• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.4.6

Возникли ли у вас проблемы с новым установщиком? (Например, не запускается новая игра)

  • Да

    Голосов: 7 14,9%
  • Нет

    Голосов: 31 66,0%
  • Не пробовал установщик / Узнать результаты

    Голосов: 9 19,1%

  • Всего проголосовало
    47
  • Опрос закрыт .

Летучий

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2017
Сообщения
536
Благодарности
929
Баллы
275
  • Первое сообщение
  • #1
Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.4.6
UNION+.png

Авторы:
iLoveHeavyMetal (автор BalanceUltimate)
Mac Hyder (автор PirateDream, SmartModPack, ICS)
X-Proxy (автор UnionStarter)
Zliden666 (автор Union, Conquest)

Особая благодарность DenRigel, kelpp, Toullaf, Tup4n, zandr за помощь в создании сборки.

Авторы модов в составе сборки:

boesh33, DenRigel, fyryNy Hoxel, Humanforce, ILoveHeavyMetal, Jackydima, Joye1990, KamradesTeam, kelpp, Killer-m, lionblaze, |Lorn|, MacHyder, MadFaTal, masonxyz, Mechanic, Mighty DWARF, Mordrak, OC-Burner, Redmatix, Sandlurker, Shader 3, Siegmund, Suleiman, Toullaf, Tup4n, xalitus, X-Proxy, xRAZORx, Yuko, zandr, Zix-Zax, Zliden.

Особая благодарность переводчикам:

English: RomanCZ97
German: P.K.Charmant, Icetea23, Johnny_ttv & wildes_Rehlein
Polish: Zipperiusz, Hexen, Mrthezyga, Zackerberg
Hungarian: Wolframm

Проект Union+ объединяет все актуальные модификации для Готики 3 и даёт возможность пользователю создать свою собственную сборку модов.
Особенности:
-Более 100 модификаций;
-Все моды собраны в одной сборке, устранены несовместимости, починены ошибки;
-Гибкая установка, позволяющая выбирать только те моды, которые интересуют пользователя;
-У каждого мода есть подробное описание и скриншоты;
-Поддержка 4 языков (Русский, Немецкий, Польский, Английский);
-Удобная база для разработки новых модификаций, которые будут совместимы с другими, известными и крупными проектами;
-Авторы Union+ читают отзывы и стараются исправлять баги;


Инструкция к пользованию:

ВНИМАНИЕ!!! После установки (либо переустановки) сборки модов необходимо начать новую игру.


Начиная с версии 1.3.0 сборка использует свой собственный установщик UnionStarter, разработанный X-Proxy.
Краткий гайд по использованию UnionStarter:
1) Скинуть содержимое архива в папку с игрой (папка "Union+" должна оказаться в корневой папке игры)
2) Открыть папку "Union+", запустить UnionStarter.exe
3) Выбрать все интересуемые моды
4) (необязательно) Перейти во вкладку "Найстройки" и при необходимости выбрать нужные настройки ini файла
5) Нажать "Установить выбранные моды"



1724132393520.png

Свернуть все категории. Сворачивает все категории и подкатегории дерева модов.
1724132407857.png

Развернуть все категории. Разворачивает все категории и подкатегории дерева модов.
1724132423906.png

Снять все галочки. Снимает пометки к установке у всех модов.
1724132463391.png

Выбрать только установленные. Помечает к установке только установленные на данный момент моды.
1724132506340.png

Удалить все моды. Удаляет все моды, даже установленные не через Union Starter.
Дополнительные кнопки:
1724132613345.png

Открыть настройки скрипта. Открывает ini-файл настроек выбранного мода из папки Ini игры. Видна, если мод установлен, и у него есть такой файл настроек.
1724132621762.png

Подробнее об этом моде. Открывает файл подробного описания выбранного мода. Видна, если такой файл существует.
1724132628438.png

Добавить рекомендуемые автором. Добавляет к установке моды, которые рекомендует автор выбранного мода. Видна, если у выбранного мода указаны рекомендации.
1724132638222.png

Установить рекомендуемые настройки игры. Устанавливает настройки игры, рекомендуемые автором выбранного мода. Видна, если у выбранного мода заполнен раздел рекомендуемых настроек.

Как обновить сборку:
1) Запустить UnionStarter, нажать "Удалить все моды"
2) Удалить папку сборки
3) Скачать новую версию сборки, распаковать в папку с игрой

Требования.
Обязательно:
Community Patch v1.75
UpdatePack v1.04.11
ParallelUniversePatch v1.05
Опционально (см. описания требований к модам):
UpdatePack v1.05.10 Public Beta

Самая старая из крупных модификаций для Готики 3. Добавляет огромное множество квестовых цепочек с участием персонажей ванильной игры. Добавлены новые доспехи на основе старых моделей. Небольшие граффические изменения и ребаланс.
В сборке Union+ данный мод не подвергался никаким изменениям. Привязка к фракциям включена по умолчанию.

Базовая часть Контент Мода. Обширные графические изменения, новые тела и головы персонажей, множество новых рецептов, брони и прочих изменений, а также поверхностный ребаланс.
Некоторые вещи из базового КонтентМода выделены в установки CM Letters и CM EndGame. Привязка к фракциям по умолчанию выключена.
CM Rus & Pol Translate - Необходимо ставить только вместе с КвестПакетом или КонтентМодом и только если играете с русским или польским текстом. Без данной установки пропадёт текст у некоторых книг и записок.
CM Citizen Textures - Дополнительная установка Новые одежды горожан из КМ.

Требования: ContentModBase
В данную установку выделены отдельно мини-квесты КонтентМода, некоторые лорные книги и ещё несколько вещей.

Требования: ContentModBase, CM Letters
Модификация из КонтентМода, имитирующая перенос сохранения из Готики 2. Мильтен в начале игры спросит у героя, какие выборы он совершал в прошлой части игры. В зависимости от ответов, игрок сможет найти те или иные вещи, осnавшиеся после путешествия на Ирдарат.

В данном моде некоторые мирные жители миртанийских городов перейдут на сторону игрока во время революции против орков. Совместим с другими модами.

Дополнительная установка КонтентМода с редизайном орков, делающая их похожими на орков из Готики 2. Lite версия изменяет только некоторых орков, Full версия перерабатывает всех орков до единого.

Небольшое исправление некоторых строк в игре. Пример: "Сталкер" ==> "Леший".

Дополнительные установки КМ, ретекстур брони ассасинов и наёмников соответственно.

Модификация из УСМ, ретекстур многих зверей и монстров. Если установить этот мод с КМ, саблезубы станут опять рыжими, а не белыми.

Большое множество побочных установок КМ с новыми моделями зверей. Можно выбирать, каких именно зверей вы хотите изменить. Шершни, Кабаны, Ползуны, Шныги, Падальщики, Мракорисы, Глорхи, Тролли, Ящеры, Волки.
Добавлены также на выбор новые модели гоблинов и демонов из КМ 2.6.

Новая модель мракориса, модель взята из Аркании.

Множество модов на интерфейс как из КМ, так и совершенно новых.
MenuCM, MenuArcania, MenuOld, MenuDark. Кроме того MenuQP, MenuElder (на основе Отвергнутых Богов), MenuUpdated, MenuUltimate.
Ко всему прочему добавлены моды, возвращающие компас и мод на прозрачные окна диалогов.

Три мода на голову главного героя. Head CM это обычный ретекстур ванильной головы, который ранее устанавливался с КМ по умолчанию. Head Arcania - это знакомая многим голова героя из КМ с моделью из Аркании. Hero Head PreAlpha - голова из мода Пре Альфа.

