, где то еще подобное видел но не помню где.


Фикс Кнута и его рейда на Бакареш
Случился непредусмотренный конфликт Конквеста с КвестЭдитом. Заплатка в архиве, папку Data закинуть в папку с игрой. Актуально только для версий Юнион+ по 1.2.6 включительно, в последующих будет уже исправлено.
Закинуть и на 1.2.6 как я понял, кстати можно закинуть в гугл диск там папка с фиксами но пустая. только этот фикс ничего не заменяет или что то не правильно сделал?
 
Последнее редактирование:

WaterSpout

Участник форума
Регистрация
25 Авг 2008
Сообщения
232
Благодарности
24
Баллы
185
Все, 70 сейчас.. нужно или Шакиора убить или Хьюрита... Но я вообще квесты в городах делаю но потом буду освобождать, а тут нужно убить кого то с нужных..
Пост автоматически объединён:


Пропустил это сообщение, спасибо. А я уже наколдовал с помощью Мистера Помошника + 5 репы
Пост автоматически объединён:


Я выполнял, Сургут в пустыне, бли зко Хьюрита
Так вот и говорю, убил я этого сургута с Хьюритом(
 

yurkech

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2010
Сообщения
1.974
Благодарности
443
Баллы
260
Так вот и говорю, убил я этого сургута с Хьюритом(
В Бен Эрай достаточно убить Йеспаса и Лукара , и с остальными квестами набирается 75% репы, естественно нельзя отпускать рабов . Сугут нужен только по квесту "сундук алхимика"
 

RigelD

Участник форума
Регистрация
22 Окт 2020
Сообщения
214
Благодарности
331
Баллы
110
У меня такое в Кап Дуне с Паладином он не выходит из комнаты своей, я его выталкивал как только вытолкнуть с комнаты он начинает нормально вести себя, где то еще подобное видел но не помню где.
Тут другая ситуация: проблема с навигацией. Если Венцеля вытолкать из камеры, то дальше он встает на правильные рельсы и идет как надо. В случае Кнута был конфликт скриптов.

Закинуть и на 1.2.6 как я понял, кстати можно закинуть в гугл диск там папка с фиксами но пустая. только этот фикс ничего не заменяет или что то не правильно сделал?
Ничего не понял.
 

Hoting

Участник форума
Регистрация
26 Мар 2024
Сообщения
151
Благодарности
20
Баллы
30
Тут другая ситуация: проблема с навигацией. Если Венцеля вытолкать из камеры, то дальше он встает на правильные рельсы и идет как надо. В случае Кнута был конфликт скриптов.


Ничего не понял.
Ну в смысле я ожидал замены файлов, а в папке с игрой, папке Дата нет таких папок и файлов и оно просто копируется без замены, так и должно быть? или у меня какая то папка Data не правильная)

1713595521113.png
 
Сверху Снизу