Music G2 - дополнительная установка из КМ с музыкой из Готики 1 и 2.
German Voice - немецкая озвучка моовских диалогов. Работает с немецкой озвучкой и с русской озвучкой вместо тишины в новых диалогах.
Old Monster Sound - дополнительная установка из КМ с звуками монстров из Готики 2.
Old Orc's Sound - дополнительная установка из КМ с звуками орков из Готики 2, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем)
Scriming Sound - дополнительная установка из КМ с новыми звуками смерти нпс, работает на всех 4-х языках (Рус, Пол, Анг, Нем).
Smart Music Mod - модификация из УСМ, изменяет боевую музыку в Миртане, а также музыку в главном меню.
Better Soud Effects - самая популярная модификаци из Nexus Mods, которая перерабатывает большое количество разных звуков.
Smart Sound Pack - модификация из УСМ с обновленными звуками.

QP Texture Pack - дополнительный текстурный пак КвестПакета, убраны несколько текстур зверей и нпс.
PreAlpha - текстурный пак, дополнительная установка из КМ.
Myrtana Tekstures Pack - текстурный пак Миртаны из КМ для дополнения Отвергнутые Боги. Можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры Миртаны.
Autumn Textures - осенние текстуры, можно устанавливать с другими модами, поскольку изменяет только текстуры травы и листвы.
Smart Texture Pack - модификация из УСМ. Компиляция разных текстур из разных текстурных паков. Основан на моде PreAlpha.
World Texture Mix - ещё один вариант текстур мира, многие текстуры нарисованы самим автором, другие взяты из аналогичных модов.

Убирает красную рамку во время ранений или превращений.

Уменьшает туман на задних планах, благодаря чему создаётся иллюзия увеличения дальность отрисовки. Особенно заметно в Нордмаре.

Прибрежный Регион. Изменены некоторые аспекты оригинальных квестов и диалогов. Добавлены новые квесты и восстановлены вырезанные.

Модификация из УСМ. Небольшие изменения в скоростях анимаций холодного оружия. ICS Classic Camera - более отзывчивое управление героем.

Требования: ContentModBase
Мод, создающий почву для установки последующих модов. Сам по себе он добавляет некоторые нововведения из модов ЛТМ и Последствия.
Видимые для игрока изменения:
-Ребаланс мод.
-Изменённый ассортимент некоторых торговец и лут с некоторых монстров.
-Увеличенный в размере барьер Венгарда, магические плиты, порт и статуя Инноса в храме из ЛТМ.
-Изменённные кровати по всей Миртане.
-В начале игры все друзья находятся в Ардее.
-Персонаж по имени Тристан. Без мода Последствия с ним не будет диалогов.
-Запертые двери перед пленными Горном, Ларсом и Венцелем.
-Венцелю нужно вернуть его меч, прежде чем он согласиться освобождать Кап Дун.

Мод добавляет некоторую броню, оружие и монстров из таких игр, как Аркания и Risen. Добавлена сюжетная линия с рыцарем, в ходе которой можно получить и улучшить новые комплекты снаряжения.

Требования: Main
ЛТМ-овская версия мода Последствия.
Модификация добавляет в игру события, влекомые действиями героя, которые моут показаться "враждебными" той или иной стороне конфликта. В игру добавлены новые диалоги, атмосферные детали, новые персонажи и квесты.

Требования: Main
Модификация, добавляющая навык Лидерство, благодаря которому можно брать в спутники больше одного нпс одновременно.

Требования: Main
Масштабная модификация, не нуждающаяся в представлении. Новые квесты в освобождённых поселениях, новые монстры, секреты, чертежи, рецепты, оружие и броня.
LTM NPC - без этого мода в ЛТМ не будет новых нпс и соответственно квестов с ними.
LTM Easy снижает количество хп у новых монстров ЛТМ.
LTM SmeltingMod отдельно добавляет доработанную систему плавки руды в плавильной печи и у кузнецов.
LTM TeleportNPCMod отдельно добавляет доработанную систему телепортации спутников, включая.

Требования: Main
Возвращение Генерала Ли. Сюжетная модификация, рассказывающая о мести нашего старого товарища Ли королю Робару.

Пиратская сюжетная линия.

Требования: Main
Большой мод, добавляющий новые квесты. В первую очередь, это задания по подготовке революций, за выполнение которых даётся возможность взять на захват города больше союзников (повстанцев, странников, орков и т.д.) Можно собрать армию повстанцев и пойти штурмовать с ними Фаринг. Или объедениться с армией Кана для захвата Венгарда.

Требования: Main
Обновление гладиаторской карьеры главного героя. Почти все арены в данном моде так или иначе изменены. У бойцов более разнообразная экипировка и вооружение. В некоторых отдельных случаях изменены правила прохождения арены, либо привязаны новые квесты.

Требования: Main
В игре появляются 5 новых драконов в добавок к существующим четырём. У каждого нового монстра уникальный внешний вид, характеристики и трофеи.
Ещё появляется возможность приобрести несколько топовых мечей в ходе выолнения определённых квестов: Огненные мечи Инноса, проклятый коготь Белиара и ледяной меч Аданоса.

Мод на приручение животных с помощью кормёжки. С прокачкой новых навыков есть возможность приручать бесконечное количество животных.

Требования: Main
Добавляет в игру больше телепортационных камней в часто посещаемые места, а именно:
1. Крепость Фаринга
2. Лагерь Анога
3. Плавильня клана молота
4. Стоянка Хьюрита и Ватраса
5. Храм Мора Сул
6. Центральная часть руин Мора Сул
7. Оазис кочевников возле Бакареша
8. Стоянка друида Рунака
9. Хижина кузнеца Петара
Также добавлены камни из ЛТМ: к друиду Поргану и к лагерю Нефариуса.

Требования: Main
Вносит изменения в воровские похождения героя. Добавляет новые квесты и дорабатывает несколько старых. К примеру, сокровищница Трелиса заперта на ключ, а чтобы его добыть, понадобится применить один из воровских навыков: карманную кражу или оглушение.
За выполнение всех воровских квестов в игре можно получить отмычку Мастера, способную открыть почти любой сундук без взлома. Такая вещь будет полезна во второй половине игры, когда открывать десятки сундуков с мелким лутом становится скучно и муторно. Но это не значит, что её можно будет легко получить и забить на прокачку навыков взлома замков. Игроку придётся как следует постараться и посетить почти все города в игре.

Требования: Main
Большие скопления потенциальных противников являются анклавами и во время сражения будут атаковать героя всем скопом.
Список новых анклавов:
-Лагерь бандитов Ортеги
-Лагерь бандитов по дороге в Монтеру
-Лагерь бандитов Курта
-Лагерь биндитов Ивана
-Орочий дозор в Готе
-Лагерь повстанцев Анога
-Осадное кольцо орков возле Венгарда

Требования: Main
По всему миру волшебники приобретают новые магические посохи с характерным магическим уроном. Для магов огня - огненные посохи, для магов воды - ледяные, для тёмных магов - электрические посохи. В оригинальной игре атрибут "Энергетическая защита" является бесполезным из-за отсутствия противников с энергетическим уроном. Теперь такие есть.

Нововведения в игровой мир. Новые животные (овцы, петухи, чайки). Возможность жарить мясо на плите, рыбачить с причала, изготавливать стрелы на охотничьем верстаке и т.д. Новые пещеры в игровом мире, некоторые новые постройки, мини-квесты и наполнение мира.

Требования: ContenModBase, Main
Глобальный ребалансный мод, ставящий целью создание общего согласованного баланса всего контента других модификаций (КМ, КП, ЛТМ), а также удаление различной "халявы", которая нарушала задуманный разработчиками порядок добычи снаряжения. Пример: доспех стража болотного братства из КМ, получаемый из брюха ползуна, делает бессмысленным покупку похожей по характеристикам брони у фракций, поскольку не требует денежных затрат и выполнение квестов на репутацию.
Другие примеры: доспех Охотника на Драконов (из трупа пирата), доспех гладиатора (можно забрать с гладиатора), доспех гвардейца (можно отобрать у Кобрина), тяжёлый доспех ополчения (можно отобрать у главаря Неморы).
Добавлены рецепты крафта этих предметов.
В ходе разработки модификация вышла далеко за пределы первоначальных целей.
Особенности:
-Новые магические снаряды для арбалетов и луков.
-Починенная магия призыва и превращения.
-Ускоренный каст некоторых заклинаний.
-Новые заклинания и перки.
-Полная переработка всех заклинаний, перков и экипировки.
-Переработаны игровые классы: маг, друид, вор, паладин.

Balance Ultimate For Immersive World - мод, перерабатывающий механики модификации Immersive World для баланса BU.



Скачать актуальную версию Union+:
GoogleDrive
Nexus
ModDB
Tesall

Скачать актуальную версию UnionStarter
Скриншоты
2023-01-17_23-06-02.png
2023-01-17_23-05-05.png
2022-12-26_20-59-57 (2).png
2022-12-22_23-02-53.png
2022-12-22_22-57-16.png
2022-12-19_18-04-48.png



Данная модификация признана лучшей по итогам 2023 года!
 

Вложения

  • UNION+.png
    UNION+.png
    23,4 KB · Просмотры: 103.660
Последнее редактирование:

-Lotar-

Участник форума
Регистрация
30 Мар 2025
Сообщения
3
Благодарности
1
Баллы
5
А этот доспех удалили, что-ли из сборки ? А то я начал прохождение новое и думаю побегать в доспехи а его оказывается даже в игре нету.

МЕГАСмотрим правила форума 4.18
Безымянный123.png
 
Последнее редактирование:

maxr1112

Участник форума
Регистрация
31 Мар 2025
Сообщения
2
Благодарности
0
Баллы
5
Можно ли залить в сборку какой нибудь гайд для даунов как это все устанавливать? я ниче не понимаю. Сначала, какую версию игры устанавливать? гог нормально? дальше написано в требованиях к моду

"Обязательно:
Community Patch v1.75
UpdatePack v1.04.11
ParallelUniversePatch v1.05
Опционально (см. описания требований к модам):
UpdatePack v1.05.10 Public Beta"

То есть мне нужно это все найти и установить в этом порядке? и потом ставить мод?

А лучше просто одной кнопкой сделать это все.

Дальше не понятно а чем отличается подборка модов от хеви метал и злыдня? Раздел Ворлд Текстур Пакс у них не используется (кроме smart texture pack у злыдня). Получается раздел и не нужен? Не лучше ли сделать пресеты модов для готики, чтоб не копаться в 152 модах? Например пресет "хачу поиграть в визуальную ванилу но с геймплейными изменениями". Или пресет "хардкорный для фанатов". Или графический пресет "лучшая графика под мощный комп".
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.245
Благодарности
1.332
Баллы
280
Можно ли залить в сборку какой нибудь гайд для даунов как это все устанавливать? я ниче не понимаю. Сначала, какую версию игры устанавливать? гог нормально? дальше написано в требованиях к моду

"Обязательно:
Community Patch v1.75
UpdatePack v1.04.11
ParallelUniversePatch v1.05
Опционально (см. описания требований к модам):
UpdatePack v1.05.10 Public Beta"

То есть мне нужно это все найти и установить в этом порядке? и потом ставить мод?

А лучше просто одной кнопкой сделать это все.

Дальше не понятно а чем отличается подборка модов от хеви метал и злыдня? Раздел Ворлд Текстур Пакс у них не используется (кроме smart texture pack у злыдня). Получается раздел и не нужен? Не лучше ли сделать пресеты модов для готики, чтоб не копаться в 152 модах? Например пресет "хачу поиграть в визуальную ванилу но с геймплейными изменениями". Или пресет "хардкорный для фанатов". Или графический пресет "лучшая графика под мощный комп".
Если пройдешь по ссылке то увидишь сборник патчей и вопрос надо ли это все качать отдельно отпадет, прежде чем задавать кучу вопросов попробуй начать разбираться, сразу куча вопросов отпадет.
В устаревшем видео гайде ответы на большинство вопросов.
 

dranik

Участник форума
Регистрация
20 Мар 2008
Сообщения
594
Благодарности
35
Баллы
210
В этой сборке порядок вещей в списочных и старых сундуках изменили? Я почему-то получил зазубренный топор после катаны... И в старых тоже одни свитки попадаются, хотя должны чередоваться с перм.зельями, кольцами итд. Если изменили, можно актуальные списки где-то увидеть?
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.245
Благодарности
1.332
Баллы
280
В этой сборке порядок вещей в списочных и старых сундуках изменили? Я почему-то получил зазубренный топор после катаны... И в старых тоже одни свитки попадаются, хотя должны чередоваться с перм.зельями, кольцами итд. Если изменили, можно актуальные списки где-то увидеть?
Увидеть негде, менялись цены предметов, чем дешевле предмет тем он раньше падает. Чем дороже тем позже, выпадут сначало свитки потом перм зелья.
 
Последнее редактирование:

dranik

Участник форума
Регистрация
20 Мар 2008
Сообщения
594
Благодарности
35
Баллы
210
Где найти мантию заклинателя (моделька вроде из Г3: ОБ) и темную мантию белиара (Похожа на манитию ксардаса) ?
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
162
Благодарности
193
Баллы
60
Где найти мантию заклинателя (моделька вроде из Г3: ОБ) и темную мантию белиара (Похожа на манитию ксардаса) ?
У тёмных магов купить. Мантию Ксардаса ещё можно у него же из сундука украсть
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.245
Благодарности
1.332
Баллы
280
Где найти мантию заклинателя (моделька вроде из Г3: ОБ) и темную мантию белиара (Похожа на манитию ксардаса) ?
в баланс ультимейт в Бакареше у сигмора продаются. И в Иштаре у темных магов.
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.245
Благодарности
1.332
Баллы
280

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.872
Благодарности
2.549
Баллы
285

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.245
Благодарности
1.332
Баллы
280
А можно узнать список изменений?
Так же еще и обновление модов ремаинтед мод пак и мод на постройки он еще и делает гиганскую дальность прорисовки в игре, добавляя лоу поли текстуры. Эсмиральду видно не то что из Ардеи, а из Венгарда.
 

Legioner2636364

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2020
Сообщения
185
Благодарности
52
Баллы
125

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
1.245
Благодарности
1.332
Баллы
280
Понял, спасибо. Я имел список конкретных изменений а не список модов которые обновляют.
Обновление Balance Ultimate, в сборке появятся последние две версии мода.
Общее:
- Для основной модификации теперь требуется мод - New Game Configuration
- Мод Balance Ultimate No Hard – перенесен в основную модификацию, теперь отдельно ставить не нужно.

Амулеты:
- Амулет выносливости – убран бонус регенерации выносливости
- Амулет охотника – убран бонус регенерации выносливости, бонус защиты от ударов повышен с 25 ед, до 30 ед.
- Амулет защиты от стрел – бонус защиты от стрел повышен с 25 ед. до 30 ед.
- Амулет Венцеля, бонус за ношение - древнее знание 15, защита от ударов 15, манна 30

Кольца:
- Королевское кольцо, бонусы за ношение - сила 15, защита от стрел 15, манна 30
- Кольцо защиты от оружия, бонусы за ношение – защита от клинка 10
- Кольцо защиты в бою, бонусы за ношение – защита от ударов 10
- Кольцо ландскнехта, бонусы за ношение – сила 5, защита от клинка 10, выносливость 20
- Кольцо арбалетчика, бонусы за ношение – сила 5, ловкость 5, защита от стрел 10
- Кольцо: Ловкость, бонусы за ношение – ловкость 10, бонус за ношение 2х одинаковых колец: выносливость 25, ловкость 5, защита от стрел 5
- Кольцо: Сила, бонусы за ношение – сила 10, бонус за ношение 2х одинаковых колец: жизненная сила 25, сила 5, защита от клинка 5
- Кольцо: Древнее знание, бонусы за ношение – древнее знание 10, бонус за ношение двух одинаковых колец: манна 25, древнее знание 5, защита от ударов 5
- Кольцо Стойкости – повышен бонус выносливости с 30 ед., до 40 ед.
- Кольцо настоящей магии – повышен бонус манны с 30 ед., до 40 ед.
- Кольцо крепкого здоровья – повышен бонус жизненной силы с 30 ед., до 40 ед.
- Кольцо неутомимости – повышен бонус выносливости с 50 ед., до 80 ед.
- Кольцо жизненной силы – повышен бонус жизненной силы с 50 ед., до 80 ед.
- Кольцо великой магии – повышен бонус манны с 50 ед., до 80 ед.
- Кольцо энергетической защиты – бонус защиты от энергии снижен с 15 ед., до 10 ед.
- Кольцо защиты от холода – бонус защиты от холода снижен с 15 ед., до 10 ед.
- Кольцо защиты от огня – бонус защиты от огня снижен с 15 ед., до 10 ед.
- Кольцо кочевника – убран бонус защиты от огня 10 ед.
- Кольцо северянина – убран бонус защиты от холода 10 ед.
- Кольцо послушника – убран бонус манны 15 ед.
- Кольцо заклинателя – убран бонус манны 20 ед., бонус древнего знания увеличен с 10 ед., до 15 ед.
- Кольцо мага – убран бонус манны 30 ед., бонус древнего знания увеличен с 12 ед., до 20 ед.
- Кольцо великого мага – убран бонус манны 40 ед., бонус древнего знания увеличен с 15 ед., до 25 ед.
- Защитное кольцо магии – бонусы защиты от огня, холода и энергии 15 ед., были снижены до 10 ед.
- Кольцо рыцаря – убраны бонусы защиты от ударов 10 ед. и защиты от клинка 10 ед., увеличен бонус силы с 15 ед., до 20 ед.
- Кольцо зоркого глаза – убран бонус выносливости 40 ед., увеличен бонус защиты от стрел, с 10 ед., до 15 ед.
- Кольцо кошки – добавлен бонус защиты от ударов 10 ед., и бонус выносливости 20 ед.
- Искусно сделанное кольцо – убран бонус ловкости 15 ед., бонус выносливости повышен с 50 ед., до 60 ед.
- Кольцо с символами – убран бонус древнего знания 15 ед., бонус манны повышен с 50 ед., до 60 ед.
- Массивное благородное кольцо – убран бонус силы 15 ед., бонус жизненной силы повышен с 50 ед., до 60 ед.

Щиты:
- Кожаный щит – убран бонус 10 выносливости, цена снижена
- Малый щит – убран бонус ловкости 5, цена снижена
- Деревянные щиты стандартные - убраны бонусы, снижена цена
- Деревянный баклер – убран бонус силы 5, цена снижена
- Щиты рыцаря – у обоих щитов убран бонус силы 5, цена снижена
- Кожаный щит с орнаментом – бонус выносливости 20, заменен на защиту от энергии 10, цена снижена
- Щит «Заклинатель змей» – бонус выносливости 40, снижен до 20 ед., цена снижена
- Треугольный щит - бонус жизненной силы 40, снижен до 20 ед., цена снижена
- Щит серебряного озера – бонус ловкости 15 снижен до 5-ти ед., увеличена защита от ударов на 5, цена снижена
- Воинский щит – бонус выносливости и жизненной силы 32, снижен до 20 ед., цена снижена
- Змеиный щит – бонусы ловкость и сила 8 убраны, цена снижена
- Длинный щит – убраны бонусы: ловкость 10 и выносливость 20 ед., цена снижена
- Укрепленный круглый щит – убран бонус силы 10, повышена защита от ударов на 5, цена снижена
- Стьюворский большой щит – Бонус жизненной силы 40 снижен до 20 ед., цена снижена
- Костяной щит – убран бонус силы 10, увеличена защита от стрел на 10 ед.

Луки:
- Магический лук – добавлены бонусы защиты от огня холода и энергии по 5 ед.
- Роговой лук – бонус ловкости 10, заменен на бонус жизненной энергии 30ед.
- Сеятель смерти – бонус выносливости 50 ед, снижен до 30 ед.
- Лук странника – бонус выносливости 50 ед. заменен на бонус защиты от ударов 10 ед.
- Лук тихая смерть – добавлен бонус ловкости 5 ед.
- Боевой лук – бонус силы снижен с 10 ед. до 5 ед.
- Лук «Мираж» - бонус выносливости 50 ед. заменен на бонус защиты от клинка 10 ед.
- Лук «Нимрод» - добавлен бонус силы 10 ед.
- Лук демона – Добавлен бонус защиты от стрел 15 ед. Убран бонус выносливости 60 ед.
- Рунный лук – снижен урон с 430 до 410, снижено требование ловкости с 440, до 425
- Варантский лук – увеличен урон с 410, до 430, увеличено требование ловкости с 425, до 440

Боеприпасы:
- Оглушающие стрелы и болты – снижен урон с 20 ед, до 0 ед. урона
- Рецепты оглушающих стрел и болтов – увеличена цена покупки рецепта
- Обычные стрелы и болты снижен урон до 1 ед., было 10 урона у стрел и 15 у болтов.

Арбалеты:
- Арбалет охотника – бонус ловкости 10, заменен на бонус защиты от ударов 10
- Арбалет «Кровавая смерть» - бонус выносливости 40 ед. заменен на бонус защиты от стрел 10
- Арбалет пробой – убран бонус 10 ловкости, заменен на бонус защиты от клинка 10
- Арбалет убийцы носорогов – добавлен бонус защиты от ударов 15
- Арбалет краш мора – добавлен бонус силы 15, бонус жизненной силы 60 ед.
- Дубина вора, бонусы за ношение – навык вора 20, сила 10, ловкость 10
- Старая соломенная шляпа – убран бонус регенерации выносливости
- Соломенная шляпа – убран бонус регенерации выносливости

Доспехи:
- Доспех гладиатора – св-во реген выносливости +2, заменено на бонус 90 ед. выносливости, бонус 25 ед. защиты от огня снижен до 15 ед.
- Доспехи убийцы орков – св-во реген выносливости +2, заменено на бонус 70 ед. выносливости
- Доспех нордмарца - св-во реген вынолсивости +2, заменено на бонус 110 ед. выносливости
- Тяжелый доспех нордмарца – св-во реген выносливости +3, заменено на бонус 160 ед. выносливости
- Крепкая кольчужная броня – св-во реген выносливости +2, заменено на бонус 90 ед. выносливости
- Доспехи лейтенанта – св-во реген выносливости +3, заменено на бонус 160 ед. выносливости

Шлемы:
- Шлем гладиатора – св-во реген выносливости +1, заменено на бонус 30 выносливости, бонус 25 ед. защиты от энергии увеличен до 15 ед.
- Медвежий шлем – св-во реген выносливости +1, заменено на бонус 50 выносливости
- Шлем эйнара – св-во реген выносливости +1, заменено на бонус 40 выносливости, требование для ношения снижено с 280 силы, до 225 силы
- Железный шлем стражника – св-во жизненной энергии 20 ед, заменено на бонус 15 силы, цена увеличена
- Большой рогатый шлем – св-во 20 ловкости заменено бонусом 60 ед. выносливости, добавлен бонус 15 ед. защиты от энергии, цена снижена
- Шлем - Рогатый шлем. – св-во 20 силы заменено на св-во 15 ловкости, цена снижена
- Шлем чемпиона арены – св-во реген выносливости +1 удалено

Перки:
-
Перки перераспределены между разделами навыков, а так же, внутри разделов по принципам, схожести функций и требований атрибутов.
- Ношение тяжелых доспехов - теперь требует 40 ед кузнечного навыка, раньше требовал 50 ед., перенесен в раздел прочих навыков.
- Заточка клинка - перенесен в раздел прочих навыков.
- Паладин - перенесен в раздел магических навыков.
- Заточка стрел - перенесен в раздел охотничьих навыков.
- Ремесло охотника - перенесен в раздел охотничьих навыков, возможность изучить у охотника Енса в Кап-Дуне восстановлена.
- Ковка оружия из чистой руды - теперь требует 50 ед кузнечного навыка, раньше требовал 60 ед.
- Выплавка металлов - теперь требует 20 ед. кузнечного навыка и перенесен в раздел кузнечных навыков.
- Ювелирное дело - теперь требует 30 ед. кузнечного навыка и перенесен в раздел кузнечных навыков.
- Командир - перенесен в раздел прочих навыков.
- Лидер - перенесен в раздел прочих навыков.
- Восстановление - перенесен в раздел прочих навыков.
- Сопротивление слабости, сопротивление яду, сопротивление холоду и сопротивление жаре - перенесены в раздел боевых навыков.
- Сложная кража – снижена стоимость прокачки с 6 LP, до 5 LP
- Виртуозная кража – снижена стоимость прокачки с 8 LP, до 6 LP, снижено требование с 80 ед. навыка вора, до 70 ед. навыка вора.
- Оглушить одним ударом – увеличено требование с 70 ед. навыка вора, до 80 ед. навыка вора.
- Мастер вор – снижена цена обучения с 12 LP, до 10 LP.

NPC:
- Брентон из Реддока – увеличено хп на 100 ед. Теперь вместо одноручной обычной дубины, он экипирован коротким одноручным топориком
- Коппер из Реддока – снижено хп на 100 ед.
- Гивесс из Сильдена – Теперь вместо обычного одноручного меча, он экипирован коротким одноручным топориком.
- Бозеп из Сильдена – Теперь вместо обычного одноручного меча, он экипирован коротким одноручным топориком.

Новые предметы:
- Амулет неутомимости, бонусы за ношение – выносливость 100, продается у мага воды Нефариуса, рядом с могилой Харан-Хо.

Торговые инвентари:
- Друиду Поргану в продажу добавлено зелье превращение в мясного жука и рецепт зелья превращения в мясного жука, а так, же «Одеяние странника»
- Друиду Рунаку в продажу добавлено зелье превращение в мясного жука и рецепт зелья превращения в мясного жука, а так, же «Одеяние странника»
- Друиду Торну в продажу добавлено «Одеяние странника»

Настройки скриптов:
- Заточка клинков – снижен бонус с 20%, до 10%
Общее:
- Для основной модификации теперь требуются New Balance, Knight Chronicle и Immersive World
- На старте игроку дается 50 LP для прокачки стартового билда.
- Стартовая выносливость повышена до 200 ед.
- Каждый новый уровень, будут расти на 2 ед. максимальные: мана, выносливость и жизненная энергия.
- Мод Simple Hard Mod – перенесен в основную модификацию, теперь отдельно ставить не нужно.
- Adaptaion Transformation BU For NB – перенесен в основную модификацию, теперь отдельно ставить не нужно.
- Balance Ultimate & Immersive World – перенесен в основную модификацию, теперь отдельно ставить не нужно.
- Переработана выносливость, для ближнего боя выносливость теперь даже важнее, чем жизненная сила, подробнее об этом позднее.

Настройки скриптов:
Перенастройка New Balance ini. Если в двух словах, то мод стал сложнее чем оригинальный New Balance. Но вместе с тем появились дополнительные возможности для усиления персонажа и построения стартового билда, смотри раздел «Общее:» Для игры за воина советую прокачать 50/50 дополнительные выносливость и жизненную энергию. До 400 ед. и то, и другое, для начала.
Маг может со старта изучить огненный шар или аналогичное заклинание, а лучник максимально прокачать ловкость, чтобы справляться с врагами до того, как они к нему подойдут. Или сразу прокачать все навыки добычи трофеев. Таким образом вы можете придумывать разные стартовые билды и ваш игровой опыт будет отличаться от класса к классу, возможности и рамки классов определяете вы сами. Основная причина усложнения, это то, что теперь урон оружия в руках у нпс засчитывается на все 100% крона, что имеет оружие, ранее и в оригинльной игре, учитывалось лишь 15% урона оружия в руках у нпс, из-за чего враги не отличались друг от друга по силе, а нпс с оружием были слабее нпс без оружия, например, животных или мумий. Это изменение повлекло за собой много изменений в разнообразии врагов, например, огры в ближнем бою теперь очень сильные противники на старте, один удар их молота сносит до 400 ед. хп. Так же покупка брони стала больше влиять на выживаемость. Так же стало важно какое оружие у вашего спутника, какой тип урона и сколько урона, а не только лишь сколько хп у спутника, как было это раньше.
Выносливость восстанавливается по 20 ед. за тик.
Заточка клинков, благословение оружия, само-выкованное оружие бонус урона фиксированный 25 ед.

Алхимия:
- Расходники в виде зелий выносливости жизни и маны теперь имеют фиксированную, а не процентную прибавку. +300 ед., + 500 ед., +700 ед., и +100% для высшего уровня силы зелья. По 4 уровня на каждый вид атрибутов.
- Добавлены комбинированные зелья восстановления (ХП/МП), регенерации (ХП/СП) и энергии (МП/СП).
- Имеется рецепт крафта 100% зелья из 4х малых зелий, как это было в готике 2.
- Добавлены рецепты создания обычного вина, а также шнапса из риса.
- Добавлен еще 1н вид вина с приятными св-вами «Вино – Сады Трелиса».
- Добавлены 2 вида Саке. «Саке – Варант» и «Саке – Сердце пустыни»
- Переработаны все алкогольные напитки, а также способы их крафта и способы добычи рецептов. Например, рецепт миртанийского вина теперь можно встретить у торговцев Миртаны.
- Зелья восстановления жизненной энергии теперь требуют для крафта не воду, а шнапс, а зелья восстановления выносливости требуют вместо шнапса – воду.

Еда и готовка:
- Переработаны св-ва всех блюд в игре, теперь их бонусы так же имеют фиксированные прибавки.
- Изменена рецептура многих блюд.
- Все блюда теперь имеют равноценные прибавки исходя из затраченных ингредиентов.

Оружие:
Переработано все оружие в игре, однако важно отметить одноручные топоры и булавы, они теперь не требуют перк тяжелое оружие, теперь у них требование только «мечник». Так же стоит отметить короткие одноручные мечи и кинжалы, многие из них дают бонус ношения парных клинков. Кинжалы это ловкостное оружие, дающее так же бонус защиты от клинка. Рапиры это ловкостное оружие дающее дополнительную ловкость. Таким образом у вас будут возможности дополнительные для построения уникального билда ловкача.
Так же добавлено около 50 ед нового оружия на основе уже существующих моделей, с новыми названиями и описаниями, для увеличения разнообразия и уменьшения дефицита в игре определенных типов оружия, например, стало больше алебард, кинжалов, одноручных булав и топоров.

Навыки:
- Навыки добычи шкур с животных и рептилий, а также добычи когтей и рогов теперь не требуют прокачки дополнительной ловкости.
- Перки были перераспределены по меню перков из соображения логичности и эстетики, а также пол логике возрастания требований.
- Навыки ношения щита требуют только выносливость, мощьное владение щитом требует 400 выносливости. Учитывая, что выносливость требуется для блокирования, а урон при блоке прокачается выносливостью, ваша полоска выносливости это ваше второе хп. А учитывая, что выносливость восстанавливается по 20 ед. за тик. То этот атрибут защищает вашу жизнь лучше, чем сама полоска хп восстанавливается только расходниками.

Торговые инвентари:
- Переработаны алхимические торговые инвентари, теперь в продаже намного больше воды, вина, шнапса, больших и маленьких алхимических колбочек.
- Переработаны инвентари торговцев едой и барманов в трактирах, появились больше возможностей покупки нужных для готовки еды ингредиентов, как за счёт большего разнообразия, так и за счет большего количества ингредиентов.
- Кузнецов и оружейников повстанцев торговые инвентари были полностью пересобраны и переработаны, теперь у них встречаются редкие виды оружия. Инвентари обновляются раз в 7 игровых дней. Теперь доступно все, что ранее было доступно только в освобожденных городах, например - Гота. В целом теперь можно купить у торговцев более мощные варианты оружия и боеприпасов.
Магия и заклинания:
Переработаны все ветки заклинаний, нижено требрвание древнего знания, теперь что бы выучить все заклинания достаточно 300 древнего знания, однако это сделано не для упрощения, а для усложнения, что бы урон игрока при максимальной прокачки не так сильно бустился от древнего знания. Повышена цена в LP , при изучении атакующих заклинаний.
Пост автоматически объединён:

На 2.3 вообще не писал ченчлог, обновление гиганское, на 2.2.1 я его писал, первое я сделал за две недели, а второе за два + месяца.
Пост автоматически объединён:

Немного дописал, списки изменений, но всеравно еще много в 2.3 не описано. Увидите только в игре)
 
Последнее редактирование:

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.872
Благодарности
2.549
Баллы
285
Обновление Balance Ultimate, в сборке появятся последние две версии мода.
Общее:
- Для основной модификации теперь требуется мод - New Game Configuration
- Мод Balance Ultimate No Hard – перенесен в основную модификацию, теперь отдельно ставить не нужно.

Амулеты:
- Амулет выносливости – убран бонус регенерации выносливости
- Амулет охотника – убран бонус регенерации выносливости, бонус защиты от ударов повышен с 25 ед, до 30 ед.
- Амулет защиты от стрел – бонус защиты от стрел повышен с 25 ед. до 30 ед.
- Амулет Венцеля, бонус за ношение - древнее знание 15, защита от ударов 15, манна 30

Кольца:
- Королевское кольцо, бонусы за ношение - сила 15, защита от стрел 15, манна 30
- Кольцо защиты от оружия, бонусы за ношение – защита от клинка 10
- Кольцо защиты в бою, бонусы за ношение – защита от ударов 10
- Кольцо ландскнехта, бонусы за ношение – сила 5, защита от клинка 10, выносливость 20
- Кольцо арбалетчика, бонусы за ношение – сила 5, ловкость 5, защита от стрел 10
- Кольцо: Ловкость, бонусы за ношение – ловкость 10, бонус за ношение 2х одинаковых колец: выносливость 25, ловкость 5, защита от стрел 5
- Кольцо: Сила, бонусы за ношение – сила 10, бонус за ношение 2х одинаковых колец: жизненная сила 25, сила 5, защита от клинка 5
- Кольцо: Древнее знание, бонусы за ношение – древнее знание 10, бонус за ношение двух одинаковых колец: манна 25, древнее знание 5, защита от ударов 5
- Кольцо Стойкости – повышен бонус выносливости с 30 ед., до 40 ед.
- Кольцо настоящей магии – повышен бонус манны с 30 ед., до 40 ед.
- Кольцо крепкого здоровья – повышен бонус жизненной силы с 30 ед., до 40 ед.
- Кольцо неутомимости – повышен бонус выносливости с 50 ед., до 80 ед.
- Кольцо жизненной силы – повышен бонус жизненной силы с 50 ед., до 80 ед.
- Кольцо великой магии – повышен бонус манны с 50 ед., до 80 ед.
- Кольцо энергетической защиты – бонус защиты от энергии снижен с 15 ед., до 10 ед.
- Кольцо защиты от холода – бонус защиты от холода снижен с 15 ед., до 10 ед.
- Кольцо защиты от огня – бонус защиты от огня снижен с 15 ед., до 10 ед.
- Кольцо кочевника – убран бонус защиты от огня 10 ед.
- Кольцо северянина – убран бонус защиты от холода 10 ед.
- Кольцо послушника – убран бонус манны 15 ед.
- Кольцо заклинателя – убран бонус манны 20 ед., бонус древнего знания увеличен с 10 ед., до 15 ед.
- Кольцо мага – убран бонус манны 30 ед., бонус древнего знания увеличен с 12 ед., до 20 ед.
- Кольцо великого мага – убран бонус манны 40 ед., бонус древнего знания увеличен с 15 ед., до 25 ед.
- Защитное кольцо магии – бонусы защиты от огня, холода и энергии 15 ед., были снижены до 10 ед.
- Кольцо рыцаря – убраны бонусы защиты от ударов 10 ед. и защиты от клинка 10 ед., увеличен бонус силы с 15 ед., до 20 ед.
- Кольцо зоркого глаза – убран бонус выносливости 40 ед., увеличен бонус защиты от стрел, с 10 ед., до 15 ед.
- Кольцо кошки – добавлен бонус защиты от ударов 10 ед., и бонус выносливости 20 ед.
- Искусно сделанное кольцо – убран бонус ловкости 15 ед., бонус выносливости повышен с 50 ед., до 60 ед.
- Кольцо с символами – убран бонус древнего знания 15 ед., бонус манны повышен с 50 ед., до 60 ед.
- Массивное благородное кольцо – убран бонус силы 15 ед., бонус жизненной силы повышен с 50 ед., до 60 ед.

Щиты:
- Кожаный щит – убран бонус 10 выносливости, цена снижена
- Малый щит – убран бонус ловкости 5, цена снижена
- Деревянные щиты стандартные - убраны бонусы, снижена цена
- Деревянный баклер – убран бонус силы 5, цена снижена
- Щиты рыцаря – у обоих щитов убран бонус силы 5, цена снижена
- Кожаный щит с орнаментом – бонус выносливости 20, заменен на защиту от энергии 10, цена снижена
- Щит «Заклинатель змей» – бонус выносливости 40, снижен до 20 ед., цена снижена
- Треугольный щит - бонус жизненной силы 40, снижен до 20 ед., цена снижена
- Щит серебряного озера – бонус ловкости 15 снижен до 5-ти ед., увеличена защита от ударов на 5, цена снижена
- Воинский щит – бонус выносливости и жизненной силы 32, снижен до 20 ед., цена снижена
- Змеиный щит – бонусы ловкость и сила 8 убраны, цена снижена
- Длинный щит – убраны бонусы: ловкость 10 и выносливость 20 ед., цена снижена
- Укрепленный круглый щит – убран бонус силы 10, повышена защита от ударов на 5, цена снижена
- Стьюворский большой щит – Бонус жизненной силы 40 снижен до 20 ед., цена снижена
- Костяной щит – убран бонус силы 10, увеличена защита от стрел на 10 ед.

Луки:
- Магический лук – добавлены бонусы защиты от огня холода и энергии по 5 ед.
- Роговой лук – бонус ловкости 10, заменен на бонус жизненной энергии 30ед.
- Сеятель смерти – бонус выносливости 50 ед, снижен до 30 ед.
- Лук странника – бонус выносливости 50 ед. заменен на бонус защиты от ударов 10 ед.
- Лук тихая смерть – добавлен бонус ловкости 5 ед.
- Боевой лук – бонус силы снижен с 10 ед. до 5 ед.
- Лук «Мираж» - бонус выносливости 50 ед. заменен на бонус защиты от клинка 10 ед.
- Лук «Нимрод» - добавлен бонус силы 10 ед.
- Лук демона – Добавлен бонус защиты от стрел 15 ед. Убран бонус выносливости 60 ед.
- Рунный лук – снижен урон с 430 до 410, снижено требование ловкости с 440, до 425
- Варантский лук – увеличен урон с 410, до 430, увеличено требование ловкости с 425, до 440

Боеприпасы:
- Оглушающие стрелы и болты – снижен урон с 20 ед, до 0 ед. урона
- Рецепты оглушающих стрел и болтов – увеличена цена покупки рецепта
- Обычные стрелы и болты снижен урон до 1 ед., было 10 урона у стрел и 15 у болтов.

Арбалеты:
- Арбалет охотника – бонус ловкости 10, заменен на бонус защиты от ударов 10
- Арбалет «Кровавая смерть» - бонус выносливости 40 ед. заменен на бонус защиты от стрел 10
- Арбалет пробой – убран бонус 10 ловкости, заменен на бонус защиты от клинка 10
- Арбалет убийцы носорогов – добавлен бонус защиты от ударов 15
- Арбалет краш мора – добавлен бонус силы 15, бонус жизненной силы 60 ед.
- Дубина вора, бонусы за ношение – навык вора 20, сила 10, ловкость 10
- Старая соломенная шляпа – убран бонус регенерации выносливости
- Соломенная шляпа – убран бонус регенерации выносливости

Доспехи:
- Доспех гладиатора – св-во реген выносливости +2, заменено на бонус 90 ед. выносливости, бонус 25 ед. защиты от огня снижен до 15 ед.
- Доспехи убийцы орков – св-во реген выносливости +2, заменено на бонус 70 ед. выносливости
- Доспех нордмарца - св-во реген вынолсивости +2, заменено на бонус 110 ед. выносливости
- Тяжелый доспех нордмарца – св-во реген выносливости +3, заменено на бонус 160 ед. выносливости
- Крепкая кольчужная броня – св-во реген выносливости +2, заменено на бонус 90 ед. выносливости
- Доспехи лейтенанта – св-во реген выносливости +3, заменено на бонус 160 ед. выносливости

Шлемы:
- Шлем гладиатора – св-во реген выносливости +1, заменено на бонус 30 выносливости, бонус 25 ед. защиты от энергии увеличен до 15 ед.
- Медвежий шлем – св-во реген выносливости +1, заменено на бонус 50 выносливости
- Шлем эйнара – св-во реген выносливости +1, заменено на бонус 40 выносливости, требование для ношения снижено с 280 силы, до 225 силы
- Железный шлем стражника – св-во жизненной энергии 20 ед, заменено на бонус 15 силы, цена увеличена
- Большой рогатый шлем – св-во 20 ловкости заменено бонусом 60 ед. выносливости, добавлен бонус 15 ед. защиты от энергии, цена снижена
- Шлем - Рогатый шлем. – св-во 20 силы заменено на св-во 15 ловкости, цена снижена
- Шлем чемпиона арены – св-во реген выносливости +1 удалено

Перки:
-
Перки перераспределены между разделами навыков, а так же, внутри разделов по принципам, схожести функций и требований атрибутов.
- Ношение тяжелых доспехов - теперь требует 40 ед кузнечного навыка, раньше требовал 50 ед., перенесен в раздел прочих навыков.
- Заточка клинка - перенесен в раздел прочих навыков.
- Паладин - перенесен в раздел магических навыков.
- Заточка стрел - перенесен в раздел охотничьих навыков.
- Ремесло охотника - перенесен в раздел охотничьих навыков, возможность изучить у охотника Енса в Кап-Дуне восстановлена.
- Ковка оружия из чистой руды - теперь требует 50 ед кузнечного навыка, раньше требовал 60 ед.
- Выплавка металлов - теперь требует 20 ед. кузнечного навыка и перенесен в раздел кузнечных навыков.
- Ювелирное дело - теперь требует 30 ед. кузнечного навыка и перенесен в раздел кузнечных навыков.
- Командир - перенесен в раздел прочих навыков.
- Лидер - перенесен в раздел прочих навыков.
- Восстановление - перенесен в раздел прочих навыков.
- Сопротивление слабости, сопротивление яду, сопротивление холоду и сопротивление жаре - перенесены в раздел боевых навыков.
- Сложная кража – снижена стоимость прокачки с 6 LP, до 5 LP
- Виртуозная кража – снижена стоимость прокачки с 8 LP, до 6 LP, снижено требование с 80 ед. навыка вора, до 70 ед. навыка вора.
- Оглушить одним ударом – увеличено требование с 70 ед. навыка вора, до 80 ед. навыка вора.
- Мастер вор – снижена цена обучения с 12 LP, до 10 LP.

NPC:
- Брентон из Реддока – увеличено хп на 100 ед. Теперь вместо одноручной обычной дубины, он экипирован коротким одноручным топориком
- Коппер из Реддока – снижено хп на 100 ед.
- Гивесс из Сильдена – Теперь вместо обычного одноручного меча, он экипирован коротким одноручным топориком.
- Бозеп из Сильдена – Теперь вместо обычного одноручного меча, он экипирован коротким одноручным топориком.

Новые предметы:
- Амулет неутомимости, бонусы за ношение – выносливость 100, продается у мага воды Нефариуса, рядом с могилой Харан-Хо.

Торговые инвентари:
- Друиду Поргану в продажу добавлено зелье превращение в мясного жука и рецепт зелья превращения в мясного жука, а так, же «Одеяние странника»
- Друиду Рунаку в продажу добавлено зелье превращение в мясного жука и рецепт зелья превращения в мясного жука, а так, же «Одеяние странника»
- Друиду Торну в продажу добавлено «Одеяние странника»

Настройки скриптов:
- Заточка клинков – снижен бонус с 20%, до 10%
Общее:
- Для основной модификации теперь требуются New Balance, Knight Chronicle и Immersive World
- На старте игроку дается 50 LP для прокачки стартового билда.
- Стартовая выносливость повышена до 200 ед.
- Каждый новый уровень, будут расти на 2 ед. максимальные: мана, выносливость и жизненная энергия.
- Мод Simple Hard Mod – перенесен в основную модификацию, теперь отдельно ставить не нужно.
- Adaptaion Transformation BU For NB – перенесен в основную модификацию, теперь отдельно ставить не нужно.
- Balance Ultimate & Immersive World – перенесен в основную модификацию, теперь отдельно ставить не нужно.
- Переработана выносливость, для ближнего боя выносливость теперь даже важнее, чем жизненная сила, подробнее об этом позднее.

Настройки скриптов:
Перенастройка New Balance ini. Если в двух словах, то мод стал сложнее чем оригинальный New Balance. Но вместе с тем появились дополнительные возможности для усиления персонажа и построения стартового билда, смотри раздел «Общее:» Для игры за воина советую прокачать 50/50 дополнительные выносливость и жизненную энергию. До 400 ед. и то, и другое, для начала.
Маг может со старта изучить огненный шар или аналогичное заклинание, а лучник максимально прокачать ловкость, чтобы справляться с врагами до того, как они к нему подойдут. Или сразу прокачать все навыки добычи трофеев. Таким образом вы можете придумывать разные стартовые билды и ваш игровой опыт будет отличаться от класса к классу, возможности и рамки классов определяете вы сами. Основная причина усложнения, это то, что теперь урон оружия в руках у нпс засчитывается на все 100% крона, что имеет оружие, ранее и в оригинльной игре, учитывалось лишь 15% урона оружия в руках у нпс, из-за чего враги не отличались друг от друга по силе, а нпс с оружием были слабее нпс без оружия, например, животных или мумий. Это изменение повлекло за собой много изменений в разнообразии врагов, например, огры в ближнем бою теперь очень сильные противники на старте, один удар их молота сносит до 400 ед. хп. Так же покупка брони стала больше влиять на выживаемость. Так же стало важно какое оружие у вашего спутника, какой тип урона и сколько урона, а не только лишь сколько хп у спутника, как было это раньше.
Выносливость восстанавливается по 20 ед. за тик.
Заточка клинков, благословение оружия, само-выкованное оружие бонус урона фиксированный 25 ед.

Алхимия:
- Расходники в виде зелий выносливости жизни и маны теперь имеют фиксированную, а не процентную прибавку. +300 ед., + 500 ед., +700 ед., и +100% для высшего уровня силы зелья. По 4 уровня на каждый вид атрибутов.
- Добавлены комбинированные зелья восстановления (ХП/МП), регенерации (ХП/СП) и энергии (МП/СП).
- Имеется рецепт крафта 100% зелья из 4х малых зелий, как это было в готике 2.
- Добавлены рецепты создания обычного вина, а также шнапса из риса.
- Добавлен еще 1н вид вина с приятными св-вами «Вино – Сады Трелиса».
- Добавлены 2 вида Саке. «Саке – Варант» и «Саке – Сердце пустыни»
- Переработаны все алкогольные напитки, а также способы их крафта и способы добычи рецептов. Например, рецепт миртанийского вина теперь можно встретить у торговцев Миртаны.
- Зелья восстановления жизненной энергии теперь требуют для крафта не воду, а шнапс, а зелья восстановления выносливости требуют вместо шнапса – воду.

Еда и готовка:
- Переработаны св-ва всех блюд в игре, теперь их бонусы так же имеют фиксированные прибавки.
- Изменена рецептура многих блюд.
- Все блюда теперь имеют равноценные прибавки исходя из затраченных ингредиентов.

Оружие:
Переработано все оружие в игре, однако важно отметить одноручные топоры и булавы, они теперь не требуют перк тяжелое оружие, теперь у них требование только «мечник». Так же стоит отметить короткие одноручные мечи и кинжалы, многие из них дают бонус ношения парных клинков. Кинжалы это ловкостное оружие, дающее так же бонус защиты от клинка. Рапиры это ловкостное оружие дающее дополнительную ловкость. Таким образом у вас будут возможности дополнительные для построения уникального билда ловкача.
Так же добавлено около 50 ед нового оружия на основе уже существующих моделей, с новыми названиями и описаниями, для увеличения разнообразия и уменьшения дефицита в игре определенных типов оружия, например, стало больше алебард, кинжалов, одноручных булав и топоров.

Навыки:
- Навыки добычи шкур с животных и рептилий, а также добычи когтей и рогов теперь не требуют прокачки дополнительной ловкости.
- Перки были перераспределены по меню перков из соображения логичности и эстетики, а также пол логике возрастания требований.
- Навыки ношения щита требуют только выносливость, мощьное владение щитом требует 400 выносливости. Учитывая, что выносливость требуется для блокирования, а урон при блоке прокачается выносливостью, ваша полоска выносливости это ваше второе хп. А учитывая, что выносливость восстанавливается по 20 ед. за тик. То этот атрибут защищает вашу жизнь лучше, чем сама полоска хп восстанавливается только расходниками.

Торговые инвентари:
- Переработаны алхимические торговые инвентари, теперь в продаже намного больше воды, вина, шнапса, больших и маленьких алхимических колбочек.
- Переработаны инвентари торговцев едой и барманов в трактирах, появились больше возможностей покупки нужных для готовки еды ингредиентов, как за счёт большего разнообразия, так и за счет большего количества ингредиентов.
- Кузнецов и оружейников повстанцев торговые инвентари были полностью пересобраны и переработаны, теперь у них встречаются редкие виды оружия. Инвентари обновляются раз в 7 игровых дней. Теперь доступно все, что ранее было доступно только в освобожденных городах, например - Гота. В целом теперь можно купить у торговцев более мощные варианты оружия и боеприпасов.
Магия и заклинания:
Переработаны все ветки заклинаний, нижено требрвание древнего знания, теперь что бы выучить все заклинания достаточно 300 древнего знания, однако это сделано не для упрощения, а для усложнения, что бы урон игрока при максимальной прокачки не так сильно бустился от древнего знания. Повышена цена в LP , при изучении атакующих заклинаний.
Пост автоматически объединён:

На 2.3 вообще не писал ченчлог, обновление гиганское, на 2.2.1 я его писал, первое я сделал за две недели, а второе за два + месяца.
Пост автоматически объединён:

Немного дописал, списки изменений, но всеравно еще много в 2.3 не описано. Увидите только в игре)
О, БУ подсмотрел Тотал, который подсмотрел Global crafting mod)))
 

Legioner2636364

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2020
Сообщения
185
Благодарности
52
Баллы
125

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.872
Благодарности
2.549
Баллы
285
Паладин - перенесен в раздел магических навыков.
Означает ли это что навык Паладин будет повышать урон от магии?
Ставлю на то, что он просто будет требовать древнее знание
 

Legioner2636364

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2020
Сообщения
185
Благодарности
52
Баллы
125
На старте игроку дается 50 LP для прокачки стартового билда.
- Стартовая выносливость повышена до 200 ед.
- Каждый новый уровень, будут расти на 2 ед. максимальные: мана, выносливость и жизненная энергия.
За это отдельная благодарность.
Пост автоматически объединён:

Ставлю на то, что он просто будет требовать древнее знание
Ставки не надо делать многоуважаемый модер, сделай складирование от магии за это получишь +1 к уважению
Пост автоматически объединён:

Так же еще и обновление модов ремаинтед мод пак и мод на постройки он еще и делает гиганскую дальность прорисовки в игре, добавляя лоу поли текстуры. Эсмиральду видно не то что из Ардеи, а из Венгарда.
Обновление Balance Ultimate, в сборке появятся последние две версии мода.
Один вопрос... когда? Когдааа?
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу